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Livro "Cad Técnico"

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4 
 
 
UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA 
 
Reitora 
MARGARETH DE FÁTIMA FORMIGA MELO DINIZ
 
Vice-Reitor 
EDUARDO RAMALHO RABENHORST
 
 
 
 
 
 
EDITORA DA UFPB 
 
Diretora 
IZABEL FRANÇA DE LIMA 
Vice-Diretor 
JOSÉ LUIZ DA SILVA 
Supervisão de Editoração 
ALMIR CORREIA DE VASCONCELLOS JUNIOR 
Supervisão de Produção 
JOSÉ AUGUSTO DOS ASNTOS FILHO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 R759c Romano, Elisabetta. 
 CAD Técnico: curso de AutoCAD para a representação gráfica dos projetos/ 
Elisabetta Romano, Henrique Francesconi Scarabotto.- João Pessoa: Editora 
Universitária da UFPB, 2013. 
 166p. 
 ISBN: 978-85-237-0611-1 
1. Programas de computador - AutoCAD. 2. Projetos – representação gráfica. 
I. Scarabotto, Henrique Francesconi. 
 
 
 
 
UFPB/BC CDU: 004.42 
 
1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O desenho sempre foi um meio de expressão do ser humano e uma 
fundamental forma de comunicação. Apreender a desenhar utilizando as novas 
ferramentas computacionais se tornou uma necessidade tanto para os 
profissionais das áreas de engenharia e de arquitetura, assim como para os 
alunos das escolas técnicas e do ensino básico. 
 
Esta nova metodologia de ensino de CAD- Desenho Assistido por 
Computador, desenvolvida por Elisabetta Romano e Henrique 
Scarabotto, tem por objetivo estimular a criatividade do aluno de forma que 
ele apreenda a se expressar livremente utilizando estes novos instrumentos. 
 
Tomando por base o programa AutoCAD, este curso propõe exercícios de 
dificuldade crescente, que enfocam especificamente a representação gráfica 
dos projetos, abordando a padronização das informações nos desenhos 
técnicos, explorando as configurações de espessuras de linha, textos e cotas, 
nomenclatura e organização do desenho em layers, além da elaboração da 
plotagem das folhas de um projeto, com margem, carimbo e desenhos em 
várias escalas simultâneas, utilizando recursos como atributos e paper space. 
 
Outros volumes da mesma coleção desenvolvem os recursos criativos que o 
programa oferece, de forma que o aluno possa manifestar toda sua 
individualidade e originalidade na elaboração dos exercícios, para conduzir 
finalmente o aluno a explorar as ferramentas de simulação tridimensional 
dos espaços, desde a fase de criação até a apresentação, para o cliente, dos 
seus projetos. 
 
 
 
elisabetta romano 
henrique scarabotto 
 
 
 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
 
 
 
 
 
 
pag. 5 Projeto executivo de um banheiro, abordando a criação de 
blocos, a padronização de layers, cores de penas e a 
representação gráfica dos elementos do desenho. 
 
pag. 49 Configuração e inserção de textos e cotas, preparação do 
desenho para uma determinada escala e procedimentos de 
plotagem. 
 
pag. 73 Elaboração de outros ambientes do mesmo apartamento, 
incluindo mobiliário, desenho de piso, textos e cotas, a partir do 
padrão gráfico desenvolvido nos exercícios anteriores. 
 
pag.101 Incorporação dos desenhos dos vários ambientes, com ênfase 
nas alterações e ajustes necessários, organizando-os 
espacialmente para formarem um apartamento. 
 
pag.129 Criação de um carimbo padrão e de margens para a inserção 
do projeto em diferentes escalas na mesma folha de desenho. 
 
 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
 
 
 
 
 
 
Projeto executivo de um banheiro, abordando a 
criação de blocos, a padronização de layers, cores de 
penas e a representação gráfica dos elementos do 
desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
passo 01 
aula 6 
Apresentação 
Olá! Que bom nos reencontrarmos nesta nova unidade! Os trabalhos abaixo foram, como os seus, feitos por outros alunos que trilharam estes 
passos... Uma etapa importante foi concluída e agora você está começando outra fase de seu aprendizado no AutoCAD®, com novos desafios e 
também novos resultados. 
Apesar das dificuldades, lembre-se de que o computador veio para facilitar sua vida, e não para complicá-la. 
No módulo anterior, você apreendeu os princípios básicos do desenho em CAD – Desenho Assistido por Computador, utilizou os principais 
comandos do programa, sempre prestando muita atenção à organização, à precisão e à economia na criação do dos elementos do desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
8 
passo 02 
aula 6 
Enquanto isso... 
Ao mesmo tempo em que você explorava e ganhava 
desenvoltura com os comandos e recursos do programa, 
aprendeu um método de trabalho, ou seja, a seqüência de 
operações que, aos poucos, vão dando forma a uma idéia, 
transpondo para a tela o seu projeto. 
Você deve ter percebido que utilizou o CAD como ferramenta 
criativa, na análise e na exploração de combinações, variações 
e possibilidades. 
Guarde com carinho esta postura diante do computador, e 
pratique-a sempre que puder! 
 
passo 03 
aula 6 
Prancheta eletrônica 
Até agora os exercícios não estavam diretamente relacionados 
com o desenho técnico. Chegou o momento agora de apreender 
a utilizar o AutoCAD® como uma prancheta eletrônica pois, 
afinal de contas, precisamos realizar no computador tudo o que 
antes era feito na prancheta... e um pouco mais, se possível. 
Os próximos exercícios são essencialmente técnicos, e darão 
instrumentos para você produzir e imprimir plantas e outros 
desenhos como cortes, elevações e detalhes. 
Vamos insistir na precisão, acrescentando outros recursos para 
desenhar com medidas e pontos exatos. Vamos perseguir 
também a rapidez, escolhendo os caminhos mais diretos para 
chegar a um resultado e por fim verificar a importância da 
padronização em nossos desenhos. 
 
9 
passo 04 
aula 6 
Seu novo objetivo 
Nossa meta agora será reproduzir o banheiro da figura ao lado. 
Mais tarde desenharemos outros cômodos tais como sala, 
quarto, área, cozinha e, ao final desta unidade, juntaremos 
todos os desenhos elaborados para formarem um 
apartamento. Consulte essa imagem para ter sempre em 
mente o objetivo a ser alcançado. 
passo 05 
aula 6 
Planejando o trabalho 
Quando terminado, na tela do AutoCAD, o banheiro se 
apresentará como o arquivo aqui reproduzido, com cores 
diferenciando os vários elementos do desenho. 
 
 
Mantendo o hábito de planejar nosso trabalho, vamos ver quais 
são as etapas e qual a seqüência que devemos cumprir para 
executá-las: 
1. Em primeiro lugar desenharemos as alvenarias, com a 
linha dupla que indica o revestimento e a hachura de 
preenchimento. 
2. Em seguida faremos os elementos construtivos, como 
portas, caixilhos, louças e mobiliário, transformando cada 
um em um bloco para poder utilizá-los em outros 
desenhos. 
3. Para finalizar usaremos hachuras para representar o 
desenho do piso. 
Temos muito trabalho pela frente. 
 
 
10 
Inicie um desenho novo e, antes de mais nada, salve-o como Banho-01.dwg. 
passo 06 
aula 6 
Ajustes do desenho 
Vamos relembrar os ajustes iniciais da 
nossa área de desenho: 
Acione o comando LIMITS para 
determinar a área inicial de trabalho.Confirme a origem 0,0 e depois digite a 
coordenada 4,3 para ter espaço 
suficiente para o banheiro. 
Cada unidade de desenho corresponderá 
para nós a 1 metro, e dessa forma, 
teremos um espaço de 4x3 metros. 
Não esqueça de acionar Zoom All para 
focalizar exatamente essa área. 
Ajuste o GRID para 0.2 e o SNAP para 
0.1 e certifique-se de que estejam 
ligados nos botões e da Barra 
de Status ou com as teclas F7 e F9. 
Agora você pode visualizar na tela 
pontos do Grid espaçados de 20cm, e 
seu cursor se moverá a cada 10cm. 
 
 
 
Dica: você pode alterar os valores do Grid e do Snap clicando com o botão da direita sobre os botões ou na Barra de Status e 
clicando na opção Settings. Desta forma eles serão ajustados por meio de uma caixa de diálogo, e não pela linha de comando. 
 
 
11 
passo 07 
aula 6 
Critério para nomes dos layers 
Na primeira unidade observamos as 
vantagens de organizar o desenho em 
layers (camadas). 
Vamos planejar e criar todas as camadas 
que precisaremos no decorrer deste 
exercício, mas antes de começar é 
importante prestar atenção ao critério 
que será utilizado para dar nome aos 
layers. 
Disso depende a clareza na troca de 
arquivos com outros profissionais, para 
que cada um possa facilmente escolher 
quais as informações que deseja exibir 
ou imprimir. Para tanto, sugerimos a 
seguinte identificação: 
AQ - para nomear os layers de 
Arquitetura 
Como também poderemos utilizar: 
EL - para layers de Elétrica 
HD - para layers de Hidráulica 
ES - para os de Estrutura 
AC - para Ar Condicionado 
... e assim por diante, segundo as áreas 
envolvidas em cada projeto. Dessa forma 
será mais fácil identificar e localizar a 
informação gráfica de seu projeto. 
Acione, então, o comando LAyer, por seu atalho LA ou clicando no ícone . 
Dica: A nomenclatura dos layers utilizada nesse Módulo é simples e suficiente para aprender o conceito e realizar nosso exercício. 
Existe, contudo, uma Norma Internacional para a nomeação dos layers, a ISO 13.567, bem como sugestões de padronização específicas para o 
Brasil, elaboradas pelo AsBEA – Associação Brasileira de Escritórios de Arquitetura. 
 
