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EngUsabilidade_AV_Nov2015

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Avaliação: CCT0268_AV_201407011235 » ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: 
Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB 
Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 18/11/2015 18:36:01 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201407676232) Pontos: 1,5 / 1,5 
"Quando voltam a utilizar a interface, depois de um longo período sem usar a aplicação, os usuários conseguem 
retomar o uso, da mesma, com facilidade e rapidez". Esse comentário descreve qual das Heurísticas de 
usabilidade? 
 
 
 
Resposta: Heuristica da Acessibilidade. Propoe uma interface intuitiva que um usuario novo ou aquele que muito 
tempo sem usar se adapte facilmente. 
 
 
Gabarito: Descreve a heurística de usabilidade "Facilidade de memorização". 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201407616872) Pontos: 1,5 / 1,5 
Quais as vantagens e desvantagens se usar a técnica de prototipação? 
 
 
 
Resposta: Vantagem que o prototipo do sistema pode mostrar algo que deva ser corrigido antes que o sistema 
final seja colocado em uso. Desvantagem usuario pode nao se identificar com a interface e solicitar a recriaçao, 
acarretando atraso na entrega do projeto. 
 
 
Gabarito: Vantagens: Facilitar o desenho de interfaces; Auxiliar os projetistas a elicitarem informações 
relevantes dos usuários, em um processo dinâmico de análise de requisitos; Descobrir na prática possíveis 
necessidades e dificuldades operacionais dos usuários. Qualidade do desenho. Desvantagens: O ¿poder¿ de 
decisão entregue aos usuários, que por muitas vezes não entendem as dificuldades técnicas para implantação 
de algumas opções mais sofisticadas. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201407587225) Pontos: 0,5 / 0,5 
É uma das divisões da Ergonomia 
 
 
 
Ergonomia Tradicional 
 Ergonomia Física 
 
Ergonomia Regular 
 
Ergonomia Filosófica 
 
Ergonomia Psicológica 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201407114606) Pontos: 0,5 / 0,5 
As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais 
atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 
 2ª e 3ª Gerações 
 1ª e 4ª Gerações 
 2ª e 4ª Gerações 
 1ª e 2ª Gerações 
 3ª e 4ª Gerações 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201407134452) Pontos: 0,5 / 0,5 
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que 
 
 
 
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. 
 possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. 
 
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. 
 
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. 
 
exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201407044909) Pontos: 0,5 / 0,5 
As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, 
prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de 
usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação 
de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. 
 
 
 
esquema de usabilidade 
 
projeto de usabilidade 
 
escopo de usabilidade 
 
teste de usabilidade 
 fluxo de usabilidade 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201407586640) Pontos: 0,5 / 0,5 
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos 
de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma 
tarefa" 
 
O que melhor preenche o espaço? 
 
 
 
Caixa de seleção. 
 
Conceito de informação. 
 
Caixa de edição. 
 Painel de controle. 
 
Caixa de texto. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201407114369) Pontos: 0,5 / 0,5 
Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, 
tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
 interação 
 ações 
 significados 
 problemas 
 recursos 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201407114096) Pontos: 0,0 / 1,0 
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam 
ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de 
uma interface de software? 
 
 
 WYSIWYG (What You See Is What You Get) 
 Linguagem Polimórfica 
 Linguagem Estruturada 
 WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) 
 Linguagem de Comandos 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201407255596) Pontos: 1,0 / 1,0 
No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os 
usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre 
as opções abaixo. 
 
 
 
Informação 
 
Avaliação 
 Acessibilidade 
 
Transparência 
 
Ergonomia 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.

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