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A1 06 ESCREVENDO BLOCOS. HACHURAS

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 112 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
6. ESCREVENDO BLOCOS. HACHURAS 
 
6.1. OBJETIVOS 
 
1. Criar a pasta Biblioteca. 2. Executar o comando Wblock (escrever blocos). 3. 
Conhecer e utilizar os comandos Ellipse, Polyline e Spline. 4. Desenhar objetos a 
serem transformados em Wblocks (setas indicadoras do sentido de corte, lavatório, 
bancada e torneira). 5. Conhecer e utilizar os comandos Ray e Construction Line. 6. 
Obter hachuras pré-definidas ou definidas pelo usuário. 7. Criar e editar hachuras. 8. 
Obter as hachuras dos pisos na planta baixa. 9. Hachurar com precisão. 
 
6.2. ESCREVENDO BLOCOS 
 
A partir de um desenho, de um bloco e até mesmo de um desenho inteiro, pode-
se, utilizando o comando Wblock (Write block = escrever bloco), gerar um arquivo de 
desenho, cujo conteúdo poderá, como um bloco, ser inserido em qualquer outro 
arquivo de desenho. 
Antes de iniciar a criação de blocos por Wblock é conveniente criar uma pasta 
denominada BIBLIOTECA para hospedar os arquivos. Tal pasta deverá ser criada 
dentro da pasta NOME DO ALUNO, que está localizada dentro da pasta DESENHO 
II. 
O comando Wblock é executado entrando-se com a letra W na linha de 
comando, seguido de Enter (W ), quando então será aberta a caixa de diálogo Write 
Block (escrever bloco) – Figura 110. 
 
 
 
 (a) (b) 
 
FIGURA 110. Caixa de diálogo Write Block: (a) O desenho fonte é um bloco do 
arquivo de desenho; (b) o desenho fonte é formado de objetos. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 113 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
Na área Source (fonte) têm-se três alternativas: Block (bloco), Entire drawing 
(desenho inteiro) e Objects (objetos): 
1. Block (bloco) – Figura 110-a – o desenho fonte está presente no arquivo atual 
como um bloco. Ao se optar por Block será aberta uma caixa de seleção e, ao clicar 
na seta à sua direita, abrirá uma lista suspensa, que permitirá a seleção do nome do 
bloco desejado, dentre os blocos existentes no arquivo atual. Nesta opção, as áreas 
Base Point (ponto base) e Select Objects (selecionar objetos) se encontrarão 
desativadas, já que serão os do bloco selecionado. Na área Destination (destinação), 
em File name (nome do arquivo), escreve-se o novo nome do arquivo, em 
substituição a new block (novo bloco) antes da extensão .dwg. Em Location 
(locação), a lista suspensa da caixa de seleção permite obter o caminho do endereço 
do arquivo que se deseja armazenar e posteriormente acessar o bloco (C:\Meus 
documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\BIBLIOTECA); se o endereço ainda 
não constar da lista, o botão à direita da caixa de seleção (... = Browse) permitirá 
obtê-lo, navegando-se adequadamente. Em Insert units (unidades de inserção), 
selecionar a unidade utilizada na elaboração do desenho do bloco (Meters), que será a 
utilizada quando da inserção do bloco – se nenhuma unidade for selecionada será 
exibida a palavra Unitless (sem unidade). Para finalizar, clica-se em OK. 
OBSERVAÇÕES: 
a. O desenho de um arquivo Wblock, originado a partir de um bloco, será 
constituído por objetos, com o ponto de inserção do bloco original coincidente com a 
origem do sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS). 
b. Se, ao se tentar abrir um arquivo Wblock, nenhum objeto for mostrado, 
especialmente se foi originado de um bloco, deve-se executar Zoom Extents (Z E 
) para exibi-lo na área de desenho. 
Exemplo 1: Transformar em Wblock os blocos obtidos por Mblock do arquivo ... 
PLANTA_BAIXA_PAREDES+PORTAS+JANELAS. 
2. Objects (objetos) – Figura 110-b – o desenho fonte, presente no arquivo atual, 
é constituído de objetos. Nesta opção, serão ativadas as áreas Base Point (ponto base) 
e Select Objects (selecionar objetos). Clicar no botão Base Point permitirá obter o 
ponto base de inserção do bloco (Pick Insertion Base Point) – após clicar no ponto 
desejado para o ponto de inserção, a caixa de seleção retornará. Na área Objects 
(objetos), clica-se em Select Objects para selecionar os objetos que constituem o 
desenho do qual se deseja obter blocos (conclui-se a seleção com Enter). Nessa área, 
também se pode, alternativamente, optar por Retain, para reter os objetos no arquivo 
de desenho atual, Convert to block, para convertê-los para bloco, ou Delete from 
drawing, para deletar do arquivo de desenho. Na área Destination (destinação) 
comporta-se como descrito anteriormente para a opção Block. 
3. Entire drawing (desenho inteiro) – todo o arquivo atual de desenho será 
transformado em um arquivo Wblock, com todos os elementos e propriedades 
advindas do original. Neste caso, o ponto de inserção do bloco será a origem do 
sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS). 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 114 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
A inserção de um Wblock é feita de maneira análoga à de um Bmake, acessando 
a caixa de diálogo Insert (Menu Insert Block Insert ou I ) – Figura 111. A 
única diferença é a utilização do botão de busca (Browse ...) que abrirá o gerenciador 
de arquivos e possibilitará determinar o arquivo Wblock desejado: Browse ... 
Select Drawing File (selecionar arquivo de desenho) Look in: (Meus documentos 
 DESENHO II Nome do aluno ) BIBLIOTECA Selecionar o arquivo de 
desenho desejado (o nome do arquivo aparecerá em File name) Open (abrir) A 
caixa de diálogo Insert será retornada e exibirá, em Path, o caminho do arquivo: 
C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome do aluno\BIBLIOTECA\Nome do 
arquivo.dwg. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Após a inserção de um Wblock em um arquivo, ele permanecerá como Bmake 
desse arquivo, podendo ser novamente inserido por seleção na lista suspensa da caixa 
de seleção Name. 
2. O Wblock é o desenho de um arquivo ou é um arquivo de desenho, e, como tal 
deve ser purgado (PU ), objetivando a redução da memória ocupada por esse 
arquivo. 
 
