Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 2 3 4 UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA Reitora MARGARETH DE FÁTIMA FORMIGA MELO DINIZ Vice-Reitor EDUARDO RAMALHO RABENHORST EDITORA DA UFPB Diretora IZABEL FRANÇA DE LIMA Vice-Diretor JOSÉ LUIZ DA SILVA Supervisão de Editoração ALMIR CORREIA DE VASCONCELLOS JUNIOR Supervisão de Produção JOSÉ AUGUSTO DOS ASNTOS FILHO R759c Romano, Elisabetta. CAD Fácil: curso de AutoCAD para explorar a criatividade/ Elisabetta Romano, Henrique Francesconi Scarabotto.- João Pessoa: Editora Universitária da UFPB, 2013. 112p. ISBN: 978-85-237-0610-4 1. Programas de computador - AutoCAD. I. Scarabotto, Henrique Francesconi. UFPB/BC CDU: 004.42 1 O desenho sempre foi um meio de expressão do ser humano e uma fundamental forma de comunicação. Apreender a desenhar utilizando as novas ferramentas computacionais se tornou uma necessidade tanto para os profissionais das áreas de engenharia e de arquitetura, assim como para os alunos das escolas técnicas e do ensino básico. Esta nova metodologia de ensino de CAD- Desenho Assistido por Computador, desenvolvida por Elisabetta Romano e Henrique Scarabotto, tem por objetivo estimular a criatividade do aluno de forma que ele apreenda a se expressar livremente utilizando estes novos instrumentos. Tomando por base o programa AutoCAD, este curso propõe exercícios de dificuldade crescente, a partir de elementos gráficos bidimensionais, para em seguida explorar as possíveis alternativas, combinações e variantes que podem ser obtidas ao aplicar simples transformações geométricas aos mesmos. Particular ênfase é dada à exploração dos recursos cromáticos que o programa oferece, de forma que o aluno possa manifestar toda sua individualidade e originalidade na elaboração dos exercícios. Outros volumes da mesma coleção enfocam especificamente a representação gráfica dos projetos, abordando a organização e a padronização das informações dos desenhos técnicos, para conduzir finalmente o aluno a explorar as ferramentas de simulação tridimensional dos espaços, desde a fase de criação até a apresentação, para o cliente, de seus projetos. elisabetta romano henrique scarabotto 2 3 pag. 1 Criação de uma fonte de letras e sua aplicação na composição de uma poesia concreta. pag. 37 Criação de um caleidoscópio a partir da cópia circular de um setor angular. pag. 57 Arranjos geométricos de módulos triangulares inspirados nas bandeiras do artista plástico Volpi. pag. 71 Elaboração de um assoalho a partir da composição geométrica de um módulo base e de suas variantes cromáticas. pag. 91 Criação de duas séries de elementos figurativos, explorando o conceito de figura-fundo e sua composição matricial na montagem de um painel decorativo. 4 5 Criação de um caleidoscópio a partir da cópia circular de um setor angular. 6 7 passo 01 aula 1 Bem vindo! Você acaba de entrar no AutoCAD! Precisa conhecê-lo um pouco. Arme-se de paciência. Serão 10 passos antes de começar a desenhar. Vamos iniciar a contagem... Um... Iniciando um desenho Se você instalou o programa e não alterou sua configuração original, aparecerá esta tela inicial. Escolha o segundo botão, que mostra o título Start from Scratch. Selecione a opção Metric e pressione . Você iniciou um desenho novo. Pegue seu mouse e comece a passear pela tela. passo 02 aula 1 Dois... Área de desenho A maior parte da tela é ocupada pela Área de Desenho, onde um cursor em cruz acompanha o movimento do mouse. É nela que você vai desenhar clicando com o botão esquerdo do mouse. O símbolo no canto inferior esquerdo, dessa área, indica que o programa está usando um sistema de coordenadas cartesianas representado pelos eixos ortogonais X e Y (e Z quando se está trabalhando em 3D). Você pode visualizar as coordenadas da posição do cursor no canto inferior esquerdo da tela. Se não estiverem aparecendo, clique sobre o campo ou pressione a tecla F6 para ativá-las. Este recurso lhe será muito útil mais adiante. 8 passo 03 aula 1 Três... Linha de Comando Olhe na parte inferior da tela. Nessa linha de texto, chamada de linha de comando, você se comunica com o programa: nela você digita comandos, o programa solicita pontos ou medidas e lhe apresenta opções. Você escolhe, responde e assim estabelece um diálogo. Qualquer coisa que você digitar aparece automaticamente nessa linha. Não é preciso clicar nessa linha para digitar.Quando você visualizar na última linha a palavra Command: significa que o programa está pronto para receber sua instrução. Digite OLÁ, pressione Enter e veja o que ele responde. Provavelmente ele dirá que não conhece esse comando. Precisaremos aprender aos poucos o seu vocabulário. Leia sempre com atenção o conteúdo dessas linhas, pois é a única forma que o programa tem para lhe dizer qual o próximo passo a ser cumprido.Estabelecendo este diálogo vocês e o Autocad se tornarão bons amigos. passo 04 aula 1 Quatro... Menus e Ícones Vamos continuar nossa exploração. Olhe agora para a parte superior da tela onde estão os Menus, organizados em barras de menus, que reúnem a maior parte dos comandos, agrupados por assunto. Existem também Ícones, agrupados em barras de ferramentas, para acessar rapidamente os comandos mais utilizados. Apesar de todas essas alternativas, a melhor no começo é digitar o comando por extenso, pois assim você não precisará descobrir a qual menu ele pertence, além de criar o hábito de prestar atenção ao que é respondido na janela de comando. 9 passo 05 aula 1 Cinco... Botões da Barra de Status Antes de começar a desenhar vou pedir para que você desligue todos os Botões da Barra de Status, que você encontra logo abaixo da janela de comando. Mais tarde, você aprenderá a função de cada um, e vai utilizá-los na hora certa. Só não desligue o botão pois se clicar nele estará saindo do ambiente de trabalho. Dica: se você clicar sem querer no botão Model e sua tela mudar de aparência, cancele teclando ESC e a seguir clique na aba Model, que aparece em preto logo abaixo da área de desenho, ao lado das abas Layout1 e Layout2. passo 06 aula 1 Seis... Ajustando o cursor Vamos agora preparar o AutoCAD para facilitar o nosso trabalho. Em primeiro lugar, vamos ajustar o cursor de forma que ocupe toda a extensão da tela, para melhorar o controle de alinhamentos e a seleção de objetos. Para isto, clique no menu Tools e depois em Options, que é a última opção da lista. Escolha a aba Display, localize Crosshair Size e aumente o tamanho do cursor para 100%. Ainda não saia dessa caixa. 10 passo 07 aula 1 Sete...Ajustando o mouse Vamos aproveitar para alterar a configuração do mouse. Clique na aba User Preferences e desative a opção Shortcut menus in drawing area. Isso permitirá usar o botão da direita do mouse como tecla Enter, agilizando o trabalho. Agora pode clicar e voltar à tela de desenho. Não se preocupe pois você não precisará repetir esses ajustes toda vez que entrar no programa, pois eles ficarão gravados. passo 08 aula 1 Oito... Ajustando o desenho Para iniciar o desenho ainda faltam alguns ajustes como, por exemplo, definir a área de trabalho. Para isto, digite LIMITS e tecle Enter. A primeira informação solicitada é o canto inferior esquerdo do campo de trabalho. Tecle Enter para apenas confirmar como origem as coordenadas <0.0000,0.0000> que já aparecem na linha de comando. Agora você deve definir o canto superior direito da área de trabalho. Digite a coordenada 30,15 e tecle Enter. Note que a vírgula é utilizada para separar as coordenadas X e Y, e não para separar casas decimais. Seu campo de trabalho já está definido. Digite ZOOM e tecle Enter. Tecle a letra a, da opção All, e pressione Enter. Aparentemente nada mudou, mas fazendo isto você focalizou na tela a área de 30x15 unidades anteriormente definida. 11 passo 09 aula 1 Nove... Escolhendo o papel milimetrado Vamos simular um papel milimetrado sobre o qual desenhar. Para isto digite GRID e tecle Enter. O valor padrão é 10, mas vamos escolher 1. Digite 1 e pressione Enter. Observe que na tela apareceram pontos espaçados de uma em uma unidade, cobrindo exatamente a área de 30x15 definida pelo Limits. O botão na Barra de Status agora aparece pressionado, indicando que o Grid está ligado. A tecla F7 liga e desliga o Grid rapidamente. Movimente agora o mouse e verifique se o cursor se move livremente pela tela. Digite agora SNAP e tecle Enter. Ajuste o valor para 0.5. Note que o ponto é usado para separar os decimais. Mova novamente o mouse. O que aconteceu? Você verá o cursor pular na tela, exatamente a cada meia unidade, garantindo a precisão do desenho. O botão na Barra de Status agora aparece pressionado, indicando que o Snap está ligado. A tecla F9 liga e desliga o Snap rapidamente. Verifique a diferença ao movimentar o mouse. 