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Manual de ferramentas do Rhinoceros

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 1 de 58 
 
 
 
 
 
 
Rhinoceros 
Modelador NURBS para Windows 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAKOTO Computação Gráfica 
Porto Alegre – RS 
Fone/fax: (51) 3028.4242 
www.makoto3d.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 2 de 58 
 Índice 
Modelador NURBS para Windows ..................................................................................................................................................................... 1 
1. Introdução ................................................................................................................................................................................................................................. 9 
RHINOCEROS.......................................................................................................................................................................................................................... 9 
Modelador NURBS para Windows............................................................................................................................................................................................ 9 
Objetivos........................................................................................................................................................................................................................ 9 
2. Comandos Básicos................................................................................................................................................................................................................ 10 
Rhino Screen........................................................................................................................................................................................................................... 10 
Barra de Ferramentas (superior)............................................................................................................................................................................................. 11 
New...................................................................................................................................................................................................................................... 11 
Open .................................................................................................................................................................................................................................... 11 
Save..................................................................................................................................................................................................................................... 11 
Cut ....................................................................................................................................................................................................................................... 11 
Copy .................................................................................................................................................................................................................................... 11 
Paste.................................................................................................................................................................................................................................... 12 
Undo .................................................................................................................................................................................................................................... 12 
Pan ...................................................................................................................................................................................................................................... 12 
Rotate View ......................................................................................................................................................................................................................... 12 
Zoom Dynamic .................................................................................................................................................................................................................... 12 
Zoom Extents ...................................................................................................................................................................................................................... 12 
Zoom Selected .................................................................................................................................................................................................................... 12 
Undo View ........................................................................................................................................................................................................................... 12 
Viewports Layout ................................................................................................................................................................................................................. 12 
Views ................................................................................................................................................................................................................................... 12 
Set Cplane........................................................................................................................................................................................................................... 13 
Object Snap......................................................................................................................................................................................................................... 13 
Select................................................................................................................................................................................................................................... 13 
Visibility................................................................................................................................................................................................................................ 13 
Layers .................................................................................................................................................................................................................................. 13 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 3 de 58 
Object Properties................................................................................................................................................................................................................. 13 
Render Menu....................................................................................................................................................................................................................... 13 
Render ................................................................................................................................................................................................................................. 13 
Create Spotlight................................................................................................................................................................................................................... 13 
3. Ferramentas dedesenho....................................................................................................................................................................................................... 14 
COMANDOS DE LINHA ......................................................................................................................................................................................................... 14 
 Line............................................................................................................................................................................................................................. 14 
Line Segments............................................................................................................................................................................................................. 14 
Polyline ........................................................................................................................................................................................................................ 14 
COMANDOS DE CURVAS ..................................................................................................................................................................................................... 15 
 Control Points Curve ................................................................................................................................................................................................... 15 
 Interpolate Points ........................................................................................................................................................................................................ 15 
Sketch.......................................................................................................................................................................................................................... 15 
Conic ............................................................................................................................................................................................................................ 15 
 Parabola...................................................................................................................................................................................................................... 16 
 Helix ............................................................................................................................................................................................................................ 16 
 Spiral........................................................................................................................................................................................................................... 17 
 Intepolate Polyline .................................................................................................................................................................................................. 18 
 Circle ........................................................................................................................................................................................................................... 18 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 4 de 58 
 Arc............................................................................................................................................................................................................................... 19 
 Ellipse.......................................................................................................................................................................................................................... 20 
 Rectangle .................................................................................................................................................................................................................... 21 
 Polygon ....................................................................................................................................................................................................................... 22 
FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO ............................................................................................................................................................. 23 
Especificação de Coordenadas .............................................................................................................................................................................................. 23 
Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y)......................................................................................................................................................................... 23 
Coordenadas Relativas Cartesianas (RX,Y) ....................................................................................................................................................................... 23 
Coordenadas Polares Cartesianas ..................................................................................................................................................................................... 24 
Ortho.................................................................................................................................................................................................................................... 24 
Snap .................................................................................................................................................................................................................................... 25 
Object Snaps ....................................................................................................................................................................................................................... 27 
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO .................................................................................................................................................................. 28 
 Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 28 
 Fillet ............................................................................................................................................................................................................................ 28 
 Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 28 
 Offset .......................................................................................................................................................................................................................... 29 
 Curve From 2 Views................................................................................................................................................................................................... 29 
 Rebuild Curve............................................................................................................................................................................................................. 30 
 Explode.......................................................................................................................................................................................................................31 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 5 de 58 
 Join ............................................................................................................................................................................................................................. 31 
 Trim ............................................................................................................................................................................................................................. 32 
 Split ............................................................................................................................................................................................................................. 32 
 Move ........................................................................................................................................................................................................................... 33 
 Copy............................................................................................................................................................................................................................ 34 
 Scale ............................................................................................................................................................................................................. 34 
 Rotate 2D / 3D ............................................................................................................................................................................................................ 35 
 Mirror ......................................................................................................................................................................................................................... 35 
 Project Curve On Surface .......................................................................................................................................................................................... 36 
 Flow Along Curve ........................................................................................................................................................................................................ 36 
 Make 2D Drawing ........................................................................................................................................................................................................ 36 
Array .................................................................................................................................................................................................................................... 37 
 Control Point On ......................................................................................................................................................................................................... 38 
 Place Background Bitmap ........................................................................................................................................................................................... 38 
 Remove....................................................................................................................................................................................................................... 39 
 Move ........................................................................................................................................................................................................................... 39 
 Align ............................................................................................................................................................................................................................ 39 
 Scale ........................................................................................................................................................................................................................... 40 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 6 de 58 
InsertFrame ......................................................................................................................................................................................................................... 40 
4. Superfícies ............................................................................................................................................................................................................................. 41 
FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface ) ................................................................................................................................ 41 
Corner Points....................................................................................................................................................................................................................... 41 
Edge Curves........................................................................................................................................................................................................................ 41 
From Planar Curves ............................................................................................................................................................................................................ 41 
Rectangle............................................................................................................................................................................................................................. 41 
Extrude ................................................................................................................................................................................................................................ 41 
Loft....................................................................................................................................................................................................................................... 41 
From Curve Network ........................................................................................................................................................................................................... 41 
Sweep 1 rail ......................................................................................................................................................................................................................... 41 
Sweep 2 rails ....................................................................................................................................................................................................................... 41 
Revolve................................................................................................................................................................................................................................ 41 
Patch.................................................................................................................................................................................................................................... 41 
Drape................................................................................................................................................................................................................................... 41 
Heightfield from Bitmap .......................................................................................................................................................................................................41 
From Point Grid ................................................................................................................................................................................................................... 41 
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface) .................................................................................................................................... 44 
 Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 44 
 Fillet............................................................................................................................................................................................................................. 44 
 Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 45 
 Offset........................................................................................................................................................................................................................... 45 
 Blend ........................................................................................................................................................................................................................... 46 
 Unroll Developable Surface ........................................................................................................................................................................................ 46 
 Rebuild Surface........................................................................................................................................................................................................... 47 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 7 de 58 
5. Sólidos ................................................................................................................................................................................................................................... 47 
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid) .............................................................................................................................................. 48 
 Box ............................................................................................................................................................................................................................. 48 
 Sphere......................................................................................................................................................................................................................... 48 
 Ellipsoid....................................................................................................................................................................................................................... 48 
 Paraboloid................................................................................................................................................................................................................... 49 
 Cone............................................................................................................................................................................................................................ 49 
 Truncated Cone .......................................................................................................................................................................................................... 50 
 Cylinder ....................................................................................................................................................................................................................... 50 
 Tube ............................................................................................................................................................................................................................ 51 
 Pipe ............................................................................................................................................................................................................................. 51 
 Torus........................................................................................................................................................................................................................... 51 
 Text ............................................................................................................................................................................................................................. 52 
 Extrude Planar Curve.................................................................................................................................................................................................. 53 
 Extrude Surface .......................................................................................................................................................................................................... 53 
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )........................................................................................................................................... 54 
 Union........................................................................................................................................................................................................................... 54 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 8 de 58 
 Difference.................................................................................................................................................................................................................... 54 
 Intersection ................................................................................................................................................................................................................. 54 
Menu-Solid-Intersection................................................................................................................................................................................ 54 
 Fillet Edge ................................................................................................................................................................................................................... 55 
 Cap Planar Holes........................................................................................................................................................................................................ 55 
 Extract Surface ........................................................................................................................................................................................................... 56 
6. Renderização......................................................................................................................................................................................................................... 57 
 Shade ............................................................................................................................................................................................................................. 58 
 Render ............................................................................................................................................................................................................................58 
LUZES..................................................................................................................................................................................................................................... 58 
 Object Proprierties.......................................................................................................................................................................................................... 58 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 9 de 58 
 