 
 
FIGURA 111. Caixa de diálogo Insert, configurada para a inserção do bloco 
JANELA_BAIXA, localizado em C\Meus documentos\DESENHO 
II\NOME DO ALUNO\BIBLIOTECA. 
 
6.3. COMANDOS ELLIPSE, POLYLINE E SPLINE 
 
6.3.1. COMANDO ELLIPSE 
 
 Menu Draw Ellipse (ou EL ) Opções: Center (centro), Axis (eixo) e End 
(final do eixo), e Arc (arco). A opção Center permite desenhar uma elipse a partir das 
distâncias dos pontos finais dos eixos ao centro da elipse; o primeiro ponto define o 
maior eixo e o segundo o menor. A opção Axis permite desenhar uma elipse por 
determinação dos pontos finais dos eixos. A opção Arc permite desenhar um arco 
elíptico. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 115 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
Escolhendo-se a opção Center (centro) – Figura 112-a Specify center of 
ellipse (especificar o centro da elipse) – clica-se na tela no ponto desejado (P1) 
Specify endpoint of axis (especificar o ponto final do eixo) – fornece-se a distância do 
ponto final do eixo ao centro da elipse ou clica-se no ponto (P2) Specify distance to 
other axis or [Rotation]: (especificar a distância para o outro eixo ou [Rotação]:) – 
especificar a distância do outro eixo, perpendicular ao primeiro, ao centro da elipse, 
ou clicarno ponto desejado (P3). Se se optar por Rotation (R ) Specify rotation 
around major axis (especificar rotação em torno do eixo principal) – a elipse, cuja 
posição definirá o eixo menor, será obtida por sua rotação em torno do eixo maior até 
que seja obtida a posição desejada. 
OBSERVAÇÃO: Analogamente ao retângulo, obtido pelo comando REC, o 
desenho de uma elipse é formado por uma polilinha (polyline), constituindo-se num 
único objeto. 
 
 
 
FIGURA 112. Construção de elipse: (a) Opção Center; (b) opção Axis e End; (c) 
opção Arc. 
 
Optando-se por Axis (eixo), End (final do eixo) – Figura 112-b Specify axis 
endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (especificar o ponto final do eixo da elipse ou 
[arco/centro]) – clicar no ponto inicial do primeiro eixo da elipse (P1) Specify 
other endpoint of axis: (especificar o outro ponto final do eixo:) – clicar no ponto 
final do primeiro eixo ou fornecer sua distância ao ponto inicial (P2) Specify 
distance to other axis or [Rotation]: (especificar distância para o outro eixo ou 
[rotação]:) – entrar com a distância do ponto final do segundo eixo, perpendicular e 
relativamente ao primeiro eixo (P3). 
Para a opção Arc (arco) – Figura 112-c Specify axis endpoint of elliptical arc 
or [Center]: (especificar o ponto final do arco elíptico ou [centro]:) – clicar no ponto 
inicial do eixo do arco elíptico (P1) Specify other endpoint of axis: (especificar o 
outro ponto final do eixo:) – clicar no ponto ou entrar com sua distância ao primeiro 
(P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (especificar distância para o outro 
eixo ou [rotação]: - clicar no ponto ou fornecer a distância do ponto final do segundo 
eixo, perpendicular e relativamente ao primeiro eixo (P3) Specify start angle or 
[Parameter]: (especificar o ângulo inicial ou [parâmetro]:) – fornecer o ângulo inicial 
relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar num ponto que 
resulte no ângulo desejado (P4) Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 
(especificar o ângulo final ou [parâmetro/ângulo incluso (interno)]:) – fornecer o 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 116 
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ângulo final relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar 
num ponto que resulte no ângulo desejado (P5). 
 
6.3.2. COMANDO POLYLINE 
 
O comando Polyline permite desenhar linhas bidimensionais, com larguras 
definidas, retas e/ou curvas, que resultam num único objeto (Figura 113). 
Menu Draw Polyline (ou PL ) Specify start point (especificar o ponto 
inicial) – clicar na tela Current line-width is 0.0000 (a largura atual da linha é 
0,0000) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]; (especificar o 
próximo ponto ou [arco/metade da largura/comprimento/desfazer/largura) se 
nenhuma opção tiver sido escolhida, será traçada uma linha reta, para qual pode-se 
fornecer o comprimento do segmento de reta ou clicar em um ponto (análogo ao 
comando Line). O desenho obtido por Polyline constitui-se num único objeto, que 
poderá ser alterado pela seleção de qualquer um de seus Grips, quando executará o 
comando STRETCH, ou movido ao se clicar e arrastar em um Grip, quando nenhum 
comando estiver sendo executado. 
Se se quiser traçar arcos de circunferência, deve-se optar por Arc (arco) 
Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: (especificar o ponto final do arco ou [ângulo/centro/direção/metade 
da largura/linha/raio/segundo ponto/desfazer/largura]:) – clicar no ponto Specify 
endpoint of arc or ... – o arco posterior a ser traçado será tal que a sua parte inicial 
terá a mesma direção do final do arco anterior (... a direção tangente do final do arco 
anterior) traçam-se quantos arcos forem necessários pode-se concluir com C 
para fechar a figura. Selecionando-se o objeto, os Grips ou controles permitirão 
mudar os raios dos arcos e, por conseguinte, alterar a forma do objeto. 
PL Current line-width is 0.0000 W (Width) Specify starting width 
<0.0000> - fornece-se a largura inicial desejada, em unidades de desenho (u.d.) ou, 
por Enter, aceita-se a default, que é a última largura utilizada Specify ending width 
< >: (especificar a largura de finalização) – fornece-se a largura final desejada, em 
unidades de desenho (u.d.) ou, por Enter, aceita-se a default para cada segmento 
de reta ou arco a ser traçado serão solicitadas as larguras inicial e final. Se nenhum 
valor diferente for fornecido para a largura, será assumido o anteriormente usado. 
 
