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METODOLOGIAS ATIVAS QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O modelo ADDIE foi desenvolvido em 1950 pela Universidade da Flórida, para atender a uma demanda do _________________, que usou com exclusividade por 25 anos. Questão 1Escolha uma opção: a. Segmento Educacional da UNESCO. b. Ministério da Educação dos EUA. c. Conselho Estadual de Educação da Flórida. d. Exército dos Estados Unidos. A demanda de desenvolvimento do modelo ADDIE foi feita pelo Exército dos Estados Unidos, visando obter o máximo desempenho em seus processos instrucionais. e. Grupo de estudos da ONU para Educação. Feedback A resposta correta é: Exército dos Estados Unidos. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O cone da aprendizagem, que surgiu a partir de estudos teóricos e observações pessoais do professor norte americano Edgar Dale, nos mostra uma representação gráfica acerca dos diferentes níveis de abstração, relacionando-os a utilização de métodos variados de ensino, com diversos recursos audiovisuais. A partir das informações do cone, assinale a alternativa que corresponde às estratégias de ensino que otimiza os processos de aprendizagem. Questão 2Escolha uma opção: a. Experimentos reais. Aprendemos de forma mais significativa quando somos capazes de mobilizar os conhecimentos teóricos na realização de experimentos reais, tornando o processo de aprendizagem dinâmico e os estudantes numa postura ativa. b. Vídeos. c. Dramatizações. d. Texto escrito. e. Demonstrações práticas. Feedback A resposta correta é: Experimentos reais. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Aprendemos que quando falamos de Metodologias Ativas, naturalmente somos levados a refletir sobre a prática docente, que tradicionalmente foi baseada na transmissão unilateral de informações, cujo papel de destaque ficava a cargo do professor. Com a mudança da prática docente são necessárias novas competências docentes. Assinale abaixo a alternativa que não corresponde a competências requeridas para a aplicação das metodologias ativas: Questão 3Escolha uma opção: a. Utilizar novas tecnologias. b. Envolver os alunos em suas aprendizagens e em seu trabalho. c. Administrar a formação contínua dos alunos. Com o novo paradigma educacional, a autonomia do estudante confere à responsabilidade de administrar a própria formação continuada e processos de aprendizagem. Na perspectiva do professor, ele deve administrar a própria formação continuada, melhorando sempre. d. Administrar a progressão das aprendizagens. e. Organizar e dirigir situações de aprendizagem. Feedback A resposta correta é: Administrar a formação contínua dos alunos. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale o tipo de avaliação que compreende a observação sistemática dos processos de aprendizagem, no decorrer do desenvolvimento. Questão 4Escolha uma opção: a. Formativa. A avaliação formativa fundamenta-se na necessidade de acompanhar a evolução do processo de aprendizagem. b. Integrada. c. Somativa. d. Diagnóstica. e. Processual. Feedback A resposta correta é: Formativa. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A Educação 4.0 tem por foco atender as demandas da 4ª fase da revolução industrial, na qual os mundos físicos e virtuais se misturam e as habilidades requeridas para o mundo do trabalham passam a ser mais cognitivas do que físicas, pois os robôs farão o trabalho braçal. Assinale a alternativa que não corresponde às características da Educação 4.0. Questão 5Escolha uma opção: a. Integração da tecnologia no currículo. b. Estímulo à criatividade e prática reflexiva. c. Uso de Metodologias Ativas. d. Aprendizagem contextualizada. e. Predominância da avaliação somativa. A avaliação somativa tem a característica de ser aplicada no final de ciclos de ensino, para validar o aprendizado e gerar nota. Na educação 4.0 os processos de avaliação que predominam acontecem durante o processo e de forma diversificada. Feedback A resposta correta é: Predominância da avaliação somativa. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir Habilidades – Além do conteúdo acadêmico, os projetos permitem ensino e aprendizagem para a vida. Desenvolvem habilidades para os estudantes agirem no mundo real, o que os ajuda a se prepararem para o sucesso nas próximas etapas da vida acadêmica ou no posto de trabalho. Essas habilidades são identificadas por educadores e pela comunidade empresarial como essenciais no Século XXI. Hábitos cognitivos – incorpore, como resultados em seu projeto, os hábitos essenciais de raciocínio ou forças pessoais de pensamento, porque ajudam os estudantes a desenvolverem inteligência emocional e são intimamente conectadas para ajudar jovens a serem mais flexíveis e prósperos na vida. Disponível em: https://www2.cead.ufv.br/abp/?page_id=26 (Acesso em 07/07/2020) Observe as afirmações relacionadas às habilidades e hábitos cognitivos relacionados a metodologia ABP e, em seguida, assinale V, de verdadeiro, para as opções que melhor as caracterizam e F, de falso, para as que não caracterizam. ( V ) Comunicação interpessoal e grupal. ( V ) Postura flexível. ( F ) Capacidade para trabalhar individualmente e introspectivo. ( V ) Postura colaborativa e de compartilhamento. ( V ) Postura crítica e reflexiva. Agora, assinale a opção que mais se relaciona com a perspectiva da ABP na sequência correta. Questão 1Escolha uma opção: a. V, V, V, V e F. b. F, F, V, V e F. https://www2.cead.ufv.br/abp/?page_id=26 c. V, V, F, V e V. É a afirmativa que representa quatro verdades do conjunto de características da ABP, tendo apenas uma Falsa afirmação quando expõe que uma habilidade desenvolvida pela aprendizagem baseada em projetos é a capacidade para trabalhar individualmente e introspectivo, pois contradiz com a preposição da ABP que valoriza o trabalho em grupo e colaborativo. d. F, V, V, F e V. e. V, F, F, V e F. Feedback A resposta correta é: V, V, F, V e V. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O PBL estimula o trabalho em grupo colaborativo, pois incentiva os alunos a compartilharem suas experiências, ideias e, claro, informações necessárias para chegar a resolução do problema que está sendo pesquisado ou de uma nova proposta estudada. Como ele funciona? Os colaboradores são reunidos em grupos e todos planejam, organizam e executam o projeto. Enquanto o gestor ou instrutor os orienta e acompanha a evolução de suas questões e o aprimoramento de suas competências. Disponível em: https://blog.micropowerglobal.com/post/2016/02/03/project-based- learning.aspx (Acesso em 07/07/2020) Selecione alguns elementos essenciais para aprendizagem baseada em projetos, conforme discutido: I. As posturas de colaboração e compartilhamento são molas propulsoras na aprendizagem baseada em projetos. II. O espirito investigativo não está presente na aprendizagem baseada em projetos. III. O trabalho em grupo/equipe é relevante como percurso pedagógico na aprendizagem baseada em projetos. IV. O problema e/ou a questão desafiadora está em consonância com a realidade da comunidade, na qual está inserido o estudante. V. Não é necessária a apresentação de um produto e/ou serviço como um dos resultados da aprendizagem baseada em projetos. Pode-se afirmar que: Questão 2Escolha uma opção: a. As afirmativas I, III e IV estão corretas. b. As afirmativas II e IV estão corretas. c. As afirmativas II, III e IV estão corretas. d. As afirmativas I e II estão corretas. e. As afirmativas I e V estão corretas. Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, IIIe IV estão corretas. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir. O Aprendizado Baseado em Problemas (Problem-Based Learning - PBL) destaca o uso de um contexto clínico para o aprendizado, promove o desenvolvimento da habilidade de trabalhar em grupo, e também estimula o estudo individual, de acordo com os interesses e o ritmo de cada estudante. O aprendizado passa a ser centrado no aluno, que sai do papel de receptor passivo, para o de agente e principal responsável pelo seu aprendizado. Os https://blog.micropowerglobal.com/post/2016/02/03/project-based-learning.aspx https://blog.micropowerglobal.com/post/2016/02/03/project-based-learning.aspx professores que atuam como tutores (ou facilitadores) nos grupos têm a oportunidade de conhecer bem os estudantes e de manter contato com eles durante todo o curso. (Disponível site Centro de Desenvolvimento do Ensino Superior em Saúde da Unifesp. Disponível em: http://www2.unifesp.br/centros/cedess/pbl/ (Acesso em 07/07/2020) Neste contexto, consideramos a relevância do papel do tutor/docente, sendo: I. Uma das funções do docente é formular bons problemas, considerando a realidade dos alunos e o programa curricular. II. Nos grupos formados para a resolução de problemas, o docente deve definir as funções dos membros dos grupos. III. Cabe ao docente apresentar os problemas aos estudantes. É correto apenas o que se afirmar em: Questão 3Escolha uma opção: a. II. b. I, II e III. A opção correta é a que descreve corretamente as funções do docente na metodologia PBL , sendo primordial para a eficácia do trabalho em grupo. c. II e III. d. I e II. e. I e III. Feedback A resposta correta é: I, II e III. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os estudantes são ouvintes e sua maior função é a memorização. Eles são recipientes de informações. A melhor fonte de obtenção de informações é o professor, o detentor do saber e o responsável pela aquisição do conhecimento adquirido pelos estudantes. Com base nessas informações, infere-se que a postura de estudante e professor apresentadas relacionam-se a: Questão 4Escolha uma opção: http://www2.unifesp.br/centros/cedess/pbl/ a. Educação inovadora, que busca estimular a prática da memorização de conceitos como forma de domínio do conhecimento por parte dos estudantes, enquanto ao professor centraliza o saber pela sua posição inovadora. b. Educação crítica, direcionada para uma pedagogia social que privilegia uma educação de classe no rumo de um novo projeto de sociedade, na qual estudantes e professores desempenham papéis distintos. c. Educação tradicional, na qual prevalece o ensino tradicional pautado no professor como detentor e transmissor do conhecimento e o aluno como receptor desse conhecimento. A opção correta é a que se refere as afirmações sobre educação tradicional, e as demais opções estão incorretas por abordarem características de outros modelos. A metodologia PBL se contrapõe ao ensino tradicional, pois pensa o aluno como protagonista do ato de aprender e o professor como mediador e não como detentor do conhecimento. d. Educação progressista, na qual as tendências modernas estão presentes na forma de ensinar e repensar a sociedade. e. Educação libertária, na qual ocorre uma transformação na personalidade dos alunos, num sentido libertário e autogestionário, sendo um recipiente de informações adquiridas graças ao domínio de práticas de memorização estimuladas pelo professor gestor de seu conhecimento. Feedback A resposta correta é: Educação tradicional, na qual prevalece o ensino tradicional pautado no professor como detentor e transmissor do conhecimento e o aluno como receptor desse conhecimento. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir. A metodologia PBL apoia-se em grupos tutoriais, que são compostos por um pequeno agrupamento de estudantes (entre oito e doze), acompanhados de um tutor. Nestes encontros, um problema ou caso pré-estruturado é colocado em discussão e mediado pelo tutor, que orienta seus aprendizes a pensar de forma racional e lógica. Disponível em: https://revistas.ufpr.br/atoz/article/view/41318/25254 (Acesso em 07/07/2020) Considere características individuais e coletivas de grupos para resolução de problemas: A. Postura de pesquisadores. B. Recorrem a conhecimentos prévios. C. Integram novos conhecimentos. D. Aplicam teoria à prática. E. Desenvolvem autonomia e protagonismo. Apenas são corretas as assertivas: Questão 5Escolha uma opção: a. A e B. b. C e D. c. A, B, C, D. d. A, B, C e E. e. A, B, C, D e E. A opção correta é a que descreve corretamente as características individuais e coletivas de grupos tutoriais na metodologia PBL. Feedback A resposta correta é: A, B, C, D e E. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A escolha de games educacionais para serem aplicados em cada ano letivo deve levar em consideração o perfil do estudante de cada série. Aspectos como a linguagem, a ludicidade, entre outros fatores, é determinante para essa escolha. Dentre os vários jogos a seguir, marque aquele que melhor seria aplicado ao ensino médio: Questão 1Escolha uma opção: a. Missão Space: Um jogo que explora os conhecimentos de ciências, mais especificamente sobre os astros e constelações, em uma emocionante viagem interplanetária, onde o objetivo é conquistar mundos. https://revistas.ufpr.br/atoz/article/view/41318/25254 b. Caligrafia: Este jogo premia aquele que consegue desenhar as letras da forma mais aproximada do modelo gráfico proposto pelo programa. c. Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários hostis no dia a dia de uma empresa, envolvendo conflitos com funcionários, relação com a concorrência, etc. d. Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico. e. Olimpíadas de matemática: Um jogo que pratica o conhecimento da matemática por meio da competição entre vários estudantes. Feedback A resposta correta é: Olimpíadas de matemática: Um jogo que pratica o conhecimento da matemática por meio da competição entre vários estudantes. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Gamificar ou usar jogos na aprendizagem? O que é mais eficaz? De um modo ou de outro, o objetivo de todo e qualquer docente deve ser engajar seu aluno no processo de aprendizagem, pois, como disse Prensky (2012), a aprendizagem baseada em jogos digitais pressupõe dois aspectos fundamentais para seu êxito: envolvimento e aprendizagem. Em outras palavras, quanto mais envolvido no processo armado para desenvolver sua aprendizagem, mais o aluno aprenderá. Assim sendo, há várias formas de se gerar tal envolvimento em um processo de gamificação da aprendizagem. Um deles é aplicando games digitais neste processo. Neste sentido, uma pesquisa realizada por Abreu (2012) revelou as diversas preferências por estilos de jogos por parte dos estudantes, de um modo geral. Essas preferências foram comparadas e tabuladas. Você lembra deste gráfico? Ao contrário do que muita gente pensava, os jogos de ação ficaram em último lugar dentro os principais estilos. Qual o estilo mais bem aceito naquela pesquisa? Marque a opção que melhor responde este questionamento. Questão 2Escolha uma opção: a. Aventura foi o estilo preferido na pesquisa, uma vez que as pessoas querem sentir-se cada vez mais em expectativa do que venha a acontecer. b. Jogos sociais foram os campeões nesta pesquisa, porque, no fundo, as pessoas querem interagir entre si, e isto potencializa o aprendizado. Jogos sociais foram os campeões nesta pesquisa, porque, no fundo, as pessoas querem interagirentre si, e isto potencializa o aprendizado. Isto pode ser facilmente confirmado pelo tremendo sucesso das redes sociais no ambiente estudantil, bem como na sociedade em geral. c. Esportes. Esta foi a categoria campeã da pesquisa, porque mexe com a adrenalina dos aprendizes em todos os sentidos. d. Jogos de estratégia foram os mais bens aceitos, uma vez que mobilizam habilidades intelectuais. e. RPG foi disparado o estilo de jogo mais bem aceito, porque ajuda a estruturar o pensamento sistêmico. Feedback A resposta correta é: Jogos sociais foram os campeões nesta pesquisa, porque, no fundo, as pessoas querem interagir entre si, e isto potencializa o aprendizado. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A escolha de games educacionais para serem aplicados em cada ano letivo deve levar em consideração o perfil do estudante de cada série. Aspectos como a linguagem, a ludicidade, entre outros fatores, é determinante para essa escolha. Dentre os vários jogos a seguir, marque aquele que melhor seria aplicado à educação infantil: Questão 3Escolha uma opção: a. Missão Space: Um jogo que explora os conhecimentos de ciências, mais especificamente sobre os astros e constelações, em uma emocionante viagem interplanetária, onde o objetivo é conquistar mundos. b. Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico. Embora mais de um desse jogos possam ser aplicados à educação infantil, dependendo, evidentemente, do nível de ludicidade e aprofundamento dos conhecimentos a serem trabalhados, o jogo “Quem matou a joaninha” tem mais afinidade com a construção do caráter comportamental da criança. c. Tira-teima: Este é um jogo de perguntas e respostas sobre as personalidades da história medieval, de uma maneira lúdica e divertida. d. Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários hostis no dia a dia de uma empresa, envolvendo conflitos com funcionários, relação com a concorrência, etc. e. a Olimpíadas de matemática: Um jogo que pratica o conhecimento da matemática por meio da competição entre vários estudantes. Feedback A resposta correta é: Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Aprendemos que existem elementos determinantes que definem claramente se algo é ou não é um game. Esses elementos determinam as características dos jogos em geral, independentemente de serem digitais ou tradicionais. Será que você realmente entendeu essas características? Observe a lista de afirmações a seguir e marque a alternativa que corresponde à combinação correta no que se refere às características que definem se algo é ou não é um jogo: I. Em um jogo, os jogadores têm total liberdade de ação, com base em sua motivação interna e episódica, de caráter voluntário; II. Os jogos se caracterizam por gerar prazer ou desprazer, dependendo dos resultados obtidos ao longo da partida; III. As regras de um jogo devem ser sempre explícitas, prévia e claramente definidas; IV. Os jogos devem ser baseados no processo de brincar, ou seja, em caráter necessariamente produtivo, com incerteza de resultados. E agora? Quais são as afirmações corretas? Marque a alternativa que as aponta? Questão 4Escolha uma opção: a. As afirmações I, II e III estão corretas. b. Todas as afirmações estão corretas. c. Somente as afirmações I e II estão corretas. Apenas as afirmações I e II estão corretas. Já as III e IV não estão. Sabe por quê? A afirmação III diz que as regras de um jogo devem ser sempre explícitas, porém, sabemos que algumas delas podem ser implícitas. Já a afirmação IV diz que os jogos devem ter caráter necessariamente produtivo, quando a realidade é exatamente o contrário disto, ou seja, o caráter deve ser improdutivo, ou, no caso dos “serious games”, aparentemente improdutivo. Em outras palavras, o caráter lúdico não tem muito a ver com coisas sérias e produtivas, ainda que levem o jogador-aprendiz a um resultado produtivo para seu trabalho ou estudo. d. Nenhuma das afirmações está correta. e. Apenas a afirmação III está incorreta. Feedback A resposta correta é: Somente as afirmações I e II estão corretas. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Crawford (1982), um dos elementos que caracterizam um jogo digital é a “segurança”. Crawford se referia evidentemente à segurança dos jogadores em meio ao cenário e às inúmeras variáveis que podem se colocar como intercorrência durante a partida. O que exatamente isto significa em um jogo digital, quando comparado com um jogo tradicional? Questão 5Escolha uma opção: a. A segurança está presente igualmente nos dois tipos de jogos: digital e tradicional. b. O elemento “segurança” enseja que o jogo digital é menos seguro que o jogo tradicional. c. O elemento “segurança” não faz parte do conjunto de características dos jogos digitais. d. A segurança a que Crawford (1982) se refere tem a ver com a integridade mental dos jogadores, que no caso dos jogos digitais é menor do que em jogos tradicionais, uma vez que jogos eletrônicos viciam bem mais que os jogos tradicionais. e. Por ser digital, este tipo de jogo garante a integridade física dos jogadores. A alternativa correta é a que diz que, por ser digital, este tipo de jogo garante a integridade física dos jogadores. A virtualidade dos jogos digitais garante sim a segurança dos jogadores, enquanto nos tradicionais, eles são expostos ao cenário real. Feedback A resposta correta é: Por ser digital, este tipo de jogo garante a integridade física dos jogadores. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Buscar solucionar os problemas complexos e auxiliar as decisões que as empresas tomam, é considerado um progresso, se levarmos em conta a velocidade com que tudo se processa na atualidade. E para isto aprofundar e elaborar uma lista de considerações sobre as questões que envolvem uma problemática são aspectos a se levar em consideração. Produtos e serviços são muitas vezes os elementos principais da estratégia de um negócio resultantes de um bom design que representa muito mais do que um bem físico porque, além de corresponder às necessidades e aos desejos dos consumidores, oferecem benefícios e valores como conforto, prestígio e segurança. Desta forma, considerando as necessidades atuais, pode-se dizer que o design thinking auxilia empresas e pessoas a solucionarem problemas nas mais diferentes áreas. Observe as afirmações relacionadas com o conceito de design thinking e em seguida, assinale V, de verdadeiro, para as opções que melhor o caracterizam e F, de falso, para as que não o caracterizam. I. É uma metodologia que aplica ferramentas do design para solucionar problemas complexos. Posiciona as pessoas no centro do processo, do início ao fim, compreendendo a fundo suas necessidades. II. É uma ferramenta que busca a solução de problemas, e utiliza de criatividade e conceitos de diversas disciplinas para encontrar uma solução para necessidades da sociedade. III. É uma técnica que converge para a inovação e resolução de questões complexas e desafiadoras para dificuldades de fabrico de algo necessário aos homens. IV. Busca a inovação orientada para a utilização de ferramentas de criatividade e conceitos de diversas disciplinas para de forma multidisciplinar encontrar uma solução para problemas complexos. V. É um instrumento de pesquisa onde as pessoas não são o centro do processo e as decisões alicerçam-se na necessidade de um grupo específico. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Questão 1Escolha uma opção: a. V, F, F, F e V. b.V, V, V F e F. c. F, V, V, F e V. d. F, F, V, F e V. e. V, F, F, V e F. A opção correta é a “c”, pois uma das características do design thinking é posicionar as pessoas no centro do processo considerando serem as necessidades destas que se busca na resolução dos problemas apontados. A afirmativa I está correta porque o design thinking é uma metodologia que utiliza ferramentas do design. A afirmativa II está incorreta porque não se trata de uma ferramenta e sim de uma metodologia. A afirmativa III está incorreta porque não se trata de uma técnica tão somente. A afirmativa IV está correta porque busca a inovação e os processos de criatividade, mas de maneira multidisciplinar. A afirmativa V está incorreta porque não se trata somente de um instrumento de pesquisa, mas sim de uma metodologia o que é mais amplo. Feedback A resposta correta é: V, F, F, V e F. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os vídeos na metodologia da Sala de aula Invertida são extremamente importantes, e devem ser produzidos com cuidado e atenção. Quanto a produção dos vídeos, são dicas importantes que devem ser consideradas, exceto: Questão 2Escolha uma opção: a. Esteja sempre de bom humor. A aula é para ser divertida! b. Cuidado e atenção no preparo do material! Imagens significativas e anotações são muito bem vindas! c. Quando possível, convide outros professores para participar de sua aula. d. Destaque os pontos mais importantes. e. Explique detalhadamente o conteúdo, sem preocupação com tempo. Na produção do vídeo o professor deve ser objetivo e ter muita atenção com o tempo, pois nossos alunos são objetivos e pragmáticos. Feedback A resposta correta é: Explique detalhadamente o conteúdo, sem preocupação com tempo. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que corresponde aos pilares que compõem a estrutura da metodologia do design thinking. Questão 3Escolha uma opção: a. Investigação – Prototipação – Resolução. b. Análise – Ideação – Projeto. c. Imersão - Co criação – Prototipação. A estrutura do Design Thinking é composta dos pilares: empatia, colaboração e experimentação. E o processo se desenvolve por meio dos mecanismos de imersão, Co criação e prototipação. d. Modelagem – Investigação – Prototipação. e. Modelagem – Planejamento – Prototipação. Feedback A resposta correta é: Imersão - Co criação – Prototipação. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Abaixo inserimos os pilares para a educação do século XXI, destacando aspectos das metodologias ativas que exemplificam aplicação dos pilares nas práticas de Ensino. Relacione a colunas e assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: 1. Saber SER ( 3 ) Desenvolver habilidades para ser capaz de realizar tarefas concretas 2. Saber CONHECER ( 4 ) Tarefas realizadas deforma colaborativa 3. Saber FAZER ( 1 ) Reflexões críticas que possibilitam o posicionamento do sujeito no contexto onde está inserido 4. Saber CONVIVER ( 2 ) Autonomia para buscar as informações necessárias para a construção dos saberes da disciplina. Questão 4Escolha uma opção: a. 1 – 4 – 2 – 3 b. 4 – 3 – 1 – 2 c. 3 – 4 – 2 – 1 d. 1 – 2 – 3 – 4 e. 3 – 4 – 1 – 2 Os pilares da Educação para o século XXI são: Saber SER: torna o aluno capaz de realizar reflexões críticas que possibilitam o posicionamento do sujeito no contexto onde está inserido Saber CONHECER: possibilita que o aluno desenvolva autonomia para buscar as informações necessárias para a construção dos saberes da disciplina Saber FAZER: possibilita o desenvolvimento de habilidades para ser capaz de realizar tarefas concretas Saber CONVIVER: possibilita que as tarefas sejam realizadas de forma colaborativa. Feedback A resposta correta é: 3 – 4 – 1 – 2 QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na área da tecnologia de comunicação móvel os avanços têm ocorrido com velocidade pois as empresas têm procurado compreender as necessidades do consumidor que precisava na última década ter disponível meios que possibilitassem a comunicação em tempo real com recursos de filmagem, foto e capacidade de armazenamento. Assim como buscavam atender essas demandas e se manter competitivas frente aos mercados. Com base na definição de Design Thinking, as empresas de tecnologia de comunicação podem aplicar a metodologia por meio de: Questão 5Escolha uma opção: a. Um plano de negócios que auxilia a criar estratégias de venda. b. Netnografia para investigação de culturas e comunidades. c. Uma pesquisa das potencialidades do produto. d. Uma investigação intensa com o uso de diversas ferramentas e técnicas. A opção “A” está incorreta pois pretende somente verificar potencialidade do produto e não a necessidade do consumidor. A opção B está incorreta considera somente as estratégias de venda. A opção C desconsidera a importância dos dados qualitativos e os quantitativos e resume se ao comportamento dos consumidores. A afirmativa D está correta porque aponta haver necessidade de investigação intensa que envolverá várias ferramentas e técnicas. A afirmativa E está incorreta porque sugere somente entrevistas o que não propicia uma solução consistente. e. Entrevistas visando extrair informações de pessoas. Feedback A resposta correta é: Uma investigação intensa com o uso de diversas ferramentas e técnicas. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Já falamos algumas vezes por aqui sobre o poder do uso de Big Data na educação e como as chamadas plataformas adaptativas têm ajudado professores, gestores e redes de ensino a dar mais autonomia aos alunos e a personalizar o processo de aprendizagem. Mas a construção desses algoritmos que analisam o desempenho dos alunos em tempo real e que sugerem conteúdos (vídeos, games, exercícios, textos etc.) específicos para as necessidades de cada um não é uma tarefa fácil. Disponível em: http://porvir.org/8-plataformas-adaptativas-voce-precisa-conhecer/ (Acesso em: 07/07/2020) Com base nessas assertivas, conclui-se que: Questão 1Escolha uma opção: a. Nenhuma das alternativas. b. A construção de algoritmos dificulta o planejamento de perfil dos estudantes, em tempo real, não sendo uma tarefa fácil. c. As plataformas adaptativas promovem o ensino personalizado, considerando o coletivo de professores e gestores envolvidos no ensino personalizado. d. As plataformas adaptativas utilizam o perfil de usuário, no caso perfil dos estudantes, para planejamento, organização e formatação de atividades a serem oferecidas no âmbito do ensino adaptativo, personalizando o processo de aprendizagem. A opção correta é a que declara corretamente a função das plataformas adaptativas e sua contribuição no âmbito do ensino adaptativo, sendo que as demais afirmações não expressam a realidade das plataformas e do Big Data, numa perspectiva da metodologia proposta. e. As plataformas adaptativas são barreiras para gestores, professores e redes de ensino na execução do ensino adaptativo nas instituições escolares. Feedback A resposta correta é: As plataformas adaptativas utilizam o perfil de usuário, no caso perfil dos estudantes, para planejamento, organização e formatação de atividades a serem oferecidas no âmbito do ensino adaptativo, personalizando o processo de aprendizagem. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão http://porvir.org/8-plataformas-adaptativas-voce-precisa-conhecer/ Texto da questão O ensino adaptativo destaca a utilização das plataformas adaptativas com ferramentas que possibilitam ao docente, gestores e familiares, o acompanhamento individualizado e coletivo dos estudantes, em suas trajetórias de aprendizagem, materializadoem gráficos e relatórios processados pelo ambiente virtual. Neste sentido, o papel do estudante e seu compromisso com a própria busca pelo conhecimento resultam em uma postura de mais autonomia frente ao desafio da aprendizagem em contexto de ensino adaptativo. Portanto, podemos concluir que: Questão 2Escolha uma opção: a. A busca pelo conhecimento se dará mediante a disponibilidade de rotas de aprendizagem, sendo que o aluno não precisará se preocupar com o percurso a ser percorrido, ou dedicar tempo ao processo, se baseando em relatórios sobre seu desempenho. b. Os estudantes acostumados com uma educação tradicional, na qual o professor dirige seus passos, terão o desafio de empenharem-se mais em busca da construção de um aprendizado autônomo, com maior dedicação de tempo ao estudo, apropriando-se da tecnologia, das comunidades de prática on-line e do aprendizado em rede e compartilhado. A opção correta é a que traduz a percepção de autonomia que o aluno em processo de ensino personalizado precisa adquirir e desenvolver. O aluno necessita dedicar tempo e esforço, construindo sua autonomia em busca do aprendizado na perspectiva de ensino adaptativo. c. O papel do estudante no ensino personalizado torna-se de mero receptor das informações processadas e disponibilizadas pelos sistemas personalizados, considerando que o perfil do estudante identificado pelos rastros de usuário permite a aprendizagem do estudante. d. O tempo gasto pelo estudante nas plataformas adaptativas será minimizado, visto que as trilhas de aprendizagem estarão formadas de acordo com seu perfil de usuário, nisto consiste sua autonomia. e. No ensino adaptativo a única diferença é o uso massivo das tecnologias, mas a condução continua sendo realizada pelo professor e devendo ser seguida pelos alunos. Feedback A resposta correta é: Os estudantes acostumados com uma educação tradicional, na qual o professor dirige seus passos, terão o desafio de empenharem-se mais em busca da construção de um aprendizado autônomo, com maior dedicação de tempo ao estudo, apropriando-se da tecnologia, das comunidades de prática on-line e do aprendizado em rede e compartilhado. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir. A frase “adaptive learning” é um termo genérico que se aplica a uma gama incrivelmente ampla de tecnologias e técnicas com aplicações educacionais muito diferentes. O ponto comum é que todos eles envolvem software que observa algum aspecto do desempenho do aluno e ajusta o que ele apresenta a cada aluno com base nessas observações. Em outras palavras, todo software adaptativo tenta imitar algum aspecto do que um bom professor faz, dado que cada aluno tem necessidades individuais. Disponível em: https://mfeldstein.com/faculty-know-adaptive-learning/ (Acesso em 07/07/2020) Observe as afirmações relacionadas ao conceito Ensino Adaptativo e, em seguida, assinale V, de verdadeiro, para as opções que melhor o caracterizam e F, de falso, para as que não o caracterizam. I. ( V ) Tem como fundamento uma educação personalizada, de acordo com o perfil de cada estudante. II. ( V ) Possibilita a criação de rotas ou percurso de ensino de acordo com as potencialidades e dificuldades identificadas. III. ( F ) Não é considerada uma metodologia ativa. IV. ( V ) Proporciona a estudantes e professores possibilidades de intervenção planejada para aquisição de conhecimentos, no ritmo de cada estudante. V. ( F ) É um método que por meio de processos estatísticos busca identificar soluções para problemas complexos. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta: Questão 3Escolha uma opção: a. F, F, V, V e F. b. F, V, V, F e V. c. V, F, F, F e V. https://mfeldstein.com/faculty-know-adaptive-learning/ d. V, V, F, V e F. A afirmativa é a que agrega um conjunto de características que compõem o ensino adaptativo. A afirmativa I está correta porque expõe uma das bases do ensino adaptativo, que é uma educação personalizada que considera o perfil de cada estudante. A afirmativa II está correta porque se apoia na afirmação da possibilidade de criação de rotas de aprendizagem de acordo com o perfil do estudante. A afirmativa III está incorreta porque o EA se trata de uma metodologia ativa. A afirmativa IV está correta porque tem a proposição de intervenção planejada no ritmo de cada estudante. A afirmativa V está incorreta porque não se trata de um método, mas sim de uma metodologia, conceito mais amplo, além de identificar não soluções, mas potencialidades para planejamento individualizado. e. V, V, V F e F. Feedback A resposta correta é: V, V, F, V e F. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O ensino adaptativo apresenta-se como uma das tendências de educação, considerando o horizonte de tempo de 05 anos, segundo dados do relatório NMC Horizon Report - 2017. Dentre as tendências, focalizam-se as tecnologias de aprendizagem adaptativa (Adaptive Learning Technologies). O relatório NMC examina tecnologias emergentes por seu potencial de impacto e uso no ensino, aprendizagem e pesquisa nas escolas. Dessa maneira, considere conceitos, sistemas e ferramentas que envolvem o contexto de ensino adaptativo: I. Inteligência Computacional. II. Big Data. III. Aprendizagem personalizada. IV. Sistemas tutores inteligentes (STI). V. Plataformas adaptativas. Estão corretas as assertivas: Questão 4Escolha uma opção: a. I, II, III e V. b. I, II, III, IV e V. A opção correta é a que descreve corretamente os conceitos, sistemas e ferramentas que se relacionam com o ensino adaptativo. c. III e IV. d. I, II, III, IV. e. I e II. Feedback A resposta correta é: I, II, III, IV e V. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Jogar online, ou em um console digital, não é a mesma coisa de jogar poker em uma mesa de cartas. Há algumas diferenças básicas entre esses dois tipos de jogo. Você sabe o que determina a diferença entre os jogos digitais e os convencionais? Segundo Crawford (1982), existem quatro elementos que caracterizam os jogos digitais, diferenciando-os dos tradicionais. Lembra? Então, marque a alternativa que traz esses quatro elementos determinantes para definir os jogos digitais. Questão 5Escolha uma opção: a. Ausência de representação gráfica dos jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. b. Representação gráfica dos jogadores; interação entre os jogadores; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. c. Representação gráfica dos jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. Os elementos são: representação gráfica dos jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. d. Representação