1. Introdução 
RHINOCEROS 
Modelador NURBS para Windows 
 
 
Rhinoceros é um modelador 3D-NURBS para interface Windows que permite que você possa modelar qualquer forma com 
flexibilidade, exatidão e rapidez. Você pode modelar e renderizar objetos que anteriormente só podiam ser feitos usando 
softwares e hardwares muito caros. 
 
Rhinoceros ou simplesmente Rhino, é muito fácil de aprender e de usar. Com o Rhino você pode criar curvas de formas livres, 
superfícies e sólidos com muita rapidez. 
 
Use a interface familiar CAD do Rhino e as ferramentas de comando para facilmente resolver problemas complexos desenhos 
3D. Apanhe detalhes que facilmente seriam perdidos em 2D. 
 
O Rhino suporta uma grande família de formatos de arquivo entre eles: IGES, ACIS, Parasolid, DXF, DWG, 3DS, TGA, BMP, 
etc. 
 
Objetivos 
 
 Com esta apostila você aprenderá á: 
• Familiarizar-se com o ambiente de modelamento; 
• Criar objetos gráficos básicos – linhas, círculos, arcos, curvas, sólidos e superfícies; 
• Desenhar com precisão usando coordenadas e object snaps; 
• Modificar objetos usando os comandos de edição; 
• Salvar objetos em formatos diversos; 
• Renderizar imagens. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 10 de 58 
2. Comandos Básicos 
 
Rhino Screen 
Rhino divide a janela em seis principais áreas para suprimir as informações dadas . 
 
 
 
 
 
 
Barra Menu : Comandos de acesso, opções e ajuda 
 
Linha de comando 
 
Toolsbars: Acesso aos ícones de atalho e opções 
 
 
 
Viewports: Mostra as diferentes vistas do modelamento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Status Bar: Mostra os pontos das coordenadas, status do modelo, 
layer ativo, opções. 
 
Command Line: Lista os comandos entrados e as informações 
respectivas aos mesmos 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 11 de 58 
Barra de Ferramentas (superior) 
 
 
New 
(Novo Arquivo) 
 
Menu – File – New 
Cria um novo arquivo de desenho. Possui três exemplos de templates para o início do desenho: 
• 3 viewports (Top, Right e Perspective;) 
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective (Shaded); 
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective). Este o template default ao se abrir o Rhino. 
 
 
Open 
(Abrir arquivo) 
 
Menu – File - Open 
Abre arquivos de desenho já existentes. 
 
 
Save 
(Salvar) 
 
Menu – File – Save 
Salva o arquivo de desenho no formato .3dm. Pode-se optar também por um dos outros formatos: DWG, DXF, IGES, etc. 
 
Cut 
(Recortar) 
 
Menu – Edit – Cut 
Recorta objetos selecionados e manda-os para área de transferência. 
 
