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Apostila Auto CAD 2

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Prévia do material em texto

Introdução ao software AutoCAD - 2D 
 
INTERFACE 
 
 
 
 
 
 
 
1. Menu de aplicativo 
2. Barra de ferramentas Quick Access 
3. Controle do espaço de trabalho (Workspace) 
4. Barra de titulo 
5. Infocenter 
6. Cursor 
7. ViewCube 
8. Barra de navegagação 
9. Barra de status 
10. Linha de comando 
11. Área de trabalho 
12. UCS 
13. Ribbon 
14. Indicação do espaço de modelo (Model) e layout de plotagem 
 
 
 
3 2 1 
6 
7 
4 
8 
5 13 
12 
10 9 
11 
14 
 
1- ZOOM 
 
 
Scroll Comando Atalhos 
 
 
 
Zoom + 
z <enter> <enter> (real time) 
 
 
 
Zoom - 
2 cliques Zoom extend z <enter> e <enter> 
Apertar Pan p <enter> 
 
Obs: Pode acionar o PAN e o ZOOM através da Barra de Navegação. 
 
2- SELEÇÃO RÁPIDA 
 
 
Seleção azul Seleção verde 
Seleciona somente o elemento gráfico que 
estiver inteiro dentro da seleção 
Seleciona todos o elementos gráficos que 
tela verde passar por cima 
Clique e arraste da esquerda para direita Clica e arraste da direita para esquerda 
 
 
3- LINHA DE COMANDO 
 
 
 
Também conhecida como PROMPT, é o principal meio de comunicação com o 
programa, pois todas as solicitações de avanço pelos comandos são realizados. 
 
Para ativar ou desativar a Linha de Comando pressionando CTRL + 9. 
 
 
 
 
4- RIBBON 
 
 
 
É o conjunto que disponibiliza, de forma compacta, as ferramentas e controles 
necessários para criar ou modificar um desenho. É subdividida em guias e painéis. Cada 
guia do acesso a diferentes grupos de painéis divididos por tarefas semelhantes 
 
5- ICONE UCS 
 
 
 
UCS (User Coordinate System) é o sistema de coordenadas do usuário, que indica a 
direção atual dos eixos X e Y. 
 
6- VIEWCUBE 
 
 
 
É uma ferramenta de navegação que oferece uma visualização rápida de vários 
ângulos do desenho, quando trabalhamos com projetos 3D. 
 
7- ORTHO MODE – PLANO ORTOGONAL 
 
O Ortho é um auxiliar de desenho que habilita uma trava permitindo ao usuário só 
desenhar linhas nos ângulos ortogonais, ou seja, 0, 90, 180 e 270 graus. 
Para ativar ou desativar o comando, deve-se clicar na tecla F8 ou clicar na Barra de 
Status: 
 
 
 
 
 
8- Erase (Apagar) 
 
Este comando tem a mesma função da tecla DELETE do teclado, ou seja, apaga 
objetos do desenho. 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando ERASE ou o atalho “E” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
9- LINE (LINHA) 
 
A ferramenta Line é utilizada para criar um ou mais segmentos de linha. 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando line ou o atalho “L” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
1. Acesse o comando: L+<enter> 
2. No caso do comando line, é pedido o ponto inicial da linha, por meio da mensagem 
Specify first point, você deve clicar em qualquer ponto na tela e arraste o mouse; 
3. Para você indicar o próximo ponto é só clicar novamente em um outro ponto na tela 
(aparecerá a mensagem abaixo), se você indicar um ponto errado é só digitar “U” 
(UNDO) para desfazer o ponto, 
4. 
5. Para finalizar a linha desejada é só clicar <enter>; 
 
6. Se você estiver construindo um polígono, para finalizar e fechar o mesmo é só digitar 
“C” (Close) <> na linha de comando. 
 
 
 
 
9.1- Pontos por Coordenadas 
 
As coordenadas formam um ponto de partida importante dentro do desenho em 
CAD. Vamos trabalhar com plano cartesiano. Esse sistema de coordenadas funciona 
baseado em três eixos: X, Y e Z, que se encontram em um mesmo ponto comum e são 
representados pelos valores 0,0,0. 
 
9.1.1- Coordenadas absolutas 
 
Com as coordenadas absolutas, podemos criar segmentos verticais e horizontais a 
partir do deslocamento referenciados pelo encontro dos eixos X, Y e Z. o ícone UCS no 
canto inferior esquerdo da tela representa o eixo cartesiano. 
Os valores adotados seguem respectivamente a ordem de entrada X, Y, sempre 
utilizando o ponto(.) como separador decimal, pois virgulas (,) são reservadas somente para 
separar as coordenadas. 
 
Exercício: 
 
 
1. Ative o comando line: L<enter> 
2. A mensagem Specify first point será exibida, digite a primeira coordenada 0,0 
<enter>. 
3. Realize o mesmo procedimento com os demais pontos, ou seja digite a 
coordenada e pressione <enter>. 
 
