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Avaliação: CCT0268_AV_201301473375 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201301473375 - PAULO MAURICIO NASCIMENTO Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB � ��1a Questão (Ref.: 201301683083) Pontos: 1,5 / 1,5 Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses critérios ergonômicos, a condução e o controle explícito. Resposta: Condução - avalia se a interface está aderente ao caso real, tornando a navegação útil e de facil aprendizado. Controle Explicito - avalia se a interface realiza corretamente o check das informações Gabarito: Condução: refere-se as diferentes formas de orientar, informar, instruir, e guiar os usuários ao longo das interações com o computador; Controle explícito: envolve o processamento das ações do usuário pela aplicação e o controle que o usuário mantém sobre o processamento de suas solicitações. � ��2a Questão (Ref.: 201301683097) Pontos: 1,0 / 1,5 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de card sorting. Resposta: É dividida em duas fases onde na primeira os topicos são relacionados pelos participantes em cartões e na segunda, os assuntos são agrupados por afinidade ou assunto Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos em grupos relacionados. � ��3a Questão (Ref.: 201302095579) Pontos: 0,5 / 0,5 É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Regular Ergonomia Física Ergonomia Tradicional Ergonomia Filosófica Ergonomia Psicológica � ��4a Questão (Ref.: 201301622676) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: obstáculo, ruído, bridge ruído, retorno, impedimento bridge, brainstorming, barreira bridge, barreira, polimorfismo barreira, ruído, obstáculo � ��5a Questão (Ref.: 201301642828) Pontos: 0,0 / 0,5 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Metáfora do mundo real Direcionamento da interface Analogia do mundo cotidiano Símile do mundo real Conceito emprestado do mundo � ��6a Questão (Ref.: 201301553262) Pontos: 0,0 / 0,5 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, projeto. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, metas de usabilidade. � ��7a Questão (Ref.: 201302204775) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. � ��8a Questão (Ref.: 201301622734) Pontos: 0,0 / 0,5 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela verde vermelha cinza � ��9a Questão (Ref.: 201301749973) Pontos: 1,0 / 1,0 Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street the bridge street fighter design user feedback usage-centered design � ��10a Questão (Ref.: 201301763950) Pontos: 1,0 / 1,0 No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Avaliação Ergonomia Informação Transparência Acessibilidade
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