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Fechar Avaliação: CCT0268_AV_201407011235 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 18/11/2015 18:36:01 1a Questão (Ref.: 201407676232) Pontos: 1,5 / 1,5 "Quando voltam a utilizar a interface, depois de um longo período sem usar a aplicação, os usuários conseguem retomar o uso, da mesma, com facilidade e rapidez". Esse comentário descreve qual das Heurísticas de usabilidade? Resposta: Heuristica da Acessibilidade. Propoe uma interface intuitiva que um usuario novo ou aquele que muito tempo sem usar se adapte facilmente. Gabarito: Descreve a heurística de usabilidade "Facilidade de memorização". 2a Questão (Ref.: 201407616872) Pontos: 1,5 / 1,5 Quais as vantagens e desvantagens se usar a técnica de prototipação? Resposta: Vantagem que o prototipo do sistema pode mostrar algo que deva ser corrigido antes que o sistema final seja colocado em uso. Desvantagem usuario pode nao se identificar com a interface e solicitar a recriaçao, acarretando atraso na entrega do projeto. Gabarito: Vantagens: Facilitar o desenho de interfaces; Auxiliar os projetistas a elicitarem informações relevantes dos usuários, em um processo dinâmico de análise de requisitos; Descobrir na prática possíveis necessidades e dificuldades operacionais dos usuários. Qualidade do desenho. Desvantagens: O ¿poder¿ de decisão entregue aos usuários, que por muitas vezes não entendem as dificuldades técnicas para implantação de algumas opções mais sofisticadas. 3a Questão (Ref.: 201407587225) Pontos: 0,5 / 0,5 É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Tradicional Ergonomia Física Ergonomia Regular Ergonomia Filosófica Ergonomia Psicológica 4a Questão (Ref.: 201407114606) Pontos: 0,5 / 0,5 As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 3ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 5a Questão (Ref.: 201407134452) Pontos: 0,5 / 0,5 Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. 6a Questão (Ref.: 201407044909) Pontos: 0,5 / 0,5 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. esquema de usabilidade projeto de usabilidade escopo de usabilidade teste de usabilidade fluxo de usabilidade 7a Questão (Ref.: 201407586640) Pontos: 0,5 / 0,5 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Conceito de informação. Caixa de edição. Painel de controle. Caixa de texto. 8a Questão (Ref.: 201407114369) Pontos: 0,5 / 0,5 Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. interação ações significados problemas recursos 9a Questão (Ref.: 201407114096) Pontos: 0,0 / 1,0 Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Linguagem Estruturada WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem de Comandos 10a Questão (Ref.: 201407255596) Pontos: 1,0 / 1,0 No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Informação Avaliação Acessibilidade Transparência Ergonomia Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.
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