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1 2 3 4 UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA Reitora MARGARETH DE FÁTIMA FORMIGA MELO DINIZ Vice-Reitor EDUARDO RAMALHO RABENHORST EDITORA DA UFPB Diretora IZABEL FRANÇA DE LIMA Vice-Diretor JOSÉ LUIZ DA SILVA Supervisão de Editoração ALMIR CORREIA DE VASCONCELLOS JUNIOR Supervisão de Produção JOSÉ AUGUSTO DOS ASNTOS FILHO R759c Romano, Elisabetta. CAD Técnico: curso de AutoCAD para a representação gráfica dos projetos/ Elisabetta Romano, Henrique Francesconi Scarabotto.- João Pessoa: Editora Universitária da UFPB, 2013. 166p. ISBN: 978-85-237-0611-1 1. Programas de computador - AutoCAD. 2. Projetos – representação gráfica. I. Scarabotto, Henrique Francesconi. UFPB/BC CDU: 004.42 1 O desenho sempre foi um meio de expressão do ser humano e uma fundamental forma de comunicação. Apreender a desenhar utilizando as novas ferramentas computacionais se tornou uma necessidade tanto para os profissionais das áreas de engenharia e de arquitetura, assim como para os alunos das escolas técnicas e do ensino básico. Esta nova metodologia de ensino de CAD- Desenho Assistido por Computador, desenvolvida por Elisabetta Romano e Henrique Scarabotto, tem por objetivo estimular a criatividade do aluno de forma que ele apreenda a se expressar livremente utilizando estes novos instrumentos. Tomando por base o programa AutoCAD, este curso propõe exercícios de dificuldade crescente, que enfocam especificamente a representação gráfica dos projetos, abordando a padronização das informações nos desenhos técnicos, explorando as configurações de espessuras de linha, textos e cotas, nomenclatura e organização do desenho em layers, além da elaboração da plotagem das folhas de um projeto, com margem, carimbo e desenhos em várias escalas simultâneas, utilizando recursos como atributos e paper space. Outros volumes da mesma coleção desenvolvem os recursos criativos que o programa oferece, de forma que o aluno possa manifestar toda sua individualidade e originalidade na elaboração dos exercícios, para conduzir finalmente o aluno a explorar as ferramentas de simulação tridimensional dos espaços, desde a fase de criação até a apresentação, para o cliente, dos seus projetos. elisabetta romano henrique scarabotto 2 3 pag. 5 Projeto executivo de um banheiro, abordando a criação de blocos, a padronização de layers, cores de penas e a representação gráfica dos elementos do desenho. pag. 49 Configuração e inserção de textos e cotas, preparação do desenho para uma determinada escala e procedimentos de plotagem. pag. 73 Elaboração de outros ambientes do mesmo apartamento, incluindo mobiliário, desenho de piso, textos e cotas, a partir do padrão gráfico desenvolvido nos exercícios anteriores. pag.101 Incorporação dos desenhos dos vários ambientes, com ênfase nas alterações e ajustes necessários, organizando-os espacialmente para formarem um apartamento. pag.129 Criação de um carimbo padrão e de margens para a inserção do projeto em diferentes escalas na mesma folha de desenho. 4 5 Projeto executivo de um banheiro, abordando a criação de blocos, a padronização de layers, cores de penas e a representação gráfica dos elementos do desenho. 6 7 passo 01 aula 6 Apresentação Olá! Que bom nos reencontrarmos nesta nova unidade! Os trabalhos abaixo foram, como os seus, feitos por outros alunos que trilharam estes passos... Uma etapa importante foi concluída e agora você está começando outra fase de seu aprendizado no AutoCAD®, com novos desafios e também novos resultados. Apesar das dificuldades, lembre-se de que o computador veio para facilitar sua vida, e não para complicá-la. No módulo anterior, você apreendeu os princípios básicos do desenho em CAD – Desenho Assistido por Computador, utilizou os principais comandos do programa, sempre prestando muita atenção à organização, à precisão e à economia na criação do dos elementos do desenho. 8 passo 02 aula 6 Enquanto isso... Ao mesmo tempo em que você explorava e ganhava desenvoltura com os comandos e recursos do programa, aprendeu um método de trabalho, ou seja, a seqüência de operações que, aos poucos, vão dando forma a uma idéia, transpondo para a tela o seu projeto. Você deve ter percebido que utilizou o CAD como ferramenta criativa, na análise e na exploração de combinações, variações e possibilidades. Guarde com carinho esta postura diante do computador, e pratique-a sempre que puder! passo 03 aula 6 Prancheta eletrônica Até agora os exercícios não estavam diretamente relacionados com o desenho técnico. Chegou o momento agora de apreender a utilizar o AutoCAD® como uma prancheta eletrônica pois, afinal de contas, precisamos realizar no computador tudo o que antes era feito na prancheta... e um pouco mais, se possível. Os próximos exercícios são essencialmente técnicos, e darão instrumentos para você produzir e imprimir plantas e outros desenhos como cortes, elevações e detalhes. Vamos insistir na precisão, acrescentando outros recursos para desenhar com medidas e pontos exatos. Vamos perseguir também a rapidez, escolhendo os caminhos mais diretos para chegar a um resultado e por fim verificar a importância da padronização em nossos desenhos. 9 passo 04 aula 6 Seu novo objetivo Nossa meta agora será reproduzir o banheiro da figura ao lado. Mais tarde desenharemos outros cômodos tais como sala, quarto, área, cozinha e, ao final desta unidade, juntaremos todos os desenhos elaborados para formarem um apartamento. Consulte essa imagem para ter sempre em mente o objetivo a ser alcançado. passo 05 aula 6 Planejando o trabalho Quando terminado, na tela do AutoCAD, o banheiro se apresentará como o arquivo aqui reproduzido, com cores diferenciando os vários elementos do desenho. Mantendo o hábito de planejar nosso trabalho, vamos ver quais são as etapas e qual a seqüência que devemos cumprir para executá-las: 1. Em primeiro lugar desenharemos as alvenarias, com a linha dupla que indica o revestimento e a hachura de preenchimento. 2. Em seguida faremos os elementos construtivos, como portas, caixilhos, louças e mobiliário, transformando cada um em um bloco para poder utilizá-los em outros desenhos. 3. Para finalizar usaremos hachuras para representar o desenho do piso. Temos muito trabalho pela frente. 10 Inicie um desenho novo e, antes de mais nada, salve-o como Banho-01.dwg. passo 06 aula 6 Ajustes do desenho Vamos relembrar os ajustes iniciais da nossa área de desenho: Acione o comando LIMITS para determinar a área inicial de trabalho.Confirme a origem 0,0 e depois digite a coordenada 4,3 para ter espaço suficiente para o banheiro. Cada unidade de desenho corresponderá para nós a 1 metro, e dessa forma, teremos um espaço de 4x3 metros. Não esqueça de acionar Zoom All para focalizar exatamente essa área. Ajuste o GRID para 0.2 e o SNAP para 0.1 e certifique-se de que estejam ligados nos botões e da Barra de Status ou com as teclas F7 e F9. Agora você pode visualizar na tela pontos do Grid espaçados de 20cm, e seu cursor se moverá a cada 10cm. Dica: você pode alterar os valores do Grid e do Snap clicando com o botão da direita sobre os botões ou na Barra de Status e clicando na opção Settings. Desta forma eles serão ajustados por meio de uma caixa de diálogo, e não pela linha de comando. 11 passo 07 aula 6 Critério para nomes dos layers Na primeira unidade observamos as vantagens de organizar o desenho em layers (camadas). Vamos planejar e criar todas as camadas que precisaremos no decorrer deste exercício, mas antes de começar é importante prestar atenção ao critério que será utilizado para dar nome aos layers. Disso depende a clareza na troca de arquivos com outros profissionais, para que cada um possa facilmente escolher quais as informações que deseja exibir ou imprimir. Para tanto, sugerimos a seguinte identificação: AQ - para nomear os layers de Arquitetura Como também poderemos utilizar: EL - para layers de Elétrica HD - para layers de Hidráulica ES - para os de Estrutura AC - para Ar Condicionado ... e assim por diante, segundo as áreas envolvidas em cada projeto. Dessa forma será mais fácil identificar e localizar a informação gráfica de seu projeto. Acione, então, o comando LAyer, por seu atalho LA ou clicando no ícone . Dica: A nomenclatura dos layers utilizada nesse Módulo é simples e suficiente para aprender o conceito e realizar nosso exercício. Existe, contudo, uma Norma Internacional para a nomeação dos layers, a ISO 13.567, bem como sugestões de padronização específicas para o Brasil, elaboradas pelo AsBEA – Associação Brasileira de Escritórios de Arquitetura. 