 
12 
passo 08 
aula 6 
Criando os layers 
Clique no botão e altere o nome do novo layer que 
apareceu na lista para AQ-ALV. 
Isso indicará que essa é a camada das alvenarias, criada pelo 
profissional de Arquitetura. 
Clique novamente no botão e, seguindo o mesmo princípio 
vamos criar os outros layers, um para cada elemento do desenho: 
AQ-POR para as portas; 
AQ-JAN para as janelas; 
AQ-SAN para as peças sanitárias, louças e metais; 
AQ-PIS para o piso; 
AQ-HAC para as hachuras de preenchimento das paredes; 
AQ-TXT para textos; 
AQ-COT para cotas; 
 
passo 09 
aula 6 
Propriedades dos layers 
Repare que o layer AQ-ALV possui as propriedades de cor, tipo 
de linha e espessura. Escolhendo aqui essas propriedades elas 
serão aplicadas a todos os objetos desenhados nesse layer. 
O mesmo se repete para cada camada criada. 
Desta forma, configurar as propriedades dos layers é uma 
forma mais rápida, prática e segura de determinar as 
propriedades dos objetos. 
A atribuição individual das propriedades de cor, tipo e espessura 
para cada linha na tela é possível, porém é mais trabalhosa. 
Atribuindo por layer é mais fácil padronizar e alterar o desenho. 
Vamos, então, definir essas propriedades, e assim nosso 
desenho ficará sempre organizado. 
 
13 
passo 10 
aula 6 
Alterando a cor do Layer 
Vamos escolher uma cor para as 
alvenarias, o que vai facilitar diferenciá-
las na tela das outras linhas de piso, 
mobiliário, cotas etc. 
Essa cor pode ser escolhida livremente, 
pois poderá ser impressa em preto ou 
como quiser, bastando um ajuste no 
momento da plotagem. 
Clique sobre o layer AQ-ALV na lista, 
localize a coluna e clique na 
sua cor para poder alterá-la. 
Na caixa Select Color clique sobre uma 
cor ou digite seu número. 
Como sugestão, escolha a cor 10 para as 
alvenarias e pressione . 
 
 
 
 
 
Dica: As cores de número 1 a 9 costumam ser utilizadas como se fossem as canetas nanquim, cada cor correspondendo a uma espessura 
diferente na impressão. 
 
Isso era necessário até a versão R14, quando a propriedade Lineweight não existia. Vamos utilizar livremente outras cores para tentar evitar 
confusões com esses padrões de cor/espessura. 
 
 
14 
passo 11 
aula 6 
Escolhendo as cores 
Aproveite para definir as cores de todos 
os layers de uma vez. 
Para selecionar a cor correspondente, 
em vez de clicar na paleta de cores, você 
pode digitar diretamente o número 
correspondente, seguindo esta tabela: 
Layer Cor 
AQ-ALV 10 
 
AQ-POR 70 
 
AQ-JAN 140 
 
AQ-SAN 50 
 
AQ-PIS 43 
 
AQ-HAC 253 
 
AQ-TXT 130 
 
AQ-COT 20 
 
 
 
15 
passo 12 
aula 6 
Espessuras de impressão 
Continuando com a definição das 
propriedades, na coluna o 
tipo de linha está 
adequado, pois na grande maioria dos 
casos desenharemos com linhas 
contínuas. 
A próxima configuração se refere à 
espessura de impressão das linhas. 
Localize a coluna e clique 
sobre do layer ARQ-ALV 
para escolher uma espessura de 
impressão para ele. 
Na caixa Lineweight escolha uma 
espessura na lista. 
Como teremos uma linha dupla para 
representar o revestimento, será melhor 
uma espessura fina, como 0.25. 
 
 
16 
passo 13 
aula 6 
Organizando todo o desenho 
Vamos aproveitar para terminar de 
definir as propriedades de todos os 
layers criados para o desenho. 
Para as espessuras, siga estes valores: 
Layer Espessura 
AQ-ALV 0.25 
AQ-POR 0.25 
AQ-JAN 0.25 
AQ-SAN 0.25 
AQ-PIS 0.13 
AQ-HAC 0.13 
AQ-TXT 0.25 
AQ-COT 0.25 
 
 
 
Você deve obter o resultado da figura ao lado: layers criados e propriedades definidas. Não se preocupe, pois este trabalho será executado 
apenas uma vez. O desenho assim configurado, como veremos a seguir, passará a ser um padrão para novos desenhos. 
 
 
17 
passo 14 
aula 6 
Escolhendo o layer corrente 
Para finalizar, clique agora sobre o layer AQ-ALV na lista e, com 
ele selecionado, clique no botão , indicando que é nele 
que você deseja desenhar. Clique para terminar. 
Atenção: Nunca feche a caixa dos layers no botão , pois 
equivale ao botão , perdendo-se todas as alterações 
feitas. 
passo 15 
aula 6 
Para começar a desenhar 
De volta à tela de desenho, verifique que o layer AQ-ALV 
aparecerá selecionado no Layer Control. É nesse layer que 
começaremos a desenhar. 
Abra o Layer Control e verifique que os layers aparecem em 
ordem alfabética. Desta forma, todos os layers de 
arquitetura, que iniciam com o prefixo AQ, além de identificar 
as camadas relacionadas à arquitetura, permanecerão juntos na 
lista. 
Atenção também aos controles Color, Linetype e Lineweight, 
que devem exibir a opção ByLayer. Somente dessa forma as 
propriedades de cor, tipo de linha e espessura de 
impressão, que determinamos para os layers, serão seguidas 
automaticamente. 
Se você deixasse, por exemplo, a cor verde selecionada, os 
objetos desenhados seriam verdes, ou seja, apesar de 
pertencerem ao layer AQ-ALV não seguiriam automaticamente 
a sua cor. Portanto, toda atenção, é pouca! 
Dica: Como regra, utilize os três controles de propriedades 
(color, linetype e lineweight control) exibindo a opção ByLayer. 
Deixaremos para trocar de cor somente em exceções à 
aparência que configuramos para cada layer. 
 
 
18 
passo 16 
aula 6 
Começando o 
desenho 
Estamos prontos para 
desenhar a primeira 
parede! 
Marque a página deste 
do banheiro finalizado, 
para poder 
acompanhar, passo a 
passo, cada etapado 
trabalho. 
Vamos começar este 
desenho utilizando o 
comando PLine, que 
cria polylines, ou seja, 
segmentos de linha 
conectados, formando 
um único objeto. 
Outra vantagem do 
PLine é poder 
desenhar linhas 
compostas por 
segmentos de reta e 
curvas num único 
comando. 
 
19 
passo 17 
aula 6 
Coordenadas absolutas 
Para o comando PLine você pode digitar o atalho PL ou clicar no 
botão . 
Verifique que na linha de comando está sendo pedido o ponto 
inicial da polyline. Vamos começar o banheiro na origem 0,0 do 
sistema de coordenadas. Isso facilitará, mais tarde, a tarefa de 
encaixar o banheiro no apartamento que iremos montar. 
Com o Snap e o Grid ligados, posicione o mouse no 0,0 
observando o campo onde são indicadas as coordenadas no 
canto inferior esquerdo da tela, ou experimente digitar 0,0 (zero 
vírgula zero) e teclar Enter. 
Digitando a coordenada 0,0 o ponto é marcado da mesma forma 
que se você tivesse clicado sobre ele. 
 
 
passo 18 
aula 6 
Sua primeira parede 
Você pode, portanto, digitar coordenadas absolutas, ou seja, 
a posição do ponto em X e em Y, em relação à origem 0,0. 
Repare que digitamos X,Y utilizando a vírgula para separar os 
valores da abscissa X e da ordenada Y. Para separar casas 
decimais usaremos o ponto. 
Vamos seguir informando coordenadas absolutas. Tenha muita 
atenção ao uso dos pontos e das vírgulas. Digite: 
0,1.6 e tecle Enter 
0.2,1.6 e tecle Enter 
0.2,0 e tecle Enter 
Para terminar, digite c e tecle Enter, que aciona a opção Close 
e fecha a polyline, voltando ao primeiro ponto indicado, 
encerrando assim o comando. Sua primeira parede está pronta. 
 
 
20 
passo 19 
aula 6 
Coordenadas relativas 
Para começar a segunda parede, posicione o cursor a 0.8 m 
acima da primeira parede, isto é, pule quatro espaços do Grid, 
deixando assim o vão da porta. Se quiser confirmar, suas 
coordenadas serão 0 em X e 2.4 em Y. 
Acione o comando PLine e digite 0,2.4 para marcar o primeiro 
ponto. Poderíamos continuar tentando desenhar com 
coordenadas absolutas, mas reparou como é difícil achar o valor 
das coordenadas X e Y de todo o projeto em relação ao 0,0? 
Vamos continuar utilizando outras alternativas. Você verá que 
quase sempre há mais de uma forma de fazer a mesma coisa. 
Como o próximo ponto é apenas 20 cm acima do primeiro, pule 
apenas um espaço do Grid e clique. Para o ponto seguinte, 
vamos aprender a digitar coordenadas relativas ao último 
ponto que você indicou. 
 
passo 20 
aula 6 
Sempre o próximo ponto 
O próximo ponto fica 3,2 m à direita do anterior. Desta vez não 
dá para contarmos os quadradinhos... você pode tentar, mas 
aposto que vai perder a conta no meio do caminho! Experimente 
então digitar: @3.2,0 e teclar Enter. 
O símbolo de arroba antes da coordenada indica que as 
medidas digitadas para X e Y serão calculadas em relação ao 
último ponto, e não partindo da origem 0,0. 
Dessa forma, você avançou 3.2m para a direita, a partir do 
ponto em que estava. Digitando zero em Y, a linha saiu 
horizontal, apenas avançando na direção do eixo X, sem inclinar 
para cima ou para baixo. 
Vamos fazer o próximo segmento, que é um arco, sem sair do 
comando PLine. 
 
21 
passo 21 
aula 6 
Fazendo arcos na polyline 
Como vimos anteriormente, o comando PLine pode alternar 
entre o desenho de segmentos retos ou arcos (lá no desenho 
da letra f, lembra-se?). 
Para escolher a opção Arc, digite a e tecle Enter. Movendo o 
mouse você verá na tela um arco concordante ao último 
segmento. Para criar o arco precisamos apenas indicar a 
coordenada de seu ponto final. 
passo 22 
aula 6 
O ponto final do arco 
O ponto final do arco fica 1,8m abaixo do último ponto 
indicado, portanto, digite: @0,-1.8 e tecle Enter 
Não esqueça de digitar o caractere @, senão o resultado será 
bastante estranho. 
 