12 passo 10 aula 1 Dez... Começando o desenho Mãos à obra! Assim como quando você foi alfabetizado a primeira coisa que aprendeu foi o bê-a-bá, neste primeiro exercício você irá compor uma fonte de letras. Vamos iniciar nosso alfabeto, começando, naturalmente, pela letra a. Observe a figura ao lado. Podemos imaginar essa letra como sendo formada por dois círculos e um retângulo. Isso simplifica sua construção? O que estamos fazendo é planejar o desenho. Isto é essencial antes de iniciar cada trabalho, pois há sempre muitas maneiras de conseguir um resultado, e é importante identificarmos qual a melhor forma de alcançá-lo. Agora que você já sabe que precisa desenhar círculos e retângulos, vamos adiante! 13 passo 11 aula 1 Começando a primeira letra Para fazer o primeiro círculo da letra a, digite o comando Circle e tecle Enter. Clique sobre um ponto do Grid onde você quer que seja o centro da circunferência. Faça um círculo de raio 4 unidades. Você pode fazer isto digitando 4 e teclando Enter ou clicando, na tela, um ponto do Grid que fique a quatro unidades de distância de centro. Repita o comando Circle e faça outro círculo com o mesmo centro e raio de 3 unidades. passo 12 aula 1 Desenhando o retângulo Pronto...! Já temos um primeiro desenho...! Agora vamos fazer a perna do a. Para isto vamos usar o comando RECtangle, que desenha retângulos a partir de dois vértices opostos em diagonal. Dica: É importantíssimo que nesta fase do trabalho você desenhe sempre com o Snap ligado pois é (até o momento) a única forma de você garantir a precisão do seu desenho. Observe atentamente o alinhamento entre o cursor e as circunferências e clique o primeiro ponto. Mova o mouse e verá o retângulo ser aberto. Clique o próximo ponto na diagonal do primeiro e termine o retângulo. 14 passo 13 aula 1 Errei. E agora? Caso você tenha cometido algum erro, desfaça o último comando teclando U e Enter. Isso é um atalho para o comando Undo que significa desfazer. Há também outra forma de corrigir um erro que é digitando o comando ERASE, que significa apagar. Ao entrar nesse comando o computador solicita que você selecione os objetos que deseja apagar. Repare que seu cursor muda para um quadradinho chamado pick box. Aponte com ele o objeto que está errado. Lembre-se de que não adianta clicar no meio do círculo ou do retângulo, pois ali o espaço está vazio. É preciso clicar diretamente sobre o contorno de cada figura. Os objetos que você selecionou ficam realçados em linha tracejada. Quando teclar Enter, eles serão apagados. Tecle Esc se você quiser interromper um comando. Voltemos agora ao nosso a para finalizá-lo. 15 passo 14 aula 1 Aparando as arestas Ainda restam a fazer algumas correções pois há linhas cruzadas que precisam ser parcialmente apagadas. O comando Erase não serve neste caso, pois apagaria as linhas inteiras. Para cortar partes de um desenho existe um comando que tem um nome sugestivo, o TRim.Vamos ver como funciona: Primeiro o comando TRim solicita que você escolha os objetos que servirão como limites de corte. No nosso caso vamos escolher todos apenas teclando Enter e passar para a segunda parte do comando. Clique sobre cada trecho que você quer apagar e assim vá limpando o desenho. Dica: se estiver difícil clicar sobre a linha a ser apagada você pode desligar provisoriamente o Snap teclando F9, desde que você prometa ligá-lo novamente assim que terminar de limpar o desenho. Outra dica: se você apagar sem querer uma parte da letra que não deveria ser apagada, você pode digitar U e teclar Enter e assim desfazer apenas a última seleção sem sair do comando. Quando terminar, tecle Enter para encerrar o comando. passo 15 aula 1 Juntando as partes Agora só falta juntar as partes pois por enquanto o nosso a é uma colcha de retalhos... Para isto existe um comando chamado PEdit. Das "mil e uma" utilidades que ele oferece, no momento só nos interessa a opção Join que serve justamente para juntar as linhas que formam o perímetro externo do a num único objeto, uma polyline. Vamos ver quais são os passos: Digite PEdit, tecle Enter e, em primeiro lugar, selecione a circunferência externa do corpo da letra. 16 Em seguida o comando vai perguntar se deseja transformá-la numa polyline. Você vai dizer que sim (Yes) digitando Y ou apenas teclando Enter pois já é a resposta sugerida na linha de comando, e seguir adiante. Para selecionar Join basta digitar a primeira letra da opção, isto é J e teclar Enter. Agora ele vai perguntar quais as linhas que você deseja juntar à primeira e você vai clicar sobre todas as que fazem parte do contorno externo da letra e ao final teclar Enter. Verifique se a linha de comando diz que juntou 5 segmentos à polyline inicial. Se a resposta for esta, significa que o procedimento que você fez foi correto. Tecle mais um Enter para encerrar o comando. passo 16 aula 1 Tira-teima Mesmo assim, vamos tirar a dúvida. Primeiro verifique se a linha de comando está livre, apresentando apenas Command: na última linha. Se não estiver, tecle ESC para cancelar qualquer comando em andamento. Apenas clique sobre o perímetro do a, sem acionar comando nenhum. O que aconteceu? Repare que ele ficou inteiramente tracejado,pois agora é um único objeto. Dica: Este recurso de juntar as partes é muito importante no AutoCAD porque reduz a complexidade dos desenhos, facilitando as operações. Para verificar se a polyline está fechada (desejável neste caso) ou aberta, use novamente o comando PEdit e verifique qual a primeira opção que aparece na linha de comando. Se aparecer a opção Open, para abrir, é porque a polyline já está fechada. Se aparecer Close, para fechar, é que ela não está fechada. Em cada vértice aparecem quadradinhos azuis chamados Grips. Guarde este nome pois lhe será de grande utilidade para fazer o b. Mas não vamos nos precipitar. Cada coisa a seu tempo... 17 passo 17 aula 1 Seu primeiro resultado Muito bem! Você venceu todas as dificuldades iniciais e conseguiu terminar seu primeiro desenho. Isso já é um grande resultado e é uma boa hora para salvar o trabalho. No menu File clique em Save. Como seu desenho nunca foi gravado, aparece uma caixa como essa ao lado para escolher o local e o nome para o arquivo. Crie uma pasta para guardar seus exercícios e chame este primeiro de abc. Pode clicar em pois a extensão dwg é acrescentada automaticamente pelo programa indicando tratar- se de um desenho (Drawing em inglês). passo 18 aula 1 Para pintar a letra a Agora que já temos o contorno da letra a pronto, vamos aproveitar para pintar a letra, usando o comando de fazer hachuras. Para isto clique no menu Draw e em Hatch... ou digite BHatch na linha de comando. O tipo de hachura deve ser Predefined. Em Pattern precisa estar selecionado o tipo Solid. Se não estiver, clique logo abaixo sobre o desenho da amostra Swatch e aparecerão várias alternativas para você escolher. 18 passo 19 aula 1 Escolhendo o tipo de hachura Você encontrará, clicando na aba Other Predefined, hachuras para representar concreto, tijolos, pedras e outros materiais e texturas. Para pintar a letra a, aponte sobre o tipo Solid, que é o primeiro e clique . passo 20 aula 1 Onde vamos hachurar? Observe que no item Composition deve estar selecionada a opção Associative, que fará com que a hachura fique vinculada ao contorno selecionado. Com as opções certas selecionadas, agora é preciso indicar a área a ser pintada. Clique no botão Pick Points. A caixa de diálogo desaparecerá temporariamente e você poderá visualizar o desenho. 19 passo 21 aula 1 Despejando a tinta... Clique em um ponto dentro da letra a. Se sua letra estiver realmente precisa e fechada o Autocad conseguirá localizar seus contornos. Toda a letra ficou realçada? Então pode teclar Enter. A caixa de diálogo aparece novamente e você pode agora pressionar para aplicar a hachura. passo 22 aula 1 Que tal um pouco de cor? Pronto! Seu a está pintado. Até agora tudo que você desenhou está preto e branco. Que tal um pouco de cor no desenho? Para isso vamos ter primeiro que selecionar o contorno da letra a e sua hachura de preenchimento também. Vamos ver como selecionar vários objetos de uma só vez? 20 passo 23 aula 1 Selecionando vários objetos Para escolher vários objetos você pode clicar linha por linha, mas há uma forma mais rápida por meio de janelas de seleção. Vamos ver quais são as alternativas. Inicie clicando em um lugar vazio no canto inferior esquerdo da tela, abaixo de sua letra, e mova o mouse para a direita, abrindo um retângulo que a envolve. Clique novamente para definir o segundo vértice da janela. Você acaba de fazer uma janela chamada de Window, que seleciona somente os objetos inteiramente contidos nela. Se tudo tiver dado certo, toda a letra a deverá estar realçada com os quadradinhos azuis (Grips) em cada um de seus vértices. Vamos experimentar agora outro tipo de janela. Tecle Esc para cancelar esta seleção. passo 24 aula 1 Janela Crossing Clique agora em um lugar vazio no canto inferior direito da tela, abaixo de sua letra, e mova