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Apostila ACAD 3D - Carlos Bressa

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ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 1
ÍNDICE
TUTORIAL 3D................................................................................... 3
Comando THICKNESS..................................................................... 3
Comando ELEVATION ..................................................................... 4
Comando VIEWPOINT ..................................................................... 4
Comando VPOINT ............................................................................ 6
Comando HIDE................................................................................. 7
Comando REGEN............................................................................. 7
TUTORIAL – Elev/Thickness ............................................................ 8
Comando 3D FACE ........................................................................ 11
Comando EDGE ............................................................................. 12
OPERAÇÕES TRIDIMENSIONAIS. ............................... 13
TUTORIAL - 3D Face ..................................................................... 13
AS SUPERFÍCIES TRIDIMENSIONAIS ......................... 15
Comando EDGE SURFACE........................................................... 16
Comando RULED SURFACE......................................................... 17
Comando TABULATED SURFACE................................................ 18
Comando REVOLVED SURFACE.................................................. 18
Comando BOX 3D .......................................................................... 20
Comando PYRAMID ....................................................................... 20
Comando WEDGE.......................................................................... 22
Comando DOME............................................................................. 22
Comando DISH............................................................................... 22
Comando SPHERE......................................................................... 23
Comando CONE ............................................................................. 23
Comando TORUS...........................................................................24
Comando MESH ............................................................................. 24
Comando 3DMESH ........................................................................ 25
Comando 2D SOLID ....................................................................... 25
TUTORIAL Desenho de Luminária................................................. 26
VISUALIZAÇÃO COM SHADE ....................................... 27
TUTORIAL - Shade......................................................................... 27
Comando SHADE ........................................................................... 27
2D Wireframe ..............................................................................29
3D Wireframe ..............................................................................29
Hidden .........................................................................................29
Flat Shaded .................................................................................30
Gouraud Shaded .........................................................................30
Flat Shaded Edges On ................................................................30
Gouraud Shaded Edges On........................................................30
OPERAÇÕES EM 3D ..................................................... 31
Comando 3D ARRAY ..................................................................... 31
Comando MIRROR 3D ................................................................... 31
Comando ROTATE 3D ................................................................... 33
Comando ALIGN............................................................................. 35
TUTORIAL ...................................................................................... 36
SÓLIDOS........................................................................ 37
Comando BOX................................................................................ 38
Comando SPHERE......................................................................... 38
Comando CYLINDER ..................................................................... 39
Comando CONE ............................................................................. 40
Comando WEDGE.......................................................................... 40
Comando TORUS...........................................................................41
Comando EXTRUDE ...................................................................... 42
Comando REVOLVE ...................................................................... 43
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
2 Curso de 3D
OPERAÇÕES COM SÓLIDOS .......................................44
Comando SLICE..............................................................................44
Comando SECTION........................................................................45
Comando INTERFERENCE............................................................46
DIVISÃO DA TELA..........................................................47
Comando VIEWPORTS ..................................................................49
TUTORIAL - Vports .........................................................................51
EDIÇÃO DE SÓLIDOS....................................................54
TUTORIAL - Solids Editing.............................................................54
Comando UNION ............................................................................55
Comando SUBTRACT ....................................................................55
Comando INTERSECT ...................................................................56
TUTORIAL – Chamfer/Fillet ............................................................57
Command: <CHAMFER>................................................................57
Command: <FILLET> .....................................................................57
Comando MASS PROPERTIES .....................................................58
SISTEMA DE COORDENADAS .....................................59
Comando UCSICON .......................................................................60
Comando NAMED UCS ..................................................................62
Comando PLAN VIEW ....................................................................64
O COMANDO 3D ORBIT ................................................65
Comando 3D ORBIT .......................................................................65
VISUALIZAÇÃO EM PERSPECTIVA CÔNICA...............70
Comando DVIEW ............................................................................70
TUTORIAL - Dview..........................................................................72
GRAVAÇÃO DE UMA VISTA..........................................79
Comando NAMED VIEWS ..............................................................79
RENDERIZAÇÃO............................................................83
Comando RENDER.........................................................................84
Comando BACKGROUND..............................................................85
ILUMINAÇÃO..................................................................87
MATERIAIS.....................................................................93
Comando MATERIALS LIBRARY...................................................93
Comando MATERIALS ...................................................................94
Comando MAPPING .......................................................................95
Comando SCENE ...........................................................................97O quadro RENDER .........................................................................98
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 3
 O AutoCAD funciona sempre em três dimensões, mesmo que
não se use a 3ª dimensão. Qualquer ponto informado, tanto pelo clik
do mouse, quanto por digitação de coordenadas, envolve três valores
(x,y,z). Se for indicado com o mouse um ponto na tela o valor de z
corresponderá ao valor da elevação corrente (veja comando ELEV) e
se for informado pela digitação, é possível omitir o valor de z, este
assumirá o valor da elevação corrente.
Em desenhos projetivos (plantas, cortes, elevações, vistas
ortográficas) o objetivo da representação é centrado na preocupação
em informar a forma em projeção ortogonal, as medidas paralelas ao
plano de projeção, algumas vezes em projeção cotada, porém o
desenho é dito em duas dimensões.
Com o AutoCAD, desenhar em três dimensões significa
utilizar valores diferenciados na direção do eixo z, permitindo a
visualização do objeto em diversas vistas, inclusive perspectivas
cônicas. Com a construção, não apenas de linhas, mas planos ou
sólidos, podemos examinar o objeto com suas faces preenchidas por
texturas, dando uma percepção espacial com alto grau de realismo.
Para usuários que já tem conhecimento das operações em
duas dimensões, não haverá dificuldades em modelar sólidos porque
muitos dos comandos utilizados para operações tridimensionais são
os mesmos já conhecidos (praticamente quase todos os dos menus
Draw e Modify) e outros comandos serão examinados aqui para
ampliar os recursos de utilização.
Para começar, vamos desenhar na tela alguns elementos
para que possamos perceber as representações tridimensionais.
TUTORIAL 3D
Inicie um arquivo novo com limites nos pontos (0,0 e
420,297). Para ter a certeza que na tela esta área aparece na
totalidade, execute o comando Zoom, alternativa All.
Desenhe uma linha (1) na tela, como no exemplo a seguir,
em qualquer posição. Esta linha, se verificada em um plano visto em
perspectiva isométrica, aparece com apenas uma dimensão.
Agora vamos alterar uma das variáveis do AutoCAD que
permite que as próximas linhas a serem desenhadas possuam uma
altura (linha com altura acaba se transformando em um plano).
Comando THICKNESS
Linha de comando THICKNESS
Teclas de atalho TH
Menu Formatar Æ Thickness
Command: <TICKNESS>
Enter new value for THICKNESS <0.00>: <100.00> (Digite o novo
valor)
Esta variável alterou a altura das próximas linhas que serão
desenhadas.
Agora desenhe outra linha (2) próxima a anterior. Por
enquanto não podemos perceber qualquer alteração no desenho
porque a visualização é superior e o plano gerado pela nova linha
está de topo.
TICKNESS
Esta variável altera a altura das
próximas linhas que serão
desenhadas, porém nem todos os
tipos de linhas podem ter o
thickness. Serão alteradas: Line,
Polyline, Polygon, Arc, Circle,
Donut. Não podem possuir
thickness: Ray, Constrution Line,
Multiline, 3D Polyline, Spline. O
Rectangle possui uma variável
própria para alterar o thickness,
independente do aqui regulado e
Ellipse, poderá ter ou não
dependendo do tipo de elipse
feita (Variável PELLIPSE: se <0>,
não possui; se <1>, será cons-
truída como uma polyline e aí
obedece ao valor de thickness
corrente no arquivo).
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
4 Curso de 3D
Continuando, vamos desenhar um retângulo (3), mas antes
de marcar o primeiro ponto, faremos uma alteração no valor do
thickness para o retângulo, para que este tenha uma altura de 50
unidades.
Command: <RECTANG>
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <T> (Escolha a alternativa)
Specify thickness for rectangles <0.00>: < 50 > (Digite o novo valor)
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <pick> (Marque um ponto 1)
Specify other corner point: <pick> (Marque um ponto 2)
Desenhamos um retângulo (3) na tela. Este será apresentado
como uma caixa, sem tampa nem fundo, cada linha terá a altura de
50 unidades.
Agora vamos desenhar um objeto que não fique apoiado no
plano zero. Para isto devemos alterar uma das variáveis do AutoCAD,
chamada ELEVATION.
Comando ELEVATION
Linha de comando ELEVATION
Teclas de atalho ELEV
Command: <ELEV>
Specify new default elevation <0.00>: < 50 > (Digite o novo valor)
Specify new default thickness <100.00>: <enter> (Poderá ser
alterado também o valor para thickness)
A partir deste momento todos os objetos desenhados serão
alocados no nível 50 (O retângulo possui elevação própria, que
poderá ser diferente da corrente no arquivo). Ao ser regulada a nova
elevação, é solicitado o valor para o novo thickness, que pode ser
alterado ou mantido através da aceitação (<enter>). Os objetos
desenhados terão altura de 100 unidades e assentados sobre um
plano 50 unidades acima do anterior.