12 passo 08 aula 6 Criando os layers Clique no botão e altere o nome do novo layer que apareceu na lista para AQ-ALV. Isso indicará que essa é a camada das alvenarias, criada pelo profissional de Arquitetura. Clique novamente no botão e, seguindo o mesmo princípio vamos criar os outros layers, um para cada elemento do desenho: AQ-POR para as portas; AQ-JAN para as janelas; AQ-SAN para as peças sanitárias, louças e metais; AQ-PIS para o piso; AQ-HAC para as hachuras de preenchimento das paredes; AQ-TXT para textos; AQ-COT para cotas; passo 09 aula 6 Propriedades dos layers Repare que o layer AQ-ALV possui as propriedades de cor, tipo de linha e espessura. Escolhendo aqui essas propriedades elas serão aplicadas a todos os objetos desenhados nesse layer. O mesmo se repete para cada camada criada. Desta forma, configurar as propriedades dos layers é uma forma mais rápida, prática e segura de determinar as propriedades dos objetos. A atribuição individual das propriedades de cor, tipo e espessura para cada linha na tela é possível, porém é mais trabalhosa. Atribuindo por layer é mais fácil padronizar e alterar o desenho. Vamos, então, definir essas propriedades, e assim nosso desenho ficará sempre organizado. 13 passo 10 aula 6 Alterando a cor do Layer Vamos escolher uma cor para as alvenarias, o que vai facilitar diferenciá- las na tela das outras linhas de piso, mobiliário, cotas etc. Essa cor pode ser escolhida livremente, pois poderá ser impressa em preto ou como quiser, bastando um ajuste no momento da plotagem. Clique sobre o layer AQ-ALV na lista, localize a coluna e clique na sua cor para poder alterá-la. Na caixa Select Color clique sobre uma cor ou digite seu número. Como sugestão, escolha a cor 10 para as alvenarias e pressione . Dica: As cores de número 1 a 9 costumam ser utilizadas como se fossem as canetas nanquim, cada cor correspondendo a uma espessura diferente na impressão. Isso era necessário até a versão R14, quando a propriedade Lineweight não existia. Vamos utilizar livremente outras cores para tentar evitar confusões com esses padrões de cor/espessura. 14 passo 11 aula 6 Escolhendo as cores Aproveite para definir as cores de todos os layers de uma vez. Para selecionar a cor correspondente, em vez de clicar na paleta de cores, você pode digitar diretamente o número correspondente, seguindo esta tabela: Layer Cor AQ-ALV 10 AQ-POR 70 AQ-JAN 140 AQ-SAN 50 AQ-PIS 43 AQ-HAC 253 AQ-TXT 130 AQ-COT 20 15 passo 12 aula 6 Espessuras de impressão Continuando com a definição das propriedades, na coluna o tipo de linha está adequado, pois na grande maioria dos casos desenharemos com linhas contínuas. A próxima configuração se refere à espessura de impressão das linhas. Localize a coluna e clique sobre do layer ARQ-ALV para escolher uma espessura de impressão para ele. Na caixa Lineweight escolha uma espessura na lista. Como teremos uma linha dupla para representar o revestimento, será melhor uma espessura fina, como 0.25. 16 passo 13 aula 6 Organizando todo o desenho Vamos aproveitar para terminar de definir as propriedades de todos os layers criados para o desenho. Para as espessuras, siga estes valores: Layer Espessura AQ-ALV 0.25 AQ-POR 0.25 AQ-JAN 0.25 AQ-SAN 0.25 AQ-PIS 0.13 AQ-HAC 0.13 AQ-TXT 0.25 AQ-COT 0.25 Você deve obter o resultado da figura ao lado: layers criados e propriedades definidas. Não se preocupe, pois este trabalho será executado apenas uma vez. O desenho assim configurado, como veremos a seguir, passará a ser um padrão para novos desenhos. 17 passo 14 aula 6 Escolhendo o layer corrente Para finalizar, clique agora sobre o layer AQ-ALV na lista e, com ele selecionado, clique no botão , indicando que é nele que você deseja desenhar. Clique para terminar. Atenção: Nunca feche a caixa dos layers no botão , pois equivale ao botão , perdendo-se todas as alterações feitas. passo 15 aula 6 Para começar a desenhar De volta à tela de desenho, verifique que o layer AQ-ALV aparecerá selecionado no Layer Control. É nesse layer que começaremos a desenhar. Abra o Layer Control e verifique que os layers aparecem em ordem alfabética. Desta forma, todos os layers de arquitetura, que iniciam com o prefixo AQ, além de identificar as camadas relacionadas à arquitetura, permanecerão juntos na lista. Atenção também aos controles Color, Linetype e Lineweight, que devem exibir a opção ByLayer. Somente dessa forma as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de impressão, que determinamos para os layers, serão seguidas automaticamente. Se você deixasse, por exemplo, a cor verde selecionada, os objetos desenhados seriam verdes, ou seja, apesar de pertencerem ao layer AQ-ALV não seguiriam automaticamente a sua cor. Portanto, toda atenção, é pouca! Dica: Como regra, utilize os três controles de propriedades (color, linetype e lineweight control) exibindo a opção ByLayer. Deixaremos para trocar de cor somente em exceções à aparência que configuramos para cada layer. 18 passo 16 aula 6 Começando o desenho Estamos prontos para desenhar a primeira parede! Marque a página deste do banheiro finalizado, para poder acompanhar, passo a passo, cada etapado trabalho. Vamos começar este desenho utilizando o comando PLine, que cria polylines, ou seja, segmentos de linha conectados, formando um único objeto. Outra vantagem do PLine é poder desenhar linhas compostas por segmentos de reta e curvas num único comando. 19 passo 17 aula 6 Coordenadas absolutas Para o comando PLine você pode digitar o atalho PL ou clicar no botão . Verifique que na linha de comando está sendo pedido o ponto inicial da polyline. Vamos começar o banheiro na origem 0,0 do sistema de coordenadas. Isso facilitará, mais tarde, a tarefa de encaixar o banheiro no apartamento que iremos montar. Com o Snap e o Grid ligados, posicione o mouse no 0,0 observando o campo onde são indicadas as coordenadas no canto inferior esquerdo da tela, ou experimente digitar 0,0 (zero vírgula zero) e teclar Enter. Digitando a coordenada 0,0 o ponto é marcado da mesma forma que se você tivesse clicado sobre ele. passo 18 aula 6 Sua primeira parede Você pode, portanto, digitar coordenadas absolutas, ou seja, a posição do ponto em X e em Y, em relação à origem 0,0. Repare que digitamos X,Y utilizando a vírgula para separar os valores da abscissa X e da ordenada Y. Para separar casas decimais usaremos o ponto. Vamos seguir informando coordenadas absolutas. Tenha muita atenção ao uso dos pontos e das vírgulas. Digite: 0,1.6 e tecle Enter 0.2,1.6 e tecle Enter 0.2,0 e tecle Enter Para terminar, digite c e tecle Enter, que aciona a opção Close e fecha a polyline, voltando ao primeiro ponto indicado, encerrando assim o comando. Sua primeira parede está pronta. 20 passo 19 aula 6 Coordenadas relativas Para começar a segunda parede, posicione o cursor a 0.8 m acima da primeira parede, isto é, pule quatro espaços do Grid, deixando assim o vão da porta. Se quiser confirmar, suas coordenadas serão 0 em X e 2.4 em Y. Acione o comando PLine e digite 0,2.4 para marcar o primeiro ponto. Poderíamos continuar tentando desenhar com coordenadas absolutas, mas reparou como é difícil achar o valor das coordenadas X e Y de todo o projeto em relação ao 0,0? Vamos continuar utilizando outras alternativas. Você verá que quase sempre há mais de uma forma de fazer a mesma coisa. Como o próximo ponto é apenas 20 cm acima do primeiro, pule apenas um espaço do Grid e clique. Para o ponto seguinte, vamos aprender a digitar coordenadas relativas ao último ponto que você indicou. passo 20 aula 6 Sempre o próximo ponto O próximo ponto fica 3,2 m à direita do anterior. Desta vez não dá para contarmos os quadradinhos... você pode tentar, mas aposto que vai perder a conta no meio do caminho! Experimente então digitar: @3.2,0 e teclar Enter. O símbolo de arroba antes da coordenada indica que as medidas digitadas para X e Y serão calculadas em relação ao último ponto, e não partindo da origem 0,0. Dessa forma, você avançou 3.2m para a direita, a partir do ponto em que estava. Digitando zero em Y, a linha saiu horizontal, apenas avançando na direção do eixo X, sem inclinar para cima ou para baixo. Vamos fazer o próximo segmento, que é um arco, sem sair do comando PLine. 21 passo 21 aula 6 Fazendo arcos na polyline Como vimos anteriormente, o comando PLine pode alternar entre o desenho de segmentos retos ou arcos (lá no desenho da letra f, lembra-se?). Para escolher a opção Arc, digite a e tecle Enter. Movendo o mouse você verá na tela um arco concordante ao último segmento. Para criar o arco precisamos apenas indicar a coordenada de seu ponto final. passo 22 aula 6 O ponto final do arco O ponto final do arco fica 1,8m abaixo do último ponto indicado, portanto, digite: @0,-1.8 e tecle Enter Não esqueça de digitar o caractere @, senão o resultado será bastante estranho. Em primeiro lugar vem sempre o deslocamento no eixo X. Digitando zero, o ponto marcado não avançou para a direita nem para a esquerda. Depois da vírgula, foi preciso o sinal de menos, para indicar que a direção era "para baixo", caminhando no sentido negativo do eixo Y. Mova o mouse novamente e veja agora como o comando insiste em desenhar arcos concordantes! Precisamos sair da opção de arcos... Atenção: não esqueça do caractere @ antes de cada coordenada relativa, senão o ponto será marcado na coordenada absoluta. Se isso acontecer, lembre da opção Undo, dentro do comando PLine, para desfazer apenas o último ponto e poder digitar suas coordenadas novamente. 