Em primeiro lugar vem sempre o deslocamento no eixo X. 
Digitando zero, o ponto marcado não avançou para a direita 
nem para a esquerda. 
Depois da vírgula, foi preciso o sinal de menos, para indicar 
que a direção era "para baixo", caminhando no sentido 
negativo do eixo Y. 
Mova o mouse novamente e veja agora como o comando insiste 
em desenhar arcos concordantes! Precisamos sair da opção de 
arcos... 
Atenção: não esqueça do caractere @ antes de cada 
coordenada relativa, senão o ponto será marcado na 
coordenada absoluta. Se isso acontecer, lembre da opção 
Undo, dentro do comando PLine, para desfazer apenas o último 
ponto e poder digitar suas coordenadas novamente. 
 
 
22 
passo 23 
aula 6 
Voltando a desenhar retas 
Para voltar a desenhar segmentos retos, acione a opção Line, 
digitando L e teclando Enter. O próximo segmento vai 50 cm 
para a esquerda, portanto a coordenada será @-0.5,0. 
Repare que foi preciso o sinal de menos, para indicar um 
deslocamento para a esquerda, na direção negativa do eixo X. 
Os pontos seguintes, 30 cm abaixo e 20 cm à esquerda, podem 
ser feitos com as coordenadas @0,-0.3 e @-0.2,0 ou então 
apenas contando os passos na tela. 
Siga sempre o caminho mais fácil: se forem segmentos curtos, 
pode ser melhor apenas clicar, já que você está com o Grid e o 
Snap ligados. 
Para medidas maiores, é mais fácil digitar os valores do que ficar 
contando os passinhos... 
 
passo 24 
aula 6 
Continue a parede... 
Você já consegue terminar sozinho esta parede? 
Repare que a linha interna será bem mais fácil, pois basta 
contornar a linha externa, clicando sempre em pontos do Grid. 
Seu desafio é completar toda a parede sem sair do comando 
PLine para que ela seja um único objeto, feito todo de uma vez. 
Se errar um segmento, no meio do comando, digite u e tecle 
Enter para desfazê-lo, e prossiga sem desanimar. Boa sorte... 
 
23 
passo 25 
aula 6 
Paredes terminadas 
Completou a parede? Digitando coordenadas absolutas ou 
relativas, você obtém precisão no desenho. Mas, mesmo assim 
lembre-se de manter por enquanto sempre o Snap ligado. 
Se quiser verificar se sua parede é um único objeto, clique sobre 
ela. Ficou inteiramente realçada e com Grips em cada vértice 
como na figura ao lado? Experimente clicar na primeira parede 
também. Tecle Esc uma ou duas vezes para cancelar a seleção e 
sumirem os grips. 
Dica: Se algo deu errado, esta é a hora de usar o comando 
PEdit, opção Join, para juntar tudo. 
Se tudo está certo, vamos à linha interna de revestimento. 
Lembra do comando Offset, que faz cópias paralelas, a uma 
distância constante? Vamos utilizá-lo a seguir. 
 
passo 26 
aula 6 
A linha de revestimento 
Acione o comando Offset pelo atalho O ou pelo botão . 
A pergunta que aparece na linha de comando solicita em 
primeiro lugar a distância da cópia. 
Como combinamos que uma unidade corresponde a 1m, digite 
0.025 e tecle Enter, para fazer 2,5cm de revestimento. 
A seguir clique sobre uma linha da parede, e depois clique em 
um ponto interno a ela, para fazer a linha de revestimento do 
lado de dentro. 
 
 
24 
passo 27 
aula 6 
Tudo de uma vez 
Percebeu a vantagem de fazer as paredes como polyline? Por 
ser um único objeto, toda a linha de revestimento foi feita de 
uma só vez. Valeu a pena o esforço? 
Se as paredes tivessem sido feitas com os comandos Line e Arc, 
teríamos muitas linhas e vértices para aparar, pois cada 
segmento seria copiado separadamente. 
Se você está seguindo o passo a passo, a distância do Offset já 
está regulada para 0.025 e o comando ainda está em 
andamento. É só clicar na outra parede e em um ponto interno a 
ela, e os revestimentos estão prontos. 
Sempre tome cuidado de escolher o lado correto para executar o 
Offset, para que a espessura total da parede seja de 20 cm. Se 
fizer a cópiapara o lado de fora, estará engrossando a parede 
em 5cm! 
 
passo 28 
aula 6 
Preenchendo as paredes 
Antes de acionar o comando BHatch não podemos esquecer de 
mudar de layer e tornar corrente o AQ-HAC, que foi 
especialmente criado para conter as hachuras do desenho. 
Desenhando os elementos do desenho separados por camadas, 
poderemos imprimir a planta com ou sem preenchimentos. 
Abra o Layer Control e selecione a camada AQ-HAC clicando 
sobre seu nome. 
Atenção: não clique sobre os símbolos da lâmpada, sol, 
cadeado etc, pois além de não selecionar o layer, você estará 
desligando, congelando, travando... recursos esses que veremos 
mais adiante e que agora só irão atrapalhá-lo! 
Para este layer escolhemos a cor 253. Os Gray Shades, de 
números 250 a 255, são comumente utilizados para pintar 
áreas com tons de cinza. 
 
25 
passo 29 
aula 6 
Criando as hachuras 
Tudo preparado para criar as hachuras de preenchimento? 
Acione o comando BHatch, seu atalho BH ou seu ícone . 
Selecione o tipo Predefined e o padrão Solid. 
Clique no botão Pick Points e clique em um ponto interno 
de uma das paredes. Tecle Enter e clique para encerrar. 
Faça o mesmo com a outra parede. Lembre-se de que, se clicar 
nas duas paredes, os dois preenchimentos serão um único 
objeto, e não será possível separá-los. 
Você deverá fazer um por vez, encerrando o comando BHatch a 
cada hachura, como fizemos para as letras do alfabeto. 
 
passo 30 
aula 6 
Elementos construtivos 
Vamos iniciar o desenho dos demais elementos construtivos: 
porta, janela, pia, banheira, louças sanitárias e piso. 
É muito importante continuar sempre desenhando cada 
elemento na camada certa, pois assim ficarão com suas cores, 
tipos de linha e espessuras corretos, e poderão também ser 
mostrados e ocultados quando necessário. 
Abra o Layer Control, selecione ARQ-SAN como layer corrente 
e vamos em frente. 
 
 
26 
passo 31 
aula 6 
Começando a banheira 
Vamos começar pela banheira, construindo-a com o comando 
PLine . Certifique-se se está com o Snap ligado. Então 
comece clicando no canto de parede indicado ao lado e prossiga 
digitando a coordenada relativa @0.70,0 fazendo assim o 
primeiro segmento de 70cm para a direita. 
Note que estaremos fazendo todo o contorno da banheira, 
passando por cima da linha da parede. Desenhando na 
prancheta, talvez fosse necessário apenas o trecho que fecha 
seu contorno, mas no CAD é interessante desenharmos o objeto 
inteiro, pois assim poderemos utilizá-lo em outros desenhos. 
Agora você tem a liberdade de escolher o que for melhor em 
cada momento: clicar pontos da modulação do Grid e Snap ou 
digitar coordenadas, informando diretamente as medidas em 
planta. 
 
Lembre-se da opção Arc, dentro do comando PLine, para fazer 
o arco que vem a seguir, e da opção Line para voltar a 
desenhar segmentos retos. Você vai precisar das duas para 
completar a banheira. 
passo 32 
aula 6 
Completando a banheira 
Se você conseguiu terminar o contorno da banheira como o que 
está realçado na figura ao lado, podemos ir adiante! 
Assim como fizemos para o revestimento das paredes, antes de 
continuar vamos nos certificar de que o contorno da banheira 
seja formado por uma única polyline. 
Caso isto não ocorra é sempre possível utilizar o PEdit para 
juntar os vários segmentos numa única polyline. Você já 
aprendeu como fazer isto! 
 
27 
passo 33 
aula 6 
Quase pronta... 
Vamos agora utilizar o comando Offset 
para desenhar a linha interna da 
banheira. A primeira coisa a fazer ao 
acionar esse comando é ajustar a 
distância da cópia, digitando 0.15 e 
teclando Enter. 
Depois, clique sobre a polyline e, para 
concluir, indique o lado onde deve ser 
feita a cópia, clicando em um ponto 
interno à banheira. 
Viu como é fácil fazer a borda da 
banheira utilizando o comando Offset? 
Falta agora ajustar apenas um dos 
cantos, que precisa ser arredondado. 
A vantagem de ter desenhado a 
banheira utilizando o comando polyline, 
é que agora podemos utilizar o comando 
Fillet, que faz cantos arredondados. 
Poderá acioná-lo digitando seu atalho F 
ou o botão . 
Cuidado com o botão vizinho, o 
CHAmfer, pois o ícone é muito parecido, 
mas ele faz cantos chanfrados, em vez 
de arredondados. 
Ao acionar o Fillet, observe atentamente a linha de comando. O programa pede para selecionar o objeto, mas é preciso primeiro ajustar o raio 
pois, se você reparar ele informa que será utilizado um raio de 10 metros, ou então um outro vaor que também não é o correto! 
Para ajustar o raio, digite a letra r da opção Radius e tecle Enter. Informe 0.55 e tecle Enter. 
Atenção: Se você estiver na versão 2000 (ou anterior) do AutoCAD, o comando é encerrado ao ajustar o raio, e será preciso acionar o Fillet 
novamente. Da versão 2002 em diante, este inconveniente já foi solucionado e o comando continua normalmente. 
 
 
 
28 
passo 34 
aula 6 
Arredondando o canto 
Verifique agora na linha de comando se o raio está de fato 
ajustado para 0.55. O comando Fillet se lembrará desse valor 
nas próximas vezes que for utilizado, até que você escolha um 
novo raio. 
Agora você pode clicar no primeiro e depois no segundo 
segmento do canto da banheira, criando entre eles o arco com 
raio de 0.55. Se estiver difícil clicar sobre as linhas, desligue 
provisoriamente o Snap. 
Dica: Não clique exatamente no vértice, pois você não saberá 
qual das linhas estará selecionando. Clique cada linha 
separadamente, indicando um ponto próximo ao canto. 
A polyline aparecerá inteira realçada, pois é um único objeto, 
mas não se preocupe, pois será arredondado apenas o canto 
entre os dois segmentos clicados. 
 
 
passo 35 
aula 6 
Aproximando a banheira 
Para fazer os detalhes da banheira, é interessante procurar um 
enquadramento confortável, para não ficar desenhando "de 
longe". 
Lembre do Zoom Window: Você pode apertar o ícone ou 
apenas digitar Z e teclar Enter e clicar dois pontos na tela, 
fazendo uma janela que envolve a banheira. 
A qualquer momento você poderá recuperar facilmente a visão 
de todo o banheiro, utilizando o Zoom Previous, que volta 
imediatamente para a visualização anterior. 
Você pode acioná-lo digitando Z e teclando Enter e a letra P da 
opção Previous e Enter, ou clicando no ícone . 
 