Tanto o thickness, quanto o elevation poderão ser negativos.
Neste momento queremos desenhar um círculo (4) como no
modelo. Este será desenhado como um cilindro (por ser um círculo,
este cilindro será construído com uma superfície no topo, uma na
base e uma superfície curva na lateral). Como as regulagens
correntes são: elev = 50.00 e th = 100.00, o cilindro terá 100 unidades
de altura e com base num plano elevado de 50 unidades.
Por enquanto não podemos perceber o resultado do efeito
tridimensional até aqui desenhado. Para que possamos visualizar
estes objetos de outros ângulos, precisamos examinar outros
comandos.
Comando VIEWPOINT
O thickness de um objeto
já desenhado poderá ser
alterado através do co-
mando Properties no menu
Modify. No quadro que se
abrirá, desde que este
objeto permita esta
operação, podemos alterar
o valor corrente para outro.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 5
1
2
3
4
5
Z
X Y
Linha de comando DDVPOINT
Teclas de atalho VP
Menu View Æ 3D Views Æ Viewpoint
Presets...
Command: <DDVPOINT>
Initializing... DDVPOINT loaded.
Neste quadro, dois ângulos de observação teremos que
regular. O primeiro, em relação à projeção superior, permitindo um
giro de 360º em torno do objeto, o segundo em relação à altura de
observação, podendo variar desde +90º até –90º.
Em qualquer deles temos três possibilidades de escolher os
ângulos:
a) escolhendo com o posicionamento do mouse
dentro do círculo interno, obtendo um ângulo qualquer,
geralmente sem muita precisão;
b) escolhendo como o posicionamento do mouse
dentro de alguma área identificada com ângulos
definidos;
c) digitando o valor desejado na caixa de texto
abaixo do quadro respectivo.
Se
posicionarmos From X Axis em 225º e XY Plane em 30º,
imediatamente aparecerá na tela a visualização dos objetos
desenhados mostrando a volumetria. Observamos que a primeira
linha desenhada (1) aparece com uma dimensão; a Segunda (2) se
transformou num plano; o retângulo (3) gerou uma caixa, sem tampa
ou fundo e o círculo (4), um cilindro acima da
caixa.
Enquanto o sistema estiver visualizando
o arquivo em perspectiva é possível desenhar.
a) ângulo qualquer
b) ângulo exato pré definido
c) ângulo digitado
Posiciona plano em relação
ao sistema de coordenadas
corrente.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
6 Curso de 3D
Experimente traçar linhas, arcos, círculos, etc. a partir da tela atual.
Note que todos os elementos serão desenhados com o thickness e
elevation correntes para cada tipo de objeto.
Porém, um cuidado deve ser adotado. Como o ângulo de
vista do usuário não é perpendicular ao plano de desenho,
aparentemente algumas linhas não expressam o que realmente
ocorre.
Outras formas temos de visualização de objetos
tridimensionais utilizando o comando VIEWPOINT.
Comando VPOINT
Linha de comando VPOINTMenu View Æ 3D Views Æ VPOINT
Command: <VPOINT>
Current view direction: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: <pick>
(Marque na tela com o mouse um ponto)
Regenerating model.
Na opção compasso e eixos, o compasso representa a
planificação de um globo sobre o plano da tela.
Ao posicionarmos a cruz no centro (1), o ponto de vista ficará
no topo (polo norte). A medida que se afasta em direção ao círculo
externo (2) o ponto de vista assume uma posição mais baixa até
atingir (3) a linha do equador, onde a vista é paralela ao plano
horizontal. A partir do momento em que o afastamento do centro
supera o círculo menor (4), o ponto de observação estará abaixo da
linha do horizonte, o objeto será visto por baixo. Ao atingir o círculo
externo (5), estaremos observando exatamente por baixo – polo sul.
A direção em que for feito este afastamento poderá definir de
que lado observamos o objeto, podendo assumir qualquer dos quatro
quadrantes, girando 360º.
No menu View Æ 3D Views encontramos opções para a
visualização dos objetos de diferentes pontos de vista pré-definidos,
tais como: de topo, vista inferior, esquerda, direita, frente, trás e ainda
4 isométricas, uma de cada quadrante.
Para acesso a estes comandos é possível utilizar a barra de
ferramentas VIEW (Menu View Æ Toolbars...). Com ela ativa na tela,
a mudança de ponto de vista se torna rápida.
A cada toque do mouse em um dos ícones da barra de
ferramentas View, o objeto é mostrado em uma das vistas
correspondentes. Porém, um cuidado dever ser tomado em algumas
destas situações. Observe que o ícone que representa a UCS
(Sistema de Coordenadas do Usuário) altera-se indicando as
direções dos eixos X e Y. (Veja comando UCS).
A cada vez que alteramos a vista para superior, inferior,
laterais direita e esquerda e frente ou trás, o sistema de coordenadas
é alterado automaticamente fazendo com que o plano de trabalho
passe a ser outro. Isso implica em conseqüências para o valor
(positivo ou negativo) das coordenadas informadas e ainda restringe
a direção de polylines ou plano de desenho de círculos, retângulos,
Grava uma vista
Vista superior
Vista inferior
Vista de frente
Vista de trás
Vista lateral esquerda
Vista lateral direita
Axonométrica 3º quadrante
Axonométrica 4º quadrante
Axonométrica 1º quadrante
Axonométrica 2º quadrante
Vista de um ponto qualquer
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 7
Saiba Mais
O ícone da UCS pode estar presente na
tela (a situação default do AutoCAD) ou
ser omitido se assim desejarmos. Para
mostrar ou esconder:
Via menu View Æ Display Æ UCS
icon Æ 9 On.
Via linha de comando, digitando:
Command: UCSICON
Enter an option [ON / OFF / All /
Noorigin / ORigin] <ON>: <ON> (Digite a
opção desejada)
Para que o ícone posicione-se sempre
na origem (ponto de coordenadas x,y,z
em 0.00, 0.00, 0.00) a opção será:
Via menu View Æ Display Æ UCS
icon Æ 9 Origin.
Via linha de comando, digitando:
Command: UCSICON
Enter an option [ON / OFF / All /
Noorigin / ORigin] <ON>: <OR> (Digite a
opção desejada)
Se o ponto origem não aparecer na tela,
o ícone será posicionado no canto
inferior esquerdo da tela até que por
uma movimentação, através de
comando Zoom ou Pan, ou mudança de
ponto de vista, possa ser posicionado na
origem (0,0,0).
etc.. O sistema de coordenadas em que o AutoCAD inicia é o
chamado Word. A apresentação de um (W) no ícone indica que o
plano atual de trabalho é este. Quando observarmos os objetos
através de axonométricas não ocorrerá a alteração do plano de
trabalho automaticamente. Para retornarmos ao plano de trabalho da
UCS Word podemos acessar o Menu Tools Æ New UCS Æ Word
ou pela linha de comandos digitando: <UCS>
Command: <UCS>
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save /
Del / Apply / ? / World] <World>: <W> (Digite o nome da UCS ou
<enter>)
Se estivermos em vista axonométrica, será possível observar
a mudança do posicionamento do ícone do UCS, mesmo o objeto
permanecendo na mesma posição.
Mais adiante trabalharemos com os UCS.
Observe que, ao visualizar um objeto em 3 dimensões,
aparecem todas as linhas que o definem, inclusive as que ficariam
invisíveis. Este fato poderá auxiliar ao entendimento e mesmo permite
acessar pontos específicos (através do uso de ferramentas Osnap),
porém em algumas situações poderá dificultar a visualização,
especialmente se houver uma complexidade maior do objeto. A
sobreposição de linhas poderá atrapalhar na compreensão do objeto.
Para eliminar na tela as arestas que ficam invisíveis podemos
usar o comando HIDE:
Comando HIDE
Linha de comando HIDE
Teclas de atalho HI
Menu View Æ Hide
Barra de ferramentas Render Hide
Com esta opção acionada, percebemos a visualização do
objeto escondendo as linhas que ficam invisíveis. O comando Hide é
momentâneo, qualquer mudança de ponto de vista (zoom, escolha de
ponto de vista (3D Views), movimento pelas barras de rolagem), já é
suficiente para que desapareça o efeito do Hide. Será necessário
executá-lo novamente.
Para desativar o comando HIDE sem alterar a visualização na
tela podemos utilizar o comando REGEN
Comando REGEN
Linha de comando REGEN
Teclas de atalho RE
Menu View Æ Regen
Enquanto estiver ativo o comando HIDE não será possível
acionar os comando PAN nem o ZOOM REALTIME
Usando o comando HIDE
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
8 Curso de 3D
É possível manter a invisibilidade constante, mesmo
alterando a vista (Veja comando SHADE).
