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Instituto Brasileiro de Gestão e Marketing PROGRAMA Disciplina: Computação Gráfica 1 Código: Carga horária semestral: 80h Número de Créditos: TEÓRICOS: xx ; PRÁTICOS: xx ; TOTAL: xx PréRequisitos: CóRequisitos: Obrigatória:( ) Eletiva: ( ) EMENTA Visão geral da Computação Gráfica, transformações geométricas no plano e no espaço, curvas e superfícies, representação e modelagem, cores, animação, realismo visual e iluminação. OBJETIVOS Esta disciplina tem como objetivo introduzir o ferramental básico para a síntese de modelos de cenas tridimensionais artificiais e para a geração de imagens fotorealísticas a partir desses modelos. UNID. ITEM CONTEÚDO Teo Pra I 0 Apresentação da disciplina 4 1 Introdução e fundamentos de computação gráfica 4 2 Transformações geométricas no plano e no espaço 4 4 3 Curvas e superfícies 4 4 1º Exercício escolar II 1 Representação e Modelagem 4 4 2 Cores 4 3 Animação 4 4 4 Realismo visual e Iluminação 4 4 2º Exercício escolar METODOLOGIA 1. Aulas teóricas expositivas; 2. Trabalhos individuais; 3. Uso de ferramenta de modelagem 3D. BIBLIOGRAFIA BÁSICA AZEVEDO, Eduardo, CONCI, Aura. Computação Gráfica: Teoria e Prática, Rio de Janeiro, Ed. Campus, 2003. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR ANGEL, E., FOLEY, J. Computer Graphics: Principles and Techniques. Wokingham, Ed. AddisonWesley, 1995 GOMES, Jonas, Velho, Luiz. Computação Gráfica: Volume I. Rio de Janeiro, Sociedade Brasileira de Matemática, 1998 SHIRLEY, Peter; MARSCHNER, Steve. Fundamentals of Computer Graphics. 3 edição. Florida:CRC Press, 2009. 785p
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