29 
passo 36 
aula 6 
Terminando os detalhes 
Altere agora o valor do SNAP, que era 0.1, para 0.05, o que vai 
facilitar posicionar a saboneteira e o ralo da banheira. Vamos 
aproveitar esses detalhes para relembrar alguns comandos de 
desenho e para sua modificação. 
Utilize o comando Circle para fazer a primeira 
circunferência, e em seguida o comando Offset para fazer 
uma segunda circunferência concêntrica. 
Lembre-se do Move se precisar ajustar a posição de algum 
objeto. 
Você deve obter um resultado semelhante ao da figura ao lado, 
não precisa ser idêntico. 
 
passo 37 
aula 6 
Desenhando o chuveiro 
Para o chuveiro, aproveite as circunferências da saboneteira com 
o comando COpy . 
Para que o cano fique centralizado, você pode começar fazendo 
uma linha central com o comando Line . 
Aproxime mais um pouco com o Zoom Window para fazer o 
restante do chuveiro. Trabalhe sempre num enquadramento 
confortável. 
 
 
 
30 
passo 38 
aula 6 
Atenção aos detalhes 
Se, ao aproximar, seu chuveiro ficar 
todo facetado, como na figura ao lado, 
não se preocupe: isso é só uma 
simplificação da representação das 
figuras na tela. Acione o comando 
REgen digitando RE e teclando Enter, e 
tudo estará resolvido. 
Para completar o cano, faça um Offset 
a 1,5 cm de cada lado da linha 
central e depois apague-a. 
Dica: lembre-se que, em metros, 1,5cmserá 0.015... 
Se as linhas do cano não encostarem 
perfeitamente no chuveiro, lembre-se do 
EXtend , para estender as linhas. 
Você deverá primeiro selecionar o círculo 
do chuveiro como limite, e depois clicar 
próximo às extremidades das linhas para 
estendê-las até ele. Se sobrar alguma 
rebarba de linha, o TRim servirá 
para cortar. 
Com o Zoom Previous você volta a 
visualizar todo o banheiro. 
 
31 
passo 39 
aula 6 
Fazendo os blocos 
Lembra-se dos blocos? Vamos transformar a banheira e o 
chuveiro em blocos, o que nos permitirá utilizá-los futuramente 
em outros desenhos, além de tornar mais fácil seu manuseio. 
Acione o comando Block ou o botão Make Block . Digite 
chuveiro, que será o nome do bloco. Clique no botão Pick 
Point para indicar o ponto no eixo do chuveiro, junto à parede. 
Clique em Select Objects para selecionar os objetos do 
chuveiro, e marque a opção Convert to Block. Dessa forma, 
além de criar o bloco chuveiro e guardá-lo na memória desse 
arquivo (DWG) para usar quando quiser, já será inserido um 
bloco "chuveiro" no lugar dos objetos selecionados. Pressione 
 e pronto. 
 
passo 40 
aula 6 
O bloco da banheira 
Transforme também a banheira em um bloco, chamando-o de 
banheira e indicando como Base Point seu canto superior 
esquerdo. 
Apenas tenha o cuidado de não selecionar nem o chuveiro nem 
alguma linha da alvenaria. 
Vamos prosseguir criando blocos, sempre que desenharmos um 
elemento, para que ele possa ser aproveitado em outros 
desenhos. 
Acione novamente o Zoom Previous ou Zoom Extents 
para voltar a visualizar o banheiro inteiro. 
 
 
32 
passo 41 
aula 6 
O lavatório 
Vamos continuar no layer AQ-SAN para 
fazer o tampo do lavatório, que também 
será uma polyline. Só que agora 
usaremos o comando RECtangle, que 
desenha mais rapidamente uma 
polyline retangular. 
Digite o atalho REC na linha de comando 
ou clique no botão . 
Lembra-se da letra a, em seu primeiro 
desenho? Você fez um retângulo clicando 
dois pontos opostos em diagonal. 
Pois então, verifique se o Snap está 
ligado e clique o primeiro ponto, no 
canto inferior esquerdo do lavatório, 
exatamente no canto da parede. 
Agora, em vez de clicar o segundo 
ponto, vamos digitar medidas usando 
coordenadas relativas. 
Digite @0.6,1.6 e tecle Enter. 
Dessa forma, o segundo ponto ficou a 
60 cm do primeiro da direção do eixo X, 
e a 1,60 m na direção de Y. 
 
Como sempre preste muita atenção ao uso do ponto como separador decimal e da vírgula para separar os valores de X e Y. 
E não esqueça do @... 
 
33 
passo 42 
aula 6 
A linha do frontão 
Para representar o frontão junto à parede, é preciso criar uma 
linha a 2 cm de distância. Utilize o comando Line e faça uma 
linha nova, clicando exatamente sobre as duas extremidades da 
parede. Depois vamos movê-la 2cm para o lado. 
Atenção, pois você terá uma linha sobreposta à outras, o que 
dificultará um pouco sua seleção... mas não se preocupe, 
daremos um jeito nisso...! Veja como: acione o Move e, 
quando a linha de comando pedir select objects, digite L (de 
Last) e tecle Enter. 
Como a linha foi o último objeto a ser desenhado, ela será 
automaticamente selecionada. Essa opção de seleção, embora 
não esteja indicada na linha de comando, pode ser acionada 
toda vez que for solicitada uma seleção de objetos. 
 
passo 43 
aula 6 
Movendo a última linha 
Vamos continuar o comando Move . 
Dê mais um Enter para encerrar a seleção de objetos e partir 
para o próximo passo. 
Para definir o base point solicitado, pode clicar num dos 
vértices da linha. Para o second point, digite @0.02,0. 
Assim você movimenta a última linha exatamente 2 cm na 
direção do eixo X, sem deslocá-la verticalmente. 
Salve periodicamente seu arquivo de desenho Banho-01.dwg, 
pois acidentes acontecem, como chutar a tomada, falta de luz... 
 
 
34 
passo 44 
aula 6 
A cuba 
Aproxime-se da pia com Zoom Window e confira o 
resultado da linha do frontão. 
Para facilitar o desenho da cuba, faça agora duas linhas de 
construção passando pela mediatriz dos lados da pia. Elas 
deverão ser apagadas mais tarde. 
passo 45 
aula 6 
Desenhando uma elipse 
Para fazer a cuba de 60cm x 40cm, vamos experimentar o 
comando Ellipse. Digite EL ou clique no botão . 
 
Você vai construir a elipse clicando três pontos: o centro e as 
extremidades de seus dois eixos. 
Importante: Digite c e tecle Enter para informar que você 
iniciará definindo o centro. Clique como centro a interseção dos 
eixos da pia (das linhas de construção). 
Clique o segundo ponto 20 cm (0.2) à direita, sobre a linha de 
construção horizontal, definindo seu raio menor. 
Para indicar corretamente o raio maior, clique o terceiro ponto 
30 cm (0.3) acima do centro da elipse, sobre a linha de 
construção vertical. 
 
35 
passo 46 
aula 6 
Completando o lavatório 
Aproxime mais para fazer os detalhes do lavatório. 
Para completar a cuba, faça um Offset de 0.05, ou seja, 
5cm para o lado de dentro. 
Para representar o ralo, faça uma circunferência de diâmetro 5 
cm, no centro da pia. Para tanto, após indicar o centro da 
circunferência, basta acionar a opção Diameter teclando a letra 
d e, em seguida, digitar 0.05. 
Para representar o acabamento do ralo, faça um Offset de 
0.01 para dentro. 
 
 
 
passo 47 
aula 6 
Fazendo cópias múltiplas 
Para fazer as torneiras, precisamos de cópias dessas 
circunferências. Que tal fazer as 3 de uma vez? Acione o 
comando COPY , já utilizado antriormente, e selecione as 
duas circunferências de uma só vez. Está vendo na linha de 
comando a opção Multiple? Pois então digite m e tecle Enter. 
Dica: Se você estiver na versão 2005 ou mais recente, o 
comando Copy já faz cópias múltiplas por padrão, e não existe 
mais a opção Multiple. 
Clique agora como Base Point o centro do ralo e mova o cursor 
na tela. O objeto escolhido fica preso ao cursor, de forma que 
será possível obter quantas cópias você quiser. Com o Snap 
ligado, basta clicar a posição dessas cópias, marcando a 
primeira sobre eixo da pia, e as outras duas, uma de cada lado. 
 
 
36 
passo 48 
aula 6 
O vaso sanitário 
Chegou o momento mais difícil do exercício que é desenhar o 
vaso sanitário e o bidê. Para que você não tenha surpresas mais 
adiante, é necessário ter muita precisão no desenho e prestar 
muita atenção a cada passo. 
Antes de iniciar o trabalho, use o Pan e o Zoom para 
encontrar um enquadramento confortável e verifique se o Snap 
está ligado. 
Em primeiro lugar, faça uma circunferência de raio 20 cm (0.2) 
e dê um Offset de 5 cm (0.05) para o lado de dentro. 
 
 
passo 49 
aula 6 
Linhas de construção 
Faça agora uma linha horizontal de 20 cm de forma que ela 
fique a 15 cm de distância da circunferência externa. 
Como cada passo do Snap corresponde a 5 cm, é fácil encontrar 
em que posição desenhá-la. 
Faça agora um MIrror desta linha em relação ao centro das 
circunferências. 
Nosso próximo objetivo será desenhar um arco que passe pelas 
duas extremidades destas retas e que seja tangente à 
circunferência externa. Veja em seguida, como fazer isto 
facilmente. 
 