TUTORIAL – Elev/Thickness
Para exercitar o que foi visto até aqui vamos fazer um
exercício de representação de objetos simples utilizando apenas os
comandos Elevation e Thickness.
Command: <NEW> (Iniciando um desenho novo)
Regeneration model.
AutoCAD menu utilities loaded
AutoCAD Express Tools Menu loaded
Command: <LIMITS> (Definindo limites para o desenho)
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: <Enter> (Tecle
Enter para aceitar as coordenadas sugeridas)
Specify upper right corner <420.00,297.00>: <30,20> (Digite os
limites do espaço necessário para o desenho)
Command: <ZOOM> (Para visualizar somente o espaço definido
pelos limites faça um Zoom All)
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[Al / Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale / Window] <real
time>: <ALL> (Escolha All)
Regenerating model.
Command: <GRID> (Para definir uma grade adequada)
Specify grid spacing(X) or [ON / OFF / Snap / Aspect] <10.00>:
<1.00> (Escolha o valor para a grade)
Command: <SNAP> (Para definir um espaçamento de movimentação
do cursor adequado)
Specify snap spacing or [ON / OFF / Aspect / Rotate / Style / Type]
<10.00>: <1.00> (Escolha o valor para o Snap)
Command: <RECTANG> (Desenhe o retângulo 1)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 9
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <T> (Escolha a altura das linhas do retângulo 1)
Specify thickness for rectangles <0.00>: <1.00> (Digite o valor para a
altura do retângulo 1)
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <5.00,5.00> (Digite as coordenadas X,Y do primeiro ponto)
Specify other corner point: <@20.00,10.00> (Digite as coordenadas
relativas do segundo ponto do retângulo 1)
Command: <ELEV> (Defina a elevação e o thickness do círculo 2 que
será desenhado a seguir)
Specify new default elevation <0.00>: <1.00> (Defina o novo valor
para a elevação)
Specify new default thickness <0.00>: <5.00> (Defina o novo
thickness, isto é, a altura do “cilindro”)
Command: <CIRCLE> (Desenhe o círculo 2)
Specify center point for circle or [3P / 2P / Ttr (tan tan radius)]:<7.00,7.00> (Defina as coordenadas do centro do círculo 2 a ser
desenhado)
Specify radius of circle or [Diameter]: <1.00> (Digite o valor do raio do
círculo 2)
Command: <ARRAY> (Para repetir uma série os círculos podemos
utilizar o comando ARRAY, copiá-los ou desenhar um a um)
Select objects: 1 found <pick> (Selecione o objeto – círculo 2)
Select objects: <enter> (Conclui a seleção)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: <R> (Digite <R> para
fazer um array retangular ou <enter>)
Enter the number of rows (---) <1>: <2> (Número de linhas da
repetição)
Enter the number of columns (|||) <1> <2> (Número de colunas da
repetição)
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): <6>
(Número de unidades que distam – pelo eixo – as linhas copiadas)
Specify the distance between columns (|||): <6> (Número de unidades
que distam – pelo eixo – as colunas copiadas)
Command: <THICKNESS> (Regule o novo thickness para preparar o
desenho do círculo 3)
Enter new value for THICKNESS <5.00>: <3.00> (Digite o valor
correspondente à altura do novo “cilindro”)
(A elevação corrente já se encontra no valor 1,00 – Senão, regule
através do comando ELEVATION)
Command: <CIRCLE> Desenhando o círculo 3)
Specify center point for circle or [3P / 2P / Ttr (tan tan radius)]:
<20.00,10.00> (Defina as coordenadas do centro do círculo 3)
Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: <4.00> (Digite o raio do
círculo 3)
Command: <RECTANG> (Desenhando o retângulo 4)
Current rectangle modes: Thickness=1.00
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <E> (Para regular o nova elevação para a base do retângulo
4)
Specify the elevation for rectangles <0.00>: <6.00> (Digite a elevação
da base do retângulo 4)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
10 Curso de 3D
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <T> (para regular o novo thickness)
Specify thickness for rectangles <1.00>: <5.00> (Regule o valor para
a nova altura das linhas do retângulo 4)
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <5.00,5.00> (Digite as coordenadas do canto do retângulo 4)
Specify other corner point: <@10.00,10.00> (Digite as coordenadas
relativas para obter o segundo canto do retângulo 4)
Command: <ELEV> (Regulando elevação e thickness para o
polígono 5)
Specify new default elevation <1.00>: <4.00> (Regule a nova
elevação para a base do polígono 5)
Specify new default thickness <3.00>: <6.00> (Regule a nova altura
para as faces do “prisma” que será desenhado através do polígono 5)
Command: <POLYGON>
Enter number of sides <4>: <4> (Digite o número de lados do
polígono 5)
Specify center of polygon or [Edge]: <20.00,10.00> (Digite as
coordenadas do centro do polígono 5)
Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about circle] <I>:
<I> (Escolha a alternativa I para desenhar o polígono inscrito num
círculo)
Specify radius of circle: <4> (Defina o raio do círculo onde se
inscreverá o polígono 5)
(Escolha um ponto de vista para observar o objeto desenhado: menu
View Æ 3D Views Æ NE Isometric)
Command: _-view Enter an option
[? / Orthographic / Delete / Restore / Save / Ucs / Window]: _seiso
Regenerating model.
Command: <HIDE> (Para esconder as linhas invisíveis)
Regenerating model.
Observe que foram desenhados os planos verticais dos
objetos retângulo e polígono. No círculo é possível observar que
existe fechamento superior com um plano. Isto porque, mesmo sem
thickness, o círculo sempre é desenhado como uma superfície, o
mesmo não ocorrendo com o retângulo, polígonos ou polylines
fechadas.
Precisamos agora fazer o fechamento das superfícies
horizontais das “caixas” que acabamos de desenhar. Para isto
usaremos o comando 3D FACE.
Isométrica NE sem Hide
Isométrica NE com Hide
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 11
1
2
3
4
1
2
3
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
2
1
3
4 5
6 7
8
9
10
1
2
3
4
COM HIDE
Comando 3D FACE
Linha de comando 3DFACE
Teclas de atalho 3F
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Face
Barra de ferramentas Surfaces
Pelo comando 3D Face se constrói uma superfície espacial
através de 3 ou 4 pontos definidos no espaço. Portanto só
poderemos construir triângulos ou quadriláteros. O posicionamento
destes planos no espaço poderá assumir qualquer posição, inclusive
superfícies não planas.
Command: <3DFACE>
Specify first point or [Invisible]: <pick> (Especifique o primeiro ponto
1)
Specify second point or [Invisible]: <pick> (Especifique o segundo
ponto 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <pick> (Especifique o terceiro
ponto 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: <pick>
(Especifique o quarto ponto 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <enter> (Conclui)
Se, após a marcação do terceiro ponto, encerrarmos o
comando (<enter>), será construído um plano triangular.
Se, após o terceiro ponto – como conclusão – ou o quarto
ponto – quando a conclusão é automática – continuarmos marcando
novos pontos, serão construídos novos planos quadriláteros,
utilizando a última aresta do plano anterior como a primeira do plano
seguinte. Desta forma é possível construir uma malha espacial.
Invisible:
Qualquer uma das arestas dos planos criados poderá ser
invisível, para tanto devemos, antes de marcar o primeiro ponto que
definirá esta aresta, escolher a alternativa [invisible]. Desta forma o
plano existirá, apenas alguma(s) aresta(s) não será(ão) visível (is) na
tela.
Command: <3DFACE>
Specify first point or [Invisible]: <pick> (Especifique o primeiro ponto
1)
Specify second point or [Invisible]: <I> (Escolha a alternativa)
Specify second point or [Invisible]: <pick> (Especifique o segundo
ponto 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <pick> (Especifique o terceiro
ponto 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: <I>
(Escolha a alternativa)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: <pick>
(Especifique o quarto ponto 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <enter> (Conclui o comando)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
12 Curso de 3D
Pick
Antes
Depois
1
2 3
4
5
6
Com Edge
Com Hide
Pick
Mesmo sem uma ou mais arestas, o plano continua existindo,
escondendo objetos atrás de si, se usado o comando HIDE ou o
comando SHADE (ver comando SHADE).
Comando EDGE
Linha de comando EDGE
Menu Draw Æ Surfaces Æ Edge
Barra de ferramentas Surfaces
No caso de já termos desenhado uma 3D Face e desejarmos
esconder uma ou mais arestas, poderemos usar o comando EDGE.
Por ele, marcamos todas as arestas que desejarmos esconder e
estas desaparecerão da tela, permanecendo a superfície inalterada.
Command: <EDGE>
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: <pick> (Marque
a aresta que deseja tornar invisível)
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: <enter>
(Encerre o comando)
Para mostrar as arestas que estão invisíveis, durante a
execução do comando EDGE, podemos escolher a alternativa
[Display]. Estas aparecerão na tela como uma linha tracejada.
