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AULA 10 -LEGENDA E ATRIBUTOS

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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO – UFERSA
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS AMBIENTAIS E TECNOLÓGICAS
DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC
AULA 10 – CONSTRUÇÃO DA LEGENDA E BLOCOS 
COM ATRIBUTOS
Prof. Christiano Rebouças Cosme 
christianoreboucas@ufersa.edu.br
Mossoró 
2011
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.1 OBJETIVOS 
1. Construir a legenda. 
2. Gerar atributos. 
3. Gerar, editar e inserir Wblocks com atributos. 
4. Construção e inserção de blocos com atributos para: 
Legenda, etiquetas dos cômodos, cotas dos níveis dos 
pisos, cotas das janelas e cotas das portas.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA
A legenda de um desenho técnico deve conter, no mínimo, as seguintes informações:
• Designação e emblema da empresa que está elaborando o projeto ou a obra;
• Nome do responsável técnico pelo conteúdo do desenho, com sua identificação
(inscrição no órgão de classe) e local para assinatura;
• Local e data, nome ou conteúdo do projeto;
• Conteúdo da prancha (quais desenhos estão presentes na prancha);
• Escala(s) adotada(s) no desenho e unidade;
• Número da prancha;
O local em que cada uma destas informações deve ser posicionada dentro da
legenda pode ser escolhido pelo projetista, devendo sempre procurar destacar mais
as informações de maior relevância.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA
Deve-se criar para a elaboração da legenda dois Layers:
GRADE (white,continous, 0.15mm) – Para o desenho da grade 
da legenda;
TEXTO_CAMPO (yellow, continous, 0.13) – Para os textos da 
legenda;
E dois estilos de texto:
CAMPO (romans.shx, altura: 0.0) – Para os títulos dos campos 
da legenda;
LEGENDA (romant.shx, altura: 0.0) – Para os textos “coringas” 
da legenda.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
Ao término da construção da legenda , deve-se armazená-
la como wblock.
10.2 CONSTRUÇÃO DA LEGENDA
(etapas de construção no autoCAD)
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.3 – ATRIBUTOS
O comando Attributes permite vincular informações relacionadas
(atributos) a um determinado bloco.
As informações poderão ser fixas (constantes) ou editadas no
momento da inserção do bloco, ou até mesmo posteriormente à sua
inserção.
10.3.1 DESENHO PARA CONSTRUÇÃO DO BLOCO
Primeiramente deve-se definir o desenho para a construção do bloco,
posteriormente é que serão definidos os atributos.Como exemplo,
tomar o desenho da LEGENDA e copiá-lo para um espaço ao lado no
mesmo arquivo. Deletar os textos variáveis dos campos e desenhar
novamente as linhas auxiliares (horizontais a 2 mm acima, e verticais
a 17 mm à direita), para facilitar a inserção dos atributos
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.3 – ATRIBUTOS
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.3.3 – GERANDO ATRIBUTOS
Para gerar atributos em um bloco deve-se executar o comando
Attributes em Menu Draw  Block  Define Attributes..., ou ATT +
enter abrirá a caixa Attribute Definition
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
10.3.4 DEFININDO ATRIBUTOS
Para cada campo de texto variável da legenda definir um atributo,
para cada caixa de diálogo aberta por ATT + ENTER.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.5. GERANDO WBLOCK COM ATRIBUTOS
Para gerar um bloco com atributos, deve-se executar o comando wblock
e selecionar para compor bloco todo o desenho juntamente com os
atributos inseridos (adicionar _AT ao final do nome do bloco)
11.3.6. INSERINDO BLOCOS COM ATRIBUTOS
A insersão de um bloco com atributos é realizada através do comando
INSERT (I + enter). Devendo-se observar, e responder as perguntas no
prompt adequadamente.
OBS.: Caso os valores defaults não sejam os desejados, deve-se, no 
prompt, escrevê-los, concluindo, cada um, com Enter.
