Prévia do material em texto
As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já luzes do tipo direct emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco. Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir. I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free. II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target. III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free. IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free. V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target. Está correto o que se afirma em: E I e IV, apenas. Resposta correta Questão 1 Questão objetiva A I e II, apenas. B I e III, apenas. C II e III, apenas. D III e IV, apenas. As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas. Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight. D Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados. Resposta correta Questão 2 Questão objetiva A Luzes do tipo skylight simulam a luz natural. B Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado. C Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções. E Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo. O sistema standard simula luzes artificiais e possui diferentes parâmetros para configurá-las. São luzes mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas, po possuem configurações específicas que permitem maior controle. Também são luzes que oneram menos o sistema de renderização. Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes spot do Autodesk 3ds Max. B Luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado. Resposta correta Questão 3 Questão objetiva A Luzes do tipo spot emitem um feixe de luz direto e paralelo. C Luzes do tipo spot emitem seus raios para todas as direções. D Luzes do tipo spot criam um domo que pode emitir luz por todos os lados. E Luzes do tipo spot simulam a luz natural. Diferentes software de modelagem tridimensional possuem parâmetros que permitem controlar as sombras. O Autodesk 3ds Max possui, na categoria standard, o shado parameters, em que todos os controles de sombras estão agrupados. O object shadow permite controlar a sombra em relação ao objeto. No que diz respeito aos parâmetros de sombras do Autodesk 3ds Max, analise as afirmativas a seguir. I – Color, dens, map e light effects shadow color não são parâmetros do objectshadow. II – On, opacity e color amount são parâmetros do object shadow. III – Color amount define a cor da sombra. IV – Map permite o uso de mapas para definir áreas de sombras. V – Dens define a densidade da sombra. Está correto o que se afirma em: Questão 4 Questão objetiva A I e II, apenas. B II e III, apenas. C III e IV, apenas. D IV e V, apenas. Resposta correta E V, apenas. Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sob ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas. Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir. I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade. II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração. III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular. IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo. V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície. Está correto o que se afirma em: D I, III e V, apenas. Resposta correta Questão 5 Questão objetiva A I, II e III, apenas. B II, III e IV, apenas. C III, IV e V, apenas. E II, IV e V, apenas. Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que estes assumam determinada aparência. Em outras palavras, por meio dos parâmetros, é possív configurar o comportamento de uma luz em uma determinada cena. No que diz respeito à intensidade, existe um método utilizado na maioria dos renderizadores que auxilia controlá-la de forma mais assertiva. Assinale a alternativa que explica corretamente esse método. B A lei do inverso quadrado diz respeito à relação de que, quando se dobra a distância da luz, tem-se uma intensidade quatro vezes menor. Questão 6 Questão objetiva A O decay é utilizado em renderizadores específicos e calcula que, quanto maior a distância da luz, maior sua intensidade. Resposta correta C A lei do inverso quadrado é utilizada apenas para a luz solar, pois é mais efetivo o controle de luz desse tipo de fonte. D O decay é um método que permite renderizar a cor de uma fonte luminosa, e, com isso, é possível gerar contornos luminosos mais definidos. E A lei do inverso quadrado não tem relação com a perda da intensidade, mas, sim, com a mudança de cor das sombras projetadas. As luzes de tipo standard são aquelas que simulam a luz artificial e possuem parâmetros de configuração bem específicos, que permitem um controle melhor da luz. Elas dividem em spot, direct, omni e skylight. A única luz que possui um conjunto diferente de parâmetros é a skylight, as demais possuem parâmetros idênticos. Assinale a alternativa que apresenta um dos parâmetros corretamente. D O parâmetro multiplier permite manipular a intensidade da luz. Resposta correta Questão 7 Questão objetiva A O parâmetro shadows on ativa ou desativa a luz na cena. B O parâmetro color selector controla a intensidade da luz conforme ela se afasta da fonte luminosa. C O parâmetro shadows on altera a cor da sombra causada por um feixe de luz. E O parâmetro shadowdensity permite alterar a intensidade de uma luz. Assim como uma cena composta em um software tridimensional precisa ser modelada, a manipulação de luzes virtuais também pode ser chamada de modelagem. Dessa forma possível criar efeitos de luzes parametrizados, como a low key. Assinale a alternativa que descreve corretamente esse efeito. Questão 8 Questão objetiva A A low key consiste no uso de uma luz-chave posicionada perto do objeto. B A low key é uma luz utilizada para destacar o fundo de uma cena. D A low keyé uma técnica baseada em uma luz principal intensa em um ambiente escuro. Resposta correta C A low key se refere à técnica quando se pretende criar uma difusão no fundo. E A low key é uma técnica baseada em uma luz secundária em um ambiente claro. Existem inúmeros software de modelagem tridimensional disponíveis no mercado, e todos possuem parâmetros que permitem controlar as sombras. A categoria standard Autodesk 3ds Max possui o shadowparameters, em que todos os controles de sombras estão agrupados. O atmosphere shadow permite controlar a atmosfera. Considerando as particularidades do shadowparameters, analise as afirmativas a seguir. I – On, opacity e coloramount são parâmetros do atmosphere shadow. II – On é responsável por acionar ou não as sombras atmosféricas da cena. III – Opacity determina a opacidade das sombras atmosféricas. IV – Color amount permite ajustar a quantidade de cor atmosférica que se mistura à cor da luz. V – Color amount determina a cor da sombra. Está correto o que se afirma em: B I, II e III, apenas. Resposta correta Questão 9 Questão objetiva A I e II, apenas. C III e IV, apenas. D III, IV e V, apenas. E V, apenas. A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outr características. Isso decorre de trêspropriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz. Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir. I – A intensidade guarda relação com o brilho da luz. II – O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência. III – O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros. IV – A intensidade determina o comprimento da onda. V – A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração. Está correto o que se afirma em: Questão 10 Questão objetiva A I e II, apenas. Resposta correta B II e III, apenas. C III e IV, apenas. D IV e V, apenas. E I, II e III, apenas.