 
 
FIGURA 113. Utilização do comando Polyline. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 117 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
Exemplo 2: No arquivo ... PLANTA_BAIXA–PAREDES+PORTAS+ 
JANELAS, representar, na planta baixa, uma linha de corte transversal e as setas 
indicadoras de seu sentido. 
SUGESTÃO: Criar o layer LINHA_DE_CORTE (linha azul, traço e ponto 
(linha ACAD_ISO04W100, descrita como ISO long-dash dot = traço-longo ponto), 
0,13 mm, Linetype scale sugerido 0.03) e torná-lo atual ou corrente. Construir uma 
seta ou flecha vertical utilizando Polyline – Figura 114-a (ponta da seta: Largura 
inicial 0.0000, largura final 0.15 (m), que corresponderá a 3 mm, quando impressa na 
escala 1:50, com um comprimento 0.3 (m) (6 mm). Restante da seta: Retornar às 
larguras inicial e final zero e traçar um segmento de 0.7 m, totalizando um 
comprimento de 1,0 m (2 cm)). Definir, na lista suspensa da caixa de seleção 
Linetype Control, para toda a seta, o tipo de linha Continuous em vez de By Layer. 
Transformar a seta em bloco (Wblock), considerando a sua extremidade superior 
como ponto de inserção (Figura 114-b). 
DESENVOLVIMENTO (Figura 114-a): PL Specify start point: 
(Especificar o ponto inicial:) - clicar num ponto da tela Current line-width is 
0.0000 (A largura da linha atual ou corrente é 0.0000 – igual à última largura 
utilizada pelo comando) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ 
Width]: (Especificar o próximo ponto ou ...:) – W , para redefinir as larguras inicial 
e final do primeiro segmento da polilinha Specify starting width <0.0000>: 
(Especificar a largura inicial <0.0000>) – Fornecer o valor desejado ou apenas Enter 
( ) para aceitar o valor default, que é o caso Specify ending width <0.0000>: 
(Especificar a largura final <0.0000 = ao valor da largura inicial>) – Fornecer .15 , 
o valor desejado, ou apenas Enter ( ), para aceitar o valor default, que não é o caso 
 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: (Especificar o próximo 
ponto ou ...:) – Deslocar o cursor verticalmente para baixo e fornecer 0.3 , o 
comprimento da primeira parte da seta Specify next point or [Arc/Halfwidth/ 
Length/Undo/Width]: (Especificar o próximo ponto ou ...:) – W , para redefinir as 
larguras inicial e final do segundo segmento da polilinha Specify starting width 
<0.1500>: (Especificar a largura inicial <0.1500>) – Fornecer o valor desejado 
0.0000 Specify ending width <0.0000>: (Especificar a largura final <0.0000 = ao 
valor da largura inicial>) – Enter ( ), para aceitar o valor default 0.0000 Specify 
next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (Especificar o próximo ponto ou 
...:) – Deslocar o cursor verticalmente para baixo e fornecer 0.7 , o comprimento da 
segunda parte da seta Enter ( ), para encerrar o comando Polyline Selecionar 
toda a flecha ou seta, clicando sobre ela Lista suspensa da caixa de seleção 
LinetypeControl Continuous Escape (Esc). 
OBSERVAÇÃO: A seta, de 1,0 m de comprimento, quando inserida em um 
desenho que será impresso na escala 1:50, apresentará um comprimento de 2,0 cm (f 
= 2 cm/m). Para que se tenha a seta impressa sempre com 2,0 cm de comprimento, 
deve-se considerar, na configuração da inserção, na caixa de diálogo Insert, os fatores 
de escala: X = Y = 0.2, para 1:10; X = Y = 0.4, para 1:20; X = Y = 0.5, para 1:25; X 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 118 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
= Y = 1.5, para 1:75; X = Y = 2, para 1:100; X = Y = 4, para 1:200; X = Y = 5, para 
1:250; X = Y = 8, para 1:400; X = Y = 10, para 1:500, .... 
Para fins de complementação, as opções do comando Polyline são: 
1. Arc (A ): Quando o próximo elemento desenhado for um arco de 
circunferência. 
2. Close (C ): Fecha a polilinha, com um segmento de reta ou com um arco, 
dependendo da opção que estiver em execução. 
 
 
 
FIGURA 114. Aplicação do comando Polyline na construção da seta indicadora do 
sentido de corte. 
 