gráfica dos jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; insegurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos outros jogadores. e. Comunicação ativa entre os jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. Feedback A resposta correta é: Representação gráfica dos jogadores; interação entre jogador e dispositivo digital; segurança dos jogadores; e conflitos gerados pelos agentes inteligentes. QUESTÃO 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A interdisciplinaridade começou a ser abordada no Brasil a partir da Lei Nº 5.692/71. Desde então, sua presença no cenário educacional brasileiro tem se tornado mais presente e, recentemente, mais ainda, com a nova Lei de Diretrizes e Bases Nº 9.394/96 e com osParâmetros. Além da sua grande influência na legislação e nas propostas curriculares, a interdisciplinaridade tornou-se cada vez mais presente no discurso e na prática de professores. A utilização da interdisciplinaridade como forma de desenvolver um trabalho de integração dos conteúdos de uma disciplina com outras áreas de conhecimento é uma das propostas apresentadas pelos PCN`s que contribui para o aprendizado do aluno. Apesar disso, estudos têm revelado que a interdisciplinaridade ainda é pouco conhecida. É possível a interação entre disciplinas aparentemente distintas. Esta interação é uma maneira complementar ou suplementar que possibilita a formulação de um saber crítico-reflexivo, saber esse que deve ser valorizado cada vez no processo de ensino-aprendizado. Disponível em: https://www.infoescola.com/pedagogia/interdisciplinaridade/ (Acesso em 07/07/2020) Após a leitura do texto base acima selecione quais são as opções que complementam a ideia central do texto: https://www.infoescola.com/pedagogia/interdisciplinaridade/ I. A interdisciplinaridade surge como uma forma de superar a fragmentação entre as disciplinas. II. A interdisciplinaridade proporciona um diálogo entre diferentes disciplinas, relacionando- as entre si para a compreensão da realidade. III. A interdisciplinaridade não garante uma construção de um conhecimento globalizante que rompa com os limites das disciplinas. IV. A interdisciplinaridade busca relacionar as disciplinas no momento de enfrentar temas de estudo. V. Trabalhar na perspectiva da interdisciplinaridade não exige uma postura do professor que vá além do que está descrito nos PCNS, pois não é necessário que ele assuma uma atitude endógena. Questão 1Escolha uma opção: a. V, III e IV. b. IV, II e III. c. I, V e II. d. IV, I e III. e. I, II e IV. A opção correta é a que apresenta as opções I, II e IV contemplam características relevantes da interdisciplinaridade aplicada a ABP. As demais estão incorretas, pois as afirmativas contrapõem os fundamentos da interdisciplinaridade. (p.25) Feedback A resposta correta é: I, II e IV. QUESTÃO 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A metodologia de aprendizagem baseada em problemas, conhecida também pela sua sigla em inglês problem based learning (PBL), começou a ser desenvolvida nas universidades McMaster (Canadá) e Maastrich (Holanda), em 1969. Inicialmente foi aplicada em cursos de um eixo específico. Assinale qual: Questão 2Escolha uma opção: a. Tecnologia. b. Engenharia. c. Educação. d. Saúde. A Aprendizagem Baseada em Problemas foi introduzida inicialmente no ensino de Ciências da Saúde na McMaster University, Canadá, e desde então várias outras escolas, especialmente os cursos de medicina passaram a utilizá-la na estrutura curricular, de forma plena, ou como um currículo paralelo, ou em parte da grade curricular. e. Gestão. Feedback A resposta correta é: Saúde. QUESTÃO 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir. As cápsulas ensinaram o consumidor brasileiro a apreciar o café, usando cores diferentes para as variações de sabores, e a degustar diversos aromas”, acrescenta o executivo, destacando o potencial de crescimento do setor. Atualmente, de 2% a 2,5% do mercado no Brasil está nas mãos das cápsulas, um volume que corresponde entre 500 mil e 600 mil sacas por ano. Em 2018, no entanto, o mercado de café em cápsulas esfriou. De acordo com um estudo da consultoria Nielsen, especializada em análises de consumo, chamado de Painel de Lares, atualmente, 4,4% dos consumidores brasileiros (mais de 2,3 milhões de pessoas) têm uma cafeteira de café em cápsula em casa, sendo que 44,5% desses lares estão concentrados no estado de São Paulo. Apenas um pouco mais da metade desses lares compraram cápsulas de café nos últimos 12 meses, o que revela que existem cerca de 1 milhão de domicílios com máquinas sem uso. As regiões Nordeste e Sul do país apresentam a maior proporção de cafeteiras paradas. “Esses produtos foram fortemente impactados pela alta do dólar, pela valorização do alumínio no mercado internacional e pela retração do consumo das famílias durante o período de recessão”, diz o economista Paulo Henkel, especialista em varejo pela Fundação Getúlio Vargas, em São Paulo (FGV-SP). Além da pressão de custos e da crise, o aumento da concorrência gerou desafios para as empresas do setor, que fizeram grandes investimentos para consolidar suas marcas ao mesmo tempo em que houve disputas judiciais pela quebra antecipada da patente registrada pela Nespresso, que expiraria em 2023. A principal briga se deu entre a Nestlé, dona da Nespresso e Dolce Gusto, e Kaffa Brasil, subsidiária de uma companhia portuguesa que importa e também produz cápsulas de café no país. Outro fator apontado por especialistas como responsável pela desaceleração do setor de cafés em cápsulas é a geração de lixo. Algumas ONGs dedicadas a causas ambientais levantaram a polêmica sobre a destinação incorreta das embalagens. Com razão considerando que cada cápsula de café tem 6g de conteúdo orgânico e 3g de embalagem propriamente dita, houve o descarte de 7 milhões de quilos de cápsulas no mundo, no ano passado, correspondente a mais de 750 milhões unidades de cápsulas. Isso porque o crescimento do consumo das cápsulas de café foi repentino e as políticas de reciclagem não conseguiram acompanhar o