o mouse para a esquerda, abrindo um retângulo que apenas cruze a letra. Clique no centro do a para definir o segundo vértice da janela. Você acaba de fazer uma janela do tipo Crossing, que seleciona qualquer objeto cruzado por sua borda.Essa janela não precisa conter inteiramente um objeto; basta haver sobreposição. Dica: Agora você já pode entender que a janela Crossing é muito mais poderosa do que a Window. Portanto, preste atenção se você começa uma sua janela se seleção à esquerda ou à direita de seu desenho. Repare que ter juntado o perímetro da letra a em um único objeto, usando o PEdit, tornou agora mais fácil selecioná-lo. 21 passo 25 aula 1 Mudando de cor Selecionou os objetos? Apareceram os quadradinhos azuis e tudo está tracejado? Isso indica que os objetos estão escolhidos e que tudo está pronto para acessar um novo comando ou mudar uma propriedade, como sua cor. Na barra Object Properties há um campo chamado Color Control. Abra essa lista e selecione a cor vermelha. Os objetos selecionados mudam imediatamente para a cor escolhida. Tecle Esc uma ou duas vezes até que os Grips desapareçam, desfazendo a seleção. Atenção: depois de trocar a cor dos objetos, tecle ESC, e não ENTER. Quando nenhum comando está em andamento, a tecla ENTER (ou o botão direito do mouse) iria repetir o último comando acionado. passo 26 aula 1 Quem tem um a, tem um b Agora faltam apenas 25 letras para completar o alfabeto! Parece um longo caminho, mas em vez de começar a letra b do zero, que tal espelhar o a e modificá-lo? Bem mais fácil, não acha? Para isto utilize o comando MIrror. Selecione toda a letra a com uma janela tipo Window. Após terminar a seleção é preciso teclar Enter para passar para a segunda parte do comando. O próximo passo é indicar a linha de espelhamento, clicando dois pontos na vertical, logo à direita do a. Na pergunta seguinte, responda N (No) e aperte Enter, para dizer que o a original não deve ser apagado. Seu b está quase pronto. 22 passo 27 aula 1 Movendo a folha para continuar Pode ser que a letra b não caiba em seu campo de trabalho, então é bom aprender a se movimentar pela área de desenho. Na barra de ferramentas Standard, clique no botão do Pan Realtime. Na área de desenho você verá que o cursor muda para uma mãozinha. Clique na tela e arraste o cursor mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Compreenda que nada está mudando de lugar, apenas estamos nos movimentando pelo desenho. Pressione Enter ou Esc para terminar. Agora experimente a opção do Zoom Realtime, que muda o cursor para uma lupa. Clique na tela e verifique que, arrastando para cima você estará se aproximando do desenho, enquanto se você arrastar para baixo, estará se afastando. Nenhum objeto muda realmente de tamanho, apenas a nossa distância de observação está sendo alterada. Ajuste um enquadramento que julgar adequado e pressione Enter ou Esc para terminar. Dica: se o seu mouse possui scroll (aquela rodinha como botão central) essas funções de Zoom e Pan serão muito mais fáceis: apenas gire a roda central do mouse para acionar o Zoom e ampliar ou reduzir o desenho na tela. Note que ele ampliará a posição onde estiver o seu cursor. Se precisar deslocar com o Pan, mantenha a roda pressionada e mova o mouse. Não será necessário teclar Esc ao terminar. 23 passo 28 aula 1 Esticando a haste do b Agora que você está com sua janela de visualização confortavelmente ajustada, podemos dar continuidade ao trabalho. Para que o a seja transformado em b temos que alongar a haste verticalde 4 unidades. Para esticar vamos usar o comando STRETCH. Este comando é muito exigente, e só funciona se você selecionar todos os vértices que devem ser esticados utilizando uma janela do tipo Crossing. Dica: se estiver difícil fazer a janela Crossing você pode desligar provisoriamente o Snap teclando F9, desde que você prometa ligá-lo novamente antes de continuar o comando. passo 29 aula 1 Continuando o Stretch Faça, agora, a janela de seleção Crossing (da direita para a esquerda), envolvendo apenas os dois vértices superiores da haste e tecle Enter. Parece que tudo foi selecionado, mas o programa sabe quais os vértices que estavam dentro da janela. Lembrou de ligar o Snap novamente? Então vamos agora indicar o quanto vamos esticar a haste do b, clicando dois pontos na tela: Clique em um ponto na malha de referência (Grid) e depois mova o mouse e clique em outro ponto, 4 unidades para cima, para indicar o deslocamento. Seu b está esticado. Achou difícil? Quer fazer de outra forma? Acredito que você vai preferir. Tecle U (de Undo) e Enter quantas vezes for necessário até voltar ao passo anterior ao comando STRETCH. 24 passo 30 aula 1 Esticando com grips Lembra dos Grips? Aqueles quadradinhos azuis que aparecem quando selecionamos um objeto... pois eles são muito úteis para esticar a haste do b de uma forma mais simples. Selecione todo o futuro b com uma janela para que apareçam os quadradinhos azuis. Posicione o cursor sobre um dos vértices que você quer esticar e clique com o botão esquerdo do mouse. Você vai notar que o quadradinho ficou vermelho. Tente mexer agora o mouse e veja o que acontece. Não precisa segurar o botão apertado. O Grip ficou preso no cursor e você pode escolher uma nova posição para este ponto. Mova o cursor 4 unidades para cima e clique novamente. O cursor se soltou e você poderá selecionar o próximo Grip para continuar. Ao final tecle Esc para sumirem os Grips. Esta outra forma de executar o Stretch facilita muito o trabalho. Lembre- se dela! passo 31 aula 1 Nada se cria, tudo se transforma... Pronto! Agora já temos o b. Bem mais fácil do que a primeira letra! No CAD trabalhamos muito reutilizando objetos existentes. Portanto, quem tem um b, tem um d, tem um p, tem um q... e assim por diante...! As ferramentas de modificação estão agrupadas no menu Modify onde você encontra comandos como o TRim, o MIrror, o Stretch e muitos outros que veremos mais adiante...! Repare que a hachura do b foi esticada junto com o objeto. Que moleza...! Isso por ela ter sido criada com a opção Associative, que conferimos no passo 20. Mas ela continua vermelha. Será que podemos escolher uma cor diferente? Lembre-se de como você fez anteriormente. Selecione todo o b com uma janela Window ou Crossing (agora você sabe a diferença!) e troque sua cor para o amarelo no campo Color Control. 25 passo 32 aula 1 Aumentando a área de trabalho Para continuar desenhando temos que ampliar o nosso campo de trabalho. Lembre-se de que a área pontilhada da tela pode ser alterada a qualquer momento pois o Grid é apenas uma ferramenta de auxílio ao desenho. Sempre com o Snap ligado, experimente digitar LIMITS e clicar próximo aos cantos inferior esquerdo e superior direito da área e desenho (nesta ordem). A área pontilhada preencherá exatamente o campo entre os novos limites estabelecidos. Em outras palavras, você pode alterar a posição do seu papel milimetrado, de acordo com a região em que estiver desenhando. passo 33 aula 1 Construindo a letra c Chegou o momento de fazer o c. Para isto desenhe dois círculos concêntricos de raios 4 e 3 unidades, respectivamente. Use agora o comando Line para fazer dois segmentos de reta secantes, deixando bastante sobra no comprimento. Este comando faz segmentos consecutivos, até que você tecle Enter para encerrar. Para que os segmentos formem ângulos de 45º com a horizontal, desloque o mesmo número de pontos no Grid em cada sentido, horizontal e vertical, a partir do centro dos círculos. 26 passo 34 aula 1 Terminando a letra c Vamos agora terminar o c. Lembra do comando TRim para cortar as sobras de linhas? Chegou o momento de usá-lo novamente. É preciso recordar como ele funciona? Se tiver dúvidas volte um pouco atrás e reveja a seqüência, passo a passo. O mesmo vale para o PEdit para juntar as partes do c para formarem um único objeto. É necessário repetir, ou você já é craque no assunto? Use novamente o BHatch para preencher o c com uma hachura sólida e depois escolha uma nova cor para ele. passo 35 aula 1 Como fazer a letra d Não esqueça do Pan para deslocar o desenho e abrir espaço para a próxima letra. Estenda o Grid na nova área de desenho usando novamente o comando LIMITS. Para fazer a letra d, não há segredos: basta espelhar o b, sem modificação alguma. Para isto entre no comando MIrror, selecione todo o b com uma das janelas que você já conhece, faça uma linha de espelhamento vertical e informe o programa para não apagar o objeto original. Se na hora de espelhar você não tiver acertado de primeira a posição da linha de espelhamento, e seu d apareceu muito longe, não se preocupe pois existe o comando Move para corrigir sua posição. Vamos ver como ele funciona. 