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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO – UFERSA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS AMBIENTAIS E TECNOLÓGICAS DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC AULA 10 – CONSTRUÇÃO DA LEGENDA E BLOCOS COM ATRIBUTOS Prof. Christiano Rebouças Cosme christianoreboucas@ufersa.edu.br Mossoró 2011 AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.1 OBJETIVOS 1. Construir a legenda. 2. Gerar atributos. 3. Gerar, editar e inserir Wblocks com atributos. 4. Construção e inserção de blocos com atributos para: Legenda, etiquetas dos cômodos, cotas dos níveis dos pisos, cotas das janelas e cotas das portas. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA A legenda de um desenho técnico deve conter, no mínimo, as seguintes informações: • Designação e emblema da empresa que está elaborando o projeto ou a obra; • Nome do responsável técnico pelo conteúdo do desenho, com sua identificação (inscrição no órgão de classe) e local para assinatura; • Local e data, nome ou conteúdo do projeto; • Conteúdo da prancha (quais desenhos estão presentes na prancha); • Escala(s) adotada(s) no desenho e unidade; • Número da prancha; O local em que cada uma destas informações deve ser posicionada dentro da legenda pode ser escolhido pelo projetista, devendo sempre procurar destacar mais as informações de maior relevância. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA Deve-se criar para a elaboração da legenda dois Layers: GRADE (white,continous, 0.15mm) – Para o desenho da grade da legenda; TEXTO_CAMPO (yellow, continous, 0.13) – Para os textos da legenda; E dois estilos de texto: CAMPO (romans.shx, altura: 0.0) – Para os títulos dos campos da legenda; LEGENDA (romant.shx, altura: 0.0) – Para os textos “coringas” da legenda. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS Ao término da construção da legenda , deve-se armazená- la como wblock. 10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA (etapas de construção no autoCAD) AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.3 – ATRIBUTOS O comando Attributes permite vincular informações relacionadas (atributos) a um determinado bloco. As informações poderão ser fixas (constantes) ou editadas no momento da inserção do bloco, ou até mesmo posteriormente à sua inserção. 10.3.1 DESENHO PARA CONSTRUÇÃO DO BLOCO Primeiramente deve-se definir o desenho para a construção do bloco, posteriormente é que serão definidos os atributos.Como exemplo, tomar o desenho da LEGENDA e copiá-lo para um espaço ao lado no mesmo arquivo. Deletar os textos variáveis dos campos e desenhar novamente as linhas auxiliares (horizontais a 2 mm acima, e verticais a 17 mm à direita), para facilitar a inserção dos atributos AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.3 – ATRIBUTOS AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.3.3 – GERANDO ATRIBUTOS Para gerar atributos em um bloco deve-se executar o comando Attributes em Menu Draw Block Define Attributes..., ou ATT + enter abrirá a caixa Attribute Definition AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 10.3.4 DEFININDO ATRIBUTOS Para cada campo de texto variável da legenda definir um atributo, para cada caixa de diálogo aberta por ATT + ENTER. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.5. GERANDO WBLOCK COM ATRIBUTOS Para gerar um bloco com atributos, deve-se executar o comando wblock e selecionar para compor bloco todo o desenho juntamente com os atributos inseridos (adicionar _AT ao final do nome do bloco) 11.3.6. INSERINDO BLOCOS COM ATRIBUTOS A insersão de um bloco com atributos é realizada através do comando INSERT (I + enter). Devendo-se observar, e responder as perguntas no prompt adequadamente. OBS.: Caso os valores defaults não sejam os desejados, deve-se, no prompt, escrevê-los, concluindo, cada um, com Enter. As perguntas também podem ser respondidas utilizando-se a caixa de diálogo Enter Attributes : ATTDIA +Enter digitar 1 + enter. Se se desejar voltar a entrar com os dados pela linha de comando, executar ATTDIA + Enter Digitar 0 + enter. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS Ao inserir blocos em um desenho, deve-se considerar os fatores multiplicativos, X e Y, para a escala, como sendo o produto da razão entre a unidade de desenho (u.d.) utilizada para elaborar os blocos (mm) e a unidade de desenho (u.d.) que se utiliza no desenho (m), pelo módulo da escala de redução (M) :X = Y = (mm/m) x M = 0,001 x M. Exemplificando: E = 1:50, X = Y = 0,001 x 50 = 0,05; E = 1:75, X = Y = 0,001 x 75 = 0,075; E = 1:100, X = Y = 0,001 x 100 = 0,1. Nas versões mais recentes do programa, o fator resultante da razão entre a unidade de desenho do bloco (Block unit), mm, e a unidade de desenho do arquivo de desenho (u.d.), m, é indicado e já utilizado na inserção do bloco (0.0010), restando apenas utilizar como fator multiplicativo o módulo da escala (50, 75, 100, ...), no caso de escala de redução. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.7. EDITANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS Se for necessário alterar os atributos de um bloco (sem explodi- lo): Modify Object Attribute Block Attribute Manager (gerenciador de atributos do bloco) AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.7. EDITANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS Clicar duplo sobre o bloco com atributos permite o acesso à caixa de diálogo Enhanced Attribute Editor , com suas três abas: Attribute, Text Options e Properties. AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.8. EXERCÍCIOS 1. Criar o bloco ETIQUETA_AT, para a obtenção das etiquetas dos cômodos em uma planta baixa, com os atributos CÔMODO e ÁREA. Utilizar os layers TEXTO_CAMPO e GRADE. Para o atributo CÔMODO utilizar o estilo de texto CAMPO e para o atributo ÁREA, criar o estilo de texto ÁREA, com altura zero e fonte Microsoft Sans Serif. Altura:2mm Altura: 1.5 mm AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.8. EXERCÍCIOS 2. Criar o bloco TÍTULO_AT, para obtenção do título e da escala de um desenho, com os atributos TÍTULO e ESCALA. Utilizar os layers TEXTO- TÍTULO (White, Continuous, 0.15 mm) e GRADE. Para os atributos TÍTULO e ESCALA, utilizar o estilo de texto TÍTULO – se este não estiver definido, configurá-lo com fonte romand.shx e altura zero. Altura:5mm Altura: 2 mm AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.8. EXERCÍCIOS 3. Criar o bloco NÍVEL_AT, para representar os níveis de pisos, com o atributo NÍVEL. Utilizar os layers TEXTO-NÍVEL (Green, Continuous, 0.13 mm) e NÍVEL (Yellow, Continuous, 0.09 mm). Para o atributo utilizar o estilo de texto NÍVEL, definindo-o com a fonte romans.shx e altura zero. Unidade de desenho (mm) Altura do texto : 1 mm AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.8. EXERCÍCIOS 4. Criar os blocos COTAS_JANELAS_ESQUERDA_AT e COTAS_JANELAS_DIREITA_AT, para representar as cotas de janelas na planta baixa, na forma da fração, largura x altura dividido pelo peitoril, com os atributos LARGURA, ALTURA e PEITORIL. Utilizar os layers TEXTO_CAMPO e GRADE. Para os atributos utilizar o estilo de texto CAMPO, com altura 1,5 mm. Unidade de desenho (mm) Altura do texto : 1.5 mm AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS 11.3.8. EXERCÍCIOS 5. Criar o bloco COTAS_PORTAS_AT, para representar as cotas das portas na planta baixa, na forma largura x altura, com os atributos LARGURA e ALTURA. SUGESTÃO: No desenho do exercício 4, copiar a etapa com os atributos estabelecidos, Deletar a linha horizontal divisória e o atributo PEITORIL Transformar os atributos em um Wblock, de nome COTAS_PORTAS_AT, selecionando-os, na ordem, LARGURA, ALTURA e, por Window, da direita para a esquerda, todos eles, incluindo o x, escolhendo o ponto central do x como ponto de inserção.
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