3. Halfwidth (H ): Permite determinar a metade da largura da polilinha, 
exigindo o fornecimento da metade da largura inicial do segmento (Starting half-
width) e da metade da largura final do segmento (Ending half-width), tornando-se 
esta última a metade da largura para os próximos segmentos, enquanto não for 
alterada. 
4. Lenght (L ): Permite especificar o comprimento do segmento de reta: ... L 
 Specify lenght of line: Entrar, na linha de comando, com o valor do 
comprimento em u.d.. 
5. Undo (U ): Desfaz o último elemento desenhado. 
6. Width (W ): Permite a especificação das larguras inicial (Specify starting 
width) e final (Specify ending width) do segmento a ser desenhado, tornando-se esta 
última a largura para os próximos segmentos, enquanto não for alterada. 
As sub-opções para a opção Arc são: 
1. Angle (A ): Permite especificar o ângulo interno determinado pelo arco de 
circunferência (Specify included angle) e o ponto final do arco (Specify endpoint of 
arc or [Center/Radius], podendo-se também optar pela especificação do centro do 
arco (Center) ou pelo seu raio (Radius). 
2. Center (CE ): Permite determinar o centro do arco a ser desenhado, 
solicitando esse centro (Specify center point of arc) e o ponto final do arco (Specify 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 119 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
endpoint of arc or [Angle/Length]), podendo-se ainda optar por fornecer o ângulo 
determinado pelo arco ou o comprimento da corda do arco. 
3. Close (CL ): Fecha a polilinha com um arco de circunferência. 
4. Direction (D ): Permite determinar a direção de um novo arco de 
circunferência. 
5. Halfwidth (H ): Permite determinar a metade da largura da polilinha. 
6. Line (L ): Permite voltar a desenhar segmentos de reta em vez de arcos de 
circunferência. 
7. Radius (R ): Solicita o raio do arco a ser desenhado (Specify radius of arc) e 
o ponto final do arco (Specify endpoint of arc or [Angle]), podendo-se optar em 
fornecer o ângulo interno determinado pelo arco. 
8. Second pt (S ): Solicita a especificação do segundo e do terceiro pontos de 
um arco de circunferência determinado por três pontos. 
9. Undo (U ): Desfaz o último arco desenhado. 
10. Width (W ): Permite especificar as larguras inicial (Specify starting width) 
e final (Specify ending width) de um arco de circunferência. 
 
6.3.3. COMANDO SPLINE 
 
O comando Spline permite desenhar curvas suaves (de 3º grau) que passam por 
um conjunto de pontos especificados, resultando num único objeto (Figura 115-a). 
Seus pontos podem ser editados, facilitando o desenho das diferentes curvas (Figura 
115-b). Uma Spline pode ter seu grau elevado até 26, por execução de SPLINEDIT. 
Menu Draw Spline (ou SPL ) Specify first point or [Object]: (especificar 
o primeiro ponto ou [Objeto]:) – clica-se no ponto desejado Specify next point – 
após especificar o ponto, pode-se movimentar o cursor de modo a estabelecer uma 
curva Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: a opção default 
faz com que a curva que está sendo iniciada tangencie o final da anterior. 
As opções do comando Spline são: 
1. Close (C ): Permite fechar o objeto com um arco. 
2. Fit Tolerance (F ): Permite determinar a tolerância de afastamento entre os 
pontos da curva traçada e os pontos especificados. Um valor zero (0.0000) determina 
que os pontos da Spline passarão exatamente sobre os pontos especificados. Um valor 
maior que zero permitirá suavizar a Spline desenhada. 
3. Object (O ): Permite transformar polilinhas e objetos em Splines. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Tanto na Polyline quanto na Spline pode-se entrar diretamente com o valor do 
comprimento de um segmento de reta, analogamente ao comando Line. 
2. Um desenho contendo várias Splines ocupa menos memória em disco que um 
arquivo com Polylines. 
3. Em uma Spline selecionada aparecerão Grips ou controles que permitirão 
alterar a sua forma, selecionando-os (clicando sobre eles – Figura 115-b) e 
arrastando. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 120 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
Exemplo 3 (Figura 116): Utilizando o comando Spline e outros, desenhar a cama 
de casal, mostrando a colcha e os travesseiros (Figura 116-b). Transformá-los, por 
Wblock, em blocos, armazenando-os na pasta BIBLIOTECA. Layer CAMA: Yellow, 
Continuous, 0.05 mm. 
 
 
FIGURA 115. Objeto formado por linhas curvas obtidas pelo comando Spline. Em 
(b) a Spline, selecionada, mostra os Grips correspondentes aos seus 
pontos. 
 
 
FIGURA 116. Cama de casal – as linhas curvas são obtidas pelo comando Spline. 
 
6.4. EXERCÍCIOS 
 
1. Desenhar um lavatório, com torneira e bancada (Figura 117). Transformá-los, 
por Wblock, em blocos, armazenando-os na pasta BIBLIOTECA. Layer 
LAVATÓRIO: Yellow, Continuous, 0.09 mm. 
 
FIGURA 117. Lavatório, torneira e bancada. 
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6.4.1. DESENHANDO O LAVATÓRIO 
 
EL (ou Draw Ellipse Center) Specify axis endpoint of ellipse or 
[Arc/Center]: C , para opção Center Specify center of ellipse: – 
ponto da tela para especificar o centro da elipse Specify endpoint of axis: - Ativar 
Ortho, deslocar o cursor para a direita e digitar 0.25 , para um eixo de 0,50 m 
Specify distance to other axis or [Rotation]: Digitar 0.22, para um eixo de 0,44 m 
(está concluída a elipse externa – Figura 118-a) O (Offset) Specify offset 
distance or [Through] : .05 , para obter uma elipse interna a 5 cm (0,05 m) da 
externa Select object to offset or exit : selecionar a elipse externa Specify 
point on side to offset – deslocar o cursor para o interior da elipse e clicar (está 
concluída a elipse interna) Esc (Figura 118-b) Ativar OSNAP quadrante XL 
= ex-line) (ou Draw Construction Line _xline Specify a point or [Hor/Ver/ 
Ang/Bisect/Offset]: - Na linha de comando fornecer H , para obter uma linha 
auxiliar infinita na horizontal Specify through point: – Clicar no quadrante 
superior da elipse externa, seguido de Enter ou clique direito para encerrar) – Figura 
118-c Enter, ou clique direito, para reiniciar o comando Construction Line 
XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:O , para copiar (deslocar) a 
linha auxiliar infinita para baixo Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 
.11 (0,11 m) Select a line object: - Clicar na primeira linha auxiliar infinita 
Specify side to offset: - Clicar abaixo da primeira linha auxiliar infinita – Figura 118-
d. Apagar a primeira linha auxiliar infinita. Utilizando Trim (TR , cortar as partes 
da linha auxiliar e da elipse interna, de modo que reste apenas um segmento de reta 
horizontal que una as extremidades do arco elíptico interno. Se necessário, deletar as 
partes restantes da linha auxiliar – Figura 118-e. 
 