Copy 
(Copiar) 
 
Menu – Edit –Copy 
Copia objetos selecionados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 12 de 58 
Paste 
(Colar) 
 
Menu – Edit – Paste 
Cola objetos que foram copiados ou recortados usando os comandos “Copy” e “Cut”. 
 
Undo 
(Voltar) 
 
Menu – Edit – Undo 
Desfaz o último comando utilizado. Pode ser acionado sucessivamente e infinitas vezes para se retornar até a posição 
desejada. 
Pan 
 
 
Menu – View – Pan 
Move todo quadro de imagem selecionado em uma viewport. 
Rotate View 
(Rotacionar vista em 
3D) 
 
Menu – View – Rotate 
Rotaciona a vista através de uma órbita. 
Zoom Dynamic 
(Zoom dinâmico) 
 
Menu – View – Zoom – Dynamic 
Aproxima e afasta a imagem. 
Zoom Extents 
(Extender zoom) 
 
Menu – View – Zoom – Extents 
Coloca toda extensão do desenho atual na viewport selecionada. 
Zoom Selected 
(Visualizar Seleção) 
 
Menu – View – Zoom – Selected 
Coloca toda extensão do desenho selecionado na viewport selecionada. 
Undo View 
(Retornar vista) 
 
Menu – View - Undo View Change 
Desfaz a última mudança de vista na viewport. 
Viewports Layout 
Menu – View - Viewport Layout 
Configura o modo (layout) de visualização das viewports. 
 
 
Views 
(Vistas) 
 
Menu – View – Set View 
Configura qual vista será utilizada em uma determinada viewport. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 13 de 58 
 
Set Cplane 
(Cofigurar plano de 
trabalho) 
 
Menu – View – Cplane 
Configura a localização do centro do plano de trabalho. 
Object Snap 
Menu – Tools – Object Snap 
Seleciona o tipo de Object Snap a ser utilizado. 
 
Select 
Menu – Edit – Select 
Pode-se escolher o modo de seleção dos objetos. 
Visibility Menu – Edit – Visibility 
Pode-se escolher a visibilidade dos objetos. 
Layers 
Menu – Edit – Layers 
Pode-se adicionar, configurar, modificar os layers do desenho. 
Object Properties 
(Propriedade dos 
Objetos) 
Menu – Edit - Object Properties 
Configura as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s).(Cor, textura,etc) 
Render Menu Menu – Render 
Seleciona-se o modo de apresentação do desenho–sombreado, renderizado. 
 
Render Menu – Render – Render 
Renderiza o desenho. 
Create Spotlight 
(Luzes) 
Menu – Render – Create Spotlight 
Adiciona luzes direcionadas no desenho. 
 
 
OBSERVAÇÃO: 
 
 (antes de 
pressionar) 
 
Sempre que houver um pequeno triângulo no 
canto inferior direito de algum ícone, aparecerá 
outros ícones relacionados à ele ao se manter 
pressionado o botão do mouse. 
 
 
 
(ao manter pressionado, surge novos ícones) 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 14 de 58 
 
3. Ferramentas de desenho 
 
COMANDOS DE LINHA 
 
 Line 
(Linha) 
Menu – Curve – Line 
 
Desenha um segmento de linha. 
 
 
Line Segments 
(Segmentos de linha) 
Menu–Curve-Line-Line 
Segments 
 
Desenha segmentos de linhas. Pode-se desenhar 
uma série de segmentos conectados uns aos outros, mas 
cada segmento é considerado um objeto linha. 
 
 
Polyline 
(Poli-linha) 
Menu-Curve-Polyline 
 
Desenha linhas conectadas em apenas um 
segmento. 
 
 Para desenhar uma linha: 
1. Especifique o ponto inicial (1) (pode ser uma coordenada, ou um clique com botão esquerdo do mouse na tela do Rhino); 
2. Especifique o próximo ponto (2); 
3. Especifique o próximo ponto, "C" para fechar ou "U" para desfazer último segmento construído(para line segments ou polyline); 
4. Pressione <ENTER> para encerrar o comando. 
 
Existem outros tipos para se criar linhas no menu de linhas : LineAngle, Bisector, Line4Pt, Normal, LinePerp, LinePP, PolylineThroughPt, LineTan, Draw a line tangent to two curves, LineV. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 15 de 58 
COMANDOS DE CURVAS 
 
 Control Points 
Curve 
(Curva por pontos de 
controle) 
 
Menu–Curve–Free Form 
– Control Points 
 
Desenha curvas livres a partir de pontos aleatórios 
com graus definidos. O perfil da curva é dado pela localização 
dos pontos de controle (control points). 
 
 
 Interpolate Points 
(Curva por pontos 
interpolados) 
 
Menu-Curve-Free Form 
– Interpolate Points 
 
Desenha curvas a partir da interpolação de pontos.A 
curva se “molda” de acordo com a região onde é definido os 
pontos da curva. 
 
 
Sketch 
(Rascunho) 
 
Menu–Curve–Free Form 
- Sketch 
 
Desenha esboços de curvas à mão livre. 
 
 
Conic 
(Curva cônica) 
 
Menu – Curve - Conic 
 
Desenha uma curva dentro de um perfil cônico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 16 de 58 
 
 Parabola 
(Parábola) 
 
Menu–Curve–Parabola 
 
Desenha uma parábola a partir dos dados do foco e 
da direção ou do vértice e do foco. 
 
 
 Helix 
(Helicoidal Cilíndrico) 
 
Menu –Curve – Helix 
 
Desenha espiral em forma cilíndrica. 
 
 
 
Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil 
helicoidal ou espiral irá ter. 
 
Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre 
cada volta. 
 