 
 
 
 
 
 
9.1.1.1- Identificação das coordenadas 
 
As coordenadas do desenho será sempre indicada abaixo da linha de comandos, 
conforme figura abaixo: 
 
 
 
9.1.2- Coordenadas relativas 
 
São aquelas que não se referenciam a partir de um encontro dos eixos cartesianos, 
mas sim a partir de um ponto especifico no plano. A principal característica é a utilização do 
caractere especial @. Todos os valores para coordenadas relativas devem ser precedidos 
por este caractere. 
O caractere @ determina que o deslocamento seja feito a partir do último ponto 
especifico na tela. 
 
Exercício: 
 
 
1. Ative o comando line: L<enter> 
2. A mensagem Specify first point será exibida, em seguida clique em um ponto 
qualquer na tela; 
3. Para o ponto B, digite a coordenada relativa @150,0 <enter>, faça isso com 
as outras coordenadas. 
 
B: @150,0 
C: @0,50 
D: @-50,0 
E: @0,50 
F: @-50,0 
G: @0,-50 
H: @-50,0 
A: @0,-50 
 
 
Obs: O CAD trabalha com o conceito de eixo cartesiano, ou seja, para cima e para 
direita são valores positivos, para baixo e para esquerda são valores negativos. 
 
9.1.3- Coordenadas relativas polares 
 
A sintaxe que compõe as coordenadas relativas polares é formada pelo 
deslocamento entre dois pontos e o ângulo formado pelo segundo ponto em relação ao 
ângulo zero. 
O valor da distância deve ser precedido pelo sinal @ e o valor do ângulo deve ser 
precedido pelo sinal de menor (<). Com isso temos a formula @ deslocamento < ângulo. 
 
Exercício: 
Para criar uma linha que tenha 100 unidades de comprimento, com ângulo de 30 
graus, utilize: 
1. Ative o comando line: L<enter> 
2. A mensagem Specify first point será exibida, em seguida clique em um ponto 
qualquer na tela; 
3. Para o ponto B digite a coordenada relativa polar @100<30 <enter> 
 
10- POLAR TRACKING (RASTREAMENTO POLAR) 
 
Funciona como uma espécie de esquadro eletrônico, que pode ser utilizado para 
obter um traçado mais precisa e rápido. Este recurso é utilizado na criação de perspectivas 
isométricas que se utilizam do mesmo ângulo a partir do eixo central. 
Para ativar ou desativar este recurso, devemos clicar no comando Polar tracking na 
barra de status, ou utilizar a tecla F10. 
 
 
 
Para configurar um determinado ângulo para a isométrica, devemos clicar botão 
direito em cima do botão na barra de status + Settings, aparecerá a caixa de dialogo 
Drafting Settings: 
 
Outro modo de acessar esta janela “Drafting Settings” é utilizando o atalho “OS 
<enter>” 
 
 
 
Na caixa: Increment angle, digitar o ângulo que gostaria para desenhar 
 
Outro modo de desenhar perspectiva é alterando o cursor na caixa de dialogo 
Drafting Settings, guia SNAP TYPE, colocando Isometric snap. 
 
 
 
11- Object Snap 
 
Com o auxiliar Object snap ligado, o programa passa a exibir ícones de aderência ao 
pontos geométricos, o que proporcionará mais segurança e objetividade ao desenhar. 
Acesse a janela “Drafting Settings”, guia “Object Snap”, pode-se utilizar o atalho “OS 
<enter>” ou pela Barra de status ou a tecla F3: 
 
 
 
 
 
 
 
Endpoint (Extremidade) 
 
Se essa opção estiver habilitada sempre que estivermos com 
algum comando pronto para ser utilizado, ele passará a 
identificar as extremidades das geometrias com o intuito de 
realizarum encaixe ou conexão. 
 
 
 
Midpoint (Meio) 
 
Essa opção identifica pontos médios nas geometrias a serem 
conectadas. 
 
 
 
Center (Centro) 
 
Essa opção identifica centros de circulos ou arcos. 
 
 
Quadrant (Quadrante) 
 
Essa opção identifica os pontos quadrantes de uma 
circunferência (0, 90, 180 e 270 graus) 
 
 
 
 
 
 
Intersection (Intersecção) 
 
Essa opção identifica um ponto de aderência sempre que 
ocorrer um cruzamento de linhas, independentemente de seu 
formato. 
 
 
 
Extension (Extensão) 
 
Por meio dessa opção, podemos criar pontos paralelos, 
prolongar linhas com precisão de seu ângulo inicial. 
 
 
 
Perpendicular (Perpendicular) 
 
Sempre que criamos uma linha e dela geramos um novo 
segmento, quando ambos formarem um ângulo de 90º, uma 
linha infinita aparecerá, mostrando que aquela linha está 
perpendicular a outra. O mesmo ocorre quando a linha se 
origina em um outro ponto e cruza uma linha existente. 
 
 
 
Tangent (tangente) 
 
Quando desejamos atingir um ponto tangente de um arco ou 
circunferência. 
 
 
 
Nearest (Mais perto) 
 
Essa opção possibilita encontrar pontos aleatórios sobre um 
segmento. 
 