27 passo 36 aula 1 Movendo a letra d O comando Move é parecido com o Stretch. Após selecionar os objetos e teclar Enter, clique um ponto base e um ponto destino, indicando o deslocamento. Lembre-se de ir sempre salvando seu trabalho para evitar imprevistos. Repare que agora só faltam 22 letras para terminar o alfabeto e que a cada passo você ganha velocidade! Com um pouco de paciência você irá conseguir! Pronto para continuar? 28 passo 37 aula 1 Construindo a letra e Agora que você já sabe como se movimentar na área de trabalho, pode ajustar o enquadramento da tela para desenhar o e confortavelmente, visualizando-o bem de perto. Lembre-se de utilizar a roda central de seu mouse (scroll) que é bem mais fácil e rápido. Na construção da letra e, você vai praticar o que aprendeu até agora e treinar bastante os comandos. Inicie fazendo novamente dois círculos concêntricos de raios 4 e 3 unidades, respectivamente. Desenhe a seguir dois segmentos de reta horizontais a 0.5 unidades do centro dos círculos, um acima e outro abaixo. Desenhe um segmento de reta 1 unidade abaixo do centro dos círculos, para marcar o final da perna, sempre deixando rebarbas. Para limpar o desenho relembre os passos do comando TRim. Dica: se estiver difícil clicar sobre a linha a ser apagada você pode desligar provisoriamente o Snap teclando F9, desde que você prometa ligá-lo novamente assim que terminar de limpar o desenho. Outra Dica: durante a remoção das rebarbas, pode ocorrer que sobrem linhas isoladas sobre as quais o TRim não mais opera. Nesses casos, utilize o comando ERASE. Para terminar o e só falta juntar as partes do contorno com o comando PEdit, em seguida pintar a letra com uma hachura sólida e trocar sua cor. 29 passo 38 aula 1 Desenhando a letra f Que tal aprender um novo comando que já desenhe o contorno da letra como um único objeto, sem ter que juntar suas partes no final? Este comando é o PLine, que desenha segmentos de reta ou arcos consecutivos, formando um único objeto, até que você conclua o comando. Se durante a execução do PLine você cometer algum erro e quiser voltar atrás, digite U (opção Undo) tantas vezes quantos forem os passos a serem cancelados. Para fazer o f comece pelos segmentos de reta. Quando chegara vez do arco, digite a e tecle Enter, acionando a opção Arc, e clique o ponto final do arco. Para voltar a desenhar segmentos de reta, digite L e tecle Enter, acionando a opção Line. Marque uma unidade para a direita e mude novamente para a opção Arc. Se o segundo arco não sair na direção correta, digite CE (CEnter) e tecle Enter para indicar seu centro e em seguida clique seu ponto final. Quando terminar, digite CL (CLose) e tecle Enter para fechar a polyline e encerrar o comando. Resumindo, você terá que prestar muita atenção à linha de comando e às opções disponíveis. Caso tenha que interromper o comando durante a execução da letra, lembre-se de usar o PEdit no final para juntar as partes num único objeto. 30 passo 39 aula 1 Fazendo o g a partir do a Para fazer o g, copie o a com o comando COpy. Ele funciona semelhante ao comando Move, mas deixa o original no lugar e cria uma cópia na posição indicada. Faça a seleção da letra a com uma janela, indique o ponto base e o ponto final do deslocamento. Se errar de posição, sempre poderá corrigir com o Move. Para continuar você terá que apagar a hachura. Dica: às vezes é difícil selecionar hachuras sólidas. Se ao clicar sobre a hachura ela não for selecionada, faça uma pequena janela crossing em seu interior. Se nem isso resolver, tente selecioná-la clicando sobre sua borda. A seguir, é preciso acrescentar uma perna curva à cópia do a. É uma ótima oportunidade para apreender o comando Arc. Trata-se de um comando com muitas opções mas vamos utilizá-lo da forma mais simples possível clicando três pontos: o ponto inicial, um segundo ponto pertencente ao arco e o ponto final. Repita o comando Arc para fazer o arco interno e junte os dois arcos com um segmento de reta. Para terminar o g, utilize os comandos de sempre. O TRim para apagar o que estiver sobrando, o PEdit para juntar o contorno num único objeto e finalmente o BHatch para pintar dentro da letra. Escolha uma cor e vamos em frente! 31 passo 40 aula 1 Completando o alfabeto Ainda temos bastante trabalho pela frente. Para se animar, pense que uma vez feito o h você terá um ótimo começo para as letras m e n (o comando STRETCH também serve para encolher). Daqui em diante você está em condição de andar com suas próprias pernas, utilizando tudo o que aprendeu e também quebrando um pouco a cabeça, pois também faz parte do aprendizado. Seguem algumas dicas: O i é um retângulo, e o pingo é um pequeno círculo. Faça o j a partir do i. O k e o l são muito fáceis pois só têm linhas retas. O o é mais fácil ainda, pois são apenas dois círculos! Para o p e o q, copie com o comando COpy o b e o d, e em seguida use o MIrror com uma linha de espelhamento horizontal, apagando desta vez o original. Mesmo que você faça várias letras de uma só vez, lembre-se que na hora de pintá-las você deverá aplicar e encerrar o comando BHatch a cada letra, para que as hachuras fiquem separadas. 32 passo 41 aula 1 Nem tudo são flores... Aqui está o desenho de todas as letras, para que você possa reproduzí-las. Talvez você encontre alguma dificuldade na letra s. Uma dica é alterar o Snap de 0.5 para 0.25, para conseguir posicionar os centros de suas curvas Outra dica é desenhar bem de perto, para que você possa ter uma boa visibilidade do desenho. Se você aproximar e seus arcos ficarem meio facetados, digite o comando REGEN, que deverá corrigir sua exibição, mostrando os arcos o mais arredondado que seu monitor permitir. Desenhe o u copiando e rebatendo o n, e o w copiando o v duas vezes. 33 Complete seu alfabeto para se preparar para a próxima etapa do exercício. Se tiver dúvidas que o impeçam de continuar, lembre-se de que estamos aqui para lhe dar o apoio necessário. É só acessar a área de Dúvidas de seu curso online. Procure a resposta entre as dúvidas já respondidas, ou escreva e envie a sua que responderemos o mais rápido possível. Se preferir, pode também enviar um email, mas temos certeza, porém, de que vai preferir quebrar a cabeça e tentar terminar o alfabeto sozinho. Boa sorte! 34 passo 42 aula 1 Reduza, Reutilize, Recicle Ao terminar o alfabeto, lembre-se de salvar novamente o arquivo. Agora vamos transformar cada uma das letras em um elemento reutilizável, um bloco, para que possam ser usadas para escrever, facilitando sua seleção e o seu manuseio. Digite o comando Block e tecle Enter, para visualizar a caixa de definição de blocos. Em primeiro lugar, vamos criar o bloco de nome a. Clique no botão Select Objects, selecione toda a letra a e tecle Enter. Logo abaixo desse botão, escolha a opção Delete, assim as letras desaparecerão da tela à medida que forem sendo transformadas em bloco, ficando guardadas na memória do desenho para serem usadas mais adiante. Ainda não clique OK, pois ainda não terminamos! Há mais um item importantíssimo para que nosso bloco seja fácil de utilizar. passo 43 aula 1 Onde estão as letras É preciso escolher um ponto base que facilite o manuseio do bloco. Clique no botão Pick Point e indique na tela o ponto de manuseio do objeto que deve ser, a princípio, sempre o canto inferior esquerdo do menor retângulo (imaginário) que contém a letra. Esse ponto é uma boa opção para inserção das letras, facilitando na hora de escrever. Agora sim, clique e o bloco será criado. Arme-se de um pouco de paciência para repetir o procedimento para todas as letras do alfabeto, uma de cada vez. Quando tiver terminado salve seu trabalho. Mesmo estando a tela vazia, os blocos a, b, c, d, e, f, etc... estarão guardados na memória do desenho, prontos para serem usados na próxima e última etapa do exercício. 35 passo 44 aula 1 Compondo a sua poesia Antes de continuar, clique em Save as... no menu File, e grave uma cópia do arquivo, com o nome Poesia-01. Para criar sua primeira poesia inspire-se no concretismo, que foi um movimento literário que estabeleceu uma ligação entre a forma do texto e o seu conteúdo. Se isto não estiver claro para você, clique em Informações Extras na barra superior desta janela, e veja alguns exemplos criados por seus colegas em turmas anteriores na Galeria de trabalhos, ou visite a seção links e faça uma visita a sites sobre o Concretismo e alguns de seus autores. Você pode ainda fazer uma pesquisa na Internet procurando por autores como Augusto de Campos. passo 45 aula 1 Aprendendo a escrever... Se já tem na cabeça algumas idéias sobre a poesia que quer montar, vamos então iniciar aprendendo a inserir as letras. Digite Insert ou, no menu Insert, escolha a opção Block... Abra a lista dos blocos disponíveis e selecione a primeira letra que quiser inserir. Verifique que os blocos criados para cada letra constam nessa lista, mesmo que não estejam na área do desenho. 