As perguntas também podem ser respondidas utilizando-se a caixa de 
diálogo Enter Attributes : ATTDIA +Enter digitar 1 + enter. Se se desejar 
voltar a entrar com os dados pela linha de comando, executar ATTDIA + 
Enter Digitar 0 + enter.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
Ao inserir blocos em um desenho, deve-se considerar os fatores
multiplicativos, X e Y, para a escala, como sendo o produto da razão entre a
unidade de desenho (u.d.) utilizada para elaborar os blocos (mm) e a
unidade de desenho (u.d.) que se utiliza no desenho (m), pelo módulo da
escala de redução (M) :X = Y = (mm/m) x M = 0,001 x M.
Exemplificando: E = 1:50, X = Y = 0,001 x 50 = 0,05; E = 1:75, X = Y = 0,001
x 75 = 0,075; E = 1:100, X = Y = 0,001 x 100 = 0,1.
Nas versões mais recentes do programa, o fator resultante da razão entre a
unidade de desenho do bloco (Block unit), mm, e a unidade de desenho do
arquivo de desenho (u.d.), m, é indicado e já utilizado na inserção do bloco
(0.0010), restando apenas utilizar como fator multiplicativo o módulo da
escala (50, 75, 100, ...), no caso de escala de redução.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.7. EDITANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS
Se for necessário alterar os atributos de um bloco (sem explodi-
lo): Modify Object Attribute  Block Attribute Manager
(gerenciador de atributos do bloco)
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.7. EDITANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS
Clicar duplo sobre o bloco com atributos permite o acesso à 
caixa de diálogo Enhanced Attribute Editor , com suas três 
abas: Attribute, Text Options e Properties.
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.8. EXERCÍCIOS
1. Criar o bloco ETIQUETA_AT, para a obtenção das etiquetas
dos cômodos em uma planta baixa, com os atributos CÔMODO
e ÁREA. Utilizar os layers TEXTO_CAMPO e GRADE. Para o
atributo CÔMODO utilizar o estilo de texto CAMPO e para o
atributo ÁREA, criar o estilo de texto ÁREA, com altura zero e
fonte Microsoft Sans Serif.
Altura:2mm
Altura: 1.5 mm
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.8. EXERCÍCIOS
2. Criar o bloco TÍTULO_AT, para obtenção do título e da escala de um
desenho, com os atributos TÍTULO e ESCALA. Utilizar os layers TEXTO-
TÍTULO (White, Continuous, 0.15 mm) e GRADE. Para os atributos
TÍTULO e ESCALA, utilizar o estilo de texto TÍTULO – se este não
estiver definido, configurá-lo com fonte romand.shx e altura zero.
Altura:5mm
Altura: 2 mm
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.8. EXERCÍCIOS
3. Criar o bloco NÍVEL_AT, para representar os níveis de pisos, com o
atributo NÍVEL. Utilizar os layers TEXTO-NÍVEL (Green, Continuous, 0.13
mm) e NÍVEL (Yellow, Continuous, 0.09 mm). Para o atributo utilizar o
estilo de texto NÍVEL, definindo-o com a fonte romans.shx e altura zero.
Unidade de desenho (mm)
Altura do texto : 1 mm
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.8. EXERCÍCIOS
4. Criar os blocos COTAS_JANELAS_ESQUERDA_AT e
COTAS_JANELAS_DIREITA_AT, para representar as cotas de janelas na
planta baixa, na forma da fração, largura x altura dividido pelo peitoril,
com os atributos LARGURA, ALTURA e PEITORIL. Utilizar os layers
TEXTO_CAMPO e GRADE. Para os atributos utilizar o estilo de texto
CAMPO, com altura 1,5 mm.
Unidade de desenho (mm)
Altura do texto : 1.5 mm
AULA 10 – LEGENDA E ATRIBUTOS
11.3.8. EXERCÍCIOS
5. Criar o bloco COTAS_PORTAS_AT, para representar as cotas das
portas na planta baixa, na forma largura x altura, com os atributos
LARGURA e ALTURA.
SUGESTÃO: No desenho do exercício 4, copiar a etapa com os atributos
estabelecidos, Deletar a linha horizontal divisória e o atributo PEITORIL
Transformar os atributos em um Wblock, de nome COTAS_PORTAS_AT,
selecionando-os, na ordem, LARGURA, ALTURA e, por Window, da
direita para a esquerda, todos eles, incluindo o x, escolhendo o ponto
central do x como ponto de inserção.

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