 
 
FIGURA 118. Construção do lavatório. 
 
Para determinar a posição do orifício de saída de água, manter ORTHO ativado 
e, utilizando o comando RAY (ou Draw Ray), traçar uma linha auxiliar vertical 
semi-infinita, que se inicia no ponto médio do segmento horizontal e termina em 
menos infinito (RAY _Ray Specify start point: (especificar o ponto inicial) - 
clicar no ponto médio do segmento de reta horizontal Specify through point: 
(especificar um ponto através do qual a reta passa) - clicar num ponto abaixo, de 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 06 122 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 
 
 
modo a obter a linha semi-infinita na vertical Enter ou clique direito, para encerrar 
(Figura 119-a). Utilizando XL (ex-line), na opção Horizontal (Hor H ), no 
ponto de interseção entre a elipse interna e a linha semi-infinita auxiliar vertical, 
traçar uma reta auxiliar horizontal infinita tangente a essa elipse (Figura 119-b) 
Enter, ou clique direito, para reiniciar o comando Construction Line XLINE 
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: O , para copiar (deslocar) a linha 
auxiliar infinita para cima Specify offset distance or [Through] <0.1100>: .21 
(0,21 m) Select a line object: - Clicar na primeira linha auxiliar infinita 
Specify side to offset: - Clicar acima da primeira linha auxiliar infinita – Figura 119-c. 
Deletar a linha auxiliar infinita inicial (Figura 119-d). Traçar duas circunferências, 
com centro no ponto determinado pela interseção das duas retas auxiliares, horizontal 
e vertical, de diâmetros .025 (2,5 cm = 0,025 m) e .055 m (5,5 cm = 0,055 m). Para 
tal, ativar OSNAP Intersection. C Specify Center point for circle or [3P/2P/Ttr] 
(tan tan radius): clicar em Intersetion, para definir o centro Specify radius of 
circle or [Diameter] D Specify diameter of circle : .025 Repetir 
os passos para um diâmetro .055 Figura 119-e). Apagar as linhas auxiliares 
restantes (Figura 119-f). 
 
 
FIGURA 119. Representação do orifício do lavatório. 
 
6.4.2. DESENHANDO A BANCADA DO LAVATÓRIO 
 
Utilizando o comando Construction Line (XL ), traçar linhas horizontais 
auxiliares tangentes às marcas dos quadrantes superior e inferior da elipse externa 
(Figura 120-a). Executar Offset para obter linhas horizontais distanciadas das marcas 
de quadrante, acima e abaixo da elipse externa, de 0,06 m (Figura 120-b). Apagar as 
linhas auxiliares (Figura 120-c). Utilizando Xline, na opção Vertical (Ver V ), 
traçar uma reta auxiliar vertical que passe pelas marcas de quadrante superior e 
inferior da elipse externa (Figura 120-d). Realizar Offset da linha auxiliar vertical 
deslocando-a, para a esquerda e para a direita, de 0,415 m (Figura 120-e). Apagar a 
reta auxiliar vertical (Figura 120-f). Utilizando Trim, definir o retângulo que 
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representará a bancada de 0,83 m de comprimento e 0,56 m de largura (ou 
profundidade) – Figura 120-g. 
 
 
 
FIGURA 120. Desenhando a bancada do lavatório. 
 
6.4.3. LOCALIZANDO E DESENHANDO A TORNEIRA 
 
6.4.3.1. Localizando a torneira: Para determinar o ponto de localização da torneira, 
executar Offset deslocando o segmento de reta horizontal do lavatório 0,04 m para 
cima (Figura 121-b). Em seguida, traçar uma reta vertical auxiliar passando pelas 
marcas de quadrante inferior e superior da elipse externa. O ponto central será a 
interseção das duas retas auxiliares (Figura 121-c). 
 
 
 
FIGURA 121. Localizando o ponto central da torneira. 
 
6.4.3.2. Desenhando a torneira: Usando OSNAP Intersection, para determinar o 
ponto de localização da torneira (Figura 121-c), traçar uma circunferência de 
diâmetro 0,04 m (Figura 122-a). Deslocar (Offset) a circunferência 0,005 m (0,5 cm 
ou 5 mm) para dentro, de modo a obter uma circunferência interna (Figura 122-b). 
Traçar uma reta horizontal auxiliar tangente à circunferência externa, na marca de 
quadrante superior (Figura 122-c). Deslocar (Offset) essa reta horizontal auxiliar 0,14 
m para baixo (Figura 122-d). Nessa, obter um segmento de reta horizontal de 0,02 m 
de comprimento, deslocando a reta vertical auxiliar (Offset (.01)) para determinar os 
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pontos limites, um a 0,01 m do lado direito e outro a 0,01 m do esquerdo (Figura 122-
e). Deletar a reta horizontal auxiliar (Figura 122-e). Utilizar o comando Trim para 
eliminar as partes excedentes (Figura 122-f). Apagar as retas verticais auxiliares 
(Figura 122-g). Traçar quatro segmentos de reta que unam cada quadrante lateral, 
esquerdo e direito, das circunferências externa (0,04 m de diâmetro) e interna (0,03 m 
de diâmetro), respectivamente, aos pontos finais, esquerdo e direito, do segmento 
horizontal de 0,02 m (2 cm) – Figura 122-h. Apagar a reta auxiliar e executar Trim 
para cortar as partes das linhas em excesso (Figura 122-i). 
 
