Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Realidade Virtual: aplicações e tendências Dra. EUNICE P. DOS SANTOS NUNES UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO - UFMT Agenda Motivação Conceitos Tipos de Ambientes Virtuais 3D Principais áreas de aplicações Centros de Realidade Virtual no Brasil Tendências Oportunidade de Pesquisa e Desenvolvimento Considerações Finais Sites Interessantes Principais eventos da área Calendário da disciplina Critérios de avaliação Motivação Simular ambientes reais ou fictícios Tecnologia relativamente avançada Estado da arte em interface Tecnologia em franca expansão Aplicação em diversas áreas Educação Entretenimento Saúde Engenharias Robótica Entre outras O que é Virtual? Aquela música que você ouve no MP3 ela é Virtual ou Real? Realidade Virtual (RV) Possibilita desenvolvimento de Ambientes Virtuais Tridimensionais, que representa o mundo real e proporciona um senso de realidade. sensação de “estar presente” Considerada uma forma avançada de interface humano-computador. Realidade Virtual Experiência imersiva Sensações reais Pertencer ou interagir com elementos virtuais Precisa enviar estímulos ao usuário Utilizar vários sentidos Realidade Virtual - Características Imersão - usuário imerso em um mundo tridimensional (capacetes, cave, óculos estereoscópico) Interação – capacidade de modificar o mundo virtual em função das ações do usuário (sons, luvas, rastreadores, joysticks, mouse, teclado, dispositivos hápticos) Envolvimento - obtido por meio de estímulo dos sentidos (grau de motivação) Realidade Virtual Realidade Aumentada (RA) Complementa o mundo real com objetos virtuais, gerados computacionalmente. Aparentam coexistir no mesmo espaço do mundo real. integra imagens reais com imagens virtuais Realidade Aumentada (RA) Realidade Aumentada - Características Combinação do mundo real com os objetos virtuais. Interatividade em tempo real. Alinhamento exato dos objetos virtuais no ambiente real. Tipos de Ambientes Virtuais Tridimensionais Imersivo Não Imersivo AV3D Second Life Todas as pessoas que você vê no ambiente são reais (avatar) Todos os lugares que você visita são construídos por pessoas como você Considerado um jogo, simulador, comércio virtual, uma rede social... Principais áreas de Aplicações – RV e RA Educação Medicina Entretenimento Engenharias Robótica Avs 3D na Educação Colaboram com o processo de aprendizagem Menor sobrecarga cognitiva Interação direta Modelos mentais Orientação Interações colaboram com o aprendizado Deve ser uma ferramenta de motivação! Ex. explorar lugares pequenos (expedições arqueológicas em cavernas) Ou lugares muito grande (percorrer toda a Muralha da China) Avs 3D na Educação - Aplicações Avs 3D na Educação - Aplicações Avs 3D na Medicina - Aplicações Ensino e treinamento: Preparar estudantes para situações reais Simuladores - ensino de conceitos e treinamento de habilidades específicas Simulação de situações reais sem risco a pacientes Diminuição de custos de treinamento Visualização de situações somente imagináveis Avs 3D na Medicina - Aplicações Reabilitação, fisioterapia e tratamento de fobias forma correta de realizar movimentos avaliar e reabilitar processos motores e cognitivos Cirurgia guiada por imagem Avs 3D na Medicina - Aplicações Ensino e treinamento Avs 3D na Medicina - Aplicações Ensino e treinamento Avs 3D na Medicina - Futuro https://www.youtube.com/watch?v=d4egoWvljI4#t=31 Avs 3D na Medicina - Aplicações Cirurgia guiada por imagem Imagens em tempo real dos órgãos internos de pacientes durante cirurgias Avs 3D na Medicina - Aplicações Cirurgia guiada por imagem Paciente passa por uma tomografia com marcadores. Antes do processo cirúrgico, marcadores