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Avaliação ENGENHARIA USABILIDADE NOV2015

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Avaliação: CCT0268_AV_201301473375 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 201301473375 - PAULO MAURICIO NASCIMENTO
	Professor:
	JORGE FERREIRA DA SILVA
	Turma: 9002/AB
	
	�
	 ��1a Questão (Ref.: 201301683083)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses critérios ergonômicos, a condução e o controle explícito.
	
	
Resposta: Condução - avalia se a interface está aderente ao caso real, tornando a navegação útil e de facil aprendizado. Controle Explicito - avalia se a interface realiza corretamente o check das informações
	
Gabarito: Condução: refere-se as diferentes formas de orientar, informar, instruir, e guiar os usuários ao longo das interações com o computador; Controle explícito: envolve o processamento das ações do usuário pela aplicação e o controle que o usuário mantém sobre o processamento de suas solicitações.
	
	�
	 ��2a Questão (Ref.: 201301683097)
	Pontos: 1,0  / 1,5
	Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de card sorting.
	
	
Resposta: É dividida em duas fases onde na primeira os topicos são relacionados pelos participantes em cartões e na segunda, os assuntos são agrupados por afinidade ou assunto
	
Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos em grupos relacionados.
	
	�
	 ��3a Questão (Ref.: 201302095579)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	É uma das divisões da Ergonomia
	
	
	Ergonomia Regular
	 
	Ergonomia Física
	
	Ergonomia Tradicional
	
	Ergonomia Filosófica
	
	Ergonomia Psicológica
	
	�
	 ��4a Questão (Ref.: 201301622676)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
	
	
	obstáculo, ruído, bridge
	
	ruído, retorno, impedimento
	
	bridge, brainstorming, barreira
	
	bridge, barreira, polimorfismo
	 
	barreira, ruído, obstáculo
	
	�
	 ��5a Questão (Ref.: 201301642828)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado:
	
	 
	Metáfora do mundo real
	
	Direcionamento da interface
	 
	Analogia do mundo cotidiano
	
	Símile do mundo real
	
	Conceito emprestado do mundo
	
	�
	 ��6a Questão (Ref.: 201301553262)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
	
	
	escopo, projeto.
	
	escopo, o ciclo de atividades.
	
	projeto, o modelo.
	 
	ciclo de atividades, metas de usabilidade.
	 
	projeto, metas de usabilidade.
	
	�
	 ��7a Questão (Ref.: 201302204775)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
	
	
	As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
	 
	O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
	
	Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
	
	O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
	
	O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
	
	�
	 ��8a Questão (Ref.: 201301622734)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
	
	 
	laranja
	
	amarela
	
	verde
	
	vermelha
	 
	cinza
	
	�
	 ��9a Questão (Ref.: 201301749973)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________.
	
	
	check-in street
	
	the bridge
	
	street fighter design
	
	user feedback
	 
	usage-centered design
	
	�
	 ��10a Questão (Ref.: 201301763950)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo.
	
	
	Avaliação
	
	Ergonomia
	
	Informação
	
	Transparência
	 
	Acessibilidade

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