Etapas básicas 
 
1) Define-se o início do eixo – Start of Axis 
2) Define-se o fim do eixo – End of Axis 
3) Definir o raio ou diametro – Radius / Diameter 
 
Para fazer o helix around curve, chame na linha de 
comando a letra A, na etapa 1). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 17 de 58 
 
 Spiral 
(Curva espiral) 
 
Menu – Curve – Spiral 
 
Semelhante ao comando Helix, mas pode-se 
diferenciar o raio inicial do raio final do espiral. 
 
 
 
Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil 
helicoidal ou espiral irá ter. 
 
Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre 
cada volta. 
 
Etapas básicas 
 
1) Define-se o início do eixo – Start of Axis 
2) Define-se o fim do eixo – End of Axis 
3) Definir o raio ou diametro inicial – Radius / 
Diameter 
4) Definir o raio ou diametro final – Radius / 
Diameter 
 
Para fazer o spiral around curve, chame na linha de 
comando a letra A, na etapa 1). 
 
Para fazer o flat spiral, chame na linha de comando 
a letra F, na etapa 1). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 18 de 58 
 
 Intepolate 
 Polyline 
(Poli-linha interpolada) 
 
Interpola uma polyline com uma curva suavizada. 
 
 
 Circle 
(Círculo) 
Menu – Curve - Circle 
 
Permite desenhar círculos. O usuário define o ponto central do círculo e o valor do raio. 
As opções de desenho de círculo são: 
 
• Center, Radius – desenha um círculo a partir de um ponto central e do raio; 
• Diameter – desenha um círculo em um diâmetro definido; 
• 3 Points – desenha um círculo a partir de 3 pontos; 
• Tangent, Tangent, Radius – desenha um círculo a partir de dois pontos que serão tangentes ao círculo e especificar o 
valor do raio; 
• Tangent to 3 Curves - desenha um círculo a partir de três pontos que serão tangentes ao círculo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 19 de 58 
 
 
 Arc 
(Arcos) 
 
Menu – Curve - Arc 
 
Permite desenhar arcos. 
As opções de desenho de arco são: 
 
 
 
• Center, Start, Angle – arco a partir de centro do arco, ponto de início e ângulo do arco; 
• 3 Points – arco a partir de 3 pontos; 
• Start, End, Direction – arco a partir de um início, fim e direção; 
• Start, End, Radius – arco a partir de um início, fim e raio definido; 
• Tangent, Tangent, Radius – arco a partir 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 20 de 58 
 
 
 Ellipse 
(Elipses) 
 
Menu – Curve – Elipse 
 
Permite desenhar elipses. 
As opções de desenho de elipses são: 
 
 
• From Center – cria elipse a partir de um ponto de centro e 
eixos da elipse; 
• Diameter – cria elipse através da dimensão dos 2 eixos 
maiores. 
• From Foci – cria elipse pela determinação dos focos da 
elipse. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 21 de 58 
 
 Rectangle 
(Retângulos) 
 
Menu–Curve–Rectangle 
 
Ferramenta de criação de retângulos. 
Existem 4 maneiras de criação de retângulos: 
 
 
• Corner to Corner – desenha um retângulo através de 2 
pontos opostos (vértices opostos); 
• Center, Corner – desenha retângulos a partir do centro e 
do canto do retângulo; 
• 3 Points – desenha retângulos a partir de 3 pontos: inicio 
de uma borda, fim da mesma borda e largura do 
retângulo; 
• Vertical – desenha retângulos verticais, perpendiculares à 
viewport selecionada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 22 de 58 
 
 
 Polygon 
(Polígonos) 
 
Menu-Curve-Polygon 
 
Desenha polígonos regulares com no mínimo 3 lados. 
As opções de criação de polígonos são: 
 
 
 
• Center, Radius – desenha polígonos através de um ponto 
de centro inicial e raio; 
 
• By Edge – desenha polígonos a partir da determinação do 
comprimento de um dos lados do polígono 
. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 23 de 58 
 
FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO 
 
Especificação de Coordenadas 
 
Coordenadas 
Absolutas Cartesianas 
(X,Y) 
 
 
Indica-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vírgula, partindo do ponto (0,0). 
 
Exemplo: comando line 
 
• ponto inicial : 0,0 
• ponto final: 5,1 
 
 
 
 
Coordenadas Relativas 
Cartesianas (RX,Y) 
 
 
Indica-se os valores das coordenadas X e Y a partir do último ponto informado ao sistema. A coordenada deve estar 
sempre precedida da letra “R” ou “@”. 
Exemplo: comando polyline 
 
• ponto inicial: 0,0 
• 2º ponto: 5,1 
• 3º ponto : R1,1 (parte para uma unidade em X e Y em relação ao ponto (5,1). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 24 de 58 
 
Coordenadas Polares 
Cartesianas 
(valor <ângulo) 
Indica–se o valor da unidade de distância e a direção angular. Deve sempre estar precedido do símbolo “<” 
(simbolizando um ângulo). Por exemplo, desenhar uma linha de quatro unidades à um ângulo de 45º: 
Comando line: 
• ponto inicial: 0,0 
• 2º ponto: 4<45. 
 
Pode usar as Coordenadas Polares junto com as Coordenadas Relativas. Deve-se usar a letra “R” junto do valor da distância: 
Rvalor<ângulo. 
 
Ortho 
Trava o movimento do cursor nas direções horizontal e vertical ou para um ângulo especificado. 
Para ativar o comando: 
• Pressionando a tecla “F8” liga ou desliga o comando Ortho; 
• Durante o processo de desenho, manter pressionada a tecla “Shift”. Ao manter pressionada a tecla, ativa o comado 
Ortho, não pressionando mais a tecla “Shift”, desativa o comando; 
• Clique na barra de Status na indicação “Ortho”. 
 
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 25 de 58 
 
Snap 
 
Permite definir um "passo" fixo para a movimentação do cursor. 
Para ativar o comando: 
• Pressionando a tecla “F9” liga ou desliga o comando Snap; 
• Clique na barra de Status na indicação “Snap”. 
 