37 
passo 50 
aula 6 
Opções de arco 
Precisamos agora de um arco para fazer as laterais do vaso 
sanitário. 
Há muitas formas de se desenhar um arco, cabendo a você 
escolher, caso a caso, qual é a mais conveniente. 
Para visualizar as alternativas, clique no menu Draw e, em 
seguida, na opção Arc. Veja quantas opções! 
Como não sabemos ao certo onde se encontra o centro de nosso 
arco vamos usar a opção da construção por três pontos. 
Clique na opção 3 points e vamos indicar os pontos. 
 
 
passo 51aula 6 
Para fazer o arco 
Indique como Start uma das extremidades do segmento da 
reta, como Second point um ponto na circunferência externa e 
como End a extremidade outro segmento de reta. 
Utilizar uma linha auxiliar como referência foi uma forma 
simples de desenhar um arco tangente à circunferência inicial, 
para que nosso desenho fique com arcos concordantes. 
Precisamos agora apenas cortar o que está sobrando e 
completar o vaso sanitário. 
 
 
38 
passo 52 
aula 6 
Terminando o vaso sanitário 
Use o TRim para cortar parte do arco que está sobrando e 
faça um MIrror deste arco com uma linha de espelhamento 
vertical passando pelo centro das circunferências. 
Use novamente o TRim para cortar parte da circunferência 
externa que está sobrando. 
Não esqueça do PEdit, e utilize a opção Join para juntar todo o 
contorno da bacia em um único objeto. 
Para fazer o cano de alimentação da água da descarga, trace 
com uma linha central, de 10 cm de comprimento, faça um 
Offset dela a 2,5 cm para cada lado e por fim apague a linha 
do meio. 
 
passo 53 
aula 6 
O bidê 
Quem tem um a tem um b... lembra-se disso? Portanto, quem 
tem um vaso tem um bidê! 
Sempre com o Snap ligado, crie uma cópia do vaso sanitário a 
65 cm para a direita. 
Você já tem a opção de contar os passos na tela ou digitar uma 
coordenada relativa. 
Apague a circunferência interna e o cano, pois para o bidê não 
precisaremos deles. Depois faça um Offset do contorno a 5 
cm (0.05) para dentro. 
Percebeu novamente como facilita o trabalho ter juntado todo o 
contorno numa única polyline? 
 
39 
passo 54 
aula 6 
Os acessórios do bidê 
Para criar espaço para desenhar os acessórios, devemos 
modificar um pouco o contorno interno do bidê, utilizando o 
comando STRETCH . 
Vamos relembrar seu funcionamento. 
Em primeiro lugar é preciso selecionar os vértices que serão 
esticados, selecionando-os com uma janela Crossing (aquela 
que é aberta do canto inferior direito para o canto superior 
esquerdo). Depois, clique um base point qualquer na tela e 
indique o deslocamento digitando @0,0.05 . 
Aproveite agora o ralo e as torneiras da pia para fazer os 
acessórios do bidê. 
 
 
passo 55 
aula 6 
Criando os blocos 
Crie agora o bloco e chame-o de bidê. Selecione como Base 
point sempre um ponto no eixo da peça e junto à parede, o 
que facilitará posicioná-lo na distância correta em futuros 
desenhos. 
Faça o mesmo com procedimento para criar o bloco vaso, 
utilizando o mesmo critério para escolha do Base Point. 
Não se esqueça de fazer também o bloco do lavatório. 
Como os tampos variam muito de dimensão a cada projeto, crie 
o bloco apenas com a cuba e seus acessórios, de forma a 
poder utilizá-la em qualquer formato de tampo. 
 
 
40 
passo 56 
aula 6 
A porta 
Vamos desenhar a porta e, claro, criar um bloco dela pois 
precisaremos de muitas portas no apartamento, mas antes, abra 
o Layer Control e selecione o layer AQ-POR, assim estaremos 
desenhando na camada correta. 
Esse cuidado com os layers é sempre muito importante. Se você 
seguiu todos os passos com cuidado, as linhas de suas peças 
sanitárias pertencem todas ao layer AQ-SAN, e também os 
blocos que você criou, foram alí inseridos. Se esquecer de mudar 
o layer agora, correrá o risco de desenhar as portas na camada 
das peças sanitárias... 
Vamos continuar a porta: utilize o comando RECtangle para 
fazer os batentes com 20 cm x 5 cm de largura. Nem preciso 
dizer que o Snap ligado garante a precisão... Para a folha da 
porta, comece o retângulo clicando no canto da dobradiça e 
digite @0.7,-0.03 para o outro canto, com atenção ao sinal. 
 
passo 57 
aula 6 
O arco da porta 
Para fazer o arco, clique no menu Draw, opção Arc e escolha 
Start, Center, End. Clique o ponto inicial no batente, que é o 
centro na dobradiça, e o ponto final no canto da porta, nesta 
ordem e sempre com o Snap ligado. 
Dica: Preste atenção à escolha do ponto de início do arco, pois 
o padrão do comando é desenhar arcos no sentido anti-
horário. Se você começar o arco na folha da porta, não 
conseguirá o resultado desejado. 
Para criar o bloco da porta (chame-o de porta80), indique 
como Base point o canto inferior esquerdo, o que facilitará 
inserir essa porta em outras paredes. Escolha a seguir os 
objetos que constituem a porta, através de uma janela que os 
englobe. 
 
41 
passo 58 
aula 6 
A janela 
Para fazer a janela, mude para o layer 
dos caixilhos AQ-JAN e altere o SNAP 
para 0.025. 
Faça um retângulo de 20 cm x 2,5 cm 
junto à parede para representar o 
batente. 
Pode copiar esse mesmo retângulo para 
baixo, definindo a largura da janela. 
Complete então as linhas do peitoril. 
Desenhe os retângulos pequenos de 5 
cm x 2,5 cm e as linhas do que indicam 
o caixilho e o vidro. 
Crie o bloco da janela, escolhendo, 
como na porta, o canto inferior 
esquerdo do batente como Base point. 
Chame este bloco de janela50. 
 
 
 
 
 
Dica: Se você desenhar a porta ou outro elemento no layer errado, não precisa desfazer, basta corrigir seu layer imediatamente. 
Para isto, clique sobre o objeto de forma que apareçam seus Grips. Depois abra o Layer Control e selecione o layer correto. 
Pressione ESC para encerrar, e não esqueça de verificar em seguida qual é o layer corrente, para que o erro não se repita. 
 
 
 
42 
passo 59 
aula 6 
Criando uma biblioteca 
Da mesma forma que para o desenho à 
mão existem gabaritos com o contorno 
de peças sanitárias, móveis, telhas e 
outros elementos, vamos aos poucos 
montando um gabarito eletrônico com 
os elementos que desenhamos. 
Todos os blocos que foram criados com 
o comando Block estão gravados no 
arquivo de desenho (DWG). Você pode 
verificar isto na lista de blocos do 
comando Insert . Contudo, se você 
iniciar um novo desenho a partir de um 
arquivo vazio, esses blocos não estarão 
lá. 
Para utilizar esses blocos em outros 
arquivos de desenho, podemos exportar 
cada bloco como um arquivo individual 
dwg com o comando Wblock (write 
block). 
Digite W e tecle Enter, e verá a caixa de 
diálogo ao lado. 
Selecione a opção block e escolha na 
lista o bloco desejado. 
 
Se você não alterar nada, o arquivo terá o mesmo nome do bloco original. Verifique em que pasta o arquivo está sendo gravado e clique OK. 
Repita o procedimento para todos os blocos que você já criou. 
Dica: Crie pastas para gravar seus blocos organizados por assunto: esquadrias, móveis, sanitários etc. 
Será cada vez mais rápido desenhar novos projetos. Você pode baixar na Internet bibliotecas de blocos prontos. 
Cuidado porém nessa escolha, pois muitos desses blocos são muito detalhados e podem carregar demasiadamente seu desenho. 
 
43 
passo 60 
aula 6 
Falta só o piso 
Estamos muito perto de completar o banheiro! Só falta assentar 
o piso... 
A forma mais rápida de desenhar o piso cerâmico é com o 
comando de hachuras. Para isso, você já sabe que precisa de 
áreas fechadas para serem preenchidas. 
Troque então para o layer AQ-PIS e desenhe as linhas da 
soleira da porta e uma linha de fechamento na parte inferior do 
desenho. 
Agora está tudo pronto para fazer a hachura. Desta vez, porém, 
no lugar hachura sólida, vamos utilizar linhas formando um 
quadriculado, de forma a indicar o tamanho do azulejo a ser 
utilizado. 
 
 
passo 61 
aula 6 
Assentando os azulejos 
Acione o comando BHatch. 
Para ter controle sobre as medidas da cerâmica, em lugar de 
uma hachura tipo Predefined, selecione o tipo User defined. 
Em Spacing, coloque 0.25, que é a medida do azulejo. Marque 
a opção Double, para que a hachura seja cruzada, e não apenas 
de linhas paralelas.Clique no botão Pick Points para indicar no desenho as 
áreas a serem hachuradas. 
 
 
44 
passo 62 
aula 6 
Indicando as áreas 
Você terá que clicar em algum ponto dentro do banheiro. 
Repare no contorno mostrado e verá que terá que clicar também 
dentro do arco da porta, pois é uma área separada. 
Após indicar as áreas, dê Enter para voltar à caixa de diálogo e 
clique no botão Preview. 
 
 
 
 
 
passo 63 
aula 6 
Tem piso no bidê! 
Olhe com bastante atenção o preview da hachura. O piso está 
passando dentro do bidê ou de alguma outra peça? 
Dê Enter para voltar à caixa das hachuras, clique na aba 
Advanced e selecione a opção Outer, para que a hachura fique 
apenas por fora do contorno encontrado. 
Pode clicar OK que agora deve dar tudo certo... 
Dica: Se você já aplicou a hachura e agora quer alterar ou 
corrigir alguma sua característica, não acione o comando 
BHatch novamente, pois isso irá criar uma nova hachura sobre 
a anterior. Digite o atalho HE (HatchEdit) e selecione a 
hachura existente para alterá-la. 
 