36 passo 46 aula 1 Parâmetros do block Esta caixa de diálogo é dividida em três partes: uma para especificar o ponto de inserção, outra para definir a escala e a última para escolher o ângulo de rotação do bloco a ser inserido. Para poder indicar na tela a posição da letra, deixe marcada apenas a opção Specify on screen para o ponto de inserção e clique em Os campos de escala permanecem por enquanto com o valor 1 e o campo de rotação com o valor 0 (zero). Não marque agora as opções Specify on screen para esses campos. passo 47 aula 1 Inserindo uma letra A letra escolhida aparecerá na tela presa ao cursor pelo Base Point que você definiuna hora de criar o bloco. Mais um clique na tela e sua letra será aplicada. Continue usando o Insert para inserir outras letras e escrever sua poesia. Lembre-se também do Move para acertar a posição das letras. 37 passo 48 aula 1 Variando as proporções e os tamanhos Experimente, nas próximas letras, mudar a escala em X ou em Y para variar a sua proporção. Você poderá obter letras alongadas ou achatadas, conforme preferir, ou até variar o seu tamanho. passo 49 aula 1 Compondo livremente Observe que os blocos podem ser selecionados na tela clicando na borda da letra. Poderão, com facilidade, ser movidos, copiados, rotacionados, conforme sua necessidade. Você verá que cada letra possui agora um único Grip, bem no ponto de inserção, facilitando seu manuseio. Se algum bloco estiver com ponto de manuseio errado, ou algum outro problema, será preciso refazê-lo. Para isso, insira o bloco a ser corrigido sem alterar sua escala ou rotação. Depois, acione uma única vez o comando EXPLODE para desfazer esse bloco. Você poderá então alterar seus elementos e depois deverá criar novamente o bloco, utilizando o mesmo nome e selecionando corretamente os objetos e o ponto de inserção. passo 50 aula 1 Um marco em seu percurso Você acaba de ser batizado! Já não pode dizer ser leigo em CAD, pois acaba de realizar um belo trabalho. Daqui para frente existem ainda muitos recursos para serem aprendidos, mas o primeiro passo já foi dado e este, por si só, já é um grande resultado. Até breve! 38 A partir da fonte de letras que você criou, poderá agora construir a sua poesia concreta. Antes, porém, pesquise sobre o movimento artístico denominado Concretismo e veja as obras de poetas como: Augusto de Campos, Décio Pignatari e Arnaldo Antunes. Eles poderão ser fonte de grande inspiração! Veja também, aqui ao lado, alguns exemplos realizados por outros alunos e confira os resultados. 39 40 41 Criação de um caleidoscópio a partir da cópia circular de um setor angular. 42 43 asso 01 aula 2 Um novo desenho Olá! É bom vê-lo de novo. Se você está aqui é porque venceu os primeiros passos e resolveu ir adiante. Continue, porque os resultados são gratificantes. Você verá. Neste exercício vamos explorar a elaboração de um desenho radial, criando um caleidoscópio, com infinitas possibilidades e resultados surpreendentes! Você terá a oportunidade, além de fixar os comandos aprendidos no exercício anterior, de apreender ferramentas novas como o conceito de desenhar em camadas e os comandos OFFSET, para fazer cópias paralelas, e ARRAY, para fazer cópias circulares, de um objeto. Comece um desenho novo, no padrão métrico, e ajuste o LIMITS com vértices no ponto 0,0 e no ponto 22,22. Antes de começar a desenhar, como no exercício anterior, acione o Zoom All, digitando o atalho Z e Enter, e depois a opção a e Enter. A seguir, ajuste o GRID para 1 e o SNAP para 0.5. Então, mãos à obra...! 44 passo 02 aula 2 Iniciando o caleidoscópio Para servir de guia para seu caleidoscópio, desenhe um círculo com centro na coordenada 11,11 e raio de 10 unidades. A posição 11,11 deve ser exatamente o centro do Grid, mas, para não errar, vamos nos guiar pelo campo de coordenadas. No canto inferior esquerdo da tela observe se, no campo onde são mostradas as coordenadas, os números mudam conforme você mover o mouse e se estão na cor preta. No caso disto não acontecer, e de estarem em cinza, dê um clique sobre eles, ou tecle F6. Isso liga ou desliga as coordenadas automaticamente. Nunca é demais lembrar que o Snap e o Grid devem estar, por enquanto, sempre ligados. Você pode ligar e desligar estas ferramentas clicando nos botões e da barra de status ou apertando as teclas F9 e F7. 45 passo 03 aula 2 Criando um setor angular Para iniciar o caleidoscópio, vamos delimitar na circunferência um setor de 15º, utilizando o comando Line. Experimente digitar apenas a letra L e tecle Enter. Os comandos mais utilizados possuem atalhos para acionamento rápido pelo teclado. A letra L é o atalho ou apelido para o comando Line. Faça uma linha horizontal do centro até cruzar o lado direito do círculo e tecle Enter para encerrar. Acione novamente o comando Line. Você pode fazer isto apenas teclando Enter, pois isto repete o último comando que foi utilizado. Inicie a nova linha também clicando no centro do círculo. A seguir, digite <15 e tecle Enter. O sinal < é utilizado para indicar um ângulo para desenhar. Mova o mouse e você verá que fixou a linha a 15º e só falta clicar o ponto final, deixando uma rebarba além da circunferência. passo 04 aula 2 Compondo o seu módulo O próximo passo será desenhar livremente dentro do setor determinado. Desligue o Snap e aproxime a imagem para trabalhar com mais conforto. Você pode experimentar o Zoom Window, que é acionado no botão , ao lado do Zoom Realtime. Você deverá clicar na tela dois pontos opostos em diagonal, definindo uma área retangular que será imediatamente ampliada. Essa opção de Zoom é bastante prática e rápida. Utilize os comandos de PLine, Circle e Arc para criar divisões dentro do setor de 15º. Experimente utilizar os atalhos PL, C e A. Você pode desenhar arcos apenas clicando três pontos consecutivos. Faça as linhas com sobras, deixando rebarbas, criando áreas fechadas, para que possamos pintá-las depois. 46 passo 05 aula 2 Fazendo cópias paralelas Para enriquecer o seu desenho, vamos fazer cópias paralelas dos objetos que acabou de criar, acionando o comando OFFSET. Ao acionar esse comando, antes de clicar qualquer coisa, olhe o que a linha de comando está solicitando: a distância precisa das cópias. Ajuste a distância para 0.2 e tecle Enter. Agora clique sobre uma linha para selecioná-la, e a seguir clique novamente em uma posioção na tela para escolher o lado em que você deseja a cópia. A cópia paralela será feita, do lado em que você clicou, a 0.2 unidades de distância. Se a linha for um arco ou circunferência, o resultado será uma cópia concêntrica. É só continuar: clique uma linha, clique um lado, clique uma linha e clique um lado... para fazer cópias a 0.2 de distância. Quando estiver satisfeito com o resultado, tecle Enter para encerrar. Se quiser alterar a distância da cópia, será preciso teclar Enter para encerrar o Offset, e acioná-lo novamente, informando no início do comando a nova distância. 47 passo 06 aula 2 Limpando as rebarbas Você se lembra do comando TRim, que utilizamos para limpar linhas na letra a? Vamos usá-lo agora para aparar as rebarbas que estão para fora de nosso setor angular. O atalho para o TRim é TR, o que faz você economizar dois toques de teclado a cada vez que acionar o comando... Ao final de um período de trabalho, você já imaginou quanto terá economizado? Na pergunta Select Cutting Edges, selecione desta vez apenas os dois segmentos de reta que delimitam o setor de 15º, depois tecle Enter. Em seguida, clique sobre as partes daslinhas (segmentos de reta e arcos) que deseja apagar. Elimine todas as rebarbas que ultrapassarem o setor de 15º, e, se cometer algum erro, lembre-se de que digitando U (de Undo) você pode desfazer o último passo sem precisar sair do comando. Atenção: Com o comando Trim em andamento, aparece na linha de comando a opção Undo, portanto, se você digitar U e Enter apenas o último corte será desfeito. Vários comandos possuem essa opção, como Line e o Pline. Mas preste atenção: se você encerrar o Trim e a linha de comando estiver livre, digitando U e Enter acionará o comando Undo, que irá desfazer todos os cortes desse comando Trim... 48 passo 07 aula 2 Fechando as áreas Você já aprendeu, no exercício do alfabeto, que o AutoCAD só preenche áreas fechadas, portanto para preparar o setor circular para ser pintado, você deve estender algumas linhas (segmentos de reta ou arcos) até encostar em outras linhas, usando o comando EXtend. Veja como funciona. Após digitar EX e teclar Enter, o comando solicita boundary edges, ou seja, as linhas que servirão como limites para estender as outras. Clique nos dois segmentos de reta que delimitam o setor de 15º e tecle Enetr, para passar à próxima etapa do comando. A seguir, clique próximo à extremidade nas linhas que você deseja estender (não precisa ser exatamente na ponta, só perto...). Tecle mais um Enter para terminar o comando. 