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 26 de 58 
 
Grid 
(Grade) 
 
Cria-se um quadrado quadriculado, na viewport de trabalho (vista). 
Comparando com uma folha quadriculada, pode-se desenhar, esboçar linhas, curvas “caminhando” sobre os quadros 
na tela. Ative a opção SNAPpara trabalhar com o Grid. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pode-se alterar o espaçamento do Grid (grade) nas opções do Grid. 
 
Clique com o botão direito do mouse em cima da indicação do nome da vista – ex. Front. 
 
Clique em Grid Options e configure na janela os espaçamentos. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 27 de 58 
 
Object Snaps 
(Osnap) 
 
Menu – Tools – Object 
Snap 
 
Object Snaps, ou Osnaps, são ferramentas para seleção específica e com precisão de pontos existentes nos objetos, 
desenhos. 
Os principais e mais usados Osnaps: 
 
 
Ativando os Object Snaps: 
 
 ou 
 
Menu – Tools – 
Object Snap 
Clique em Osnap na 
barra Status. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 28 de 58 
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO 
 
 Extend 
(Extender) 
 
Menu – Curve - Extend 
 
Permite estender objetos como linhas, arcos, 
POLYLINE, através da seleção do objeto limite (alvo) e do 
objeto que será efetivamente estendido. 
 
 
 Fillet 
(Arredondamento) 
 
Menu – Curve – Fillet 
 
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos, polylinhas, 
curvas, linhas finitas ou círculos que se interceptam, através de um 
raio de concordância entre duas entidades. Pode-se usar esse 
comando para unir duas linhas. 
 
Defina-se na linha de comando o valor do raio do arco 
resultante do arrendondamento. 
 
 
 Chamfer 
(Chanfro) 
 
Menu – Curve -Chamfer 
 
Executa um chanfro entre as junções de linhas, 
arestas de sólidos. Deve-se, antes de selecionar as linhas, 
definir as distâncias para o chanfro. 
Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas. 
 
Defina-se a distância x e y do chamfro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 29 de 58 
 
 Offset 
 
Menu – Curve – Offset 
 
Faz cópias paralelas de objetos como linhas e arcos. 
Podemos definir a distância na qual o objeto será copiado 
paralelamente ao original. 
 
A curva resultante pode apresentar diferentes formatos em 
quando possuir cantos. 
Acionar a letra “c” (corner) na linha de comando. 
 
Sharp: a curva resultante é formada por linhas retas. 
 
Round: a curva resultante apresenta arredondamento de 
raio simétrico. 
 
Smooth: gera uma curva suave e conectada . 
 
Chamfer: gera linhas conectadas com um chanfro nos 
endpoints da nova linha. 
 
 
 
 Curve From 2 
Views 
 
Menu-Curve-From2View 
 
 
Cria uma curva, a partir da interseção de duas vistas 
(curvas/linhas) totalmente planas. 
 
 
 
2 curvas planas 
 
 
 
 
 
 
Curva resultante das 2 
vistas. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 30 de 58 
 
 Rebuild Curve 
(Reconstruir curva) 
 
Menu - Curve - Edit 
Tools - Rebuild 
 
Comando da qual pode-se refazer linhas/curvas, 
modificando o número de pontos de controle (Control Points) 
e o seu específico grau. 
 
 
 
 
 
 Rebuild Options: 
Point count: modifica número 
de pontos de controle da curva. 
Entre parênteses, mostra o 
valor atual da curva. 
 
Degree: modifica o grau da 
curva. 
• Linhas retas (polylines) 
possuem degree =1. 
• Curvas possuem degree 
acima de 1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 31 de 58 
 
 Explode 
(Explodir) 
 
Menu – Edit – Explode 
 
Você pode desmembrar malhas 3D, sólidos 3D, 
blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, POLYLINES, 
malhas poligonais e regiões. 
 
O resultado desta decomposição através do 
EXPLODE depende do tipo de objeto composto que você 
estiver desmembrando. 
 
• Explodindo polysurfaces (conjunto de superfícies unidas), 
cria superfícies singulares; 
 
• Explodindo uma curva, cria segmentos de curva. 
Explodindo uma polyline cria segmentos de linha. 
 
 
 
 
 
 Join 
(Unir / ligar) 
 
Menu – Edit - Join 
 
Uni objetos independentes, linhas, polylines, curvas 
abertas, ou objetos que foram explodidos com o comando 
Explode. 
 
Selecione os elementos dos quais queira unir e 
chame o comando Join, ou chame o comando e vá 
selecionando os elementos das quais se unirão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 32 de 58 
 
 Trim 
(cortar / aparar) 
 
Menu – Edit – Trim 
 
 
Corta e elimina entidades como linhas, arcos, círculos 
e superfícies. 
 
Seleciona-se primeiro os objetos cortantes e por 
segundo os objetos a serem eliminados. 
 
 
Pode-se trimar (aparar) superfícies, com linhas ou 
superfícies definidas como cutting (cortante). 
 
 
 
 
 Split 
(dividir / partir) 
 
Menu – Edit – Split 
 
 
Muito semelhante ao comando Trim, mas não elimina 
os objetos cortados, apenas separa o objeto cortado do 
original. 
 
Pode-se dividir linhas por linhas, superfícies por linhas 
e polysurfaces por polysurfaces. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 33 de 58 
 
 Move 
(mover) 
 
Menu–Transform –Move 
 
Permite mover um ou mais elementos de um determinado 
ponto no desenho para outro ponto, sem alterar suas dimensões ou 
rotação. 
 
Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto, 
que será o ponto base (referencial) e o ponto destino (para onde o 
"ponto base" será movido) dos objetos selecionados. 
 