45 
passo 64 
aula 6 
Ajustando a paginação 
Assentar um piso de cerâmica é uma operação que requer muita 
habilidade, não é mesmo? De fato existe um detalhe que precisa 
ainda ser ajustado. Repare no filete de cerâmica junto à soleira 
da porta. O ideal seria que o azulejista tivesse começado a 
assentar o piso começando por aí, com uma peça inteira, 
deixando as peças com recorte junto à parede do fundo. 
Pois então vamos aprender a indicar corretamente o início da 
paginação da cerâmica, mudando a origem do comando BHatch 
de forma que a hachura seja desenhada a partir do ponto que 
você considerar mais conveniente. 
Para tanto, acione o comando UCS (Sistema de Coordenadas do 
Usuário). A primeira opção da linha de comando é New, 
acionada pela letra n. A linha de comando solicitará agora a 
nova origem do sistema de coordenadas. Basta clicar o ponto 
junto à soleira, onde queremos que comece a hachura. 
 
passo 65 
aula 6 
Corrigindo a colocação 
Escolhida a nova origem, em vez de refazer a hachura, 
podemos modificá-la pois felizmente é mais fácil alterar uma 
hachura no CAD do que arrancar todos os azulejos da obra... 
Vamos aprender a corrigir a hachura com o comando 
HatchEdit. Você pode acioná-lo pelo atalho HE ou pelo menu 
Modify, opção Hatch. 
Dica: Se estiver na versão 2002, basta dar duplo-clique sobre 
qualquer linha da hachura para editá-la. 
Selecione a hachura clicando sobre uma de suas linhas. Você 
verá novamente abrir a caixa de diálogo onde, a qualquer 
momento, poderá mudar o espaçamento, tipo e outras opções. 
Neste caso, não precisamos alterar mais nada: basta clicar OK 
para que ela seja atualizada para o novo ponto de origem. 
 
 
46 
passo 66 
aula 6 
O piso pronto 
Seu piso está pronto! 
Sempre utilizando o comando HatchEdit experimente agora 
outros tamanhos de azulejos, como por exemplo 10cmX10cm. 
Dessa forma fica fácil experimentar várias paginações de piso. 
Dica: se quiser mudar novamente o ponto de origem da 
paginação do piso acione o comando UCS, opção New, e indique 
a nova origem de coordenadas. 
Em seguida repita o HatchEdit para que a hachura seja 
modificada em função da nova paginação. Para voltar ao sistema 
de coordenadas original do desenho, chamado de World digite o 
comando UCS e acione a opção w. 
 
passo 67 
aula 6 
Cerâmicas retangulares 
Agora alguns pequenos desafios: 
• como você deveria proceder para representar uma 
cerâmica retangular como, por exemplo, 20cm x 40cm 
ou 15cm x 7,5 cm? 
• como indicar um piso cerâmico assentado a 45º? 
Para isso, procure explorar as possibilidades que a caixa do 
comando Hatch lhe oferece. Com certeza encontrará o que 
precisa. 
 
 
47 
passo 68 
aula 6 
Sua primeira planta 
Você acaba de terminar uma etapa 
importante: desenhou sua primeira 
planta! 
Verifique se seu resultado é igual ao 
apresentado no início do exercício, 
enriquecido pelos seus toques pessoais 
nos detalhes e na paginação do piso. 
Tudo feito com muita precisão e 
organização. 
Dessa forma, você estabeleceu um 
padrão gráfico para outros desenhos: 
layers, cores, espessuras e blocos serão 
sempre aproveitados. 
Antes de encerrar o trabalho, não se 
esqueça de salvar mais uma vez o 
arquivo Banho-01.dwg, pois iremos 
utilizá-lo no próximo exercício. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
48 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
49 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Configuração e inserção de textos e cotas, 
preparação do desenho para uma determinada escala e 
procedimentos de plotagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
50 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
51 
passo 01 
aula 7 
Apresentação 
Você está prestes a começar outro exercício do curso CAD técnico. Abra seu arquivo Banho-01.dwg. Ele deve ser parecido com o desenho 
abaixo, salvo por algumas diferenças na paginação do piso ou algum outro detalhe que você tenha acrescentado. 
Para desenhar cada elemento gráfico que o compõe você teve que aplicar todos os conhecimentos adquiridos como os comandos para desenhar, 
copiar, mover, esticar. Apreendeu a construir polylines, a organizar o desenho em layers, a transformar em blocos cada componente 
construtivo. Também constatou o quanto é importante a precisão e a organização em seu trabalho. 
 
 
 
 
 
 
52 
passo 02 
aula 7 
Textos e cotas 
Finalizada a etapa de representação dos elementos construtivos, 
falta agora completar o desenho com textos e cotas, para 
concluir sua apresentação. 
Vamos inserir estas informações e preparar o desenho para a ser 
impresso na escala de 1:25, com cores e espessuras corretas. 
Como sempre, serão necessários muitos ajustes e configurações 
iniciais. É preciso compreendê-los bem e segui-los com 
paciência, mas tenha em mente que todos serão aproveitados 
nos seus próximos desenhos. 
Dica: se o ícone da UCS estiver sobre o desenho atrapalhando 
sua visualização, digite UCSICON e acione a opção n, para que 
ele fique no canto inferior esquerdo da tela ao invés de ficar 
sobre a origem 0,0. 
 
passo 03 
aula 7 
Escrevendo na planta 
Vamos iniciar pelo texto. Por enquanto, vamos apenas escrever 
o nome do ambiente. 
Para escolher tipos de letras é preciso criar Estilos de Texto. 
Clique no menu Format e na opção Text Style... 
O estilo Standard que está selecionado usa o tipo de letra 
txt.shx, que não é lá muito bonito. 
Vamos criar um novo estilo. Clique no botão . Dê o 
nome de Ambientes ao estilo e clique . 
 
53 
passo 04 
aula 7 
Escolhendo o estilo 
Vamos definir como é o estilo Ambiente. Em Font name 
selecione o tipo de letra Romans. 
No campo Height, deixe o valor 0 (zero), pois assim será 
possível definir qualquer altura para o texto na hora de escrever. 
Clique no botão para que essas alterações sejam 
gravadas no estilo. 
Deixe selecionado o estilo Ambientes, assim ele será utilizado 
automaticamente na hora de escrever. Clique no botão 
para encerrar. 
 
 
 
passo 05 
aula 7 
Inserindo textos 
Como sempre, antes de inserir um novo elemento do desenho, 
pergunte-se em qual camada irá desenhá-lo. Para isso abra o 
Layer Control e selecione a camada AQ-TXT, que foi 
justamente criada para que seja possível controlar os textos 
separadamente, com sua cor e espessura de impressão corretos. 
Para escrever vamos utilizar o comando MTEXT. Seu atalho é 
MT e o ícone é . Observe a linha de comando: ela informa 
queserá utilizado o estilo Ambiente, com texto de altura 2.5. 
Não se preocupe com essa altura, pois poderemos alterá-la. 
Agora você deverá clicar dois pontos na tela, definindo a 
largura da caixa retangular que irá conter o texto. Ao fazer 
isso, aparecerá uma caixa de diálogo semelhante a um editor 
de texto. 
 
54 
passo 06 
aula 7 
Qual o tamanho do texto? 
Este é o editor de textos utilizado pelo 
AutoCAD. 
Ele pode não ter tantas opções quanto o 
editor do Word (afinal estamos em um 
programa de desenho...) mas seu uso é 
muito parecido. Além disso, você poderá 
mudar o tamanho dessa janela 
arrastando suas bordas. 
A fonte Romans já está selecionada. 
Vamos escolher a altura do texto que 
devemos utilizar. 
Até agora, todos os elementos foram 
desenhados com suas dimensões reais, 
ou seja, considerando 
1 unidade de desenho = 1m. 
A redução em escala será feita na 
plotagem, mas precisamos prever o 
tamanho do texto para que ele não saia 
muito pequeno, ou grande demais. 
Numa planta em escala 1:100, por 
exemplo, um texto que medisse 3mm, 
equivaleria a 30cm, se esse texto 
existisse de verdade, escrito no chão do 
ambiente. 
 
Pois é este raciocínio que você deve fazer para definir a altura do texto na planta que você está desenhando em tamanho real. Na hora de 
imprimir, ele será reduzido 100 vezes, e sairá com 3mm. 
Dessa forma, na hora de colocar textos, cotas, símbolos e tudo o que não seja uma representação de um objeto real, mas uma notação, de auxílio 
à compreensão do projeto, precisamos antes definir qual será a escala de impressão. 
 
 
55 
passo 07 
aula 7 
Guarde esta regra 
No caso do banheiro que estamos desenhando, vamos prepará-lo 
para que seja impresso na escala 1:25. Vamos também definir 
que o nome no ambiente deverá ter 3mm de altura quando for 
impresso. Então sua altura será: 
0.003 x 25 = 0.075 
Lembre-se desta regra: para definir a altura de um texto, 
multiplique o tamanho pelo fator de escala. Assim, na hora 
de imprimir ele sairá com o tamanho desejado, pois será 
reduzido desse mesmo fator. 
Coloque, então, 0.075 na altura de seu texto, clique na área de 
texto e escreva Banho. Se as letras caírem para a linha de 
baixo, não se preocupe... Ficarão certas no desenho. Não tecle 
ENTER, a menos que você queira começar outro parágrafo e, 
antes de clicar ... vamos acertar o alinhamento. 
 
passo 08 
aula 7 
Acertando o alinhamento 
Para mudar o alinhamento de um texto, clique na aba 
Properties. Você pode verificar que o estilo Ambiente está 
realmente sendo utilizado... 
Abra a lista Justification e escolha a opção Middle Center. 
Isso facilita centralizar a palavra no ambiente. Clique também 
em Width e escolha a opção no wrap, para que o texto fique 
sem quebras de linha. 
Dica: A partir da versão 2004 essas e outras abas não 
aparecem mais, e as demais configurações, como o 
alinhamento, podem ser encontradas clicando com o botão 
direito do mouse sobre a caixa de texto. 
Agora que seu texto já está configurado corretamente, você 
pode clicar e ver o resultado na tela. 
 
56 
passo 09 
aula 7 
Seu texto pronto 
A palavra Banho deve estar no desenho na posição onde você 
clicou a caixa inicial, e seu tamanho será apropriado para 
impressão na escala 1:25. 
Para ajustar sua posição use o Move , ou apenas clique 
sobre o texto e veja que ele tem um Grip exatamente em seu 
ponto central: é só clicar e reposicionar. 
Se precisar corrigir um texto, o comando é ddEDit, acionado 
com o atalho ED ou pelo menu Modify, opção Text. Bastará 
então clicar sobre o texto que deseja corrigir e, em seguida, 
sobre para encerrar. 
Dica: Da versão 2002 em diante, basta dar duplo-clique sobre 
um texto para alterá-lo. 
 
passo 10 
aula 7 
Cotando o desenho 
Chegou o momento de cotar o desenho. Esse procedimento, que 
na prancheta era trabalhoso, exigia fazer contas e ter muito 
cuidado, no CAD tornou-se um processo simples e direto: você 
clicará dois pontos e lá estará a cota, pronta e com a medida 
correta. 
E tem mais... Se, ao longo do projeto, você fizer modificações 
nas medidas dos elementos, suas cotas serão atualizadas 
automaticamente... 
Que maravilha! Afinal, esse é um dos motivos pelo qual vale a 
pena apreender a desenhar no computador! Mas, para que tudo 
funcione corretamente, é preciso ter sempre em mente a 
precisão e a organização em seus desenhos. 
 
