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Programação Orientada a Eventos e Paradigmas

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Programação Orientada a Eventos 
 
 
 
Alexandre Marcos C. Gitirana 
amcgitirana@yahoo.com.br 
 
2013.1 
Disciplina 
• Apresentações 
 
• Experiência da Turma 
 
• Expectativa do Professor 
 
• Expectativa da Turma 
 
• Planejamento do Curso 
Paradigmas de Programação 
O que é um Paradigma? 
 
“Paradigma é um termo com origem no grego “paradeigma” que significa 
modelo, padrão. No sentido amplo, corresponde a algo que vai servir de 
modelo ou exemplo a ser seguido em determinada situação. São as normas 
orientadoras de um grupo.” 
 
Ex.: Conto dos cinco macacos 
 
 
Breve Histórico 
As linguagens atuais não surgiram numa derivação linear das anteriores 
 
Início(baixíssimo nível): Binário 
• Linguagens de Montagem: substituíam as funções do código de máquina 
por mnemônicos e endereços de memórias por identificadores. Porém, 
mesmo assim essa ainda é um paradigma de baixo nível. 
Ex: Assembly 
• ex: Assembly 
• lui $s0, 0×1000 
lw $v0, 0×8000($s0) 
 
 
A instrução lui carrega os 16 bits de 
mais alta ordem de uma constante 
em um registrador, permitindo que a 
instrução subseqüente especifique 
os 16 bits de mais baixa ordem desta 
constante 
Breve Histórico 
As linguagens atuais não surgiram numa derivação linear das anteriores 
 
Início(baixíssimo nível): Binário 
• Linguagens de Montagem: substituíam as funções do código de máquina 
por mnemônicos e endereços de memórias por identificadores. Porém, 
mesmo assim essa ainda é um paradigma de baixo nível. 
Ex: Assembly 
• ex: Assembly 
• lui $s0, 0×1000 
lw $v0, 0×8000($s0) 
 
 
Movimenta dados da memória 
para registrador (load word). 
ex: lw <registrador> 
<deslocamento>(<registrador>) 
Breve Histórico 
Paradigma imperativo 
“Primeiro faça isso e depois faça aquilo.” 
 
• Após a segunda geração, houve um grande avanço com a chegada das 
linguagens procedurais. São as primeiras em que podemos dizer serem de 
alto nível pois usam um vocabulário relativo para solucionar problemas. 
 
Também é conhecido como paradigma imperativo, pois é uma sequência de 
comandos que o computador executará, passo-a-passo, modificando dados e 
variáveis a fim de chegar ao resultado esperado. 
 
Ex: COBOL, FORTRAN, C, PASCAL 
 
Breve Histórico 
Paradigma funcional 
“Subdividir o problema em outras funções e resolver cada uma 
separadamente, pois os resultados encontrados serão utilizados 
posteriormente.” 
 
Cada bloco recebe no topo uma entrada de dados e retorna, na base, os 
dados de saída. A solução geral é dividida em várias funções (daí o nome 
funcional) que, no final, se associam para mostrar o resultado na tela. 
 
Ex: APL, LISP, HASKELL, F# … 
 
Breve Histórico 
Paradigma de Orientação a Objetos 
 
“Um conjunto de classes faz a interação entre objetos (instâncias) e, com a 
troca de mensagens entre eles, forma-se o software como um todo.” 
 
Praticamente tudo é objeto, cada qual com estrutura e comportamento próprio. Esses 
objetos são oriundos de uma classes e comunicam-se entre si. Cada uma dessas 
representa um determinado fenômeno e seus objetos são organizados 
hierarquicamente. O conjunto de classes faz a interação entre objetos e a troca de 
mensagens entre eles forma o software como um todo. Junto com ele, veio o conceito 
de: 
• Classes / sub-classes 
• Objetos 
• Atributos 
• Métodos 
• Herança 
• Encapsulamento 
• Polimorfismo 
• Interface 
• etc.. 
 
Breve Histórico 
Existem diversos outros paradigmas e diversas linguagens que usam um 
ou vários paradigmas. A compreensão de alguns deles pode te ajudar a 
solucionar problemas de uma forma bem clara. 
 
Reflitam: por que não subir na escada para pegar as bananas? 
 
Tipos de Linguagem 
• Linguagens de Máquina 
 Ex: 0010 0011 1000 1101 0110 
 
– Consiste em uma sequência de números, escritos no 
sistema binário ou hexadecimal. Isso dependerá do 
processador utilizado 
 
Vantagem: Velocidade e Espaço 
Desvantagem: Pouca portabilidade 
 
Tipos de Linguagem 
• Linguagens de Baixo Nível 
 Ex.: add ecx, ebx 
 
Linguagens intermediárias entre as de máquina e as de alto nível 
• Simplificações da linguagem de máquina. 
• Usam códigos mnemônicos 
 
Vantagens: Sintaxe mais inteligível 
Desvantagens: mnemônicos de difícil compreensão 
Tipos de Linguagem 
Linguagens de Alto Nível 
 
Comandos são mais próximos da linguagem humana 
 
Vantagens: Possibilidade de execução em qualquer plataforma e em qualquer 
processador 
 
Desvantagens: Necessidade de tradução para linguagem de máquina 
POO e POE 
A POO (Programação Orientada a Objetos) e a POE (Programação Orientada a 
Eventos) são facilmente confundidas. 
Lembre-se a POO contém a POE, mas a POE não contém a POO, um objeto pode 
existir mesmo que não exista nenhum evento associado a ele, mas um evento não 
pode existir se não houver um objeto a ele associado. 
 
A primeira implementa o conceito de: Abstração, classe, objeto, encapsulamento, 
herança e polimorfismo. 
 
A programação orientada a eventos é um paradigma de programação que não 
segue um fluxo de controle padronizado, sendo que seus fluxos de controles são 
guiados por sinais externos. 
 
Por tanto sua aplicação esta diretamente ligada com o desenvolvimento de 
interfaces voltada para o usuário. 
 
Linguagens de Programação 
Convenções de código são importantes para os programadores pelos seguintes 
motivos: 
 
• 80% do tempo gasto em codificação de um software é na fase de manutenção; 
 
• Dificilmente qualquer software é mantido por toda a sua vida pelo autor original; 
 
• Convenções de código melhoram a legibilidade do software, permitindo que os 
desenvolvedores entendam o código de forma mais rápida e completamente; 
 
• Se você enviar o seu código-fonte como um produto, você precisa ter certeza de 
que é bem feito e limpo como qualquer outro produto que você criar. 
Boas Práticas de Programação 
Se condicione a hábitos “saudáveis”, inclusive na sua atividade profissional. Aqui 
estamos focando em programação 
 
Boa semana para a todos ! 
Até quarta-feira que vem ! 
 
 
 
Programação Orientada a Eventos

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