Command: <EDGE>
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: <D> (Escolha a
alternativa display)
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>:
<ALL> (São mostradas todas as arestas invisíveis na tela)
<SELECT> (São escolhidas as 3D Face que se deseja sejam
mostradas as arestas invisíveis)
** Regenerating 3DFACE objects...done.
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: <pick> (Marque
a aresta que deseja tornar invisível)
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: <enter>
(Encerre o comando)
No caso de uma superfície possuirvárias arestas, deveremos
então construir uma seqüências de superfícies. Logo a seguir
poderemos eliminar as arestas que não desejarmos que apareçam na
tela e garantir a invisibilidade ao usar o comando HIDE ou a textura
ao usar o comando SHADE.
Se a superfície for curva, ou pela sua complexidade, não for
prático executar uma seqüência muito grande de superfícies, poderá
ser utilizado o comando REGION. Este constrói uma superfície plana
a partir de um contorno definido. (Ver comando REGION)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 13
1
2 3
4 5
6
(0,0,0) (5,0,4) (10,0,0)
(0,10,0) (5,10,4) (10,10,0)
7
8
(0,0)
(10,10)
1
2
3
4
5
6
OPERAÇÕES TRIDIMENSIONAIS.
Para desenhar em três dimensões, podemos utilizar os
mesmos comandos que já usávamos em duas dimensões, como
linhas, círculos, arcos ou cópias, movimentações, espelhamento,
rotações, etc...
Qualquer ponto informado possui três coordenadas (X,Y,Z).
Quando não informamos o valor para (Z) o AutoCAD entende como o
valor da elevação corrente (geralmente 0.00). Este valor pode ser
observado na barra de status abaixo da área de trabalho.
TUTORIAL - 3D Face
Preparando o arquivo
Command: <NEW>
Command: <LIMITS>
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: <enter>
Specify upper right corner <420.00,297.00>: <20.00,15.00>
Command: <ZOOM>
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All /
Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale / Window] <real time>:
<ALL>
Regenerating model.
Command: <GRID>
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF / Snap / Aspect] <10.00>: <1.00>
Command: <SNAP>
Specify snap spacing or [ON / OFF / Aspect / Rotate / Style / Type]
<10.00>: <1.00>
Desenhando superfícies tridimensionais
Command: <3DFACE>
Specify first point or [Invisible]: <0.00,0.00,0.00> (Informe as
coordenadas do ponto inicial 1 da superfície)
Specify second point or [Invisible]: <0.00,10.00,0.00> (Coordenadas
do segundo ponto 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <5.00,10.00,4.00> (Terceiro
ponto 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
<5.00,0.00,4.00> (Quarto ponto 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <10.00,0.00,0.00> (Especifique
o ponto 5 da Segunda superfície)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
<10.00,10.00,0.00> (Especifique o outro ponto 6 para completar a
superfície tridimensional)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <enter> (Conclua o comando)
Desenhando um retângulo para servir de base para os planos
desenhados anteriormentre
Command: <RECTANG>
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: <T> (Regule um thickness de 5.00 unidades)
Specify thickness for rectangles <0.00>: <5.00> (Digite o valor do
thickness)
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fille / Thickness /
Width]: <0.00,0.00> (Primeiro ponto 7 do retângulo – coordenadas
absolutas)
Specify other corner point: <10.00,10.00> (Segundo ponto 8 do
retângulo – coordenadas absolutas)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
14 Curso de 3D
1
2
1
2
(@0,0,5)
1 2
Visualizando o objeto desenhado
(Menu View Æ 3D Views Æ SE Isometric)
Command: <VIEW>
Enter an option [? / Orthographic / Delete / Restore / Save / Ucs /
Window]: _seiso Regenerating model.
Command: <HIDE>
Regenerating model.
Como podemos perceber, o plano do telhado começa a partir
do nível 0.00 e não da parte superior do retângulo com thickness
(5.00).
Para que possamos mover os planos inclinados para cima
vamos utilizar o comando MOVE, porém usando a coordenada Z.
Command: <MOVE>
Select objects: <pick1> 1 found
Select objects: <pick2> 1 found, 2 total
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: _endp of <pick> (Defina um
ponto 1 que possua valor de Z igual a 0.00 com auxílio de Osnap)
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of <pick> (Defina um ponto 2 que possua valor
de Z igual a 5.00 com auxílio de Osnap)
Command: <HIDE>
Regenerating model.
De outra forma...
Command: <MOVE>
Select objects: <pick1> 1 found
Select objects: <pick2> 1 found, 2 total
Specify base point or displacement: <pick> (Defina um ponto
qualquer do espaço)
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: <@0.00,0.00,5.00> (Digite as coordenadas relativas
ao ponto anteriormente marcado, mantendo fixos os valores para X e
Y e elevando o valor de Z em 5.00 unidades)
Command: <HIDE>
Regenerating model.
Por qualquer uma destas alternativas teremos a certeza de
que os objetos serão movimentados na direção do eixo Z. Lembre-se
que se informarmos os pontos marcando com o mouse na tela sem a
ajuda de alguma ferramenta Osnap, eles terão sempre a mesma
altura em Z, portanto não sairão do mesmo plano, mesmo que
aparentemente numa vista isométrica pareça ter se elevado.
Isto vale para outros comandos do menu Modify.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 15
1
2
3
4
4
2
1
3
15
0
200
Thickness: 200
AS SUPERFÍCIES TRIDIMENSIONAIS
Além das superfícies definidas pelo comando 3D Face,
podemos construir superfícies a partir de parâmetros fornecidos pelo
usuário. Essas são conhecidas como as Surfaces.
O menu que será examinado agora é o Draw Æ Surfaces >
como observado ao lado. Também é possível acessar estes
comandos a partir da barra de ferramentas Surfaces.
As superfícies (Surfaces) desenvolvidas pelo AutoCAD
possuem a característica de serem apenas cascas. É como se
fossem vários planos (3D Face) colocados lado a lado de tal maneira
a formarem um objeto complexo. O objeto é tratado como um único
elemento, porém, pode ser desagregado (comando Explode) gerando
inúmeroas faces no espaço. Cada uma delas poderá ser modificada
(cor, posição, forma...). Desta maneira será possível construir objetos
como porções de esfera, prismas irregulares, ... Se desejarmos
reagrupar os planos alterados formando um único objeto, a
alternativa é criar um bloco (comando Block).
Edge Surface
Ruled Surface
Tabuled Surface
Revolved Surface
3D Mesh
Edge
Torus
Dish
Dome
Sphere
Cone
Pyramid
Wedge
Box
3D Face
2D Solid
Primeiramente vamos preparar o comando. Para que seja
construído um plano curvo é necessário que existam 4 arestas, uma
começando exatamente no ponto extremo da outra, formando um
quadrilátero. Elas podem – até devem – estar em planos diferentes.
Para exercitar, desenhe um retângulo com thickness e visualize-o em
vista isométrica. Desenhe 4 linhas, começando em vértices como
indicado no modelo ao lado (sempre usando uma ferramenta Osnap).
Se apagarmos o retângulo, teremos na tela apenas as quatro linhas.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
16 Curso de 3D
4
1 2
3
Tabsurf1 = 6
Tabsurf2 = 6
Tabsurf2 = 20
Tabsurf1 = 5
3
4
5
1
2
Comando EDGE SURFACE
Linha de comando EDGESURF
Menu Draw Æ Surfaces Æ Edge Surface
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <EDGESURF>
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (Estas
duas variáveis estão setadas para dividir cada aresta em 6 unidades)
Select object 1 for surface edge: <pick> (Selecione a aresta 1)
Select object 2 for surface edge: <pick> (Selecione a aresta 2)
Select object 3 for surface edge: <pick> (Selecione a aresta 3)
Select object 4 for surface edge: <pick> (Selecione a aresta 4)
O número de segmentos em cada direção é definido pelas
variáveis SURFTAB1 e SURFTAB2.
Antes de iniciarmos o comando devemos estabelecer a
quantidade de linhas que desejamos, tendo em mente que quanto
maior for o seu número, mais perfeita será a curva, pois uma
quantidade maior de pequenos planos será desenhada. Porém a
quantidade de memória requeridapara o arquivo cresce
proporcionalmente. É possível num mesmo arquivo possuirmos
objetos desenhados com diferentes valores para as variáveis Surftab.
Como podemos alterar as variáveis Surftab?
Command: <SURFTAB1>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: <5> (Digite o valor desejado
para a variável)
Command: <SURFTAB2>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: <20> (Digite o valor desejado
para a variável)
Vamos preparar para executar o comando Ruled Surface.
Para a sua execução é necessário ter duas linhas no espaço. Elas
podem ser retas ou curvas. Será criada uma superfície que se ajusta
às linhas, fazendo a transição entre elas.
Desenhamos na tela uma linha reta 1.
Desenhamos um arco 2, como no modelo ao lado.
