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#include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void){ char Matriz[3][3]; //dimensiona uma matriz de proporção 3x3 char O='O', X='X'; //atribui valores fixos para evitar sensitive key int l=0,j,i; //cria contadores for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) // bloco para limpar a matriz como VAZIA Matriz[i][j]=' '; while(l<=9){ //irá fazer com que o programa repita até que o tabuleiro todo seja preenchido ou encontre um break printf(" JOGO DA VELHA \n\n"); // imprime o titulo do jogo + toda a tabela desenhada na tabela ascii for(i=0;i<3;i++){ printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); if(i<2){ printf("\t\t ÍÍÍ\xCEÍÍÍ\xCEÍÍÍ\n"); } } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINSIRA AS COORDENADAS, "); //pula linhas o suficiente para if(l%2){ //identifica de quem é a jogada //causar a impressão de que limpou a tela printf("COMM \n\n"); }else{ printf("PLAYER 1 \n"); printf("\nLINHA: "); scanf("%d",&i); // realiza a leitura da linha printf("COLUNA: "); scanf("%d",&j); // realiza a leitura da coluna } if(Matriz[i-1][j-1]==' '){ //identifica se a ultima jogada foi realizada corretamente para incrementar o contador e inserir o valor if(l%2){ if(Matriz[1][1]==O && Matriz[2][0]==' ') Matriz[2][0]=X; if(Matriz[0][2]==O && Matriz[0][0]==' ') Matriz[0][0]=X; if(Matriz[1][0]==O && Matriz[1][2]==' ') Matriz[1][2]=X; if(Matriz[0][1]==O && Matriz[2][1]==' ') Matriz[2][1]=X; if(Matriz[2][1]==O && Matriz[0][1]==' ') Matriz[0][1]=X; }else Matriz[i-1][j-1]=O; } l++; if((Matriz[0][0]==O && Matriz[0][1]==O && Matriz[0][2]==O)|| (Matriz[1][0]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[1][2]==O)|| (Matriz[2][0]==O && Matriz[2][1]==O && Matriz[2][2]==O)|| (Matriz[0][0]==O && Matriz[1][0]==O && Matriz[2][0]==O)|| (Matriz[0][1]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[2][1]==O)|| (Matriz[0][2]==O && Matriz[1][2]==O && Matriz[2][2]==O)|| (Matriz[0][0]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[2][2]==O)|| (Matriz[0][2]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[2][0]==O)){ printf("\n\a\t\tJogador 1, VOCE VENCEU!!!");//formata a saida do vencedor centralizado e com um bipe /a break; } if((Matriz[0][0]==X && Matriz[0][1]==X && Matriz[0][2]==X)|| (Matriz[1][0]==X && Matriz[1][1]==X && Matriz[1][2]==X)|| (Matriz[2][0]==X && Matriz[2][1]==X && Matriz[2][2]==X)|| (Matriz[0][0]==X && Matriz[1][0]==X && Matriz[2][0]==X)|| (Matriz[0][1]==X && Matriz[1][1]==X && Matriz[2][1]==X)|| (Matriz[0][2]==X && Matriz[1][2]==X && Matriz[2][2]==X)|| (Matriz[0][0]==X && Matriz[1][1]==X && Matriz[2][2]==X)|| (Matriz[0][2]==X && Matriz[1][1]==X && Matriz[2][0]==X)){ printf("\n\n\n\n\a\t\tJogador 2, VOCE VENCEU!!!");//formata a saida do vencedor centralizado e com um bipe /a break; } if(l==9){ // se o contador de jogadas atingir o valor máximo indica que ninguem conseguiu completar 3 jogadas seguidas printf("PARTIDA EMPATADA"); break; } } getch(); // ele para o programa até que seja clicado em qualquer botao para prosseguir, efeito de compilação return(0); }
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