49 passo 08 aula 2 Desenhando em camadas Tudo pronto para iniciar a pintar seu desenho? Antes de começar, porém, você vai aprender a criar uma nova camada de desenho, para separar o contorno da hachura de preenchimento, mais ou menos como se fôssemos desenhar em duas folhas de vegetal sobrepostas. Digite o comando LAyer (o atalho é LA, pois L aciona o comando Line). Na caixa de diálogo de Layers, observe que só existe até agora o layer 0 (zero). Tudo o que desenhamos até aqui ficou pertencendo a essa camada. Clique no botão . Um novo Layer aparece na lista. Altere seu nome para Hachura. Selecione o Layer Hachura na lista e clique no botão , ou dê um duplo clique sobre o nome do layer. Agora ele é o Layer corrente, ou seja, a camada em que você estará desenhando. Pressione para finalizar o comando. Dica: Nas versões mais novas, esses botões apresentam ícones em lugar dos nomes. Para descobrir quem é quem, apenas pause seu cursor um segundo sobre cada um deles e o nome aparecerá em uma pequena etiqueta amarela. Nota: os atalhos podem ser configurados e dessa forma serem diferentes em cada instalação do programa. Todos os atalhos mencionados neste curso são os originais da versão 2000/2000i do AutoCAD. Se algum não funcionar, provavelmente alguém ou algum programa alterou atalhos em seu Autocad. Se isso acontecer, digite o comando inteiro... 50 passo 09 aula 2 Abrindo a caixa de lápis de cor... Verifique se o Layer Hachura aparece selecionado no Layer Control, para ter certeza de que as hachuras serão desenhadas nessa camada. Escolha uma cor no Color Control. Experimente clicar na opção Other. Nas versões mais recentes do Autocad essa opção se chama More Colors, mas de qualquer forma é a última da lista. Você terá à sua disposição uma "paleta" com 255 cores para escolher. Dá para você se divertir, não acha? passo 10 aula 2 Pintando seu módulo Comece a pintar seu desenho com o comando BHatch, escolhendo a opção Solid, o botão Pick Point, e inicie indicando com o cursor as áreas que deseja pintar com a cor escolhida. Repita o comando, mudando antes de cor sempre que desejar, até que todas as áreas sejam preenchidas. Só para lembrar, branco, preto e cinza também são cores... Atenção: Se você já pintou uma área e quer trocar sua cor, não acione o comando BHatch, pois isso iria criar um novo preenchimento sobre o existente, o que pode dar confusão na hora de imprimir. Apenas selecione sua hachura clicando em sua borda e troque sua cor escolhendo outra no Color Control. 51 passo 11 aula 2 Escondendo as linhas Seu desenho está todo preenchido? Ótimo. Agora vamos deixar só as hachuras na tela fazendo sumir as linhas do contorno. Como o seu desenho foi organizado em camadas, você pode ligá-las e desligá- las, controlando assim sua visualização. Para isto, abra o Layer Control e clique sobre a lâmpada do Layer 0, que é onde foi desenhado o contorno. Quando a lâmpada estiver apagada indica que você está desligando esse Layer. Para ver o efeito, basta clicar fora do Layer Control, sobre seu desenho. Um Layer desligado desaparece provisoriamente da tela. Assim, você pode verificar que as linhas sumiram, ficando visíveis somente as cores que você usou para o preenchimento. 52 passo 12 aula 2 Criando o bloco Vamos agora transformar esse setor em um bloco, pois isto traz muitas vantagens. Vamos ver as principais delas: primeiro, seu módulo será mais fácil de selecionar, pois se comportará como um único objeto. Além disso, ao ser repetido várias vezes no desenho, ocupará menos espaço de memória, pois o Autocad armazena os dados do desenho uma única vez, mas o repete quantas vezes você quiser. Ligue novamente o Snap acionando a tecla F9 ou no botão , ou apenas verifique se ele está ligado na barra de status. O atalho para o comando Block é a letra B. Chame o bloco de Setor e, em Pick point indique como ponto de inserção o centro do círculo, bem na coordenada 11,11. Em Select objects selecione todas as hachuras e marque desta vez a opção Convert to block, assim os objetos na tela já serão substituídos pelo bloco criado. Pode clicar Ok. 53 passo 13 aula 2 Simetria radial Para criar uma simetria radial, vamos inicialmente espelhar o módulo para baixo, formando assim um setor de 30º. Acione o comando MIrror por seu atalho MI (o M já é para o Move) e selecione o bloco. Indique a linha de espelhamento clicando dois pontos na horizontal que passa pelo centro do círculo e responda No (ou simplesmente N) para não apagar o original. passo 14 aula 2 Cópias circulares Agora vamos copiar esse setor de 30º em torno do centro do círculo inicial. Acione o comando ARray, teclando o atalho AR e Enter. Dica: Na versão 2002 ou posterior do Autocad, o comando é apresentado em uma caixa de diálogo. Utilize o atalho -AR (coloque um hifen antes do AR) para executar o Array pela linha de comando, como está aqui. Selecione os dois blocos e tecle Enter. Escolha a opção Polar, que faz cópias em volta de um centro, digitando p e teclando Enter. Como centro da cópia clique ou digite a coordenada 11,11 que é o centro do círculo. Informe que serão 12 itens e confirme os 360º para distribuir as cópias. Por último, indique que as cópias devem ser rotacionadas ao copiar, respondendo Yes (ou simplesmente Y) e teclando Enter. Termine o comando e prepare-se para ver o resultado... 54 passo 15 aula 2 Surge o caleidoscópio Você deve ter um belo desenho à sua frente! Para ver todo o conjunto, acione Zoom Extents, digitando o atalho Z e Enter e a opção e (Extents) e Enter. Salve já o seu trabalho como Caleidoscopio.dwg (lembrando que a extensão .dwg ele põe sozinho...). Dica: Se quiser, para acionar o comando Array, poderá utilizar a sua caixa de diálogo, nela localizando os mesmos passos que você cumpriu manualmente. Para tanto escolha a opção polar no alto da caixa, clique em seguida sobre o botão Select Objects para selecione os dois blocos, utilize o botão Center Point, para clicar o centro; e preencha os campos onde é solicitado o numero de cópias (12) e o ânguloa ser preenchido (360). Meu exemplo está em algum lugar no painel abaixo. Veja se consegue encontrá-lo! Observe cada um dos exemplos e tenha uma idéia das infinitas possibilidades... 55 56 57 Arranjos geométricos de módulos triangulares inspirados nas bandeiras do artista plástico Volpi. 58 59 passo 01 aula 3 Preparando o arquivo Ficou surpreso com o resultado do caleidoscópio? Pois saiba que era apenas o começo... Agora vamos verificar a imensa variedade de composições que podem ser obtidas a partir de um único elemento gráfico. Você partirá de um módulo simples, inspirado nas bandeiras do artista plástico Volpi e, utilizando as transformações geométricas de cópia, espelhamento, rotação e mudança de escala, criará composições igualmente surpreendentes. Neste exercício vamos continuar explorando a flexibilidade e facilidade de alteração que um bloco oferece. Comece um desenho novo, ajustando o LIMITS do ponto 0,0 até o ponto de coordenada 8,8. Acione o Zoom All, ajuste o Grid para 1 e o Snap para 0.5. Salve agora seu trabalho como Volpi-01.dwg. passo 02 aula 3 O módulo Para criar nosso módulo gráfico, desenhe um quadrado de 2 unidades de lado. A seguir desenhe uma de suas diagonais e inicie a segunda diagonal, interrompendo-a, porém, no centro do quadrado. Pronto! Está criado o desenho que servirá de base para o nosso trabalho. Apesar de se tratar de um módulo bastante simples, você verá a enorme variedade de composições possíveis. Dica: Se você desenhou com o Snap desligado, pode acionar agora a tecla F9 (ou pressionar o botão na barra de status) e ... refazer o processo inteiro, pois é fundamental, para o exercício dar certo, que o desenho seja preciso e que seus elementos formem áreas fechadas. 60 passo 03 aula 3 Preparando para pintar Volpi foi um pintor que utilizou as cores, em seus quadros, de forma muito criativa, conseguindo através delas transmitir a alegria e a luminosidade de nosso país. Se você quiser conhecer suas obras e nelas se inspirar, faça uma rápida busca na Internet ou visite os links que estão em inf. extras, antes de dar continuidade ao trabalho. Agora pense nas três cores que irá usar no seu módulo. Crie, como no exercício anterior, um layer para as hachuras, selecione-o como layer corrente e porepare-se para pintar. passo 04 aula 3 Pintando o módulo Utilize hachuras sólidas para pintar cada uma das três áreas do desenho com uma cor diferente. Não esqueça da opção Other (ou More Colors) no Color Control, onde você tem mais de 200 cores. Se não gostar da combinação, é só clicar em uma hachura, trocar sua cor e teclar Esc. Relembrando: não crie outra hachura sobre uma já feita. Isso poderá causar confusões na visualização e impressão, além de ser desnecessário. Apenas troque a cor da hachura já existente. Por fim, desligue o layer 0 para que desapareçam as linhas. 