22 passo 23 aula 6 Voltando a desenhar retas Para voltar a desenhar segmentos retos, acione a opção Line, digitando L e teclando Enter. O próximo segmento vai 50 cm para a esquerda, portanto a coordenada será @-0.5,0. Repare que foi preciso o sinal de menos, para indicar um deslocamento para a esquerda, na direção negativa do eixo X. Os pontos seguintes, 30 cm abaixo e 20 cm à esquerda, podem ser feitos com as coordenadas @0,-0.3 e @-0.2,0 ou então apenas contando os passos na tela. Siga sempre o caminho mais fácil: se forem segmentos curtos, pode ser melhor apenas clicar, já que você está com o Grid e o Snap ligados. Para medidas maiores, é mais fácil digitar os valores do que ficar contando os passinhos... passo 24 aula 6 Continue a parede... Você já consegue terminar sozinho esta parede? Repare que a linha interna será bem mais fácil, pois basta contornar a linha externa, clicando sempre em pontos do Grid. Seu desafio é completar toda a parede sem sair do comando PLine para que ela seja um único objeto, feito todo de uma vez. Se errar um segmento, no meio do comando, digite u e tecle Enter para desfazê-lo, e prossiga sem desanimar. Boa sorte... 23 passo 25 aula 6 Paredes terminadas Completou a parede? Digitando coordenadas absolutas ou relativas, você obtém precisão no desenho. Mas, mesmo assim lembre-se de manter por enquanto sempre o Snap ligado. Se quiser verificar se sua parede é um único objeto, clique sobre ela. Ficou inteiramente realçada e com Grips em cada vértice como na figura ao lado? Experimente clicar na primeira parede também. Tecle Esc uma ou duas vezes para cancelar a seleção e sumirem os grips. Dica: Se algo deu errado, esta é a hora de usar o comando PEdit, opção Join, para juntar tudo. Se tudo está certo, vamos à linha interna de revestimento. Lembra do comando Offset, que faz cópias paralelas, a uma distância constante? Vamos utilizá-lo a seguir. passo 26 aula 6 A linha de revestimento Acione o comando Offset pelo atalho O ou pelo botão . A pergunta que aparece na linha de comando solicita em primeiro lugar a distância da cópia. Como combinamos que uma unidade corresponde a 1m, digite 0.025 e tecle Enter, para fazer 2,5cm de revestimento. A seguir clique sobre uma linha da parede, e depois clique em um ponto interno a ela, para fazer a linha de revestimento do lado de dentro. 24 passo 27 aula 6 Tudo de uma vez Percebeu a vantagem de fazer as paredes como polyline? Por ser um único objeto, toda a linha de revestimento foi feita de uma só vez. Valeu a pena o esforço? Se as paredes tivessem sido feitas com os comandos Line e Arc, teríamos muitas linhas e vértices para aparar, pois cada segmento seria copiado separadamente. Se você está seguindo o passo a passo, a distância do Offset já está regulada para 0.025 e o comando ainda está em andamento. É só clicar na outra parede e em um ponto interno a ela, e os revestimentos estão prontos. Sempre tome cuidado de escolher o lado correto para executar o Offset, para que a espessura total da parede seja de 20 cm. Se fizer a cópiapara o lado de fora, estará engrossando a parede em 5cm! passo 28 aula 6 Preenchendo as paredes Antes de acionar o comando BHatch não podemos esquecer de mudar de layer e tornar corrente o AQ-HAC, que foi especialmente criado para conter as hachuras do desenho. Desenhando os elementos do desenho separados por camadas, poderemos imprimir a planta com ou sem preenchimentos. Abra o Layer Control e selecione a camada AQ-HAC clicando sobre seu nome. Atenção: não clique sobre os símbolos da lâmpada, sol, cadeado etc, pois além de não selecionar o layer, você estará desligando, congelando, travando... recursos esses que veremos mais adiante e que agora só irão atrapalhá-lo! Para este layer escolhemos a cor 253. Os Gray Shades, de números 250 a 255, são comumente utilizados para pintar áreas com tons de cinza. 25 passo 29 aula 6 Criando as hachuras Tudo preparado para criar as hachuras de preenchimento? Acione o comando BHatch, seu atalho BH ou seu ícone . Selecione o tipo Predefined e o padrão Solid. Clique no botão Pick Points e clique em um ponto interno de uma das paredes. Tecle Enter e clique para encerrar. Faça o mesmo com a outra parede. Lembre-se de que, se clicar nas duas paredes, os dois preenchimentos serão um único objeto, e não será possível separá-los. Você deverá fazer um por vez, encerrando o comando BHatch a cada hachura, como fizemos para as letras do alfabeto. passo 30 aula 6 Elementos construtivos Vamos iniciar o desenho dos demais elementos construtivos: porta, janela, pia, banheira, louças sanitárias e piso. É muito importante continuar sempre desenhando cada elemento na camada certa, pois assim ficarão com suas cores, tipos de linha e espessuras corretos, e poderão também ser mostrados e ocultados quando necessário. Abra o Layer Control, selecione ARQ-SAN como layer corrente e vamos em frente. 26 passo 31 aula 6 Começando a banheira Vamos começar pela banheira, construindo-a com o comando PLine . Certifique-se se está com o Snap ligado. Então comece clicando no canto de parede indicado ao lado e prossiga digitando a coordenada relativa @0.70,0 fazendo assim o primeiro segmento de 70cm para a direita. Note que estaremos fazendo todo o contorno da banheira, passando por cima da linha da parede. Desenhando na prancheta, talvez fosse necessário apenas o trecho que fecha seu contorno, mas no CAD é interessante desenharmos o objeto inteiro, pois assim poderemos utilizá-lo em outros desenhos. Agora você tem a liberdade de escolher o que for melhor em cada momento: clicar pontos da modulação do Grid e Snap ou digitar coordenadas, informando diretamente as medidas em planta. Lembre-se da opção Arc, dentro do comando PLine, para fazer o arco que vem a seguir, e da opção Line para voltar a desenhar segmentos retos. Você vai precisar das duas para completar a banheira. passo 32 aula 6 Completando a banheira Se você conseguiu terminar o contorno da banheira como o que está realçado na figura ao lado, podemos ir adiante! Assim como fizemos para o revestimento das paredes, antes de continuar vamos nos certificar de que o contorno da banheira seja formado por uma única polyline. Caso isto não ocorra é sempre possível utilizar o PEdit para juntar os vários segmentos numa única polyline. Você já aprendeu como fazer isto! 27 passo 33 aula 6 Quase pronta... Vamos agora utilizar o comando Offset para desenhar a linha interna da banheira. A primeira coisa a fazer ao acionar esse comando é ajustar a distância da cópia, digitando 0.15 e teclando Enter. Depois, clique sobre a polyline e, para concluir, indique o lado onde deve ser feita a cópia, clicando em um ponto interno à banheira. Viu como é fácil fazer a borda da banheira utilizando o comando Offset? Falta agora ajustar apenas um dos cantos, que precisa ser arredondado. A vantagem de ter desenhado a banheira utilizando o comando polyline, é que agora podemos utilizar o comando Fillet, que faz cantos arredondados. Poderá acioná-lo digitando seu atalho F ou o botão . Cuidado com o botão vizinho, o CHAmfer, pois o ícone é muito parecido, mas ele faz cantos chanfrados, em vez de arredondados. Ao acionar o Fillet, observe atentamente a linha de comando. O programa pede para selecionar o objeto, mas é preciso primeiro ajustar o raio pois, se você reparar ele informa que será utilizado um raio de 10 metros, ou então um outro vaor que também não é o correto! Para ajustar o raio, digite a letra r da opção Radius e tecle Enter. Informe 0.55 e tecle Enter. Atenção: Se você estiver na versão 2000 (ou anterior) do AutoCAD, o comando é encerrado ao ajustar o raio, e será preciso acionar o Fillet novamente. Da versão 2002 em diante, este inconveniente já foi solucionado e o comando continua normalmente. 28 passo 34 aula 6 Arredondando o canto Verifique agora na linha de comando se o raio está de fato ajustado para 0.55. O comando Fillet se lembrará desse valor nas próximas vezes que for utilizado, até que você escolha um novo raio. Agora você pode clicar no primeiro e depois no segundo segmento do canto da banheira, criando entre eles o arco com raio de 0.55. Se estiver difícil clicar sobre as linhas, desligue provisoriamente o Snap. Dica: Não clique exatamente no vértice, pois você não saberá qual das linhas estará selecionando. Clique cada linha separadamente, indicando um ponto próximo ao canto. A polyline aparecerá inteira realçada, pois é um único objeto, mas não se preocupe, pois será arredondado apenas o canto entre os dois segmentos clicados. passo 35 aula 6 Aproximando a banheira Para fazer os detalhes da banheira, é interessante procurar um enquadramento confortável, para não ficar desenhando "de longe". Lembre do Zoom Window: Você pode apertar o ícone ou apenas digitar Z e teclar Enter e clicar dois pontos na tela, fazendo uma janela que envolve a banheira. A qualquer momento você poderá recuperar facilmente a visão de todo o banheiro, utilizando o Zoom Previous, que volta imediatamente para a visualização anterior. Você pode acioná-lo digitando Z e teclando Enter e a letra P da opção Previous e Enter, ou clicando no ícone . 