parecidos com eletrodos usados em eletrocardiogramas são colados nas costas do paciente. Uma app desenvolvida para tablet ativa a câmera que, em tempo real, recupera e sobrepõe as imagens da tomografia. Avs 3D na Medicina - Aplicações Reabilitação/Fisioterapia/Fobias Avs 3D no Entretenimento- Aplicações Turismo Esportes Avs 3D no Entretenimento- Aplicações Games Avs 3D nas Engenharias - Aplicações Redução de protótipos físicos (maquetes) Design de produtos Simulação de acesso a ambientes inacessíveis ou perigosos Planejamento de obras (mobilidade urbana) Avaliação acústica Redução do ciclo de desenvolvimento de peças/produtos e seus custos Avs 3D nas Engenharias Avs 3D e Robótica Um operador de telerobótica usa um AV 3D para conduzir o robô. Cirurgia que usa imagens 3D e robôs é o futuro da medicina (cirurgia híbrida) Centros de Realidade Virtual Brasil Petrobrás - Cenpes Centro de Realidade Virtual Modelos em 3D dos reservatórios em estudo Cave (visualização imersiva), salas projetadas para visualização tridimensional, salas colaborativas Geólogos/Geofísicos analisam propriedades do fundo do oceano RV/RA contribuem para aproveitar ao máximo a extração de petróleo Petrobrás - Cenpes Embraer Simulador de Voo Centro de Realidade Virtual reduz o tempo de desenvolvimento das aeronaves maior capacidade de produzir aeronaves com diferentes especificações cliente pode acompanhar o desenvolvimento, realizar simulações para auxiliar na configuração ideal Setor Automobilístico Centro de Realidade Virtual da Volkswagen e Fiat Projetar modelo de veículos Designers e Engenheiros fazem alterações no modelo virtual Interação com outras instalações da empresa no mundo Tendências Visualização 3D estereoscópica. Imagens realistas. Modelos deformáveis em tempo real. Retorno tátil e de força. Equipamentos - uso simples/custos reduzidos. Interfaces Naturais. Tendências Recriar cheiros Scent Collar – simulador de odores (desenvolvido para treinar o Exército dos EUA) Pinoke – desenvolvido pela AromaJet (usuários de games) Tendências O mundo virtual pode ser bonito, mas se for burro não convence ninguém! Ambiente Multidisciplinar Biomecânica, Computação Gráfica, Física, Inteligência Artificial, Robótica, Biomedicina,... Oportunidades Pesquisa e Desenvolvimento Ferramentas para desenvolvimento rápido de aplicações. Bibliotecas de objetos virtuais tridimensionais. Hardware: ergonomia, realismo, precisão. Maior estímulo sensorial. Metodologias de avaliação. Questões Como você imagina a Realidade Virtual e Aumentada no futuro? De que maneira você acha que ela pode impactar a sua vida? Quais pesquisas em potencial nessa área você pode investigar? Oportunidades Pesquisa e Desenvolvimento Os Desafios estão aí... Quem aceita? Considerações Finais Área bastante promissora. Possui grande impacto em diversas áreas. Oferece um grande poder de imersão e interação ao usuário. Alta complexidade no funcionamento da maioria das aplicações. Sites Interessantes http://comissoes.sbc.org.br/ce-rv/ www.realidadevirtual.com.br www.realidadeaumentada.com.br Principais Eventos da Área no Brasil Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada – SVR SVR 2015 – São Paulo Workshop de Aplicações em Realidade Virtual e Aumentada – WRVA WRVA 2014 – Marília-SP WRVA 2015 – Presidente Prudente- SP Calendário da Disciplina 04/10/2015 – primeira aula 08/11/2015 – 1º. Seminário 13/12/2015 – 2º. Seminário 09/02/2015 – Entrega do artigo científico (trabalho final da disciplina) 14/02/2015 – Prova Final Critérios de Avaliação Seminários – presença e apresentação obrigatória – 3,0 pontos Artigo Científico – 5,0 pontos Atividades online – 2,0 pontos Obrigada! contato eunice@ic.ufmt.br
Compartilhar