 Utilize os recursos dos OSNAPS para ajudar a localizar 
“pontos chaves” para posicionar melhor os objetos quando forem 
movidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 34 de 58 
 
 Copy 
(Copiar) 
 
Menu – Transform - 
Copy 
 
Faz cópias de entidades já existentes no desenho. O 
comando COPY é similar ao comando MOVE, com a 
diferença que ele posiciona cópias dos objetos selecionados 
nos pontos especificados, mas deixando os elementos 
originais na mesma posição. 
 
As cópias possuem exatamente as mesmas 
propriedades que os originais. Podemos executar o COPY 
para múltiplos pontos novos, permitindo assim várias cópias 
dentro de um único comando. 
 
 
 Scale 
(Escalas) 
 
Menu – Transform – 
Scale 
 
Permite alterar as dimensões de entidades (curvas, 
objetos, etc) já existentes, sem alterar sua forma. 
Existem quatro opções para o comando Scale: 
 
• Scale 1-D - permite alterar as dimensões dos objetos 
selecionados em uma direção no espaço; 
• Scale 2-D – permite alterar as dimensões dos objetos 
selecionados em duas direções no espaço; 
• Scale 3-D – permite alterar as dimensões dos objetos 
selecionados em três direções no espaço; 
• Non-Uniform Scale - permite alterar as dimensões dos 
objetos selecionados nas três dimensões de forma livre. 
 
 
 Scale 3D Scale Non - Uniform 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 35 de 58 
 
 Rotate 2D / 3D 
(Rotação) 
 
Menu –Transform - 
Rotate 
 
 
Permite girar entidades selecionadas em relação a um 
ponto. Pode-se definir um ângulo, ou dois pontos na tela de 
referência, definindo um ângulo. 
 
Rotate 2D: Rotaciona num plano 2D 
 
- Selecionar objetos; 
- Especificar um ponto fixo de rotação (o objeto rotacionará 
em torno desse ponto de centro); 
- Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência. 
 
Rotate 3D: Rotaciona fora do plano de trabalho 
 
- Selecionar objetos; 
- Especificar o eixo de rotação, com 2 pontos; 
- Determinar o ângulo de rotação ou pontosde referência. 
 
 
Rotate 3D 
 
 
 Mirror 
(Espelhamento) 
 
Menu – Transform – 
Mirror 
 
Gera uma cópia do objeto como imagem espelhada 
de entidades selecionadas em torno de um plano de 
espelhamento definido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 36 de 58 
 
 Project Curve On 
Surface 
(Projeta curvas sobre 
superfícies) 
Menu- Curve – From 
Objects – Project 
 
 Projeta curvas sobre uma superfície, vertical-mente 
ao plano de construção ativo. 
 
1- Seleciona-se a curva a ser projetada; 
2- Seleciona-se a superfície. 
 
 
 Flow Along Curve 
(Flui ao longo de uma 
curva) 
Menu – Transform – 
Flow Along Curve 
 
 Cria-se uma nova posição para curvas ou superfícies 
a partir de uma linha de orientação. 
 
 Especifica-se a linha original de orientação (original 
backbone) e a nova orientação a ser seguida pelos objetos. 
 
 
 
 Make 2D Drawing 
(Geração de Vistas 2D) 
 
Menu – Dimension – 
Make 2D Drawing. 
 
 
 
 
 
 
 Gera as vistas de um modelo em 3D. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 37 de 58 
 
Array 
(Cópias ordenadas) 
 
 
 
 
Menu – Tranform – 
Array 
 
Gera várias cópias do(s) objeto(s) selecionado(s). 
Opções do comando: 
 
• Rectangular - Distribui cópia dos objetos em linhas e colunas; 
• Polar - Distribui cópia dos objetos em torno de um raio . Nesta distribuição pode-se conhecer ou não o número de objetos 
a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou somente em parte deste; 
• Along Curve – Distribui cópia dos objetos ao longo de uma curva definida; 
• Along Surface – Distribui os objeto numa superfície; 
• Along Curve on Surface – Distribui os objetos seguindo uma curva em uma superfície. 
Alguns exemplos do uso do comando Array: 
 
 
 
 Along Surface Along Curve on Surface 
 
 
Rectangular 
 
Polar 
 
Along Curve 
 
Along Surface 
 
 
 
 
 
Along Curve on 
Surface 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 38 de 58 
 
 Control Point On 
(Ativar Pontos de 
Controle) 
 
Menu-Edit-Point Editing 
 
Ativa (liga) os pontos de controle de objetos para 
serem modificados, entre eles podem ser: 
- uma linha ou curva; 
- superfícies; 
- cotas, dimensões; 
- luzes. 
 
Os pontos de controle controlam o perfil do objeto. 
Modificando, deslocando esses pontos, irá alterar o perfil do 
objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Place Background 
Bitmap 
 
(Aplicar imagem de 
plano de fundo) 
 
Menu - View – 
Background Bitmap – 
Place 
 
 
Fixa-se uma imagem qualquer (.bmp, .jpg, .tif, etc) em 
uma viewport especificada. 
 
Pode-se usar essa imagem como referência para o 
desenvolvimento de um modelo, tracçando linhas no seu 
contorno. 
Imagem original 
 
 
Imagem de background na vista Top 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 39 de 58 
 
 Remove 
Menu - View – 
Background Bitmap – 
Remove 
 
 Remove uma imagem aplicada com o comando Place 
Background. 
 
 
 
 Move 
Menu - View – 
Background Bitmap – 
Move 
 Move-se a imagem aplicada no fundo da vista com 
pontos chaves. 
 
Digite, corner1, corner2, corner3 ou corner4 para posicionar 
com maior precisão a imagem. 
 
 
 Align 
Menu - View – 
Background Bitmap – 
Align 
 
 Pode-se alinhar com maior precisão a figura aplicada 
no fundo da vista. 
 