29 passo 36 aula 6 Terminando os detalhes Altere agora o valor do SNAP, que era 0.1, para 0.05, o que vai facilitar posicionar a saboneteira e o ralo da banheira. Vamos aproveitar esses detalhes para relembrar alguns comandos de desenho e para sua modificação. Utilize o comando Circle para fazer a primeira circunferência, e em seguida o comando Offset para fazer uma segunda circunferência concêntrica. Lembre-se do Move se precisar ajustar a posição de algum objeto. Você deve obter um resultado semelhante ao da figura ao lado, não precisa ser idêntico. passo 37 aula 6 Desenhando o chuveiro Para o chuveiro, aproveite as circunferências da saboneteira com o comando COpy . Para que o cano fique centralizado, você pode começar fazendo uma linha central com o comando Line . Aproxime mais um pouco com o Zoom Window para fazer o restante do chuveiro. Trabalhe sempre num enquadramento confortável. 30 passo 38 aula 6 Atenção aos detalhes Se, ao aproximar, seu chuveiro ficar todo facetado, como na figura ao lado, não se preocupe: isso é só uma simplificação da representação das figuras na tela. Acione o comando REgen digitando RE e teclando Enter, e tudo estará resolvido. Para completar o cano, faça um Offset a 1,5 cm de cada lado da linha central e depois apague-a. Dica: lembre-se que, em metros, 1,5cmserá 0.015... Se as linhas do cano não encostarem perfeitamente no chuveiro, lembre-se do EXtend , para estender as linhas. Você deverá primeiro selecionar o círculo do chuveiro como limite, e depois clicar próximo às extremidades das linhas para estendê-las até ele. Se sobrar alguma rebarba de linha, o TRim servirá para cortar. Com o Zoom Previous você volta a visualizar todo o banheiro. 31 passo 39 aula 6 Fazendo os blocos Lembra-se dos blocos? Vamos transformar a banheira e o chuveiro em blocos, o que nos permitirá utilizá-los futuramente em outros desenhos, além de tornar mais fácil seu manuseio. Acione o comando Block ou o botão Make Block . Digite chuveiro, que será o nome do bloco. Clique no botão Pick Point para indicar o ponto no eixo do chuveiro, junto à parede. Clique em Select Objects para selecionar os objetos do chuveiro, e marque a opção Convert to Block. Dessa forma, além de criar o bloco chuveiro e guardá-lo na memória desse arquivo (DWG) para usar quando quiser, já será inserido um bloco "chuveiro" no lugar dos objetos selecionados. Pressione e pronto. passo 40 aula 6 O bloco da banheira Transforme também a banheira em um bloco, chamando-o de banheira e indicando como Base Point seu canto superior esquerdo. Apenas tenha o cuidado de não selecionar nem o chuveiro nem alguma linha da alvenaria. Vamos prosseguir criando blocos, sempre que desenharmos um elemento, para que ele possa ser aproveitado em outros desenhos. Acione novamente o Zoom Previous ou Zoom Extents para voltar a visualizar o banheiro inteiro. 32 passo 41 aula 6 O lavatório Vamos continuar no layer AQ-SAN para fazer o tampo do lavatório, que também será uma polyline. Só que agora usaremos o comando RECtangle, que desenha mais rapidamente uma polyline retangular. Digite o atalho REC na linha de comando ou clique no botão . Lembra-se da letra a, em seu primeiro desenho? Você fez um retângulo clicando dois pontos opostos em diagonal. Pois então, verifique se o Snap está ligado e clique o primeiro ponto, no canto inferior esquerdo do lavatório, exatamente no canto da parede. Agora, em vez de clicar o segundo ponto, vamos digitar medidas usando coordenadas relativas. Digite @0.6,1.6 e tecle Enter. Dessa forma, o segundo ponto ficou a 60 cm do primeiro da direção do eixo X, e a 1,60 m na direção de Y. Como sempre preste muita atenção ao uso do ponto como separador decimal e da vírgula para separar os valores de X e Y. E não esqueça do @... 33 passo 42 aula 6 A linha do frontão Para representar o frontão junto à parede, é preciso criar uma linha a 2 cm de distância. Utilize o comando Line e faça uma linha nova, clicando exatamente sobre as duas extremidades da parede. Depois vamos movê-la 2cm para o lado. Atenção, pois você terá uma linha sobreposta à outras, o que dificultará um pouco sua seleção... mas não se preocupe, daremos um jeito nisso...! Veja como: acione o Move e, quando a linha de comando pedir select objects, digite L (de Last) e tecle Enter. Como a linha foi o último objeto a ser desenhado, ela será automaticamente selecionada. Essa opção de seleção, embora não esteja indicada na linha de comando, pode ser acionada toda vez que for solicitada uma seleção de objetos. passo 43 aula 6 Movendo a última linha Vamos continuar o comando Move . Dê mais um Enter para encerrar a seleção de objetos e partir para o próximo passo. Para definir o base point solicitado, pode clicar num dos vértices da linha. Para o second point, digite @0.02,0. Assim você movimenta a última linha exatamente 2 cm na direção do eixo X, sem deslocá-la verticalmente. Salve periodicamente seu arquivo de desenho Banho-01.dwg, pois acidentes acontecem, como chutar a tomada, falta de luz... 34 passo 44 aula 6 A cuba Aproxime-se da pia com Zoom Window e confira o resultado da linha do frontão. Para facilitar o desenho da cuba, faça agora duas linhas de construção passando pela mediatriz dos lados da pia. Elas deverão ser apagadas mais tarde. passo 45 aula 6 Desenhando uma elipse Para fazer a cuba de 60cm x 40cm, vamos experimentar o comando Ellipse. Digite EL ou clique no botão . Você vai construir a elipse clicando três pontos: o centro e as extremidades de seus dois eixos. Importante: Digite c e tecle Enter para informar que você iniciará definindo o centro. Clique como centro a interseção dos eixos da pia (das linhas de construção). Clique o segundo ponto 20 cm (0.2) à direita, sobre a linha de construção horizontal, definindo seu raio menor. Para indicar corretamente o raio maior, clique o terceiro ponto 30 cm (0.3) acima do centro da elipse, sobre a linha de construção vertical. 35 passo 46 aula 6 Completando o lavatório Aproxime mais para fazer os detalhes do lavatório. Para completar a cuba, faça um Offset de 0.05, ou seja, 5cm para o lado de dentro. Para representar o ralo, faça uma circunferência de diâmetro 5 cm, no centro da pia. Para tanto, após indicar o centro da circunferência, basta acionar a opção Diameter teclando a letra d e, em seguida, digitar 0.05. Para representar o acabamento do ralo, faça um Offset de 0.01 para dentro. passo 47 aula 6 Fazendo cópias múltiplas Para fazer as torneiras, precisamos de cópias dessas circunferências. Que tal fazer as 3 de uma vez? Acione o comando COPY , já utilizado antriormente, e selecione as duas circunferências de uma só vez. Está vendo na linha de comando a opção Multiple? Pois então digite m e tecle Enter. Dica: Se você estiver na versão 2005 ou mais recente, o comando Copy já faz cópias múltiplas por padrão, e não existe mais a opção Multiple. Clique agora como Base Point o centro do ralo e mova o cursor na tela. O objeto escolhido fica preso ao cursor, de forma que será possível obter quantas cópias você quiser. Com o Snap ligado, basta clicar a posição dessas cópias, marcando a primeira sobre eixo da pia, e as outras duas, uma de cada lado. 36 passo 48 aula 6 O vaso sanitário Chegou o momento mais difícil do exercício que é desenhar o vaso sanitário e o bidê. Para que você não tenha surpresas mais adiante, é necessário ter muita precisão no desenho e prestar muita atenção a cada passo. Antes de iniciar o trabalho, use o Pan e o Zoom para encontrar um enquadramento confortável e verifique se o Snap está ligado. Em primeiro lugar, faça uma circunferência de raio 20 cm (0.2) e dê um Offset de 5 cm (0.05) para o lado de dentro. passo 49 aula 6 Linhas de construção Faça agora uma linha horizontal de 20 cm de forma que ela fique a 15 cm de distância da circunferência externa. Como cada passo do Snap corresponde a 5 cm, é fácil encontrar em que posição desenhá-la. Faça agora um MIrror desta linha em relação ao centro das circunferências. Nosso próximo objetivo será desenhar um arco que passe pelas duas extremidades destas retas e que seja tangente à circunferência externa. Veja em seguida, como fazer isto facilmente. 37 passo 50 aula 6 Opções de arco Precisamos agora de um arco para fazer as laterais do vaso sanitário. Há muitas formas de se desenhar um arco, cabendo a você escolher, caso a caso, qual é a mais conveniente. Para visualizar as alternativas, clique no menu Draw e, em seguida, na opção Arc. Veja quantas opções! Como não sabemos ao certo onde se encontra o centro de nosso arco vamos usar a opção da construção por três pontos. Clique na opção 3 points e vamos indicar os pontos. passo 51aula 6 Para fazer o arco Indique como Start uma das extremidades do segmento da reta, como Second point um ponto na circunferência externa e como End a extremidade outro segmento de reta. Utilizar uma linha auxiliar como referência foi uma forma simples de desenhar um arco tangente à circunferência inicial, para que nosso desenho fique com arcos concordantes. Precisamos agora apenas cortar o que está sobrando e completar o vaso sanitário. 