progresso. Enquanto o plástico pode demorar até 200 anos para se degradar no ambiente, o alumínio não se deteriora. Algumas empresas produtoras de cápsulas de café também estão se movimentando. Existem novas alternativas para as cápsulas de plástico e de alumínio que estão sendo avaliadas. A Eason Chow, de Cingapura, criou cápsulas provenientes de fontes como cana-de-açúcar. A Caffe Vergnano, produtora italiana, desenvolveu a sua própria cápsula com biopolímeros que fazem a compostagem naturalmente. Outra empresa, a Ethical Coffee Company, desenvolveu embalagens à base de plantas. “Assim como qualquer outro setor da economia, o de café terá seus altos e baixos, mas só aquelas empresas que estiverem em sintonia com os novos hábitos dos consumidores irão sobreviver”, afirma o britânico John Sylvan, criador da cápsula biodegradável. Disponível em: https://www.em.com.br/app/noticia/economia/2018/12/12/internas_economia,1012453/ mercado-de-cafes-em-capsula-esfria-e-desafia-empresas.shtml (Acesso em 07/07/2020). De acordo com a abordagem, o fundamento e os mecanismos do PBL, deste texto pode se relacionar estes com exemplos no texto. Realize a relação selecionando a opção que melhor se coaduna a cada um. I. Interdisciplinariedade Diferentes áreas envolvidas na solução dos problemas: pressão de custos e da crise, o aumento da concorrência gerou desafios para as empresas do setor, que fizeram grandes investimentos para consolidar suas marcas, desaceleração do setor de cafés relacionada ainda as https://www.em.com.br/app/noticia/economia/2018/12/12/internas_economia,1012453/mercado-de-cafes-em-capsula-esfria-e-desafia-empresas.shtml https://www.em.com.br/app/noticia/economia/2018/12/12/internas_economia,1012453/mercado-de-cafes-em-capsula-esfria-e-desafia-empresas.shtml cápsulas pela geração de lixo. Algumas ONGs dedicadas a causas ambientais levantaram a polêmica sobre a destinação incorreta das embalagens. II. Criatividade Os consumidores hoje conhecem os efeitos positivos do café para a saúde, seja na melhora do desempenho, inclusive do desempenho esportivo, seja na prevenção de doenças cardíacas, prevenção de diabetes tipo 2, e até mesmo no combate ao avanço do mal de Alzheimer. Além disso, o café continua sendo uma bebida muito barata, que não pesa na economia doméstica. III. Empatia “As cápsulas ensinaram o consumidor brasileiro a apreciar ocafé, usando cores diferentes para as variações de sabores, e a degustar diversos aromas” IV. Espírito investigativo O crescimento do consumo das cápsulas de café foi repentino e as políticas de reciclagem não conseguiram acompanhar o progresso. Enquanto o plástico pode demorar até 200 anos para se degradar no ambiente, o alumínio não se deteriora. Algumas empresas produtoras de cápsulas de café também estão se movimentando. V. Diferentes olhares “Assim como qualquer outro setor da economia, o de café terá seus altos e baixos, mas só aquelas empresas que estiverem em sintonia com os novos hábitos dos consumidores irão sobreviver” Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Questão 3Escolha uma opção: a. IV, I, III, II e V. b. V, III, IV, I, II. c. I, V, II, III e IV. A principal característica do pbl é a interdisciplinaridade, item I, diferentes áreas envolvidas na solução do problema. O item III a questão da empatia presente a movimentação das empresas na solução ambiental das embalagens. O item 2 traduz o pensamento criativo por meio do café ser embalado em cápsulas, nova forma de se apresentar aos consumidores de todo o mundo. O item 4 espíritos investigativo mediante as buscas por embalagens recicláveis de diferentes materiais. O item 5 corresponde ao aspecto de diferentes olhares sobre o problema, os consumidores hoje conhecem os efeitos positivos do café para a saúde. (p.25) d. V, II, III, I e IV. e. IV, II, III, V e I. Feedback A resposta correta é: I, V, II, III e IV. QUESTÃO 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As palavras _____________ e ___________ são molas propulsoras da Aprendizagem Baseada em Projetos. Assinale alternativa que preenche corretamente as lacunas. Questão 4Escolha uma opção: a. Foco e disciplina. b. Controle e autonomia. c. Objetivos e foco. d. Colaboração e compartilhamento. As palavras colaboração e compartilhamento são molas propulsoras da ABP. e. Atuação e protagonismo. Feedback A resposta correta é: Colaboração e compartilhamento. QUESTÃO 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Leia o texto a seguir. A metodologia do PBL enfatiza o aprendizado autodirigido, centrado no estudante. Grupos de até 12 estudantes se reúnem com um docente (tutor ou facilitador) duas ou três vezes por semana. O professor não "ensina" da maneira tradicional, mas facilita a discussão dos alunos, conduzindo-a quando necessário e indicando os recursos didáticos úteis para cada situação. Uma sessão tutorial inicial trabalha os conhecimentos prévios dos estudantes sobre o assunto apresentado; os problemas são primeiramente identificados e listados, e em seguida são formulados os objetivos de aprendizado, com base em tópicos considerados úteis para o esclarecimento e a resolução do problema. Disponível em: http://www2.unifesp.br/centros/cedess/pbl/ (Acesso em 07/07/2020) Com base nessas assertivas, conclui-se que: Questão 5Escolha uma opção: a. Os grupos não necessitam de um tutor/docente para a organização dos trabalhos em grupo. b. Cada grupo se organiza e define o papel do tutor/docente de acordo com seus objetivos de aprendizagem. c. O papel do professor é relevante para possiblitar os resultados esperados pelos grupos. d. A função do tutor/docente é manter o foco da discussão e dos objetivos de aprendizagem. A opção correta é a que declara corretamente a função do tutor/docente, sendo que as demais afirmações não expressam o papel do tutor/docente numa perspectiva da metodologia proposta. (p.17) e. O papel do tutor é relevante para indicar os resultados esperados pelos grupos. Feedback A resposta correta é: A função do tutor/docente é manter o foco da discussão e dos objetivos de aprendizagem. http://www2.unifesp.br/centros/cedess/pbl/