57 
passo 11 
aula 7 
Configuração de cotas 
Só que, para que tudo isso funcione e o 
programa faça a cota exatamente como 
queremos, é necessário criar um Estilo 
de Cota, onde escolheremos: 
1. A altura do texto da cota 
2. O número de casas decimais 
3. A posição do texto em relação à 
linha de cota 
4. O símbolo para demarcação da 
cota (seta, traço, ponto etc) 
5. A aparência das linhas de 
extensão e de cota 
...e outras detalhes que você aprenderá 
a configurar... 
Definir todas as características do estilo 
de cota não é um procedimento rápido, 
mas, para sua sorte, é uma daquelas 
tarefas que podem ser feitas uma única 
vez, e depois aproveitada em outros 
desenhos. 
Vamos ver como isso funciona. 
Clique no menu Format e na opção 
Dimension Style... 
 
Já deve existir um estilo chamado ISO-25 ou então Standard, mas nenhum deles serve para seu desenho ou se parece com a Norma Brasileira. 
Clique no botão para criar um novo estilo. Escreva M1-25 para o nome do estilo. Isso deverá nos lembrar que serão cotas configuradas 
para medidas em metros e impressão na escala 1:25, assim como definimos para o texto. 
Clique no botão e arme-se de um pouco de paciência para fazer vários ajustes, passo a passo... 
 
 
58 
passo 12 
aula 7 
Configurando linhas e setas 
Clique primeiro na aba Lines and 
Arrows e acompanhe pelo quadro ao 
lado. 
Em Arrowheads, selecione a opção 
Architectural tick, para que as cotas 
sejam marcadas com traços oblíquos. 
Em Arrow Size digite 0.002, para que 
esses marcadores fiquem com 2mm de 
comprimento. 
Dica: Vamos ajustar as configurações 
das cotas sempre em tamanho real, 
isto é em metros, tendo em mente a 
dimensão que queremos que elas 
tenham na impressão. Mais adiante 
aprenderemos como informar a escala 
desejada para cada estilo de cota. 
Para a Dimension Line, ou linha de 
cota, escolha uma espessura fina, 
selecionando 0.13 mm na lista 
Lineweight. 
Em Extend beyond ticks digite 0.002 
para que a linha de cota passe 2mm 
além dos marcadores. 
 
Para as Extension Lines, ou linhas de chamada, escolha uma espessura ainda mais leve, selecionando 0.09 mm em seu Lineweight. Em 
Extend beyond dim lines, digite 0.002 para que as linhas se estendam 2mm além da linha de cota. 
Coloque também em Offset from origin o valor 0.003, para dar uma distância de 3mm entre o ponto cotado e as linhas de chamada. Isso 
servirá para não emendar as linhas do desenho com as linhas de chamada. 
 
59 
passo 13 
aula 7 
Configurando o texto 
Clique agora na aba Text. 
Em Text style selecione o estilo Ambiente, que já foi criado. 
Em Text height digite 0.002 para que o texto da cota tenha 
2mm de altura. 
O posicionamento do texto deve ser Above e Centered, para 
que o número esteja sempre acima da linha de cota e 
centralizado entre as linhas de chamada. Altere o valor de 
Offset from dim line para 0.001 para descolar o texto da linha 
em 1mm. 
O alinhamento do texto deve ser Aligned with dimension line, 
para que ele esteja alinhado com a linha de cota. 
 
 
 
passo 14 
aula 7 
Ajustes adicionais 
Na aba Fit há três ajustes muito importantes. Primeiro, em Fit 
options, marque a opção Always keep text between ext 
lines. Isso evita que o programa mude sozinho o texto de lugar 
se o espaçofor pequeno, como em cotas de espessura de 
parede. Se necessário é melhor fazer esse ajuste manualmente, 
observando a legibilidade do desenho. 
Depois, em Text Placement selecione a última opção, Over 
the dimension line without a leader. Assim poderemos 
mover o texto da posição normal de forma mais livre. 
Finalmente, em Scale for dimension features, digite 25. Esse 
fator multiplicará os outros valores que estamos ajustando, 
deixando o estilo preparado para ser impresso na escala 1:25. 
Se precisar alterar o estilo para outra escala, basta mudar esse 
fator. Clique e vamos cotar o desenho. 
 
60 
passo 15 
aula 7 
Selecionando o estilo 
Estamos de volta à caixa dos estilos de cota. Agora o estilo M1-
25, que acabamos de criar, também está na lista. 
Clique sobre este estilo na lista e pressione , para utilizá-
lo para cotar o desenho. 
Pode clicar em e mãos à obra... 
passo 16 
aula 7 
Cotando o desenho 
De volta ao desenho, vamos cotar. Mas antes, abra o Layer 
Control e selecione a camada AQ-COT. 
 
Vamos sempre insistir no cuidado que você deve ter em 
organizar a informação gráfica! Senão, ao longo do tempo, 
você corre o risco de ter cotas desenhadas no layer do piso, 
móveis inseridos no layer das paredes... e ao congelar um ou 
outro layer, poderá ter algumas surpresas! 
Vamos fazer a cota da primeira parede que desenhamos, que 
mede 1,60m. 
O menu Dimension concentra todos os comandos para cotar o 
desenho. A opção Linear aciona o comando DIMLINEAR. 
Agora é só clicar com precisão nas duas extremidades da 
parede e mover o mouse. O terceiro clique indicará o lugar em 
que a cota será posicionada. 
Fácil? Pois espere que vai ficar mais fácil ainda! 
 
61 
passo 17 
aula 7 
Cotas contínuas 
Clique agora na opção Continue do menu Dimension. Volte 
para a tela e mova o mouse. Precisará apenas clicar mais um 
ponto para indicar o vão para a porta e mais um para a da 
espessura da parede. 
Tecle ENTER duas vezes para encerrar. Antes de continuar, vale 
a pena lembrar de alguns cuidados: 
1. Como o desenho foi feito com o auxílio do Snap, 
mantenha-o ligado para obter a mesma precisão ao clicar 
os pontos 
2. Selecione o estilo de cota correto antes de cotar 
3. Selecione o layer correto 
... e bom divertimento. 
 
 
Dica: Caso cometa algum erro ao selecionar os pontos de início 
e término de uma cota, em vez de apagar e fazer de novo, 
utilize os Grips das extremidades das linhas de chamada. Clique 
sobre a cota para que os Grips apareçam. Clicando então sobre 
o Grip desejado ele fica vermelho. É só mover o mouse e clicar 
na nova posição. Ao final, tecle Esc. 
passo 18 
aula 7 
Mais cotas 
Faça mais algumas cotas em seu desenho. Acione novamente o 
comando DIMLINEAR para inserir um novo conjunto de cotas. 
Não esqueça do DIMCONTINUE para fazer cotas em seqüência. 
Vamos agora observar com atenção a primeira cota que 
fizemos: reparou que ela mostra o valor 1.6? A medida está 
correta, mas o texto da cota necessita algumas correções. 
Precisamos fazer alguns ajustes adicionais no estilo de cota. 
 
62 
passo 19 
aula 7 
Corrigindo um estilo 
Para corrigir o estilo de cota, vamos voltar ao menu Format e 
em Dimension Style... 
Estamos mais uma vez na caixa de estilos de cota. Nela, estarão 
sempre à mão os botões , para criar um novo estilo, ou 
, para alterá-lo. 
Selecione o estilo M1-25 na lista e clique em , para 
fazermos os ajustes necessários. 
 
 
 
 
 
passo 20 
aula 7 
Configurando unidades 
Clique desta vez na aba Primary Units. 
Em primeiro lugar, verifique se o formato de unidades da cota é 
Decimal e, logo abaixo, se está selecionado duas casas 
decimais de precisão. Em Decimal separator selecione ',' 
(Comma) para cotar com vírgulas. 
Além disso, desmarque todas as opções de Zero supression, 
na parte inferior da caixa, para que os zeros, antes ou depois 
da vírgula sejam exibidos, evitando confusões na leitura da 
cota. 
Pode clicar e, após ter voltado à caixa de estilos, 
clique no botão . 
 
63 
passo 21 
aula 7 
Atualização de cotas 
Observe agora seu desenho. A cota já está com a quantidade de 
casas decimais desejadas? 
Você acaba de descobrir que, ao alterar um estilo, todas as 
cotas realizadas com ele, são automaticamente atualizadas. 
Por isso é tão importante configurar e utilizar corretamente os 
estilos. 
passo 22 
aula 7 
O desenho está pronto 
Terminou de cotar? Foi rápido? Acione o Zoom Extents para ver 
todo o seu desenho. 
 
Use o Zoom Realtime para afastar só mais um pouquinho e 
salve seu arquivo. Aliás, espero que você já tenha adquirido o 
hábito de salvar com freqüência, para não correr o risco de 
perder passos importantes feitos no desenho. 
Dica: uma curiosidade útil: o enquadramento com que você 
salva o trabalho, é o que é mostrado no preview, ao abrir um 
desenho. 
O próximo passo será imprimir esse banheiro na escala 
escolhida, com as espessuras corretas e com as cores 
transformadas em linhas pretas. 
Mais um pequeno esforço e você terá concluído, com sucesso, o 
seu primeiro desenho técnico! 
 