 
 
FIGURA 122. Desenhando a torneira. 
 
Utilizando as Figuras 121-c e 122-i pode-se obter o lavatório completo, com 
torneira e bancada (Figura 123-c). 
 
 
 
FIGURA 123. Lavatório completo, com torneira e bancada. 
 
2. Utilizando o desenho da planta baixa de forma completa (Figuras 89 e 90), 
entregue aos estudantes sob a forma de Wblocks a ser guardados na pasta 
BIBLIOTECA, transformar em blocos, por Wblock, os objetos nela apresentados. 
3. Inserir os blocos desejados na planta baixa em elaboração. Antes da inserção 
dos blocos, estabelecer layers adequados. Adequar as larguras de layers definidas 
como Default, que normalmente é 0,25 mm. Procurar agrupar os blocos em um único 
layer. Após a inserção, utilizando o comando Purge (PU ), eliminar os itens (layers, 
blocos, ...) não utilizados. 
 
6.5. HACHURAS 
 
Hachuras são desenhos ou representações gráficas de superfícies, de acordo com 
os materiais utilizados em construções, que consistem em um recurso de 
preenchimento de uma área fechada e se comportam, cada uma, como um único 
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objeto. Por meio de uma hachura procura-se representar o material de uma 
construção, através de convenções ou tentando mostrar a aparência final da 
superfície. Desta maneira, pode-se utilizar hachuras para representar pisos e paredes 
impermeabilizados, paredes cortadas de alvenaria de tijolo, fundação de concreto 
ciclópico (onde se procura representar as pedras), parede à vista de tijolos aparentes, 
de pedras, dentre muitas outras situações. 
 
6.5.1. CAIXA DE DIÁLOGO BOUNDARY HATCH 
 
Draw Hatch (hachura) ou H ou(BH ) caixa de diálogo Boundary 
Hatch (limite da hachura – ou caixa de diálogo hachura) – Figura 124 lista 
suspensa da caixa de seleção Type (tipo da hachura), que permite três opções: 
Predefined – tipo predefinido ou configurado pelo programa (Figura 124-a); User 
defined (definido pelo usuário – Figura 124-b) e Custom (personalizado – o usuário 
estabelece os tipos de sua preferência pessoal, personalizando-os). 
 
 
 
FIGURA 124. Caixa de diálogo Boundary Hatch, com a aba Quick ativada, para os 
tipos (Type) Predefined (a) e User defined (b). 
 
OBSERVAÇÃO: A caixa de diálogo da versão mais recente do programa é 
denominada Hatch and Gradient, apresentando as abas Hatch (em vez de Quick), e 
Gradient (que permite a obtenção de graduações com uma ou duas cores), 
possibilitando a expansão para as opções existentes atualmente em Advanced. Hatch 
(hachura) e Gradient (graduação) são objetos independentes que podem ser 
trabalhados (criados e editados) numa mesma área. 
Se a opção for pelo tipo predefinido (Predefined), pode-se abrir a lista suspensa 
da caixa de seleção Pattern (padrão) e selecionar quaisquer um dos tipos listados, 
desde Solid (sólido) até Zig zag. Para cada um dos tipos selecionados a caixa Swatch 
permitirá a sua visualização. 
Ao se clicar no botão à direita da seta da caixa de seleção Pattern será aberta a 
lista suspensa Hatch Pattern Palette (palheta de padrões de hachura), com as abas 
ANSI (American National Standard Institute), ISO (International Standard 
Organization), Other Predefined (outros predefinidos – Figura 125) e Custom 
(personalizado). De acordo com a aba ativada, pode-se selecionar o tipo padrão 
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desejado clicando sobre ele, seguido de OK (o clique e o OK podem ser substituídos 
por um clique duplo). 
Quando se opta por um tipo de hachura predefinido, abrem-se as caixas de texto 
Angle (ângulo) e Scale (escala) que, respectivamente, permitem obter o ângulo e o 
fator de escala adequados, que poderão ser escolhidos dos valores apresentados nas 
listas suspensas ou poderão ser digitados (Figura 124-a). 
 
 
 
FIGURA 125. Caixa de diálogo Boundary Hatch e a palheta de padrões de hachura 
Hatch Pattern Palette, com a aba Other Predefined ativada. 
 
Na opção User defined (tipo de hachura definido pelo usuário – Figura 124-b) 
abrirão as caixas: Swatch, que permitirá a visualização do tipo de hachura, Angle, a 
definição do ângulo desejado, e Spacing, o fornecimento do valor, em unidades de 
desenho (u.d.), desejado para o espaçamento entre as linhas. Quando a caixa de 
marcação da opção Double (duplo) estiver desmarcada, Swatch apresentará linhas 
paralelas horizontais (Figura 124-b); quando estiver marcada, apresentará linhas 
paralelas horizontais e verticais, formando quadrículas (Figura 126). A opção Double 
é ideal para a obtenção de hachuras que representarão objetos nas formas retangular, 
quadrada e losangular (Figura 127). 
 
 
 
FIGURA 126. Configuração de hachura definida pelo usuário (User defined), na 
opção Double. 
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Na aba Advanced (avançado – Figura 128), na área Island detection style (estilo 
de detecção de ilha) a opção Normal permitirá o hachuramento de áreas alternadas, 
sequencialmente de fora para dentro (Figura 129-a). A opção Outer (exterior) 
permitirá hachurar apenas a região mais externa delimitada por uma área fechada, 
excluindo a (s) ilha (s) interna (s) – Figura 129-b. A opção Ignore permitirá hachurar 
toda uma superfície fechada, não importando os objetos em seu interior (ilhas) – 
Figura 129-c. 
 