61 passo 05 aula 3 Criando o bloco O seu resultado é semelhante à figura ao lado? Claro que com a combinação de cores de sua preferência. A seguir, vamos criar o bloco de sua bandeirinha com o comando Block. Para isto, basta digitar B, que é o atalho do comando. Chame o bloco de Bandeira, indique o canto inferior esquerdo como Base Point e selecione os três elementos na tela. Clique e o bloco estará na memória. Atenção: Não esqueça de clicar no botão Pick Point e de indicar o ponto de manuseio do bloco com o Snap ligado, para que suas composições sejam precisas e fáceis de se fazer. passo 06 aula 3 Aumentando o campo de trabalho Antes de prosseguir, altere o Grid para 2 unidades e o Snap para 1 unidade. Aumente também a área do Limits definindo suas extremidades em 0,0 e 20,10. Após ajustar a visualização através do Zoom All, inicie a compor os conjuntos de bandeiras, utilizando o comando Insert. Para isto utilize seu atalho I e insira várias bandeiras no desenho, em diversas posições e em diferentes tamanhos. 62 passo 07 aula 3 Transformações geométricas Chegou o momento de utilizar todos os comandos que você já aprendeu, como o COpy, o Move, o MIrror, o ROtate, (só para citar os principais), e montar na tela várias alternativas de composição do módulo base, até formar um super módulo de 9 unidades (3x3), 16 unidades (4x4), ou maior se você quiser, cujo resultado lhe agrade. Existem contudo algumas regras que você deverá respeitar durante o trabalho, tais como: 1. Inserir o módulo base exclusivamente com ângulos múltiplos de 90º; 2. Não sobrepor os módulos entre si, mesmo se parcialmente; 3. Não deixar espaços vazios entre os módulos. 63 passo 08 aula 3 Multiplicando o super módulo Vamos agora montar diferentes composições deste super módulo, utilizando outra alternativa que o comando ARray oferece, além da Polar, que você já utilizou no caleidoscópio. Trata-se da possibilidade de fazer cópias de um objeto segundo uma matriz de linhas e colunas. Vamos ver como funciona. Para tanto, depois de digitar AR, selecione todo o seu super-módulo, e tecle Enter. Escolha a opção Retangular array, e acompanhe pela linha de comando (ou na caixa de diálogo, nas versões mais novas), informando 3 linhas e 5 colunas. Para definir os espaçamentos entre as linhas e entre as colunas, quando a linha de comando apresentar "Enter the distance between rows or specify unit cell (---):", apenas clique sobre dois vértices em diagonal - primeiro o inferior direito, depois o superior esquerdo - , do super módulo e espere pelo resultado. Dica: se estiver com o comando em uma caixa de diálogo, na versão 2002 ou posterior, clique no botão para poder fazer o mesmo. Para apreciar melhor o efeito obtido, você precisa ajustar a visualização com o Zoom Extents: digite z e tecle Enter seguido de e e Enter. Isso mostrará na tela todos os elementos do desenho. 64 passo 09 aula 3 Experimentando outras simetrias Salve seu trabalho Volpi-01.dwg e vamos continuar... Vamos agora explorar outras possíveis simetrias. Apague todos os elementos da tela e mantenha apenas o super módulo inicial. Antes de continuar, salve novamente o desenho, desta vez como Volpi-02.dwg. Utilize o comando ARray, mas desta vez, utilize a opção p de Polar array. Utilize como centro da cópia qualquer um dos quatro vértices do seu super módulo. Indique 4 cópias, confirme o ângulo de 360º e tecle Y e Enter para aceitar a opção Rotate items as copied, para girar o módulo ao copiar. Dependendo do vértice que você escolher, poderá obter um resultado diferente, como as duas opções mostradas ao lado. passo 10 aula 3 Criando novas composições Prossiga agora copiando, espelhando, girando os elementos da tela, sempre lembrando que não é permitido sobrepor os módulos entresi, nem deixar áreas vazias sem preenchimento. 65 passo 11 aula 3 Possibilidades ilimitadas Continue explorando as possíveis composições entre os elementos e se surpreenderá com os desenhos formados. A cada alternativa que considerar significativa, salve o desenho com um número diferente, acompanhando a seqüência: Volpi- 03, Volpi-04, Volpi-05, e... assim por diante... passo 12 aula 3 Variando a escala em X e em Y Aconselho você agora a gravar seu último desenho e, a seguir, voltar a salvá-lo, com um número seqüencial. Assim você poderá apagar todos os elementos da tela e começar outra composição utilizando outros recursos que o comando Insert oferece. Repare que, na caixa de diálogo deste comando, também existe a possibilidade de trazer o bloco alterando as escalas em X e Y. Isto abre o campo para explorar novas composições. Vamos experimentar! Repita os passos do exercício anterior inserindo na tela várias cópias do módulo base, variando, sempre de números inteiros (1, 2, 3 e assim por diante), as escalas em X e em Y, até formar um novo super módulo de 9 ou mais unidades, cujo resultado lhe agrade. 66 passo 13 aula 3 Criando livremente A partir deste novo desenho, experimente aplicar o comando ARray, explorando as duas alternativas que ele oferece, a Polar e a Retangular. Utilize agora todos os demais comandos já aprendidos para copiar, mover, girar e espelhar, e... solte seu potencial criativo! A cada resultado significativo, salve o desenho com um número sequencial em relação ao último desenho gravado. passo 14 aula 3 Variações de cor Se você pensou que o exercício havia terminado, estava redondamente enganado. Ainda podemos, sem muito esforço, explorar variações de cor de cada um dos desenhos gravados anteriormente. Abra um desses arquivos, o Volpi-03, por exemplo e digite SAVEAS escolhendo como novo nome Volpi-03A, para indicar que se trata de uma variante da composição 03. Escolha um canto vazio do desenho e nele insira o seu bloco original que, se você estiver lembrado, chamava-se Bandeira. Trabalhe sempre com o Snap ligado, sem alterar a rotação ou modificar a escala ao inserir o bloco no desenho. Dê um Zoom e se aproxime dele. O bloco que você acabou de inserir no desenho ainda não pode ser alterado, pois é um único objeto, especificamente o bloco original, chamado Bandeira. 67 passo 15 aula 3 Como alterar um bloco Você vai alterar apenas esse módulo que acabou de inserir. Para isso é necessário aplicar o comando eXplode, que pode ser acionado pelo botão ou pelo atalho X. Em seguida, selecione o bloco e tecle Enter. Apesar de parecer que nada aconteceu, na realidade, apenas esse bloco inserido por último, deixou de ser o bloco Bandeira e voltou a ser o conjunto de objetos originais, permitindo assim que você os altere a seu gosto. Clique então sobre uma hachura, troque sua cor apontando para uma nova cor na "paleta" de cores do Color Control, e a seguir, tecle Esc para cancelar a seleção. Repita o procedimento para as outras duas cores, se quiser. Quando seu novo módulo estiver com as novas cores, você deverá criar novamente o bloco. Tome o cuidado de chamá-lo exatamente com o mesmo nome, clicar no mesmo canto inferior esquerdo para ponto de inserção e selecionar os mesmos objetos, agora com as novas cores. No próximo passo vamos clicar o Ok... 68 passo 16 aula 3 Uma nova composição Quando você clicar o programa avisará que o bloco Bandeira já existe. Clique em para redefini-lo. Quer uma surpresa? Dê Zoom Extents... Pronto! Eis sua composição totalmente renovada. Quando você redefine um bloco, ele atualiza todos os que você aplicou neste desenho. Nos outros arquivos, ele ainda continua com as cores originais, pois cada arquivo dwg guarda sua própria cópia dos blocos. 69 Acompanhe, nas ilustrações abaixo, alguns exemplos de painéis que foram elaborados a partir do módulo inicial, da bandeirinha do Volpi. Tente identificar, em cada um deles, quais foram as regras utilizadas para gerar o painel. Tente agora, a partir das transformações geométricas que você já sabe realiza - como, copy, rotate, mirror, scale e array - gerar outros padrões gráficos e diferentes combinações de cores e nos envie os resultados. São tantas as opções, que só me resta desejar-lhe bom trabalho e bom divertimento! 70 71 Elaboração de um assoalho a partir da composição geométrica de um módulo base e de suas variantes cromáticas. 72 73 passo 01 aula 4 Piso de parquet Vamos desenhar algo menos abstrato? O próximo exercício foi inspirado no piso de parquet do Salão dos Espelhos, no edifício Vila Penteado (também conhecido por FAU Maranhão), utilizando três diferentes tipos de madeira. Você terá a oportunidade de continuar a manipulação de módulos, desenvolvendo assim a percepção e a construção de simetrias, questões estas essenciais no desenho em CAD, pois é quando ele trabalha por nós, ampliando o leque de possíveis resultados. Além disso, você exercitará como criar rapidamente variantes e alternativas. passo 02 aula 4 Planejando o desenho Antes de começar a desenhar, vamos criar o hábito de planejar o desenho: pare, observe e pense, buscando a melhor forma de executá-lo. Isto lhe poupará muito trabalho! Analise o módulo reproduzido na figura ao lado e repare que ele possui uma simetria radial. Se você conseguir identificar o elemento gerador desta figura, poderá desenhá-lo apenas uma vez, e em seguida copiá-lo. Pense em algumas possibilidades antes de iniciar o trabalho. 