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Faculdade Pitágoras 
 	
 Relatório Linguagem Orientada a Objetos
	
Aluna:	Caio Guilherme Ferreira e Silva
Curso: Análise e desenvolvimento de sistemas 	 Período: 5-	
RA: 3604085003
				
 
 Bacabal-MA	
 		 2025
Sumário
1.Análise e desenvolvimento de sistemas....................................................................00
2.Introdução...................................................................................................................03
3.Desenvolvimento........................................................................................................04
3.1Desenvolvimento......................................................................................................05
3.2Desenvolvimento......................................................................................................06
4.Conclusão...................................................................................................................07
5.Referências................................................................................................................08
2.Introdução
 	A programação orientada a objetos é uma das metodologias mais populares eeficazes para a criação de softwares complexos e escaláveis. Com a crescente demanda por softwares mais robustos e interativos, o conhecimento em programação orientada a objetos se tornou indispensável para desenvolvedores de software.
 	A aula prática de Linguagem Orientada a Objetos tem como objetivo fixar os conceitos de programação orientada a objetos e empregar práticas de instanciação de classes Java, utilização de métodos e atributos em Java, além de utilizar pacotes da linguagem Java para implementação de software com paradigma de orientação aobjetos
 	Durante o relatório, será utilizado o software IDE NetBeans, uma ferramenta gratuita e de código aberto, para a criação de uma pequena aplicação de gerenciamento bancário que possibilita ao usuário informar seus dados pessoais e realizar operações bancárias.
3.Desenvolvimento
 	O projeto, denominado "gerenciaBanco," foi configurado na IDE NetBeans como um Java Application. A estrutura do projeto compreende três partes principais: a classe Cliente, que armazena os dados do cliente e realiza operações bancárias, a classe GerenciaBanco, que é a classe principal e contém o método main, e a interação como usuário por meio do console.
Figura 1
3.1 Desenvolvimento
Figura 2
Figura 3
3.2 Desenvolvimento
Figura 4
Figura 5
4. Conclusão
 	
 	Atividades práticas como essa são fundamentais para a fixação dos conceitose para o desenvolvimento de habilidades em programação. Além disso, permitem aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos. Com a execução deste projeto, há a oportunidade de aprimorar habilidades em programação orientada a objetos e possibilita uma visão mais clara de como aplicar esses conceitos em projetos reais.
 	Foi apresentado o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans IDE, utilizado para facilitar a criação, edição e depuração de códigos Java, bem como a sua integração com o gerenciador de dependências Maven.
 	Ao final, uma aplicação de gerenciamento bancário foi criada, utilizando os conceitos e técnicas abordados ao longo do portfólio, como a criação de classes, métodos e estruturas de decisão. Essa aplicação permitiu praticar os conhecimentosadquiridos e consolidar o aprendizado de forma mais concreta
5. Refêrencias
DATE, C. J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8ª ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.MACHADO, Felipe Nery Rodrigues; ABREU, Maurício Pereira de. Banco de Dados: Teoria e Prática. 1ª ed. São Paulo: Novatec Editora, 201
 OLIVEIRA, R. T. Banco de Dados - Modelagem, Projeto e Implementação. 1ª ed. São Paulo: Editora
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