 
 
FIGURA 128. Aba Advanced, na caixa de diálogo Boundary Hatch, ativada, com a 
opção Normal selecionada. 
 
 
 
FIGURA 129. Hachuras obtidas nos estilos de detecção de ilhas: Normal (a), Outer 
(b) e Ignore (c). 
 
OBSERVAÇÃO: Ilha é qualquer objeto que se encontra dentro de uma 
superfície ou região que se deseja preencher com uma hachura. 
Na área Composition (composição), se o botão de rádio referente à opção 
Associative (associativa) estiver marcado, a hachura de uma superfície (área ou 
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região) acompanhará as variações promovidas em sua forma. Caso Nonassociative 
esteja marcada, a hachura não seguirá a variação da forma da superfície. 
 
 
 
FIGURA 130. Preenchimento de uma superfície com hachura definida pelo usuário 
nas opções Associative e Nonassociative. 
 
Na área Object type (tipo do objeto), Figura 128, poderá ser marcada a caixa de 
seleção Retain Boundaries (reter fronteiras), que ativará a lista suspensa à sua 
esquerda. Quando, na lista suspensa, for selecionada Polyline (polilinha), a linha que 
limita a superfície será retida na forma de uma polilinha. Se na lista suspensa optar-se 
por Region (região), será estabelecida uma região única, delimitada pelas linhas da 
superfície externa. A hachura, também única, será apresentada de acordo com a 
opção do estilo de detecção de ilha. No estabelecimento de uma hachura na opção 
Retain Boundaries, a associatividade dos limites da hachura é removida (Hatch 
boundary associativity removed) e ela não acompanhará qualquer alteração da forma 
da superfície. 
Clicar no botão Pick Points (clicar nos pontos) permite selecionar a superfície 
(área) a ser hachurada. Para isto é necessário clicar em um ponto de uma superfície 
fechada. Com o mesmo comando Pick Points pode-se selecionar diferentes 
superfícies fechadas a serem hachuradas, clicando-se em um ponto de cada uma 
dessas superfícies. Pick Points a caixa de diálogo será fechada para que se possa 
clicar em um ponto da superfície fechada Enter a caixa de diálogo retornará 
Preview permitirá a visualização prévia da hachura no desenho Enter ou clique 
direito para retornar à caixa de diálogo se não for necessária nenhuma alteração, 
clicar em OK para concluir. 
OBSERVAÇÕES: 
1. A área a ser hachurada deverá estar totalmente exibida na área de desenho. 
2. Manter a tecla Shift pressionada enquanto se realiza a seleção das diferentes 
áreas. 
3. A seleção é finalizada sempre com Enter. 
Também se pode obter hachuras optando-se por selecionar os objetos ou 
elementos que determinam a região que será hachurada, clicando em Select Objects 
(selecionar objetos), em vez de Pick Points, para clicar em pontos no interior da área 
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a ser hachurada clicar nos objetos desejados Enter ... . As observações 
anteriores também se aplicam para o caso. 
Pode-se hachurar uma região entre dois objetos que não constituem uma 
superfície fechada, pela opção Select Objects (Figura 131). A essa situação não se 
adequam todos os tipos de hachuras, apenas aquelas que apresentam linhas que 
possam originar-seem um objeto e terminar no outro. A opção Pick Points somente 
se aplica para pontos situados no interior de superfícies fechadas. 
 
 
 
 
FIGURA 131. Hachuramento de superfícies abertas (hachura tipo Predefined, 
ANSI31, Scale 0.0800, Normal). 
 
OBSERVAÇÃO: A partir da versão 2005 do programa é possível o 
preenchimento de áreas não completamente fechadas, através do estabelecimento do 
valor da tolerância desejada, em unidades de desenho (u.d.), em Gap tolerance da 
aba Advanced. 
Na área Island detection method (método de detecção de ilha), da aba Advanced, 
Flood inclui as ilhas existentes dentro da área fechada como fronteiras para a hachura 
que se está utilizando para o preenchimento; Ray casting faz uma linha de um ponto 
especificado até o objeto mais próximo e traça a fronteira no sentido anti-horário, 
excluindo as ilhas como fronteiras (ignorando-as) – Figura 132. 
 
 
 
FIGURA 132. Método de detecção de ilha: Flood (a) e Ray casting (b) – hachura tipo 
Predefined, ANSI31, 45°, Scale 0.0500, Normal. 
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O botão Inherit Properties (herdar propriedades) permite copiar as propriedades 
de uma hachura utilizada em uma região, área ou superfície para outra. 
O botão Remove Islands (remover ilhas) permite remover a seleção de objetos 
(ilhas), no interior de uma superfície, que não deverão ser hachurados. Este comando 
só será habilitado após a seleção da área a ser hachurada. 
 
6.5.2. EDIÇÃO DE HACHURA 
 
Se o tipo de hachura não ficar como o desejado, pode-se alterar ou simplesmente 
deletá-lo. Para alterar uma hachura, clicar duplo sobre qualquer um de seus pontos, já 
que ela se comporta como um único objeto, que será aberta a caixa de diálogo Hatch 
Edit (editar hachura), que permitirá alterações no tipo, padrão, ângulo e fator de 
escala (ou ângulo, espaçamento e Double, para a opção User defined). Para concluir, 
clicar em OK. Para deletar (apagar) seleciona-se a hachura, clicando sobre um de 
seus pontos e em seguida no botão Delete. 
 