74 passo 03 aula 4 O elemento gerador Entre outras possibilidades, é possível visualizar o elemento gerador como um Y, desenhado na parte superior do quadrado. Se este elemento for rotacionado em volta do centro do quadrado de contorno, teremos o padrão completo. Agora sim, tendo planejado a forma de executar o desenho, inicie um desenho arquivo, ajuste o LIMITS de 0,0 até 22,22, acione o Zoom All, fixe o Grid em 1 e o Snap em 0.5. Salve desde já o seu trabalho como Assoalho-01. 75 passo 04 aula 4 Estrutura do módulo Antes de iniciar a construção geométrica do módulo, vamos criar diferentes camadas para cada elemento do desenho. Entre no comando Layer, crie um layer chamado Contorno e selecione-o como layer corrente. Dica: Daqui prá frente vamos evitar utilizar o layer 0 para desenhar, para que seja mais fácil entender a organização de seu desenho. Além disso, ele possui algumas propriedades especiais que podem atrapalhar seu trabalho futuramente. Comece desenhando um quadrado, do ponto 0,0 até o ponto 22,22, ocupando toda a área do Grid. A seguir, desenhe duas linhas que começam e terminam sempre distantes 4 unidades do canto do quadrado, como na figura ao lado. 76 passo 05 aula 4 Limite do elemento gerador Todos os elementos do desenho coincidem com pontos do Grid, portanto não esqueça de deixar o Snap ligado. Escolha o comando TRim, tecle Enter para selecionar todos os objetos visíveis e em seguida aponte para os segmentos inferiores das linhas quevocê acabou de fazer, para apagá-los. passo 06 aula 4 Desenho do elemento gerador Aproxime o desenho, ajustando a tela para um enquadramento mais confortável com o Zoom Window. Continue, traçando as linhas como no desenho ao lado com o comando Line. Os números na figura ao lado indicam quantas unidades você deve pular para começar a linha seguinte. Lembre-se de teclar Enter ao final de cada segmento para encerrar o comando Line e fazer linhas isoladas. Dica: Se você apenas teclar Enter mais uma vez logo após encerrar o comando, iniciará novamente o comando Line pois, quando a linha de comando está livre, o Enter repete o último comando, evitando digitá-lo novamente. 77 passo 07 aula 4 Preenchendo com madeira Para poupar seu trabalho, antes de copiar o elemento gerador do módulo em volta do centro do quadrado de contorno, aconselho você a pintar cada uma de suas partes. Vamos depois copiar com tudo já pintado... Desta vez, as cores representam três madeiras diferentes utilizadas no parquet, isto é, o marfim, a imbuia e a peroba. Vamos criar layers para esses preenchimentos e chamá-los de: Madeira1, Madeira2 e Madeira3. Diferente das outras vezes, vamos escolher uma cor para cada layer, em vez de ficar trocando a cor para cada hachura. Você perceberá a vantagem! Clique na cor do layer Madeira1 e escolha uma cor para o Marfim. Sugiro a cor 41. Você pode digitar o número da cor em vez de ficar procurando na tabela. Para os layers Madeira2 e Madeira3 escolha cores de peroba e imbuia, cor 24 e 17, respectivamente. Terminada a definição dos layers e de suas cores, clique para voltar para a tela de desenho. 78 passo 08 aula 4 Criando as hachuras No Layer Control, selecione Madeira1 como layer corrente. No Color Control, que utilizou até agora para escolher a cor desejada, é muito importante que você deixe sempre selecionada a opção ByLayer. Desta forma, cada hachura seguirá automaticamente a cor do layer em que for criada. Clique no botão Hatch para criar as hachuras. Como no desenho do alfabeto, escolha uma hachura sólida e preencha apenas uma área por vez, encerrando o comando a cada hachura criada. Preencha inicialmente as listras mais finas. passo 09 aula 4 Pintando as outras madeiras Mude a seguir no Layer Control para o layer Madeira2 e preencha as listras largas. Com a cor sempre em By Layer as hachuras já sairão na cor correta, apenas mudando de layer. Depois, com o layer Madeira3 selecionado, preencha as áreas restantes do elemento gerador. Vamos agora copiar o elemento gerador em volta do centro do quadrado e assim criar o módulo base do piso de madeira... 79 passo 10 aula 4 Congelando o contorno Antes de gerar as cópias, congele o layer Contorno para visualizar na tela somente as hachuras. Você faz isso clicando sobre o "solzinho" na lista do Layer Control e fazendo com que se transforme num "floco de neve". Dica: não é possível congelar o layer corrente. Se o layer Contorno estiver selecionado, primeiro troque para algum outro, para então poder congelá-lo. O efeito é, à primeira vista, igual ao de desligar o layer (lâmpada apagada) pois, em ambos casos, deixamos de ver seus objetos. Há porém, algumas diferenças… Se apenas desligamos um layer, seus objetos continuam a ser processados na plotagem e na tela apesar de não serem exibidos. Dessa forma, linhas e outros elementos de blocos que foram desenhados em outros layers podem continuar aparecendo. Com um layer desligado, seus objetos ainda poderiam ser selecionados por engano, com opções como All ou Previous, mesmo não sendo possível selecioná-los com o mouse. Por outro lado, enquanto mantivermos congelado um layer seus objetos não são processados, agilizando zooms e plotagem. Isso também proporciona maior certeza de que objetos do layer congelado não serão realmente exibidos ou selecionados por engano. Mas chega de conversa e vamos continuar exercício! 80 passo 11 aula 4 Multiplicando o elemento gerador Para fazer as cópias circulares do elemento gerador, utilize a opção Polar do comando ARray. O centro das cópias deve ser o ponto 11,11. Se quiser clicar na tela em vez de digitar, lembre-se de observar as coordenadas que aparecem no canto inferior esquerdo da tela. passo 12 aula 4 Falta o meio! Para terminar o comando ARray, informe o programa que serão 4 itens cobrindo 360º, pedindo para rotacionar o elemento enquanto ele é copiado. Após executar a cópias, dê Zoom Extents para visualizar o módulo completo, mas... Atenção, falta preencher o meio! 81 passo 13 aula 4 Preenchendo o meio Para preencher o meio do módulo precisamos criar um contorno fechado, caso contrário a ferramenta BHatch não conseguirá preencher. A organização de layers é sempre muito importante e deve ser seguida à risca, portanto abra o Layer Control e descongele o layer Contorno clicando sobre seu ("floco de neve"). Depois selecione-o como corrente clicando sobre seu nome, para desenharmos o novo contorno no layer correto. Vamos utilizar um novo comando... Clique na ferramenta POLygon ou digite o atalho POL. Acompanhe os passos pela linha de comando: • Informe o número de lados digitando 4 e tecle Enter • A seguir, o comando solicitará o centro do polígono que coincidirá com o centro do módulo, no ponto 11,11 • Tecle Enter para aceitar a opção de polígono inscrito (Inscribed in Circle) • Mova o mouse, e encaixe o polígono na área que ainda não foi preenchida, clicando sobre um de seus vértices. 82 passo 14 aula 4 O módulo pronto Sempre tendo cuidado com os layers, volte para o layer Madeira3 e preencha essa área central. Depois congele novamente o layer Contorno. Seu módulo deve se parecer com o da figura ao lado. Agora vamos transformá-lo em um bloco, para poder montar o piso com ele. Mas antes crie um layer chamado PISO, que vamos utilizar para fazer essa montagem. passo 15 aula 4 Criando o block Selecione seu novo layer PISO como corrente. Você pode clicar no botão Make Block para criar o bloco. Dê a ele o nome de Módulo. Escolha como ponto de inserção o canto inferior esquerdo e selecione todas as hachuras. Selecione a opção Convert to block, assim o programa já substituirá suas hachuras soltas pelo bloco criado. Clique . Seu bloco estará inserido no layer PISO, que é o que estava selecionado como layer corrente, mas as partes que o compõem serão controladas também pelos layers Madeira1, Madeira2 e Madeira3, que é onde elas foram originalmente desenhadas. 83 passo 16 aula 4 Vários blocos, um piso... Agora faça um ARray Retangular do módulo, com 4 linhas e 6 colunas. A distância entre as linhas e entre as colunas será de 22, nos dois sentidos, que é o tamanho do módulo. Veja a composição formada pelos módulos copiados lado a lado, dando Zoom Extents. passo 17 aula 4 Variações cromáticas Lembrou de gravar seu trabalho? Se não, aperte o botão Save e ele será gravado com o mesmo nome com que foi criado que, se não me engano, era Assoalho-01. Clique no botão Layers para abrir a caixa de diálogo das camadas. Inverta as cores entre os layers Madeira1, Madeira2 e Madeira3, mudando a distribuição do marfim, da peroba e da imbuia nos elementos do desenho. Como as hachuras foram criadas com a cor na opção ByLayer, ao trocar a cor do layer, os objetos acompanham automaticamente essa nova cor. Clique e veja na tela a variante
Compartilhar