38 passo 52 aula 6 Terminando o vaso sanitário Use o TRim para cortar parte do arco que está sobrando e faça um MIrror deste arco com uma linha de espelhamento vertical passando pelo centro das circunferências. Use novamente o TRim para cortar parte da circunferência externa que está sobrando. Não esqueça do PEdit, e utilize a opção Join para juntar todo o contorno da bacia em um único objeto. Para fazer o cano de alimentação da água da descarga, trace com uma linha central, de 10 cm de comprimento, faça um Offset dela a 2,5 cm para cada lado e por fim apague a linha do meio. passo 53 aula 6 O bidê Quem tem um a tem um b... lembra-se disso? Portanto, quem tem um vaso tem um bidê! Sempre com o Snap ligado, crie uma cópia do vaso sanitário a 65 cm para a direita. Você já tem a opção de contar os passos na tela ou digitar uma coordenada relativa. Apague a circunferência interna e o cano, pois para o bidê não precisaremos deles. Depois faça um Offset do contorno a 5 cm (0.05) para dentro. Percebeu novamente como facilita o trabalho ter juntado todo o contorno numa única polyline? 39 passo 54 aula 6 Os acessórios do bidê Para criar espaço para desenhar os acessórios, devemos modificar um pouco o contorno interno do bidê, utilizando o comando STRETCH . Vamos relembrar seu funcionamento. Em primeiro lugar é preciso selecionar os vértices que serão esticados, selecionando-os com uma janela Crossing (aquela que é aberta do canto inferior direito para o canto superior esquerdo). Depois, clique um base point qualquer na tela e indique o deslocamento digitando @0,0.05 . Aproveite agora o ralo e as torneiras da pia para fazer os acessórios do bidê. passo 55 aula 6 Criando os blocos Crie agora o bloco e chame-o de bidê. Selecione como Base point sempre um ponto no eixo da peça e junto à parede, o que facilitará posicioná-lo na distância correta em futuros desenhos. Faça o mesmo com procedimento para criar o bloco vaso, utilizando o mesmo critério para escolha do Base Point. Não se esqueça de fazer também o bloco do lavatório. Como os tampos variam muito de dimensão a cada projeto, crie o bloco apenas com a cuba e seus acessórios, de forma a poder utilizá-la em qualquer formato de tampo. 40 passo 56 aula 6 A porta Vamos desenhar a porta e, claro, criar um bloco dela pois precisaremos de muitas portas no apartamento, mas antes, abra o Layer Control e selecione o layer AQ-POR, assim estaremos desenhando na camada correta. Esse cuidado com os layers é sempre muito importante. Se você seguiu todos os passos com cuidado, as linhas de suas peças sanitárias pertencem todas ao layer AQ-SAN, e também os blocos que você criou, foram alí inseridos. Se esquecer de mudar o layer agora, correrá o risco de desenhar as portas na camada das peças sanitárias... Vamos continuar a porta: utilize o comando RECtangle para fazer os batentes com 20 cm x 5 cm de largura. Nem preciso dizer que o Snap ligado garante a precisão... Para a folha da porta, comece o retângulo clicando no canto da dobradiça e digite @0.7,-0.03 para o outro canto, com atenção ao sinal. passo 57 aula 6 O arco da porta Para fazer o arco, clique no menu Draw, opção Arc e escolha Start, Center, End. Clique o ponto inicial no batente, que é o centro na dobradiça, e o ponto final no canto da porta, nesta ordem e sempre com o Snap ligado. Dica: Preste atenção à escolha do ponto de início do arco, pois o padrão do comando é desenhar arcos no sentido anti- horário. Se você começar o arco na folha da porta, não conseguirá o resultado desejado. Para criar o bloco da porta (chame-o de porta80), indique como Base point o canto inferior esquerdo, o que facilitará inserir essa porta em outras paredes. Escolha a seguir os objetos que constituem a porta, através de uma janela que os englobe. 41 passo 58 aula 6 A janela Para fazer a janela, mude para o layer dos caixilhos AQ-JAN e altere o SNAP para 0.025. Faça um retângulo de 20 cm x 2,5 cm junto à parede para representar o batente. Pode copiar esse mesmo retângulo para baixo, definindo a largura da janela. Complete então as linhas do peitoril. Desenhe os retângulos pequenos de 5 cm x 2,5 cm e as linhas do que indicam o caixilho e o vidro. Crie o bloco da janela, escolhendo, como na porta, o canto inferior esquerdo do batente como Base point. Chame este bloco de janela50. Dica: Se você desenhar a porta ou outro elemento no layer errado, não precisa desfazer, basta corrigir seu layer imediatamente. Para isto, clique sobre o objeto de forma que apareçam seus Grips. Depois abra o Layer Control e selecione o layer correto. Pressione ESC para encerrar, e não esqueça de verificar em seguida qual é o layer corrente, para que o erro não se repita. 42 passo 59 aula 6 Criando uma biblioteca Da mesma forma que para o desenho à mão existem gabaritos com o contorno de peças sanitárias, móveis, telhas e outros elementos, vamos aos poucos montando um gabarito eletrônico com os elementos que desenhamos. Todos os blocos que foram criados com o comando Block estão gravados no arquivo de desenho (DWG). Você pode verificar isto na lista de blocos do comando Insert . Contudo, se você iniciar um novo desenho a partir de um arquivo vazio, esses blocos não estarão lá. Para utilizar esses blocos em outros arquivos de desenho, podemos exportar cada bloco como um arquivo individual dwg com o comando Wblock (write block). Digite W e tecle Enter, e verá a caixa de diálogo ao lado. Selecione a opção block e escolha na lista o bloco desejado. Se você não alterar nada, o arquivo terá o mesmo nome do bloco original. Verifique em que pasta o arquivo está sendo gravado e clique OK. Repita o procedimento para todos os blocos que você já criou. Dica: Crie pastas para gravar seus blocos organizados por assunto: esquadrias, móveis, sanitários etc. Será cada vez mais rápido desenhar novos projetos. Você pode baixar na Internet bibliotecas de blocos prontos. Cuidado porém nessa escolha, pois muitos desses blocos são muito detalhados e podem carregar demasiadamente seu desenho. 43 passo 60 aula 6 Falta só o piso Estamos muito perto de completar o banheiro! Só falta assentar o piso... A forma mais rápida de desenhar o piso cerâmico é com o comando de hachuras. Para isso, você já sabe que precisa de áreas fechadas para serem preenchidas. Troque então para o layer AQ-PIS e desenhe as linhas da soleira da porta e uma linha de fechamento na parte inferior do desenho. Agora está tudo pronto para fazer a hachura. Desta vez, porém, no lugar hachura sólida, vamos utilizar linhas formando um quadriculado, de forma a indicar o tamanho do azulejo a ser utilizado. passo 61 aula 6 Assentando os azulejos Acione o comando BHatch. Para ter controle sobre as medidas da cerâmica, em lugar de uma hachura tipo Predefined, selecione o tipo User defined. Em Spacing, coloque 0.25, que é a medida do azulejo. Marque a opção Double, para que a hachura seja cruzada, e não apenas de linhas paralelas.Clique no botão Pick Points para indicar no desenho as áreas a serem hachuradas. 44 passo 62 aula 6 Indicando as áreas Você terá que clicar em algum ponto dentro do banheiro. Repare no contorno mostrado e verá que terá que clicar também dentro do arco da porta, pois é uma área separada. Após indicar as áreas, dê Enter para voltar à caixa de diálogo e clique no botão Preview. passo 63 aula 6 Tem piso no bidê! Olhe com bastante atenção o preview da hachura. O piso está passando dentro do bidê ou de alguma outra peça? Dê Enter para voltar à caixa das hachuras, clique na aba Advanced e selecione a opção Outer, para que a hachura fique apenas por fora do contorno encontrado. Pode clicar OK que agora deve dar tudo certo... Dica: Se você já aplicou a hachura e agora quer alterar ou corrigir alguma sua característica, não acione o comando BHatch novamente, pois isso irá criar uma nova hachura sobre a anterior. Digite o atalho HE (HatchEdit) e selecione a hachura existente para alterá-la. 45 passo 64 aula 6 Ajustando a paginação Assentar um piso de cerâmica é uma operação que requer muita habilidade, não é mesmo? De fato existe um detalhe que precisa ainda ser ajustado. Repare no filete de cerâmica junto à soleira da porta. O ideal seria que o azulejista tivesse começado a assentar o piso começando por aí, com uma peça inteira, deixando as peças com recorte junto à parede do fundo. Pois então vamos aprender a indicar corretamente o início da paginação da cerâmica, mudando a origem do comando BHatch de forma que a hachura seja desenhada a partir do ponto que você considerar mais conveniente. Para tanto, acione o comando UCS (Sistema de Coordenadas do Usuário). A primeira opção da linha de comando é New, acionada pela letra n. A linha de comando solicitará agora a nova origem do sistema de coordenadas. Basta clicar o ponto junto à soleira, onde queremos que comece a hachura. passo 65 aula 6 Corrigindo a colocação Escolhida a nova origem, em vez de refazer a hachura, podemos modificá-la pois felizmente é mais fácil alterar uma hachura no CAD do que arrancar todos os azulejos da obra... Vamos aprender a corrigir a hachura com o comando HatchEdit. Você pode acioná-lo pelo atalho HE ou pelo menu Modify, opção Hatch. Dica: Se estiver na versão 2002, basta dar duplo-clique sobre qualquer linha da hachura para editá-la. Selecione a hachura clicando sobre uma de suas linhas. Você verá novamente abrir a caixa de diálogo onde, a qualquer momento, poderá mudar o espaçamento, tipo e outras opções. Neste caso, não precisamos alterar mais nada: basta clicar OK para que ela seja atualizada para o novo ponto de origem. 