Vamos mover uma das linhas na direção Z a fim de que as
duas linhas fiquem em planos diferentes. Logo em seguida podemos
visualizar em isométrica.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 17
1
2
1
2
a
Comando RULED SURFACE
Linha de comando RULESURF
Menu Draw Æ Surfaces Æ Ruled Surface
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <LINE>
LINE Specify first point:) <pick1> (Defina o primeiro ponto 1)
Specify next point or [Undo]: <pick2> (Defina o segundo ponto 2)
Specify next point or [Undo]: <enter>
Command: <ARC>
ARC Specify start point of arc or [CEnter]: <pick3>
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: <pick4>
Specify end point of arc: <pick5>
Command: <MOVE>
Select objects: 1 found (Selecione o arco)
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: <pick> (Marque qualquer ponto)
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: <@0.00,0.00,200.00> (Movimente 200 unidades em
Z)
Command: <VIEW>
Enter an option [? / Orthographic / Delete / Restore / Save / Ucs /
Window]: _seiso Regenerating model.
Command: <RULESURF>
Current wire frame density: SURFTAB1=10
Select first defining curve: <pick> (Selecione a reta 1)
Select second defining curve: <pick> (Selecione o arco 2)
Command: <HIDE>
Regenerating model.
Observe que os pontos utilizados para selecionar as linhas
podem determinar a geração de planos diferentes. A superfície
gerada pelo comando Rulesurf começa na extremidade mais próxima
do ponto em que for utilizado para selecionar uma linha e acaba na
extremidade mais próxima do ponto utilizado para selecionar a outra
linha.
Já verificamos que, se desejarmos criar um plano
perpendicular ao plano de trabalho (UCS Word) basta desenhar uma
linha com um determinado valor para o thickness. Porém, se o plano
a ser desenhado não for perpendicular ao plano de trabalho (UCS
Word), esta operação não poderá ser realizada desta forma.
Suponhamos que se deseje obter a superfície desenvolvida a
partir de um perfil e com um ângulo de 60º em relação ao plano
horizontal.
O que se precisa para realizar este comando é de um perfil
desenhado e uma linha com determinada dimensão e inclinação em
relação ao plano do UCS. Este funcionará como um vetor
determinante do tamanho e da direção da superfície a ser
desenvolvida.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
18 Curso de 3D
a
Pick 1
Pick 2
1
2
1
2
Comando TABULATED SURFACE
Linha de comando TABSURF
Menu Draw Æ Surfaces Æ Tabulated Surface
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <TABSURF>
Select object for path curve: <pick> (Selecione a curva geradora da
superfície 1)
Select object for direction vector: <pick> (Selecione a linha vetor 2)
Comando REVOLVED SURFACE
Linha de comando REVSURF
Menu Draw Æ Surfaces Æ Revolved Surface
Barra de ferramentas Surfaces
Por este comando é possível desenvolver uma superfície de
revolução a partir de um perfil que gira em torno de uma linha definida
como eixo. É necessário que tenhamos desenhado as duas linhas
previamente.
Command: <REVSURF>
Current wire frame density: SURFTAB1=10 SURFTAB2=20
Select object to revolve: <pick> (Selecione a linha 1 que irá sofrer a
revolução)
Select object that defines the axis of revolution: <pick> (Selecione a
linha 2 que servirá de eixo de revolução)
Specify start angle <0>: <0> (Escolha o ângulo inicial)
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <360> (Especifique o
ângulo de giro total da linha geradora da superfície)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 19
Todas estas superfícies são desenvolvidas a partir de
parâmetros fornecidos pelo usuário. Porém, outras superfícies
poderão ser construídas de forma mais regrada, objetos como
paralelepípedos retângulos, esferas, cones, etc.
Estes comandos podem ser encontrados no menu Draw Æ
Surfaces Æ 3D Surfaces... abrindo o quadro a seguir:
Cada um destes objetos poderá ser gerado a partir da
escolha das dimensões solicitadas nos prompt que aparecem durante
a execução de cada comando.
A seguir vamos examinar como desenhar estes objetos
tridimensionais.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
20 Curso de 3D
P1
XY Z
30°
1
2
3
4
5
Comando BOX 3D
Linha de comando AI_BOX
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Box3d
Barra de ferramentas Surfaces
Para gerar um paralelipípedo retângulo:
Command: <AI_BOX>
Initializing... 3D Objects loaded.
Specify corner point of box: <pick> (Marque na tela ou digite as
coordenadas do ponto que será o canto inferior esquerdo do objeto)
Specify length of box: <30.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo X)
Specify width of box or [Cube]: <20.00> (Dimensão que será
registrada paralela ao eixo Y)
Specify height of box: <20.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo Z)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: <30>
(Ângulo de rotação do objeto em torno de eixo que passa pelo ponto
utilizado como o canto inferior esquerdo do objeto)
Para gerar um cubo:
Command: <AI_BOX>
Specify corner point of box: <pick>
Specify length of box: <30.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo X)
Specify width of box or [Cube]: <CUBE> (Permite definir todas as
dimensões iguais, gerando portanto um cubo)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: <0>
Ao informar as dimensões de comprimento, largura e altura
do objeto, a ordem das informações será registrada paralela,
respectivamente, aos eixos X, Y e Z. As dimensões podem ser
informadas também através de pontos marcados na tela pelo mouse.
Comando PYRAMID
Linha de comando AI_PYRAMID
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Pyramid
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <AI_PYRAMID>
Specify first corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 1)
Specify second corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 2)
Specify third corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 3)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
<pick> (Ponto 4)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: <pick> (Ponto 5)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 21
1
2
3
4
TETRAEDRO
1
2
3
4
5
6
8
1
2
3
4
5
6
Outras alternativas para construir uma pirâmide podemos
utilizar:
Para construir um tetraedro, pirâmide com base triangular.
Command: <AI_PYRAMID>
Specify first corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 1)
Specify second corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 2)
Specify third corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 3)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: <T>
(Escolha a alternativa tetraedro, base triangular)
Specify apex point of tetrahedron or [Top]: <pick> (Ponto 4)
Para construir um tronco de pirâmide (com topo de forma
quadrangular)
Command: <AI_PYRAMID>
Specify first corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 1)
Specify second corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 2)
Specify third corner point for base of pyramid: <pick>(Ponto 3)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
<pick> (Ponto 4)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: <T> (Escolha a
alternativa TOP)
Specify first corner point for top of pyramid: <pick> (Ponto 5)
Specify second corner point for top of pyramid: <pick> (Ponto 6)
Specify third corner point for top of pyramid: <pick> (Ponto 7)
Specify fourth corner point for top of pyramid: <pick> (Ponto 8)
Para construir uma pirâmide com topo desenvolvido através
de uma linha.
Command: <AI_PYRAMID>
Specify first corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 1)
Specify second corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 2)
Specify third corner point for base of pyramid: <pick> (Ponto 3)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
<pick> (Ponto 4)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: <R> (Escolha a
alternativa RIDGE)
Specify first ridge end point of pyramid: <pick> (Ponto 5)
Specify second ridge end point of pyramid: <pick> (Ponto 6)
Perceba que para marcar os pontos na tela utilizando o
mouse e algumas ferramentas Osnap estes já devem estar
desenhados como linhas auxiliares. Em outra hipótese podemos
digitar as coordenadas (X, Y e Z) de cada ponto.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
22 Curso de 3D
30
20
20
1
R
Comando WEDGE
Linha de comando AI_WEDGE
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Wedge
Barra de ferramentas Surfaces
Este comando obedece a características semelhantes às do
comando BOX3D.
Command: <AI_WEDGE>
Specify corner point of wedge: <pick> (Marque na tela ou digite as
coordenadas do ponto que será o canto inferior esquerdo do objeto)
Specify length of wedge: <30.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo X)
Specify width of wedge: <20.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo Y)
Specify height of wedge: <20.00> (Dimensão que será registrada
paralela ao eixo Z)
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: <30> (Ângulo de
rotação do objeto em torno de eixo que passa pelo ponto utilizado
como o canto inferior esquerdo do objeto)
O lado mais alto ficará junto ao ponto inicial (canto do objeto),
paralelo ao eixo Y, se não fizermos rotação em torno do eixo Z.
Comando DOME
Linha de comando AI_DOME
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Dome
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <AI_DOME >
Specify center point of dome: <pick> (Defina o ponto 1 que será o
centro do objeto)
Specify radius of dome or [Diameter]: <20.00> (Informe o valor do raio
R do objeto, ou digite D e informe o diâmetro)
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
<16> (Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
longitudinal)
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: <8>
(Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
horizontal)
Comando DISH
Linha de comando AI_DISH
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Dish
Barra de ferramentas Surfaces
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 23
1
R
r TOPO = 0
r TOPO = 5
Command: <AI_DISH>
Specify center point of dish: <pick> (Defina o ponto 1 que será o
centro do objeto)
Specify radius of dish or [Diameter]: <20.00> (Informe o valor do raio
R do objeto, ou digite D e informe o diâmetro)
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: <16>
(Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
longitudinal)
Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: <8>
(Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
horizontal)
Por ser uma casca, tanto o Dome, quanto o Dish não
possuem base fechada.