 1º- Ponto base da figura; 
 2º - Ponto de referência na figura; 
 
 3º - Ponto base no plano de trabalho; 
 4º - Ponto de referência no plano de trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 40 de 58 
 
 Scale 
Menu - View – 
Background Bitmap – 
Scale 
 
 Pode-se escalar, aumentando ou diminuindo a 
imagem aplicada com o comando Place Background. 
 
 
 
 
InsertFrame 
 
 
 Cria uma superfície a partir de um arquivo de 
imagem, com a sua proporcional dimensão. 
 Facilita para posicionar os arquivos de imagens em 
relação à objetos existentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 41 de 58 
 
4. Superfícies 
 
FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface ) 
Corner Points 
 
Edge Curves 
 
 
 
From Planar Curves 
 
Rectangle 
 
Extrude 
 
Loft 
 
 
From Curve Network 
 
Sweep 1 rail 
 
Sweep 2 rails 
 
Revolve 
 
Patch 
 
Drape 
 
 
 
Heightfield from Bitmap 
 
From Point Grid 
 
Cria uma superfície a partir de três ou quatro pontos no espaço. 
 
Cria uma superfície a partir de duas, três ou quatro curvas. 
 
Cria uma superfície plana a partir de uma curva plana. 
 
 
 
 
Cria uma superfície retangular plana paralela ao plano de trabalho. 
 
Cria uma extrusão de uma curva, perpendicular ao plano de trabalho. 
 
Cria uma superfície a partir de curvas de formas diferentes. 
 
Cria uma superfície a partir de uma rede de curvas. 
 
Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo um caminho definido por outra curva. 
 
 
 
Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo dois caminhos definidos por duas outras curvas. 
Cria uma superfície a partir da revolução de uma curva em um eixo. 
 
Cria uma superfície a partir de curvas ou pontos definidos. 
 
 
 
 
Cria uma superfície malheada sobre os objetos selecionados. 
 
 
 
 
Cria uma superfície através dos valores das cores de uma imagem. 
 
Cria uma superfície através de uma grade de pontos definidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 42 de 58 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 44 de 58 
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface) 
 
 Extend 
(Extender superfície) 
 
Menu – Surface – Extend 
 
 
Estende uma superfície a partir de uma das bordas da 
mesma. 
 
Especifica –se o fator de extensão de uma das 
arestas da superfície. 
 
 
 Fillet 
(Arredondamento de 
superfície) 
 
Menu-Surface-Fillet 
 
 
Conecta ou arredonda duas superfícies que se 
interceptam, através de um raio de concordância entre duas 
entidades. Pode-se usar esse comando para se unir duas 
superfícies. 
 
Defina-se o valor do raio da concordância entre as 
superfícies na linha de comando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 45 de 58 
 
 Chamfer 
(Chanfro de superfície) 
 
Menu – Surface –Chamfer 
 
 
 Executa um chanfro entre as junções de 
superfícies. 
 Deve-se, antes de selecionar as superfícies, definir 
as distâncias para o chanfro (x,Y). 
 Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas 
 
 
 
 
 
 Offset 
(Offset superfície) 
 
Menu – Surface – Offset 
 
 
 
Faz cópias paralelas de superfícies. Podemos definir a 
distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original. 
 
Com a opção “Solid”, chamando-a com a letra “c” na linha 
de comando, cria-se um espessuramento sólido da superfície. 
Essa espessura é definida pela distância do Offset. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 46 de 58 
 
 Blend(Superfície de união) 
 
Menu – Surface – Blend 
 
 
Cria uma superfície num ligamento de duas outras 
superfícies separadas. 
 
 
 
 
 
 Unroll Developable 
Surface 
(Desenrolamento de 
Superfícies) 
 
Menu – Surface – Edit Tools 
– Unrool Developable Srf 
 
 
Desenrola uma superfície, planificando – a no plano de 
trabalho ativo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 47 de 58 
 
 Rebuild Surface 
(Reconstituir superfície) 
 
Menu - Surface - Edit Tools – 
Rebuild 
 
 
Comando da qual pode-se refazer superfícies, 
modificando o número de pontos de controle (Control 
Points) e o seu específico grau. 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Sólidos 
 
 
 No Rhino, superfícies e poli-superfícies que contém volume são chamadas de sólido. Os sólidos são criados sempre que uma 
superfície ou poli-superfície está totalmente fechada. 
 
 Da mesma forma como nas curvas (curves) e nas superfícies (surfaces), possuímos ferramentas para criação de objetos sólidos e 
ferramentas para edição deles. 
 
 
 
Point Count: nº de pontos 
na direção U e V da 
superfície; 
 
Degree: grau da superfície 
que terá os pontos na 
direção U e V. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 48 de 58 
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid) 
 
 Box 
(Caixa) 
 
Menu – Solid-Box 
 
 
 Cria caixas retangulares sólidas: 
• Corner to Corner e Height: Especifica-se a base pela 
diagonal da base e logo após a altura. 
 
• 3 Poins e Height: Com 3 pontos se especifica a base e 
logo após a altura. 
 
 
 
Corner to corner e Height 3 points e Height 
 
 Sphere 
(Esfera) 
 
Menu – Solid – Sphere 
 
 
 Cria-se superfícies esféricas : 
 
• Centro e raio: determina-se o ponto de centro e o raio da 
esfera; 
 
• Diâmetro: determina-se a esfera pelo seu diâmetro; 
 
 
• 3 Pontos: esfera definida por 3 pontos. 
 
 
 Centro e Raio Diâmetro 3 Pontos 
 
 Ellipsoid 
(Elipsóide) 
 
Menu – Solid – Ellipsoid 
 
 
 Cria elipsóides. 
• From center: defina-se o centro, 1º eixo, 2º eixo e 3º eixo; 
 
• From Foci: defina-se os pontos de foco e a altura do 
elipsóide. 
 