 
 
 
 
 
 
12- POLYLINE (POLILINHAS) 
São entidades compostas por múltiplos segmentos, que se comportam como se fosse um 
único elemento. 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando Pline ou o atalho “PL” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
Exercício: 
Refaça os dois polígonos que fizemos nas explicações de LINE. 
 
 
 
 
 
13- CIRCLE (CIRCULOS) 
Podemos criar circunferências por meio de várias variáveis como: Raio, Diâmetro, 
Tangência e Quadrante. 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando CIRCLE ou o atalho “C” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
 
 
Exercícios: 
1- Construa uma reta com 100 unid, na extremidade da esquerda construa um circulo 
com R=30 unid e na extremidade da direita um circulo com diâmetro de 80. 
2- Construa uma circunferência externa com R=120 e uma interna com R=60. 
3- Construa uma circunferência externa e interna com R=100. 
 
14- ARC (ARCOS) 
Podemos criar arcos de circunferências por meio de onze variáveis como: 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando ARC ou o atalho “A” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
 
 
15- RECTANGLE (RETÂNGULOS) 
Podemos criar polígonos retangurales com facilidade: 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando RECTANG / RECTANGLE ou o atalho 
“REC” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
Para construir um retângulo com medidas reais, utilizamos o caractere @ antes das 
medidas: 
1. Acesse o comando “REC” <enter>; 
2. Clique em qualquer lugar da área de trabalho e arraste o mouse; 
3. Digite na linha de comando as dimensões do retângulo precedido do @: @X,X 
 
Exercício: 
Crie um retângulo de 150 em X e 75 em Y. 
A partir deste retângulo (150x75), crie um outro retângulo, a partir do vértice superior dierito 
com 100 em X e 50 em Y. 
A partir deste segundo retângulo (100x50), crie um outro retângulo, a partir do vértice inferior 
direito com 150 em X e 75 em Y. 
 
 
16- ELLIPSE (ELIPSE) 
Podemos criar elipses com facilidade: 
Ela pode ser acessada das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando ELLIPSE ou o atalho “EL” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Draw: 
 
 
 
17- MOVE (MOVER) 
 
Comando responsável pelo deslocamento do objeto pela tela de projetos. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando MOVE ou o atalho “M” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
1. Acesse o comando: M + <enter> 
2. Selecione o objeto + <enter>; 
3. Escolha um ponto base para deslocamento, desloque o objeto e clique no ponto 
final. 
 
 
 
 
 
18- COPY (COPIAR) 
 
O seu funcionamento é similar ao move. Exige a seleção e marcação de um ponto base 
para o deslocamento do objeto. Entretanto, quando o deslocamento é efetuado será uma 
copia do original. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando COPY ou o atalho “CO” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
1. Acesse o comando: CO + <enter> 
2. Selecione o objeto + <enter>; 
3. Escolha um ponto base para deslocamento, desloque o objeto e clique no ponto 
final, o objeto será copiado. 
 
19- OFFSET (DESLOCAMENTO) 
 
Com este comando é possível criar linhas e curvas paralelas e círculos concêntricos. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando OFFSET ou o atalho “O” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
20- MIRROR (ESPELHAR) 
 
Comando responsável pela projeção inversa de imagens, formando objetos simétricos. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando MIRROR ou o atalho “MI” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
21- TRIM (APARAR) 
 
Com este comando, podemos aparar arestas indesejáveis do desenho. Sempre que ocorrer 
um cruzamento de linhas, o excedente poderá ser eliminado por meio de limites definidos 
geométricamente. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando TRIM ou o atalho “TR” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
22- EXTEND (EXTENDER) 
 
Ao contrário do TRIM, que apara segmentos após um cruzamento de linhas, o EXTEND se 
limita apenas a prolongar as linhas até o primeiro obstáculo encontrado. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando EXTEND ou o atalho “EX” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
� 
 
 
23- FILLET(CONCORDAR RETA E CIRCUNFERÊNCIA) 
 
Este comando faz concordância automaticamente, tendo como principio a concordância 
entre reta e circunferência. 
Assim como o TRIM e o EXTEND, os commando FILLET e CHAMFER foram agrupados no 
painel Modify, sob o mesmo botão. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando FILLET ou o atalho “F” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
24- CHAMFER (CHANFRO) 
 
Este comando faz um corte diagonal na extremidade de objetos para formar uma borda 
com ângulos (Chanfros) automaticamente. 
Assim como o TRIM e o EXTEND, os comando FILLET e CHAMFER foram agrupados no 
painel Modify, sob o mesmo botão. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando CHAMFER ou o atalho “CHA” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify: 
 
 
 
25- EXPLODE(EXPLODIR) 
 
Este comando é responsável pelo desmembramento de objetos, como blocos, retângulos, 
polígonos e polilinhas. 
Ele pode ser acessado das seguintes maneiras: 
� Por meio da linha de comando, digitando EXPLODE ou o atalho “X” e <enter>. 
� Por meio da guia HOME, painel Modify:

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