Comando SPHERE
Linha de comando AI_SPHERE
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Sphere
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <AI_SPHERE>
Specify center point of sphere: <pick> (Defina o ponto 1 que será o
centro do objeto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: <20.00> (Informe o valor do
raio R do objeto, ou digite D e informe o diâmetro)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
<16> (Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
longitudinal)
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:
<16> (Escolha o número de faces que serão desenhadas no sentido
latitudinal)
Comando CONE
Linha de comando AI_CONE
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Cone
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <AI_CONE>
Specify center point for base of cone: <pick> (Defina o ponto 1 que
será o centro da base do cone)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: <20.00> (Defina o raio
R da base do cone ou digite D e defina o diâmetro)
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: <0.00> (Defina o raio
r do topo do cone ou digite D e defina o diâmetro)
Specify height of cone: <40.00> (Defina a altura h do cone)
Enter number of segments for surface of cone <16>: <16> (Escolha o
número de faces com que será construído o cone)
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
24 Curso de 3D
1
1
23
4
M=10 N=15
Comando TORUS
Linha de comando AI_TORUS
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Torus
Barra de ferramentas Surfaces
Command: <AI_TORUS>
Specify center point of torus: <pick> (Defina o ponto 1 que será o
centro do Torus
Specify radius of torus or [Diameter]: <20.00> (Escolha o raio R do
Torus ou digite D e escolha o diâmetro)
Specify radius of tube or [Diameter]: <7.50> (Escolha o raio r do tubo
que formará o Torus ou digite D e escolha o diâmetro – este nunca
poderá ser maior do que o raio do Torus)
Enter number of segments around tube circumference <16>: <16>
(Defina o número de faces que definem o Torus)
Enter number of segments around torus circumference <16>: <16>
(Defina o número de segmentos que definem o tubo do Torus)
Observe que o raio do tubo pode ser no máximo igual à
metade do raio do Torus, se informarmos um valor inadequado o
comando não será realizado.
Comando MESH
Linha de comando AI_MESH
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Surfaces...
Mesh
Se o comando for acionado a partir do menu Draw ou pela
linha de comando ai_mesh, ele será desenvolvido de forma
semelhante ao comando EDGE SURFACE.
Command: <AI_MESH>
Specify first corner point of mesh: <pick> (Defina o ponto 1)
Specify second corner point of mesh: <pick> (Defina o ponto 2)
Specify third corner point of mesh: <pick> (Defina o ponto 3)
Specify fourth corner point of mesh: <pick> (Defina o ponto 4)
Enter mesh size in the M direction: <10> (Defina o número de pontos
que serão utilizados para dividir a superfície no lado M – o anterior
ao ponto 1 considerando o sentido de escolha dos pontos)
Enter mesh size in the N direction: <15> (Defina o número de pontos
utilizados para dividir a superfície no lado N)
Por esta alternativa será construída uma superfície
tridimensional formada por várias pequenas superfícies distribuídas
conforme o número de pontos definido ao longo de quatro lados que
conformam a superfície total.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 25
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
(0,0) (1,0) (2,0)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(0,1)
(0,2)
(0,3)
N
=4
M=3
N
M
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
1 4
2 3
1
2
3< 3<
2
1 4
5
6<
Comando 3DMESH
Linha de comando 3DMESH
Menu Draw Æ Surfaces Æ 3D Mesh
Barra de ferramentas Surfaces
Desta forma poderemos construir uma malha tridimensional
definindo cada ponto desta malha através de coordenadas (X, Y, Z).
Esses pontos são definidos como numa matriz – (0,0) (0,1) (0,2) (1,0)
(1,1) (1,2) etc...
Command: <3DMESH>
Enter size of mesh in M direction: <3> (Número de pontos existentes
na direção M)
Enter size of mesh in N direction: <4> (Número de pontosexistentes
na direção N)
Specify location for vertex (0, 0): <pick 1> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (0, 1): <pick 2> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (0, 2): <pick 3> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (0, 3): <pick 4> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (1, 0): <pick 5> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (1, 1): <pick 6> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (1, 2): <pick 7> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (1, 3): <pick 8> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (2, 0): <pick 9> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (2, 1): <pick 10> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (2, 2): <pick 11> (Coordenadas X, Y, Z)
Specify location for vertex (2, 3): <pick 12> (Coordenadas X, Y, Z)
Comando 2D SOLID
Linha de comando SOLID
Menu Draw Æ Surfaces Æ 2D Solid
Barra de ferramentas Surfaces
Permite desenhar superfícies planas que podem aparecer na
tela com preenchimento se visualizado paralelo ao plano da tela.
As superfícies podem ser quadriláteras ou triangulares. É
importante a ordem em que fornecemos os pontos para a definição
da superfície e para a continuidade em uma seqüência de
superfícies.
Se informarmos 4 pontos, será construído um quadrilátero.
Continuando a marcar mais pontos em seqüência, outras superfícies
quadrangulares continuarão a ser desenhadas para cada dupla de
pontos informados.
Se, depois do terceiro ponto, for acionada a tecla <enter>, a
figura formada será um triângulo. Para continuar a seqüência de
planos, continuamos a marcar dois pontos (para formar um
quadrilátero) ou um ponto e <enter> (para formar um triângulo).
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
26 Curso de 3D
TUTORIAL Desenho de Luminária
Limits: (0.00 , 0.00) e (300.00 , 200.00)
Grid: 10.00
Snap: 5.00
Surftab1: 20
Surftab2: 20
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 27
L=10
W
=1
0
H=51 (5,5)
2 (10,10,10)
R=
5
2
1
 VISUALIZAÇÃO COM SHADE
Em termos de visualização dos objetos desenhados, uma das
alternativas é utilizar o comando HIDE para que sejam escondidas as
linhas invisíveis. Com muito mais qualidade de imagem é possível
representar os objetos com o comando SHADE, que além de
esconder as linhas invisíveis, ainda aplica uma textura em toda a
superfície com a cor atribuída ao objeto.
TUTORIAL - Shade
Preparando o arquivo:
Command: <NEW>
Command: <LIMITS>
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: <enter>
Specify upper right corner <420.00,297.00>: <20.00,20.00>
Command: <ZOOM>
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All /
Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale / Window] <real time>:
<ALL>
Regenerating model.
Command: <GRID>
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF / Snap / Aspect] <10.00>: <1.00>
Command: <SNAP>
Specify snap spacing or [ON / OFF / Aspect / Rotate / Style / Type]
<10.00>: <1.00>
Desenhando objetos tridimensionais: Vamos desenhar um
BOX3D e uma esfera para que possamos examinar os efeitos dos
diversos tipos de apresentações do comando SHADE.
Command: <AI_BOX>
Specify corner point of box: <5.00,5.00> (Canto do box 1)
Specify length of box: <10.00> (Comprimento, na direção X)
Specify width of box or [Cube]: <10.00> (Largura, na direção Y)
Specify height of box: <5.00> (Largura, na direção Z)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: <0>
(Ângulo de rotação do objeto em torno do eixo Z, passando pelo
canto do objeto)
Command: <AI_SPHERE>
Specify center point of sphere: <10.00,10.00,10.00> (Coordenadas X,
Y, Z do centro da esfera 2)
Specify radius of sphere or [Diameter]: <5.00> (Raio da esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
<16> (Número de faces no sentido longitudinal)
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:
<16> (Número de faces no sentido latitudinal)
Visualizando em isométrica:
Command: <SE Isometric View>
Enter an option [? / Orthographic / Delete / Restore / Save / Ucs /
Window]: _seiso Regenerating model.
Command: <HIDE> (Escondendo linhas invisíveis)
Regenerating model.
Comando SHADE
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
28 Curso de 3D
Linha de comando SHADEMODE
Menu View Æ Shade Æ
Barra de ferramentas Shade
Command: <SHADEMODE>
Current mode: 2D wireframe (Situação atual)
Enter option [2D wireframe / 3D Wireframe / Hidden / Flat / Gouraud /
fLat+edges / gOuraud+edges] <2D wireframe>: <L> (Escolha a opção
desejada)
Podemos, agora observar os objetos pintados com as cores a
eles atribuídas. Se desejarmos alterar a cor de algum objeto
podemos selecioná-lo e escolher outra na barra de formatação:
Qualquer alteração de ponto de vista que se faça, mantém o
efeito do comando SHADE.
Gouraud Shaded, Edges On
Flat Shaded, Edges On
Gouraud Shaded
Flat Shaded
Hidden
3D Wareframe
2D Wire frame
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
2D Wireframe
Na verdade esta opção retira o efeito de um SHADE que
estivesse no objeto. Se não estiver o objeto sendo visualizado assim,
nenhum efeito ocorrerá.
3D Wireframe
Esta opção apresenta o objeto com todas as arestas,
semelhante à opção anterior, porém o Grid aparecerá como uma
malha de linhas e o ícone que representa o UCS mostra em cores os
três eixos: X, Y e Z.
objetos 
através 
SHADE
Realtime
Hide.