 
 From Center From Foci 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 49 de 58 
 
 Paraboloid 
(Parabolóide) 
 
Menu–Solid-Paraboloid 
 
 
 Cria uma superfície aberta em forma de parabolóide. 
 
 Pode-se contruir um sólido em forma de parabolóide 
ativando a opção Cap, com a letra “c”, na linha de comando. 
 
 Com opção CAP. 
 
 
 Cone 
(Cone) 
 
Menu – Solid – Conic 
 
 
 Cria um sólido cônico a partir de um ponto de base, 
raio e altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 50 de 58 
 
 Truncated Cone 
(Cone com 
truncamento) 
 
Menu – Solid – T.Cone 
 
 
 Cria um cone em que seu topo possui um plano 
circular, a partir de um ponto de base. 
 
 Define-se dois raios (de cima e de baixo) e altura. 
 
 
 
 Cylinder 
(Cilíndro) 
 
Menu – Solid – Cylinder 
 
 
 Cria um cilindro sólido a partir de um ponto de centro, 
raio e altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 51 de 58 
 
 Tube 
(Tubo cilíndrico) 
 
Menu – Solid – Tube 
 
 
 Cria um tubo sólido, a partir de um ponto de centro, 
raio interno externo e altura. 
 
 
 Pipe 
(Tubulação) 
 
Menu – Solid – Pipe 
 
 
 Cria um tubo de diâmetro determinado ao longo de 
uma curva esboçada. Também pode-se determinar um 
diâmetro inicial e um final. 
 
 
 Torus 
(Toróide) 
 
Menu – Solid – Torus 
 
 
 Cria um Torus, a partir do raio do centro do tubo e do 
raio do tubo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 52 de 58 
 
 Text 
(Textos) 
 
Menu – Solid – Text 
 
 
 Cria textos a partir em forma de curvas, superfícies ou 
sólidos, baseando-se nas fontes True Type do Windows. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 53 de 58 
 
 Extrude Planar 
Curve 
(Extrusão de curva 
plana) 
 
Menu – Solid – Extrude 
Curve 
 
 
 Cria uma superfície verticalmente ou um sólido a partir 
da extrusão de uma curva. Pode-se também extrudar uma 
curva com um determinado ângulo de inclinação. 
 
 Extrude Surface 
(Extrusão de superfície) 
 
Menu – Sold – Extrude 
Surface 
 
 
 Cria uma sólido a partir da extrusão de uma curva. 
Pode-se também extrudar uma superfície com um 
determinado ângulo de inclinação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 54 de 58 
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid ) 
 
 Union 
(União) 
 
Menu – Solid –Union 
 
 
 Operação boolean de união de sólidos. 
 
 
 Difference 
(Diferença) 
 
Menu–Solid–Difference 
 
 
 Operação boolean para subtração de sólidos ou 
superfícies a partir de outros. 
 
 
 Intersection 
(Intersecção) 
 
Menu-Solid-Intersection 
 
 
 Operação boolen para criação de intercessões entre 
dois sóldios ou superfícies. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 55 de 58 
 
 
 Fillet Edge 
 
Menu – Solid – Fillet 
Edge 
 
 
 Arredonda arestas de sólidos, através de um raio de 
concordância entre duas entidades. 
 
 
 Cap Planar Holes 
 
Menu – solid – Cap 
Planar Holes 
 
 Cria uma simples superfície curva plana para fechar 
buracos em superfícies ou sólidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 56 de 58 
 
 Extract Surface 
 
Menu – Solid – Extract 
Surface 
 
 
 Extrai uma superfície de um sólido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 57 de 58 
6. Renderização 
 
 
 Com o modelo finalizado, podemos acrescentar cores, texturas e luzes ao nosso modelo. Dessa forma, pode-se ter uma apresentação 
quase realística do nosso projeto. Esse processo de acabamento visual e apresentação, nomeamos de renderização. 
 Temos duas formas de renderização: 
• Renderização rápida - Shade : nos dá uma pré - imagem sombreada; 
• Renderização lenta - Render: imagem com melhor acabamento visual, incluindo cores, luzes, texturas, sombras, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 58 de 58 
 Shade 
 
Menu - Render – Shade 
 Ativa o modo sombreado. 
 Opções do comando: 
 
• Shade All Viewports: ativa o modo sombreado em todas as viewports. 
• Shade Selected: ativa o modo sombreado no objeto selecionado. 
 
 Render 
 
Menu - Render – Render 
 
 Ativa o modo de renderização. 
 Opções do comando: 
• Render Preview: ativa a renderização na viewport selecionada. 
• Render: ativa a renderização em uma nova janela. Esta pode se tornar um pouco mais lenta, mas possui melhor 
definição da imagem. 
 
LUZES 
Menu – Render 
 
 
 Podemos inserir e distribuir de firma livre, luzes que irão iluminar nosso modelo permitindo uma melhor realidade 
na renderização. 
 Opções de luzes: 
• Spotlight: cria um holofote de luz, podendo se determinar o foco de luz e o raio de iluminação. 
• Point Light: cria um ponto único de luz. 
• DirectionalLight: cria uma luz direcionada, porém não cria sombras. 
 
 
 Object Proprierties 
 
Menu-Edit-Object Properties 
 Com esse comando, podemos editar as propriedades físicas dos objetos. Podemos aplicar texturas, rugosidades, 
determinar cores controlar transparências, etc. Para isso selecionamos um objeto e o ícone de Object Properties. 
 
 Com ele podemos também ajustar o nível de luminosidade das ferramentas de luzes, controlando a intensidade, a 
cor da luz, etc. Para isso selecionamos um objeto de luz e o ícone de Object Properties. 
 
Create Spotlight 
 
Creat Point Light 
 
Create Directional Light

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