46 passo 66 aula 6 O piso pronto Seu piso está pronto! Sempre utilizando o comando HatchEdit experimente agora outros tamanhos de azulejos, como por exemplo 10cmX10cm. Dessa forma fica fácil experimentar várias paginações de piso. Dica: se quiser mudar novamente o ponto de origem da paginação do piso acione o comando UCS, opção New, e indique a nova origem de coordenadas. Em seguida repita o HatchEdit para que a hachura seja modificada em função da nova paginação. Para voltar ao sistema de coordenadas original do desenho, chamado de World digite o comando UCS e acione a opção w. passo 67 aula 6 Cerâmicas retangulares Agora alguns pequenos desafios: • como você deveria proceder para representar uma cerâmica retangular como, por exemplo, 20cm x 40cm ou 15cm x 7,5 cm? • como indicar um piso cerâmico assentado a 45º? Para isso, procure explorar as possibilidades que a caixa do comando Hatch lhe oferece. Com certeza encontrará o que precisa. 47 passo 68 aula 6 Sua primeira planta Você acaba de terminar uma etapa importante: desenhou sua primeira planta! Verifique se seu resultado é igual ao apresentado no início do exercício, enriquecido pelos seus toques pessoais nos detalhes e na paginação do piso. Tudo feito com muita precisão e organização. Dessa forma, você estabeleceu um padrão gráfico para outros desenhos: layers, cores, espessuras e blocos serão sempre aproveitados. Antes de encerrar o trabalho, não se esqueça de salvar mais uma vez o arquivo Banho-01.dwg, pois iremos utilizá-lo no próximo exercício. 48 49 Configuração e inserção de textos e cotas, preparação do desenho para uma determinada escala e procedimentos de plotagem. 50 51 passo 01 aula 7 Apresentação Você está prestes a começar outro exercício do curso CAD técnico. Abra seu arquivo Banho-01.dwg. Ele deve ser parecido com o desenho abaixo, salvo por algumas diferenças na paginação do piso ou algum outro detalhe que você tenha acrescentado. Para desenhar cada elemento gráfico que o compõe você teve que aplicar todos os conhecimentos adquiridos como os comandos para desenhar, copiar, mover, esticar. Apreendeu a construir polylines, a organizar o desenho em layers, a transformar em blocos cada componente construtivo. Também constatou o quanto é importante a precisão e a organização em seu trabalho. 52 passo 02 aula 7 Textos e cotas Finalizada a etapa de representação dos elementos construtivos, falta agora completar o desenho com textos e cotas, para concluir sua apresentação. Vamos inserir estas informações e preparar o desenho para a ser impresso na escala de 1:25, com cores e espessuras corretas. Como sempre, serão necessários muitos ajustes e configurações iniciais. É preciso compreendê-los bem e segui-los com paciência, mas tenha em mente que todos serão aproveitados nos seus próximos desenhos. Dica: se o ícone da UCS estiver sobre o desenho atrapalhando sua visualização, digite UCSICON e acione a opção n, para que ele fique no canto inferior esquerdo da tela ao invés de ficar sobre a origem 0,0. passo 03 aula 7 Escrevendo na planta Vamos iniciar pelo texto. Por enquanto, vamos apenas escrever o nome do ambiente. Para escolher tipos de letras é preciso criar Estilos de Texto. Clique no menu Format e na opção Text Style... O estilo Standard que está selecionado usa o tipo de letra txt.shx, que não é lá muito bonito. Vamos criar um novo estilo. Clique no botão . Dê o nome de Ambientes ao estilo e clique . 53 passo 04 aula 7 Escolhendo o estilo Vamos definir como é o estilo Ambiente. Em Font name selecione o tipo de letra Romans. No campo Height, deixe o valor 0 (zero), pois assim será possível definir qualquer altura para o texto na hora de escrever. Clique no botão para que essas alterações sejam gravadas no estilo. Deixe selecionado o estilo Ambientes, assim ele será utilizado automaticamente na hora de escrever. Clique no botão para encerrar. passo 05 aula 7 Inserindo textos Como sempre, antes de inserir um novo elemento do desenho, pergunte-se em qual camada irá desenhá-lo. Para isso abra o Layer Control e selecione a camada AQ-TXT, que foi justamente criada para que seja possível controlar os textos separadamente, com sua cor e espessura de impressão corretos. Para escrever vamos utilizar o comando MTEXT. Seu atalho é MT e o ícone é . Observe a linha de comando: ela informa queserá utilizado o estilo Ambiente, com texto de altura 2.5. Não se preocupe com essa altura, pois poderemos alterá-la. Agora você deverá clicar dois pontos na tela, definindo a largura da caixa retangular que irá conter o texto. Ao fazer isso, aparecerá uma caixa de diálogo semelhante a um editor de texto. 54 passo 06 aula 7 Qual o tamanho do texto? Este é o editor de textos utilizado pelo AutoCAD. Ele pode não ter tantas opções quanto o editor do Word (afinal estamos em um programa de desenho...) mas seu uso é muito parecido. Além disso, você poderá mudar o tamanho dessa janela arrastando suas bordas. A fonte Romans já está selecionada. Vamos escolher a altura do texto que devemos utilizar. Até agora, todos os elementos foram desenhados com suas dimensões reais, ou seja, considerando 1 unidade de desenho = 1m. A redução em escala será feita na plotagem, mas precisamos prever o tamanho do texto para que ele não saia muito pequeno, ou grande demais. Numa planta em escala 1:100, por exemplo, um texto que medisse 3mm, equivaleria a 30cm, se esse texto existisse de verdade, escrito no chão do ambiente. Pois é este raciocínio que você deve fazer para definir a altura do texto na planta que você está desenhando em tamanho real. Na hora de imprimir, ele será reduzido 100 vezes, e sairá com 3mm. Dessa forma, na hora de colocar textos, cotas, símbolos e tudo o que não seja uma representação de um objeto real, mas uma notação, de auxílio à compreensão do projeto, precisamos antes definir qual será a escala de impressão. 55 passo 07 aula 7 Guarde esta regra No caso do banheiro que estamos desenhando, vamos prepará-lo para que seja impresso na escala 1:25. Vamos também definir que o nome no ambiente deverá ter 3mm de altura quando for impresso. Então sua altura será: 0.003 x 25 = 0.075 Lembre-se desta regra: para definir a altura de um texto, multiplique o tamanho pelo fator de escala. Assim, na hora de imprimir ele sairá com o tamanho desejado, pois será reduzido desse mesmo fator. Coloque, então, 0.075 na altura de seu texto, clique na área de texto e escreva Banho. Se as letras caírem para a linha de baixo, não se preocupe... Ficarão certas no desenho. Não tecle ENTER, a menos que você queira começar outro parágrafo e, antes de clicar ... vamos acertar o alinhamento. passo 08 aula 7 Acertando o alinhamento Para mudar o alinhamento de um texto, clique na aba Properties. Você pode verificar que o estilo Ambiente está realmente sendo utilizado... Abra a lista Justification e escolha a opção Middle Center. Isso facilita centralizar a palavra no ambiente. Clique também em Width e escolha a opção no wrap, para que o texto fique sem quebras de linha. Dica: A partir da versão 2004 essas e outras abas não aparecem mais, e as demais configurações, como o alinhamento, podem ser encontradas clicando com o botão direito do mouse sobre a caixa de texto. Agora que seu texto já está configurado corretamente, você pode clicar e ver o resultado na tela. 56 passo 09 aula 7 Seu texto pronto A palavra Banho deve estar no desenho na posição onde você clicou a caixa inicial, e seu tamanho será apropriado para impressão na escala 1:25. Para ajustar sua posição use o Move , ou apenas clique sobre o texto e veja que ele tem um Grip exatamente em seu ponto central: é só clicar e reposicionar. Se precisar corrigir um texto, o comando é ddEDit, acionado com o atalho ED ou pelo menu Modify, opção Text. Bastará então clicar sobre o texto que deseja corrigir e, em seguida, sobre para encerrar. Dica: Da versão 2002 em diante, basta dar duplo-clique sobre um texto para alterá-lo. passo 10 aula 7 Cotando o desenho Chegou o momento de cotar o desenho. Esse procedimento, que na prancheta era trabalhoso, exigia fazer contas e ter muito cuidado, no CAD tornou-se um processo simples e direto: você clicará dois pontos e lá estará a cota, pronta e com a medida correta. E tem mais... Se, ao longo do projeto, você fizer modificações nas medidas dos elementos, suas cotas serão atualizadas automaticamente... Que maravilha! Afinal, esse é um dos motivos pelo qual vale a pena apreender a desenhar no computador! Mas, para que tudo funcione corretamente, é preciso ter sempre em mente a precisão e a organização em seus desenhos. 