6.5.3. HACHURANDO COM PRECISÃO 
 
Uma hachura tem sua origem coincidente com a do sistema de coordenadas do 
usuário (UCS), que originalmente coincide com o WCS (sistema de coordenadas 
global), com coordenadas 0,0,0, como na Figura 132-a. Assim, se se quiser 
determinar o ponto de início da hachura deve-se mudar a origem do UCS para o 
ponto desejado (Figura 132-b). 
 
 
 
FIGURA 133. Hachura (User defined, Double, Angle 0 e Spacing 0.3000): (a) com 
origem em WCS original (0,0,0) e (b) com a origem em UCS, 
localizado no vértice inferior esquerdo do quadrado (0,0,0). 
 
Para determinar uma nova origem para o UCS: UCS Current ucs name: 
*WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ 
Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth] <0,0,0>: - 
clicar no ponto desejado para a nova origem do UCS, que passará a apresentar 
coordenadas 0,0,0 (o canto inferior esquerdo do quadrado da Figura 133-b). 
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A título de complementação, as opções do comando UCS são: 
1. New: Permite definir um novo UCS por uma das sub-opções: 
1.1. Origin: Muda a origem do UCS, transladando-o, para o novo ponto 
especificado (Specify origin of new UCS or ...), sendo 0,0,0 o default. 
1.2. ZAxis: Solicita um ponto de origem e uma ordenada positiva para o eixo dos 
Z, sendo 0,0,1 o default. 
1.3. 3point: Cria um novo UCS pela definição de três pontos: P1 = origem do 
UCS (... 3 Specify new origin point <0,0,0>:); P2 que, juntamente com P1, 
determina o semi-eixo positivo dos X (Specify point on positive portion of X-axis < , , 
0>:), e P3 que, juntamente com P1, determina o semi-eixo positivo dos Y (Specify 
point on positive-Y portion of the UCS XY plane < , ,0>). 
1.4. OBject: Faz com que o UCS fique no mesmo plano do objeto selecionado 
(Select object to align UCS:). 
1.5. Face: O UCS pertencerá ao plano da face selecionada de um objeto 
tridimensional sólido (Select face of solid object:). 
1.6. View: O UCS será paralelo à tela. 
1.7. X,Y,Z: O UCS será criado a partir da rotação do atual ou corrente em torno 
do eixo indicado: X, Y ou Z (... Z Specify rotation angle about Z axis <90>:). 
2. Move: Permite redefinir a posição do UCS pela alteração da origem (Specify 
new origin point ...) ou pela sua profundidade (... Zdepth). 
3. orthoGraphic: Especifica um dos seis UCS ortográficos: Top (Superior), 
Bottom (Inferior), Front (Frontal ou de frente), Back (Posterior), Left (Esquerda) e 
Right (Direita). 
4. Prev: Restabelece o UCS anterior ou prévio. 
5. Restore: Restabelece um dos UCS salvos ou nomeados. 
6. Save: Salva o UCS atual ou corrente, exigindo o seu nome (... S Enter 
name to save current UCS or [?]:). 
7. Del: Permite deletar um UCS nomeado (... D Enter UCS name(s) to 
delete < >:). 
8. Apply: Permite aplicar o UCS corrente ou atual a cada um dos Viewports ou a 
todos eles (... A Pick viewport to apply current UCS or [All] <current>:). 
9. ?: Lista as características dos UCS (origem e as definições dos eixos X, Y e 
Z) salvos ou nomeados (... ? Enter UCS name(s) to list <*>:). A opção default 
lista as características de todos os UCS nomeados. 
10. World: Torna ativo o WCS, que é a opção default. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Após estabelecer a hachura relativa ao UCS desejado, pode-se retornar para o 
WCS, que é o UCS original em um arquivo, que a hachura não será alterada. Para 
retornar o UCS para WCS: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an 
option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: , 
para aceitar a opção default, World. 
2. As versões mais recentes do programa já permitem determinar, na caixa de 
diálogo Hatch and Gradient, a origem do UCS para a hachura a ser estabelecida. 
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6.5.4. EXERCÍCIO 
 
Na planta baixa, representar, por meio de hachuras, que representem cerâmicas, 
os pisos da varanda, banheiro, cozinha e área de serviço. Estabelecer um layer 
HACHURA, considerando a cor vermelha, linha contínua, com 0.05 mm de largura. 
Considerar diferentes espaçamentos entre as linhas, de acordo com as dimensões 
usuais das cerâmicas (0,05 m x 0,05 m; 0,10 m x 0,10 m: 0,20 m x 0,20 m; 0,20 m x 
0,30 m; 0,30 m x 0,30 m; 0,45 m x 0,45 m ...). Na Figura 134, foram utilizadas as 
hachuras: 1. Na varanda e no banheiro: User defined, Double, Angle: 45 e Spacing: 
0.2000; 2. na área de serviço: User defined, Double, Angle: 0 e Spacing: 0.2000, e, 3. 
na cozinha: User defined, Double, Angle: 0 e Spacing: 0.3000. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Os objetos que forem utilizados para o fechamento de áreas abertas, que serão 
preenchidas com hachuras, deverão pertencer ao layer HACHURA. 
2. Dimensões dos azulejos: 0,15 m x 0,15 m. 
 
6.6. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 
 
BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: Utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2002. 
484 p. 
 
BALDAM, R. L.; COSTA, L. AutoCAD 2004: utilizando totalmente. 2. ed. São 
Paulo: Érica, 2004. 486 p. 
 
FREY, D. AutoCAD 2002: a Bíblia do iniciante. Rio de Janeiro: Ciência Moderna 
Ltda, 2003. 560 p. 
 
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 
p.LIMA, C. C. N. A. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. São Paulo: Érica, 2006. 300 
p. 
 
SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 
2002. 300 p. 
 
SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetônico. Mossoró: 
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Técnico-Científico 27).

Outros materiais