Hidden
Cu
Esta opção permite esconder as ar
e assim permanece, mesmo que se m
do comando 3D Views, qualquer tipo de 
Também é importante salientar que, co
 Æ HIDDEN é possível executar os co
, operações não permitidas quando se
2D Wireframe
rso de 3D 29
estas invisíveis dos
ude o ponto de vista
Zoom ou Pan.
m o uso do comando
mandos Pan e Zoom
 utilizava o comando
3D Wireframe
 Hidden
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Flat Shaded
A opção Flat Shaded mostra as superfícies pintadas com a
cor do objeto. Podemos observar que aqueles objetos que possuem
apenas faces planas não apresentam variação de textura em cada
uma. Estas tem uma graduação de textura uniforme de acordo com a
orientação (mais clara para cima, escurecendo à esquerda e mais
escura à direita). Os objetos com faces curvas formadas por várias
superfícies mostrarão cada uma com graduação diferente, podendo
comprometer a qualidade da apresentação.
30 Curso de 3D
Gouraud Shaded
Esta representação é a mais perfeita para elementos curvos.
A qualidade atinge o nível máximo, realçando o brilho e as sombras
próprias dos objetos. Nos objetos formados por planos não curvos,
podemos observar que cada plano recebe uma iluminação com
intensidade diferente mostrando um gradiente. Algumas vezes
poderá ser confundida a superfície plana por causa deste gradiente
sugerindo uma curvatura, por isso, em alguns casos não é
aconselhado.
Flat Shaded Edges On
Gouraud Shaded Edges On
Qualquer uma destas duas alternativas apresenta os objetos
ou na qualidade Flat ou Gouraud, e além disto destacam as arestas
que formam os objetos, permitindo inclusive que se desenhe
utilizando-as como referência para uso de ferramentas Osnap.
 Flat Shaded Gouraud Shaded Flat Shaded Edges On Gouraud Shaded Edges On
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 31
OPERAÇÕES EM 3D
Alguns comandos de edição (menu Modify) permitem que
sejam executadas operações utilizando as três coordenadas (X, Y, Z)
e portanto movimentar, fazer cópias, espelhamentos nas três
dimensões. Porém, existem restrições que limitam ou dificultam estas
operações. Com os comandos do menu Modify Æ 3D Operation as
possibilidades são muito mais ampliadas e facilitadas.
Comando 3D ARRAY
Linhade comando 3DARRAY
Menu Modify Æ 3D Operation Æ 3D Array
Permite fazer cópias múltiplas de um objeto utilizando o
espaço tridimensional.
Duas opções existem, para Array retangular, onde os objetos
copiados, distribuem-se em linhas, colunas e níveis e para Array
polar, onde os objetos distribuem-se em torno de um eixo que pode
assumir qualquer posição no espaço.
Array retangular:
Command: <3DARRAY>
Select objects: <pick> (Selecione o objeto desejado A) 1 found
Select objects: <enter> (Conclua a seleção)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:<R> (Escolha que o
tipo de array será retangular)
Enter the number of rows (---) <1>: <2> (Número de linhas de objetos
copiados – paralelas ao eixo X)
Enter the number of columns (|||) <1>: <3> (Número de colunas de
objetos copiados – paralelas ao eixo Y)
Enter the number of levels (...) <1>: <2> (Número de níveis de objetos
copiados – paralelos ao eixo Z)
Specify the distance between rows (---): <15> (Distância entre as
linhas – de eixo a eixo)
Specify the distance between columns (|||): <15> (Distância entre as
colunas – de eixo a eixo)
Specify the distance between levels (...): <20> (Distância entre os
níveis – de eixo a eixo)
Array polar:
Command: <3DARRAY>
Select objects: <pick> (Selecione o objeto desejado B) 1 found
Select objects: <enter> (Conclua a seleção)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: <P> (Escolha que o
tipo de array será polar)
Enter the number of items in the array: <6> (Número total de objetos)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: <360> (Ângulo total por
onde serão distribuídas as cópias)
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: <Y> (Com Y, os objetos
rotacionam em torno do eixo, com N, não)
Specify center point of array: <pick1> (Marque o centro do array)
Specify second point on axis of rotation: <pick2> (Marque um
segundo ponto, que juntamente com o anterior formará o eixo de
rotação).
Comando MIRROR 3D
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
32 Curso de 3D
Linha de comando MIRROR3D
Menu Modify Æ 3D Operation Æ Mirror 3D
Command: <MIRROR3D>
Select objects: < pick> (Selecione o objeto) 1 found
Select objects: <enter> (Conclua a seleção)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object / Last / Zaxis / View / XY / YZ /ZX / 3points] <3points>: <ZX>
(Foi escolhido o plano paralelo ao plano definido pelos eixos X e Z)
Specify point on ZX plane <0,0,0>: <0.00,0.00,0.00> (Escolha um
ponto pertencente ao plano escolhido – o que importa é o valor da
coordenada de Y)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <N> (É questionado se
desejamos apagar o elemento original <Yes> ou mantê-lo e ainda
ficarmos com a cópia espelhada <No>)
Em todas as alternativas acima, sempre é solicitado para que
se escolha um plano que servirá de referência para o espelhamento.
Vejamos agora cada uma das situações:
Object
Esta opção é usada para definir como plano de espelhamento
o plano em que foi desenhado um objeto existente.
Last
Nesta opção será utilizado como plano de reflexão o último
plano utilizado por um comando mirror.
Zaxis
O plano para o espelhamento é definido como perpendicular
a uma linha obtida pela definição de dois pontos no espaço. O plano
passará pelo primeiro ponto informado.
View
Utiliza como plano de espelhamento, um plano paralelo à tela
da Viewport corrente. A definição exata por onde passará este plano
é feita pela marcação de um ponto na tela ou digitação de suas
coordenadas.
XY
O plano de reflexão é definido como paralelo ao plano XY do
sistema de coordenadas corrente. Sendo ele escolhido, será
solicitado um ponto 1 para que fique identificada a cota do plano
refletor. Esse ponto poderá ser informado através da marcação na
tela (se necessário, com ajuda de ferramenta Osnap) ou digitando-se
as coordenadas. Neste último caso, interessa o valor atribuído a Z.
YZ
O plano de reflexão é definido como paralelo ao plano YZ do
sistema de coordenadas corrente. Sendo ele escolhido, será
solicitado um ponto 1 para que fique identificada a posição do plano
refletor. Esse ponto poderá ser informado através da marcação na
tela (se necessário, com ajuda de ferramenta Osnap) ou digitando-se
as coordenadas. Neste último caso, interessa o valor atribuído a X.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 33
ZX
O plano de reflexão é definido como paralelo ao plano XZ do
sistema de coordenadas corrente. Sendo ele escolhido, será
solicitado um ponto 1 para que fique identificada a posição do plano
refletor. Esse ponto poderá ser informado através da marcação na
tela (se necessário, com ajuda de ferramenta Osnap) ou digitando-se
as coordenadas. Neste último caso, interessa o valor atribuído a Y.
3 points
Por esta alternativa, é solicitado que um plano seja definido
através da marcação de três pontos 1, 2, 3 (não alinhados). Estes
pontos poderão ser marcados com o mouse (se necessário, usando
uma ferramenta Osnap) ou digitando-se suas coordenadas.
Comando ROTATE 3D
Linha de comando MIRROR3D
Menu Modify Æ 3D Operation Æ Mirror 3D
Command: <ROTATE3D>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <pick> (Selecione o objeto) 1 found
Select objects: <enter> (Conclui a seleção)
Specify first point on axis or define axis by [Object / Last / View / Xaxis
/ Yaxis / Zaxis /2points]: <2POINTS> (Foi escolhida a opção por dois
pontos que definirão o eixo de rotação)
Specify first point on axis: <pick> (Maque o primeiro ponto 1)
Specify second point on axis: <pick> (Maque o segundo ponto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: <60> (Registre o ângulo de
rotação)
Observe que pelo comando Rotate do menu Modify só é
possível fazer a rotação de um objeto segundo um eixo perpendicular
ao plano de trabalho (UCS). Para rotação é solicitado apenas um
ponto, porque a direção do eixo já está definida.
No comando Rotate 3D, podemos escolher qualquer linha no
espaço para utilizar como eixo de rotação. Estas alternativas serão
examinadas a seguir:
Object
Nesta opção devemos selecionar como eixo de rotação uma
linha, círculo, arco ou polyline.
Se for utilizada uma linha, esta será o eixo.
Se utilizarmos um arco ou círculo, o eixo será definido como
uma perpendicular ao plano definido pelo arco ou círculo, que passa
pelo centro deste.
Se escolhermos uma polyline, que pode ter vários
segmentos, o segmento que for indicado pelo mouse atuará como
nos casos anteriores.
Last
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
34 Curso de 3D
Neste caso, será utilizado como eixo de rotação o último eixo
usado para fazer uma rotação em 3D.
View
O eixo de rotação será definido por uma linha perpendicular
ao plano da tela da Viewport corrente. É solicitado para indicar um
ponto neste plano por onde passará o eixo, pode ser indicado por um
ponto na tela ou digitando suas coordenadas.