57 passo 11 aula 7 Configuração de cotas Só que, para que tudo isso funcione e o programa faça a cota exatamente como queremos, é necessário criar um Estilo de Cota, onde escolheremos: 1. A altura do texto da cota 2. O número de casas decimais 3. A posição do texto em relação à linha de cota 4. O símbolo para demarcação da cota (seta, traço, ponto etc) 5. A aparência das linhas de extensão e de cota ...e outras detalhes que você aprenderá a configurar... Definir todas as características do estilo de cota não é um procedimento rápido, mas, para sua sorte, é uma daquelas tarefas que podem ser feitas uma única vez, e depois aproveitada em outros desenhos. Vamos ver como isso funciona. Clique no menu Format e na opção Dimension Style... Já deve existir um estilo chamado ISO-25 ou então Standard, mas nenhum deles serve para seu desenho ou se parece com a Norma Brasileira. Clique no botão para criar um novo estilo. Escreva M1-25 para o nome do estilo. Isso deverá nos lembrar que serão cotas configuradas para medidas em metros e impressão na escala 1:25, assim como definimos para o texto. Clique no botão e arme-se de um pouco de paciência para fazer vários ajustes, passo a passo... 58 passo 12 aula 7 Configurando linhas e setas Clique primeiro na aba Lines and Arrows e acompanhe pelo quadro ao lado. Em Arrowheads, selecione a opção Architectural tick, para que as cotas sejam marcadas com traços oblíquos. Em Arrow Size digite 0.002, para que esses marcadores fiquem com 2mm de comprimento. Dica: Vamos ajustar as configurações das cotas sempre em tamanho real, isto é em metros, tendo em mente a dimensão que queremos que elas tenham na impressão. Mais adiante aprenderemos como informar a escala desejada para cada estilo de cota. Para a Dimension Line, ou linha de cota, escolha uma espessura fina, selecionando 0.13 mm na lista Lineweight. Em Extend beyond ticks digite 0.002 para que a linha de cota passe 2mm além dos marcadores. Para as Extension Lines, ou linhas de chamada, escolha uma espessura ainda mais leve, selecionando 0.09 mm em seu Lineweight. Em Extend beyond dim lines, digite 0.002 para que as linhas se estendam 2mm além da linha de cota. Coloque também em Offset from origin o valor 0.003, para dar uma distância de 3mm entre o ponto cotado e as linhas de chamada. Isso servirá para não emendar as linhas do desenho com as linhas de chamada. 59 passo 13 aula 7 Configurando o texto Clique agora na aba Text. Em Text style selecione o estilo Ambiente, que já foi criado. Em Text height digite 0.002 para que o texto da cota tenha 2mm de altura. O posicionamento do texto deve ser Above e Centered, para que o número esteja sempre acima da linha de cota e centralizado entre as linhas de chamada. Altere o valor de Offset from dim line para 0.001 para descolar o texto da linha em 1mm. O alinhamento do texto deve ser Aligned with dimension line, para que ele esteja alinhado com a linha de cota. passo 14 aula 7 Ajustes adicionais Na aba Fit há três ajustes muito importantes. Primeiro, em Fit options, marque a opção Always keep text between ext lines. Isso evita que o programa mude sozinho o texto de lugar se o espaçofor pequeno, como em cotas de espessura de parede. Se necessário é melhor fazer esse ajuste manualmente, observando a legibilidade do desenho. Depois, em Text Placement selecione a última opção, Over the dimension line without a leader. Assim poderemos mover o texto da posição normal de forma mais livre. Finalmente, em Scale for dimension features, digite 25. Esse fator multiplicará os outros valores que estamos ajustando, deixando o estilo preparado para ser impresso na escala 1:25. Se precisar alterar o estilo para outra escala, basta mudar esse fator. Clique e vamos cotar o desenho. 60 passo 15 aula 7 Selecionando o estilo Estamos de volta à caixa dos estilos de cota. Agora o estilo M1- 25, que acabamos de criar, também está na lista. Clique sobre este estilo na lista e pressione , para utilizá- lo para cotar o desenho. Pode clicar em e mãos à obra... passo 16 aula 7 Cotando o desenho De volta ao desenho, vamos cotar. Mas antes, abra o Layer Control e selecione a camada AQ-COT. Vamos sempre insistir no cuidado que você deve ter em organizar a informação gráfica! Senão, ao longo do tempo, você corre o risco de ter cotas desenhadas no layer do piso, móveis inseridos no layer das paredes... e ao congelar um ou outro layer, poderá ter algumas surpresas! Vamos fazer a cota da primeira parede que desenhamos, que mede 1,60m. O menu Dimension concentra todos os comandos para cotar o desenho. A opção Linear aciona o comando DIMLINEAR. Agora é só clicar com precisão nas duas extremidades da parede e mover o mouse. O terceiro clique indicará o lugar em que a cota será posicionada. Fácil? Pois espere que vai ficar mais fácil ainda! 61 passo 17 aula 7 Cotas contínuas Clique agora na opção Continue do menu Dimension. Volte para a tela e mova o mouse. Precisará apenas clicar mais um ponto para indicar o vão para a porta e mais um para a da espessura da parede. Tecle ENTER duas vezes para encerrar. Antes de continuar, vale a pena lembrar de alguns cuidados: 1. Como o desenho foi feito com o auxílio do Snap, mantenha-o ligado para obter a mesma precisão ao clicar os pontos 2. Selecione o estilo de cota correto antes de cotar 3. Selecione o layer correto ... e bom divertimento. Dica: Caso cometa algum erro ao selecionar os pontos de início e término de uma cota, em vez de apagar e fazer de novo, utilize os Grips das extremidades das linhas de chamada. Clique sobre a cota para que os Grips apareçam. Clicando então sobre o Grip desejado ele fica vermelho. É só mover o mouse e clicar na nova posição. Ao final, tecle Esc. passo 18 aula 7 Mais cotas Faça mais algumas cotas em seu desenho. Acione novamente o comando DIMLINEAR para inserir um novo conjunto de cotas. Não esqueça do DIMCONTINUE para fazer cotas em seqüência. Vamos agora observar com atenção a primeira cota que fizemos: reparou que ela mostra o valor 1.6? A medida está correta, mas o texto da cota necessita algumas correções. Precisamos fazer alguns ajustes adicionais no estilo de cota. 62 passo 19 aula 7 Corrigindo um estilo Para corrigir o estilo de cota, vamos voltar ao menu Format e em Dimension Style... Estamos mais uma vez na caixa de estilos de cota. Nela, estarão sempre à mão os botões , para criar um novo estilo, ou , para alterá-lo. Selecione o estilo M1-25 na lista e clique em , para fazermos os ajustes necessários. passo 20 aula 7 Configurando unidades Clique desta vez na aba Primary Units. Em primeiro lugar, verifique se o formato de unidades da cota é Decimal e, logo abaixo, se está selecionado duas casas decimais de precisão. Em Decimal separator selecione ',' (Comma) para cotar com vírgulas. Além disso, desmarque todas as opções de Zero supression, na parte inferior da caixa, para que os zeros, antes ou depois da vírgula sejam exibidos, evitando confusões na leitura da cota. Pode clicar e, após ter voltado à caixa de estilos, clique no botão . 63 passo 21 aula 7 Atualização de cotas Observe agora seu desenho. A cota já está com a quantidade de casas decimais desejadas? Você acaba de descobrir que, ao alterar um estilo, todas as cotas realizadas com ele, são automaticamente atualizadas. Por isso é tão importante configurar e utilizar corretamente os estilos. passo 22 aula 7 O desenho está pronto Terminou de cotar? Foi rápido? Acione o Zoom Extents para ver todo o seu desenho. Use o Zoom Realtime para afastar só mais um pouquinho e salve seu arquivo. Aliás, espero que você já tenha adquirido o hábito de salvar com freqüência, para não correr o risco de perder passos importantes feitos no desenho. Dica: uma curiosidade útil: o enquadramento com que você salva o trabalho, é o que é mostrado no preview, ao abrir um desenho. O próximo passo será imprimir esse banheiro na escala escolhida, com as espessuras corretas e com as cores transformadas em linhas pretas. Mais um pequeno esforço e você terá concluído, com sucesso, o seu primeiro desenho técnico! 