64 
passo 23 
aula 7 
Imprimindo um desenho 
Pode digitar o comando PRINT, ou então PLOT, ou ainda clicar 
no ícone . Você verá a caixa de plotagem da figura ao lado. 
Clique primeiro na aba Plot Device. O primeiro passo é 
selecionar sua impressora na lista. 
Dica: Na versão 2005 ou posterior, não há mais duas abas, e 
toda informação aparece diretamente na caixa de diálogo. Um 
botão redondo, com o símbolo ">" exibe as opções adicionais. 
Se não tiver uma impressora à mão, selecione o plotter virtual 
DWF e-Plot.pc3. O resultado da plotagem será um arquivo DWF 
que pode ser aberto com um visualizador gratuito fornecido pela 
empresa Autodesk. Agora preste atenção ao campo Plot Style 
Table (Pen assignments) pois nele definimos as espessuras e 
as cores de impressão. Há vários padrões prontos para 
selecionar na lista, mas vamos criar um padrão próprio. 
 
passo 24 
aula 7 
Criando um padrão de penas 
Para criar um novo padrão de plotagem, clique no botão 
. Você terá que escolher algumas opções, então siga os 
passos abaixo: 
1. Na primeira tela selecione a opção Start from scratch e 
clique no botão ; 
2. Para File name digite o nome de Cad Criativo para o 
novo padrão e clique novamente em . 
Você já deve ter visualizado a tela ao lado. 
Clique no botão grande e vamos em frente... 
 
65 
passo 25 
aula 7 
Cores e espessuras de impressão 
Provavelmente você nunca viu tanta 
caixa de diálogo aberta de uma só vez! 
Só para tranqüilizar este é mais um 
ajuste que pode ser feito apenas uma 
vez e depois utilizado em muitos outros 
desenhos. 
Se aproveitar bem essa aula, estará 
criando um conjunto inicial de arquivos e 
de configurações, que vão agilizar seus 
próximos trabalhos. 
Preste atenção agora à lista de cores do 
lado esquerdo da tela e às respectivas 
propriedades de impressão, do lado 
direito da mesma. 
Precisamos apenas definir a cor de 
impressão e a espessura para cada 
cor utilizada no desenho. 
Clique sobre a cor 10 na lista do lado 
esquerdo, que é a cor das alvenarias. 
De todas as propriedades do lado direito, 
duas são as mais importantes: Color e 
Lineweight. 
 
Em Color, você verá a opção Use object color. Isso faria as linhas da alvenaria serem impressas em vermelho. Abra essa lista e selecione a cor 
Black. 
Ainda com a cor 10 selecionada, observe o campo Lineweight. Estará selecionada a opção Use object lineweight. Podemos deixar nessa 
opção, pois já definimos as espessuras para cada layer do desenho. 
 
 
66 
passo 26 
aula 7 
Todas as cores... 
Repita essas configuraçõespara todas as 
cores utilizadas. Você se lembra de 
todas elas? 
Para ajudar, aqui está a tabela que 
fizemos no início do desenho: 
Layer Cor Espessura 
AQ-ALV 10 0.25 
AQ-POR 70 0.25 
AQ-JAN 140 0.25 
AQ-SAN 50 0.25 
AQ-PIS 43 0.13 
AQ-HAC 253 0.13 
AQ-TXT 130 0.25 
AQ-COT 20 0.25 
 
É só selecionar a cor do lado esquerdo 
e mudar sua cor de impressão do lado 
direito. 
 
Apenas para a cor 253 das hachuras mantenha a opção Use object color, assim ela será impressa em seu tom de cinza e não em preto. 
Ao terminar, clique no botão . Depois clique em . 
 
67 
passo 27 
aula 7 
Um padrão de penas 
Finalmente estamos de volta à caixa de 
impressão! 
A configuração que você acabou de 
elaborar é conhecida como Padrão de 
Penas, ou como Tabela de Plotagem, 
pois é onde são definidas as espessuras 
de impressão para cada cor, e é essa 
tabela que deve acompanhar seu 
desenho quando ele for enviado para a 
plotagem. 
Dica: Preferimos definir espessuras 
para cada layer, tornando mais fácil a 
configuração da plotagem e mais livre o 
uso das cores. Mas é bastante comum 
encontrar padrões de cores com 
espessuras relacionadas. 
Está vendo seu arquivo 
Cad Criativo.ctb na lista? 
Ele guarda a sua configuração e você 
não precisará fazê-la novamente. 
Na próxima impressão bastará 
selecionar seu padrão e tudo que você 
definiu até agora, estará já pronto para 
ser usado em outro desenho. 
 
Se mais para a frente você decidir utilizar mais alguma cor e precisar alterar esse padrão, poderá a qualquer momento selecioná-lo e clicar no 
botão para modificá-lo. 
Poderá então usar o botão em lugar do se quiser salvá-lo com outro nome, para criar uma variação sem perder essa 
configuração inicial. 
Chega de conversa! Uma vez escolhidos impressora e padrão de penas, vamos adiante. 
 
68 
 
passo 28 
aula 7 
Escolhendo o papel 
Clique agora na aba Plot Settings, onde faremos o restante dos 
ajustes de impressão. Selecione o tamanho de papel ISO A4 
210x297mm e indique ao lado se quer que o desenho seja 
impresso na folha vertical (Portrait) ou horizontal 
(Landscape). 
Importante: sempre verifique se a unidade mm está 
selecionada, logo abaixo do tamanho do papel. Se estiver 
marcada a opção inches (polegadas), a impressão não sairá na 
escala correta. 
Vamos agora determinar qual parte do desenho a ser impressa. 
Pode ser a área definida pelo Limits, o desenho em toda sua 
extensão (opção Extents), ou ainda, o que aparece na tela 
(opção Display). Há também o recurso de escolher a área a ser 
impressa. Para isso, clique no botão . 
 
passo 29 
aula 7 
Definindo a área de impressão 
A caixa de impressão sumiu temporariamente para você 
selecionar o enquadramento do desenho que quer imprimir. 
Faça uma janela de seleção clicando dois pontos que 
demarcam a área desejada. Feito isso, a caixa de impressão 
reaparecerá. 
Se errar, é só clicar outra vez no botão e definir a 
janela novamente. 
Dica: De volta à caixa de impressão, marque a opção Center 
the plot para que a área escolhida seja centralizada na folha. 
 
 
69 
passo 30 
aula 7 
Imprimindo em escala 
Vamos agora ajustar a escala. 
As opções prontas da lista Scale se 
aplicam apenas aos desenhos que 
utilizam como unidade de medida o 
milímetro, como, por exemplo, os 
desenhos mecânicos. 
Nosso banheiro, contudo, foi desenhado 
usando o metro como unidade de 
medida. Teremos, portanto, que usar os 
dois quadros do campo Custom para 
estabelecer a escala de impressão. 
Como nosso desenho foi eleborado em 
metros, em vez de 1=25, digite: 
1000=25. 
Dessa forma, cada 25m no projeto (25 
unidades de desenho) serão impressos 
em 1m (1000mm) no papel. 
No final das contas, estamos apenas 
compensando uma falta de opção do 
AutoCad: como na hora de plotar as 
únicas unidades possíveis são 
milímetros ou polegadas, colocamos 
1000mm no lugar de 1m... 
 
Dica: Lembre-se dessa regra: sempre que seu desenho estiver em metros, para definir a escala, basta indicar 1000=fator de escala. 
Finalmente, está tudo pronto para imprimir nosso primeiro desenho. Contudo, para não gastar papel e tinta à toa, vamos antes conferir o 
resultado de todos esses ajustes no preview de impressão, clicando no botão . 
 
70 
passo 31 
aula 7 
Conferindo o preview de impressão 
Quando você está no preview de impressão seu cursor já é uma 
lupa, semelhante ao Zoom Realtime. Arraste para cima, para 
aproximar e conferir as espessuras, e para baixo, para afastar e 
ver toda a folha. 
Dica: Se quiser percorrer o desenho, clique com o botão da 
direita e selecione a opção Pan. Faça o mesmo para retornar ao 
Zoom. Ou então utilize o botão central de rolagem do mouse. No 
preview de impressão não adianta querer acionar comandos 
pela linha de comando, ícones ou menus. 
O que estiver fino, vai sair fino. Se estiver amarelo, vai sair 
amarelo. Se algo não estiver correto, você está em tempo de 
voltar e corrigir antes de dar . No exemplo ao lado, as 
cotas estão vermelhas. O que será que aconteceu? 
 
N a realidade, eu esqueci de configurar a cor 20 no padrão de 
penas CAD Criativo. Terei que teclar Esc ou Enter para retornar 
à caixa de impressão e adicionar mais esta configuração. 
passo 32 
aula 7 
Concluindo a impressão 
Uma vez de volta à caixa de impressão, será preciso clicar 
novamente na aba Plot Device, no botão e corrigir o 
padrão de penas. Veja se você também tem alguma correção a 
fazer. 
Lembre-se sempre que não é ecologicamente correto mandar 
imprimir antes de verificar o . Você vai desperdiçar 
papel e tinta. 
Quando estiver tudo certo, aí sim, pode clicar . 
 
71 
passo 33 
aula 7 
O resultado impresso 
Parabéns, você chegou ao final de uma 
longa caminhada. Imprima seu desenho, 
que deve estar semelhante à figura ao 
lado. 
É hora de comemorar! Você terminou 
seu primeiro desenho técnico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
72 
 
 
 
 
 
 
 
 
73 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Elaboração de outros ambientes do mesmo 
apartamento, incluindo mobiliário, desenho de piso, 
textos e cotas, a partir do padrão gráfico 
desenvolvido nos exercícios anteriores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
74 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
75 
passo 01 
aula 8 
Apresentação 
Nos dois primeiros exercícios você apreendeu os comandos básicos para realizar desenhos técnicos. Agora é hora de praticar. Vamos desenhar 
outros ambientes do apartamento. Ao fazer isso, vamos fixar os procedimentos aprendidos e também conhecer novos comandos do AutoCAD. 
Todas as configurações que já realizamos – como definição dos layers, das cores, das espessuras, estilos de texto e cotas - serão aproveitadas. 
Antes de continuar, complete seu gabarito eletrônico: abra o arquivo do banheiro e, com o Wblock, exporte os outros blocos que fez, como a 
porta e a janela. Assim você poderá utilizar esses elementos em outros desenhos, em vez de ter que desenhá-los novamente, ganhando rapidez 
em seu trabalho. Desenharemos o quarto, a sala, a cozinha e a área de serviço. Inicie um novo desenho e salve-o como Quarto-01.dwg. 
 
 
 
 
 
 
76 
passo 02 
aula 8 
O quarto 
Este é o desenho do quarto, completo, 
com cotas e textos. 
Como no exercício do banheiro, 
marque esta página para ter sempre à 
mão seu objetivo. 
As etapas do trabalho serão as 
mesmas: começaremos pelas 
alvenarias, com revestimento e 
preenchimento, seguiremos 
desenhando os elementos 
construtivos, como porta, janela e 
guarda-roupa,

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