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SIMULADO 3 DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB


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SIMULADO 3 DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB
	
	Simulado: CCT0182_SM_201002070686 V.3 
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	Aluno(a): ALAN DA SILVA
	Matrícula: 201002070686 
	Desempenho: 7,0 de 8,0
	Data: 27/09/2013 19:22:49 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 200525002342)
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Assinale a sintaxe correta para a estrutura CASE em Java.
		
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 200525002325)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Considere o trecho de código ilustrado na figura a seguir:
Qual será a saída do código ilustrado na figura?
		
	
	1,-6,3
	
	0,-6,0
	
	2,-6,0
	
	-1,6,3
	
	0,6,0
	
	
	 3a Questão (Ref.: 200525002305)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Considere o código java fornecido na figura a seguir:
Qual será a saída após a execução do trecho de código mostrado na figura acima?
		
	
	AB
	
	A
	
	BC
	
	AC
	
	ABC
	
	
	 4a Questão (Ref.: 200525002301)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	(CESGRANRIO - 2011) Considere as duas classes em linguagem Java apresentadas a seguir, ambas definidas em um mesmo pacote.
O que é impresso como resultado da execução do programa composto pelas classes acima?
		
	
	|X|Z||X|||X|Z||Y||
	
	|X||||X|||X||||X||
	
	(|X|Z||X||(|X|Z||Y||
	
	|X|Z||X|||X|Z||Z||
	
	|X|Z||X|||X|Z||X||
	
	
	 5a Questão (Ref.: 200525002312)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Observe o trecho de código ilustrado na figura a seguir:
 Qual o valor de y ao final da execução do trecho de código ilustrado na figura acima?
		
	
	26
	
	22
	
	18
	
	20
	
	24
	
	
	 6a Questão (Ref.: 200524998794)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Analise as seguintes afirmativas sobre a linguagem de programação Java:
I - É uma linguagem orientada a objetos, independente de plataforma.
II - Inclui o recurso de ponteiro, tipo de dado cujo valor refere-se diretamente a um outro valor alocado em outra área de memória, através de seu endereço.
III - Trata, automaticamente, da alocação e desalocação de memória.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I, II e III.
	
	I e III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 200525002363)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	(FCC-2008) NÃO são nomes válidos em Java: 
		
	
	Codigo e codigo
	
	3tres e tres3
	
	cod_valor e cod$valor
	
	_Real e $real
	
	um1 e dois2
	
	
	 8a Questão (Ref.: 200524998519)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	(FCC - 2012) Em relação a projetos orientados a objetos, a restrição de multiplicidade:
		
	
	reduz a complexidade, pois permite tratar múltiplos objetos como um único objeto.
	
	descreve a quantidade de objetos que podem ser instanciados para uma determinada classe.
	
	garante que uma classe seja utilizada na composição de múltiplos objetos.
	
	expressa a possibilidade de composição de múltiplos atributos e métodos para um objeto.
	
	indica o número de instâncias de uma classe que participa da relação com as instâncias de outra classe. 
	
	
	 9a Questão (Ref.: 200524910220)
	
	Java é uma linguagem de programação com o objetivo de criar uma linguagem orientada a objetos dinâmica, para uso nos mesmos tipos de aplicações desenvolvidas em C e C++, mas sem as dificuldades e os erros mais comuns destas linguagens, facilitando a geração de código robusto, confiável, facilmente utilizável em plataformas diversas. Existem algumas características da tecnologia orientada a objetos como o encapsulamento. 
Explique essa característica.
		
	
Sua Resposta: 
	
Compare com a sua resposta: Encapsulamento consiste na separação dos aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros objetos, dos detalhes internos da implementação daquele objeto, que ficam ocultos dos demais objetos. O encapsulamento impede que um programa se torne tão independente que uma pequena modificação possa causar grandes efeitos de propagação. 
	
	
	 10a Questão (Ref.: 200524993521)
	
	Dada a definição da classe a seguir, quais problemas poderiam ocorrer, se ela fosse herdada? Como você evitaria esses problemas?
public class Point {
public Point (int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point getLocation( ) { return new Point (x, y); }
public void move (int x, int y) { 
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setLocation (int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setLocation(Point p){
this.x = p.x;
this.y = p.y;
}
public int x;
public int y;
}
 
		
	
Sua Resposta: 
	
Compare com a sua resposta: 
Toda classe terá acesso direto à representação interna de Point. Tal acesso irrestrito destrói o encapsulamento.
Tornar x e y privados resolveria a situação.