64 passo 23 aula 7 Imprimindo um desenho Pode digitar o comando PRINT, ou então PLOT, ou ainda clicar no ícone . Você verá a caixa de plotagem da figura ao lado. Clique primeiro na aba Plot Device. O primeiro passo é selecionar sua impressora na lista. Dica: Na versão 2005 ou posterior, não há mais duas abas, e toda informação aparece diretamente na caixa de diálogo. Um botão redondo, com o símbolo ">" exibe as opções adicionais. Se não tiver uma impressora à mão, selecione o plotter virtual DWF e-Plot.pc3. O resultado da plotagem será um arquivo DWF que pode ser aberto com um visualizador gratuito fornecido pela empresa Autodesk. Agora preste atenção ao campo Plot Style Table (Pen assignments) pois nele definimos as espessuras e as cores de impressão. Há vários padrões prontos para selecionar na lista, mas vamos criar um padrão próprio. passo 24 aula 7 Criando um padrão de penas Para criar um novo padrão de plotagem, clique no botão . Você terá que escolher algumas opções, então siga os passos abaixo: 1. Na primeira tela selecione a opção Start from scratch e clique no botão ; 2. Para File name digite o nome de Cad Criativo para o novo padrão e clique novamente em . Você já deve ter visualizado a tela ao lado. Clique no botão grande e vamos em frente... 65 passo 25 aula 7 Cores e espessuras de impressão Provavelmente você nunca viu tanta caixa de diálogo aberta de uma só vez! Só para tranqüilizar este é mais um ajuste que pode ser feito apenas uma vez e depois utilizado em muitos outros desenhos. Se aproveitar bem essa aula, estará criando um conjunto inicial de arquivos e de configurações, que vão agilizar seus próximos trabalhos. Preste atenção agora à lista de cores do lado esquerdo da tela e às respectivas propriedades de impressão, do lado direito da mesma. Precisamos apenas definir a cor de impressão e a espessura para cada cor utilizada no desenho. Clique sobre a cor 10 na lista do lado esquerdo, que é a cor das alvenarias. De todas as propriedades do lado direito, duas são as mais importantes: Color e Lineweight. Em Color, você verá a opção Use object color. Isso faria as linhas da alvenaria serem impressas em vermelho. Abra essa lista e selecione a cor Black. Ainda com a cor 10 selecionada, observe o campo Lineweight. Estará selecionada a opção Use object lineweight. Podemos deixar nessa opção, pois já definimos as espessuras para cada layer do desenho. 66 passo 26 aula 7 Todas as cores... Repita essas configuraçõespara todas as cores utilizadas. Você se lembra de todas elas? Para ajudar, aqui está a tabela que fizemos no início do desenho: Layer Cor Espessura AQ-ALV 10 0.25 AQ-POR 70 0.25 AQ-JAN 140 0.25 AQ-SAN 50 0.25 AQ-PIS 43 0.13 AQ-HAC 253 0.13 AQ-TXT 130 0.25 AQ-COT 20 0.25 É só selecionar a cor do lado esquerdo e mudar sua cor de impressão do lado direito. Apenas para a cor 253 das hachuras mantenha a opção Use object color, assim ela será impressa em seu tom de cinza e não em preto. Ao terminar, clique no botão . Depois clique em . 67 passo 27 aula 7 Um padrão de penas Finalmente estamos de volta à caixa de impressão! A configuração que você acabou de elaborar é conhecida como Padrão de Penas, ou como Tabela de Plotagem, pois é onde são definidas as espessuras de impressão para cada cor, e é essa tabela que deve acompanhar seu desenho quando ele for enviado para a plotagem. Dica: Preferimos definir espessuras para cada layer, tornando mais fácil a configuração da plotagem e mais livre o uso das cores. Mas é bastante comum encontrar padrões de cores com espessuras relacionadas. Está vendo seu arquivo Cad Criativo.ctb na lista? Ele guarda a sua configuração e você não precisará fazê-la novamente. Na próxima impressão bastará selecionar seu padrão e tudo que você definiu até agora, estará já pronto para ser usado em outro desenho. Se mais para a frente você decidir utilizar mais alguma cor e precisar alterar esse padrão, poderá a qualquer momento selecioná-lo e clicar no botão para modificá-lo. Poderá então usar o botão em lugar do se quiser salvá-lo com outro nome, para criar uma variação sem perder essa configuração inicial. Chega de conversa! Uma vez escolhidos impressora e padrão de penas, vamos adiante. 68 passo 28 aula 7 Escolhendo o papel Clique agora na aba Plot Settings, onde faremos o restante dos ajustes de impressão. Selecione o tamanho de papel ISO A4 210x297mm e indique ao lado se quer que o desenho seja impresso na folha vertical (Portrait) ou horizontal (Landscape). Importante: sempre verifique se a unidade mm está selecionada, logo abaixo do tamanho do papel. Se estiver marcada a opção inches (polegadas), a impressão não sairá na escala correta. Vamos agora determinar qual parte do desenho a ser impressa. Pode ser a área definida pelo Limits, o desenho em toda sua extensão (opção Extents), ou ainda, o que aparece na tela (opção Display). Há também o recurso de escolher a área a ser impressa. Para isso, clique no botão . passo 29 aula 7 Definindo a área de impressão A caixa de impressão sumiu temporariamente para você selecionar o enquadramento do desenho que quer imprimir. Faça uma janela de seleção clicando dois pontos que demarcam a área desejada. Feito isso, a caixa de impressão reaparecerá. Se errar, é só clicar outra vez no botão e definir a janela novamente. Dica: De volta à caixa de impressão, marque a opção Center the plot para que a área escolhida seja centralizada na folha. 69 passo 30 aula 7 Imprimindo em escala Vamos agora ajustar a escala. As opções prontas da lista Scale se aplicam apenas aos desenhos que utilizam como unidade de medida o milímetro, como, por exemplo, os desenhos mecânicos. Nosso banheiro, contudo, foi desenhado usando o metro como unidade de medida. Teremos, portanto, que usar os dois quadros do campo Custom para estabelecer a escala de impressão. Como nosso desenho foi eleborado em metros, em vez de 1=25, digite: 1000=25. Dessa forma, cada 25m no projeto (25 unidades de desenho) serão impressos em 1m (1000mm) no papel. No final das contas, estamos apenas compensando uma falta de opção do AutoCad: como na hora de plotar as únicas unidades possíveis são milímetros ou polegadas, colocamos 1000mm no lugar de 1m... Dica: Lembre-se dessa regra: sempre que seu desenho estiver em metros, para definir a escala, basta indicar 1000=fator de escala. Finalmente, está tudo pronto para imprimir nosso primeiro desenho. Contudo, para não gastar papel e tinta à toa, vamos antes conferir o resultado de todos esses ajustes no preview de impressão, clicando no botão . 70 passo 31 aula 7 Conferindo o preview de impressão Quando você está no preview de impressão seu cursor já é uma lupa, semelhante ao Zoom Realtime. Arraste para cima, para aproximar e conferir as espessuras, e para baixo, para afastar e ver toda a folha. Dica: Se quiser percorrer o desenho, clique com o botão da direita e selecione a opção Pan. Faça o mesmo para retornar ao Zoom. Ou então utilize o botão central de rolagem do mouse. No preview de impressão não adianta querer acionar comandos pela linha de comando, ícones ou menus. O que estiver fino, vai sair fino. Se estiver amarelo, vai sair amarelo. Se algo não estiver correto, você está em tempo de voltar e corrigir antes de dar . No exemplo ao lado, as cotas estão vermelhas. O que será que aconteceu? N a realidade, eu esqueci de configurar a cor 20 no padrão de penas CAD Criativo. Terei que teclar Esc ou Enter para retornar à caixa de impressão e adicionar mais esta configuração. passo 32 aula 7 Concluindo a impressão Uma vez de volta à caixa de impressão, será preciso clicar novamente na aba Plot Device, no botão e corrigir o padrão de penas. Veja se você também tem alguma correção a fazer. Lembre-se sempre que não é ecologicamente correto mandar imprimir antes de verificar o . Você vai desperdiçar papel e tinta. Quando estiver tudo certo, aí sim, pode clicar . 71 passo 33 aula 7 O resultado impresso Parabéns, você chegou ao final de uma longa caminhada. Imprima seu desenho, que deve estar semelhante à figura ao lado. É hora de comemorar! Você terminou seu primeiro desenho técnico. 72 73 Elaboração de outros ambientes do mesmo apartamento, incluindo mobiliário, desenho de piso, textos e cotas, a partir do padrão gráfico desenvolvido nos exercícios anteriores. 74 75 passo 01 aula 8 Apresentação Nos dois primeiros exercícios você apreendeu os comandos básicos para realizar desenhos técnicos. Agora é hora de praticar. Vamos desenhar outros ambientes do apartamento. Ao fazer isso, vamos fixar os procedimentos aprendidos e também conhecer novos comandos do AutoCAD. Todas as configurações que já realizamos – como definição dos layers, das cores, das espessuras, estilos de texto e cotas - serão aproveitadas. Antes de continuar, complete seu gabarito eletrônico: abra o arquivo do banheiro e, com o Wblock, exporte os outros blocos que fez, como a porta e a janela. Assim você poderá utilizar esses elementos em outros desenhos, em vez de ter que desenhá-los novamente, ganhando rapidez em seu trabalho. Desenharemos o quarto, a sala, a cozinha e a área de serviço. Inicie um novo desenho e salve-o como Quarto-01.dwg. 76 passo 02 aula 8 O quarto Este é o desenho do quarto, completo, com cotas e textos. Como no exercício do banheiro, marque esta página para ter sempre à mão seu objetivo. As etapas do trabalho serão as mesmas: começaremos pelas alvenarias, com revestimento e preenchimento, seguiremos desenhando os elementos construtivos, como porta, janela e guarda-roupa,
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