Xaxis
Por esta opção será escolhido como eixo de rotação uma
linha paralela ao eixo X. Sendo ela escolhida, será solicitada a
marcação de um ponto 1 que defina por onde passará este eixo. O
ponto pode ser definido pela indicação na tela (se necessário com
uso de uma ferramenta Osnap) ou pela digitação das coordenadas.
Neste último caso, o que importa são os valores atribuídos a Y e Z.
Yaxis
Por esta opção será escolhido como eixo de rotação uma
linha paralela ao eixo Y. Sendo ela escolhida, será solicitada a
marcação de um ponto 2 que defina por onde passará este eixo. O
ponto pode ser definido pela indicação na tela (se necessário com
uso de uma ferramenta Osnap) ou pela digitação das coordenadas.
Neste último caso, o que importa são os valores atribuídos a X e Z.
Zaxis
Por esta opção será escolhido como eixo de rotação uma
linha paralela ao eixo Z. Sendo ela escolhida, será solicitada a
marcação de um ponto 3 que defina por onde passará esteeixo. O
ponto pode ser definido pela indicação na tela (se necessário com
uso de uma ferramenta Osnap) ou pela digitação das coordenadas.
Neste último caso, o que importa são os valores atribuídos a Y e Z.
Esta alternativa se equivale ao comando Rotate.
2points
A reta formada por dois pontos 1 e 2 será definida como o
eixo de rotação. Os pontos serão marcados na tela (se necessário
com uso de uma ferramenta Osnap) ou pela digitação das suas
coordenadas.
Depois que estiver definido o eixo, será solicitado o ângulo de
rotação. Bastará marcar na tela com o mouse ou digitar.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 35
Comando ALIGN
Linha de comando ALIGN
Teclas de atalho AL
Menu Modify Æ 3D Operation Æ Align
Este comando permite alinhar objetos a uma determinada
direção. Pode ser executado para operações em duas ou em três
dimensões. Ao fazer o alinhamento haverá simultaneamente tanto
uma movimentação quanto uma rotação.
Command: <ALIGN>
Select objects: <pick> (Selecione o objeto) 1 found
Select objects: <enter> (Conclui a seleção)
Specify first source point: <pick> (Selecione o ponto 1)
Specify first destination point: <pick> (Selecione o ponto 2 este será o
destino do ponto 1 após a conclusão do comando)
Specify second source point: <pick> (Selecione o ponto 3)
Specify second destination point: <pick> (Selecione o ponto 4 para
indicar a direção para onde irá o ponto 3 escolhido)
Specify third source point or <continue>:<pick> (Selecione o ponto 5,
se escolhida a opção <continue>, a operação será em 2D)
Specify third destination point: <pick> (Determine com o ponto 6 a
direção para a qual será levado o ponto 5 anteriormente marcado)
Command: <ALIGN>
Select objects: <pick> (Selecione o objeto) 1 found
Select objects: <enter> (Conclui a seleção)
Specify first source point: <pick> (Selecione o ponto 1)
Specify first destination point: <pick> (Selecione o ponto 2 este será o
destino do ponto 1 após a conclusão do comando)
Specify second source point: <pick> (Selecione o ponto 3)
Specify second destination point: <pick> (Selecione o ponto 4 para
indicar a direção para onde irá o ponto 3 escolhido)
Specify third source point or <continue>: <CONTINUE>
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: <YES>
(Questiona se desejamos alterar a escala do objeto)
Se no momento da solicitação do terceiro ponto no objeto a
ser alinhado, escolhermos a opção <continue>, não será solicitado
um terceiro ponto e cairemos numa outra questão se desejamos
alterar a escala do objeto a ser alinhado, que poderá ser definida de
duas maneiras:
Se a opção escolhida for <Yes>, além de posicionar o ponto 1
coincidindo com o ponto 2, também será posicionado o ponto 3
exatamente no ponto 4. Sendo a distância entre 1 e 2 diferente da
distancia entre 3 e 4 o objeto necessita alterar a sua escala. Esta
alteração será na mesma razão nas três dimensões, mantendo a
proporção do objeto.
Se a opção escolhida for <No>, não haverá alteração de
escala do objeto alinhado nem rotação em torno do eixo formado
pelos pontos 1 e 3.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
36 Curso de 3D
TUTORIAL
Monte a peça a partir dos elementos fornecidos.
Sugestão
1. Posicione, pelo comando MOVE, o parafuso “B” na
posição definida na peça “A” de tal modo que o centro da
base da sua cabeça coincida com o centro do furo da
peça “A”.
2. Com o comando ROTATE 3D rotacione a cabeça do
parafuso 45º em relação à linha paralela ao eixo Y que
passa pelo centro do furo.
3. Faça um 3D ARRAY com o 1º parafuso, utilizando como
eixo uma linha que passe pelo centro do plano inclinado
(utilize linhas auxiliares para determiná-lo) e que seja
perpendicular a este plano. O array será polar, número de
ítens = 6.
4. Faça um MIRROR 3D utilizando como plano de
rebatimento 3 pontos, não alinhados, situados na face
posterior da peça “A”.
5. Alinhe a peça “C” ao sistema já montado utilizando o
comando ALIGN marcando os pontos conforme indicado.
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 37
SÓLIDOS
Examinamos anteriormente as superfícies que poderiam ser
desenvolvidas por diversos comandos. Estas tem a característica de
serem formadas somente como se fossem cascas, sem miolo.
Outros objetos podem ser criados pelo AutoCAD, com
características semelhantes externamente, porém com a
possibilidade de se executar operações próprias como interseções e
fusões de sólidos diversos.
Os comandos para criação de sólidos encontram-se no menu
Draw Æ Solids ou pela barra de ferramentas Solids. Os comandos
do menu e da barra de ferramentas são os mesmos e dispostos na
mesma ordem.
Setup Profile
Setup View
Setup Drawing
Interfere
Section
Slice
Revolve
Extrude
Torus
Wedge
Cone
Cylinder
Sphere
Box
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
38 Curso de 3D
1
2
1
2
1
2
1
2
X
Z
Y
Y X
Z
Y X
Z 1
10
10
10
Y
Z
X
1
5 15
10
Comando BOX
Linha de comando BOX
Menu Draw Æ Solids Æ Box
Barra de ferramentas Solids
O comando BOX permite construir sólidos em forma de
paralelepípedo retângulo com as dimensões especificadas pelo
usuário.
Construindo pela definição da base e altura:
Command: <BOX>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: <5.00,5.00,0.00>
(Especifique as coordenadas do canto 1 da caixa)
Specify corner or [Cube/Length]: <20.00,15.00,0.00> (Especifique
outro canto 2 em diagonal)
Specify height: <10.00> (Indique a altura da caixa)
Construindo pela definição do centro:
Command: <BOX>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: <CENTER> (Escolha a
alternativa center)
Specify center of box <0,0,0>: _cen of <pick> (Marque o centro 1 da
caixa – aqui com ajuda de Osnap)
Specify corner or [Cube/Length]: <pick> (Marque o ponto 2, canto da
caixa)
Specify height: <6.00> (Defina a altura da caixa)
Construindo um cubo:
Command: <BOX>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: <0.00,0.00> (Defina as
coordenadas do canto 1)
Specify corner or [Cube/Length]: <CUBE> (Escolha a alternativa para
desenhar um cubo)
Specify length: <10.00> (Defina o lado do cubo)
Construindo uma caixa, definindo comprimento largura e
altura:
Command: <BOX>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: <0.00,0.00> (Coordenadas
do canto 1 da caixa)
Specify corner or [Cube/Length]: <LENGTH> (Escolha a alternativa)
Specify length: <15.00> (Medida paralela ao eixo X)
Specify width: <10.00> (Medida paralela ao eixo Y)
Specify height: <5.00> (Medida paralela ao eixo Z)
Comando SPHERE
ARQ 03013 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA II
Curso de 3D 39
1 3
2
1
Linha de comando SPHERE
Menu Draw Æ Solids Æ Sphere
Barra de ferramentas Solids
Command: <SPHERE>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: <0,0,0> (Defina as coordenadas do
centro da esfera)
Specify radius of sphere or [Diameter]: <5.00> (Indique o raio da
esfera ou, digite D e informe o diâmetro)
Perceba que a esfera será desenhada apenas com a
definição de cinco linhas (dois meridianos e três paralelos). A variável
ISOLINES=4 determina o número de linhas a serem apresentadas.
Ela terá uma representação mais completa com a utilização de um
comando HIDE ou SHADE.
Comando CYLINDER
Linha de comando CYLINDER
Menu Draw Æ Solids Æ Cylinder
Barra de ferramentas Solids
Construindo um cilindro de base circular:
Command: <CYLINDER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <pick>
(Defina o ponto 1 que será o centro do cilindro)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: <5.00> (Determine o
raio do cilindro ou, digite D e defina o diametro)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: <10.00> (Defina a
altura do cilindro)

Outros materiais