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Instituto Brasileiro de
Gestão e Marketing
PROGRAMA
Disciplina: Computação Gráfica 1
Código:
Carga horária semestral: 80h
Número de Créditos: TEÓRICOS: xx ; PRÁTICOS: xx ; TOTAL: xx
Pré­Requisitos:
Có­Requisitos:
Obrigatória:(  ) Eletiva: (  )
EMENTA
Visão geral da Computação Gráfica, transformações geométricas no plano e no espaço,                     
curvas e superfícies, representação e modelagem, cores, animação, realismo visual e                   
iluminação.
OBJETIVOS
Esta disciplina tem como objetivo introduzir o ferramental básico para a síntese de modelos
de cenas tridimensionais artificiais e para a geração de imagens foto­realísticas a partir                       
desses modelos.
UNID. ITEM CONTEÚDO Teo Pra
I 0 Apresentação da disciplina 4
1 Introdução e fundamentos de computação gráfica 4
2 Transformações geométricas no plano e no espaço 4 4
3 Curvas e superfícies 4 4
1º Exercício escolar
II 1 Representação e Modelagem 4 4
2 Cores 4
3 Animação 4 4
4 Realismo visual e Iluminação 4 4
2º Exercício escolar
METODOLOGIA
1. Aulas teóricas expositivas;
2. Trabalhos individuais;
3. Uso de ferramenta de modelagem 3D.
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
AZEVEDO, Eduardo, CONCI, Aura. Computação Gráfica: Teoria e Prática, Rio de Janeiro,
Ed. Campus, 2003.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
ANGEL, E., FOLEY, J. Computer Graphics: Principles and Techniques. Wokingham, Ed.
Addison­Wesley, 1995
GOMES, Jonas, Velho, Luiz. Computação Gráfica: Volume I. Rio de Janeiro, Sociedade
Brasileira de Matemática, 1998
SHIRLEY, Peter; MARSCHNER, Steve. Fundamentals of Computer Graphics. 3 edição.
Florida:CRC Press, 2009. 785p

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