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QUESTIONÁRIO UNIDADE I e II - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - UNIP

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Questões resolvidas

O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r) no inicio de cada um dos quatro quadrantes.
Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD, assinale a alternativa que executa essa tarefa:
A) PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0).
B) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r).
C) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc).
D) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
E) PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0).

Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro. Um filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será transmitida pelo filtro.
Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor?
a. Processo de Formação Aditiva.
b. Processo de Formação Policromo.
c. Processo de Formação Isométrica.
d. Processo de Formação Subtrativa.
e. Processo de Formação Monocromo.

Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor.
Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere.
a. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
b. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
c. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
d. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
e. Sistema reflexivo.

A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê?
a. Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite.
b. Da fonte de luz que ele emite.
c. Das cores primárias e secundárias.
d. De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem.
e. Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.

As cores nos monitores CRT são geradas:
a. Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas.
b. Por processos idênticos ao da natureza.
c. Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco.
d. A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
e. Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo: amarelo+preto=marrom.

No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são:
a. Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste.
b. Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade.
c. Adaptados à luz noturna e à penumbra.
d. Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade.
e. Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina.

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Questões resolvidas

O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r) no inicio de cada um dos quatro quadrantes.
Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD, assinale a alternativa que executa essa tarefa:
A) PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0).
B) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r).
C) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc).
D) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
E) PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0).

Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro. Um filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será transmitida pelo filtro.
Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor?
a. Processo de Formação Aditiva.
b. Processo de Formação Policromo.
c. Processo de Formação Isométrica.
d. Processo de Formação Subtrativa.
e. Processo de Formação Monocromo.

Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor.
Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere.
a. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
b. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
c. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
d. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
e. Sistema reflexivo.

A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê?
a. Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite.
b. Da fonte de luz que ele emite.
c. Das cores primárias e secundárias.
d. De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem.
e. Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.

As cores nos monitores CRT são geradas:
a. Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas.
b. Por processos idênticos ao da natureza.
c. Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco.
d. A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
e. Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo: amarelo+preto=marrom.

No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são:
a. Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste.
b. Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade.
c. Adaptados à luz noturna e à penumbra.
d. Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade.
e. Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina.

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE ICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 7937-30_43701_R_E1_20251 CONTEÚDO
Usuário jeziel.bortolim @aluno.unip.br
Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 19/04/25 17:19
Enviado 19/04/25 17:20
Status Completada
Resultado da tentativa 5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Dois termos muito empregados em computação gráfica e processamento de imagens são rasterização (rastering) e
renderização (rendering). O termo rasterização pode ser entendido como:
O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels).
O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels).
Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens.
O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster.
Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels.
Um outro nome para o algoritmo de Bresenham para retas e circunferências.
Resposta: A
Comentário: rasterização é a tarefa de tomar uma imagem descrita vetorialmente, no espaço
vetorial R2 ou R3, e convertê-la em uma imagem raster (matriz de pixel) para a saída em vídeo
ou impressora. Renderização é o processo pelo qual se pode obter o produto de um
processamento digital qualquer.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
Modelo que se define como um conjunto de células localizadas em coordenadas contínuas, implementadas numa
matriz 2D. Cada célula, também chamada elemento da imagem, elemento da matriz ou pixel, é referida por
indexes de linha e coluna. Como vantagens desse modelo, pode-se dizer que os dados possuem uma estrutura
simples e operações de superposição que são implementadas de maneira fácil e eficaz. Indique qual das opções
essa definição se refere.
Modelo raster.
Modelo vetorial.
Modelo de câmera.
Modelo raster.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 1/7
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_386526_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_386526_1&content_id=_4338566_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Modelo geométrico.
Modelo gaussiano.
Resposta: C
Comentário: células localizadas em coordenadas contínuas se referem ao espaço vetorial R2 ou
o Sistema de Referência do Universo (SRU). Se essas células serão implementadas em uma
matriz de pixel ou no Sistema de Referência do Dispositivo (SRD), estamos nos referindo à
rasterização de imagens. Logo, a definição se refere a um modelo raster.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Na representação de um objeto é necessário utilizar sistemas de referência. Qual o sistema de referência que
trabalha com valores entre 0 e 1 e torna a geração de imagens independente do dispositivo?
Sistema de Referência Normalizado (SRN).
Sistema de Referência do Universo (SRU).
Sistema de Referência do Objeto (SRO).
Sistema de Referência do Mundo (SRM).
Sistema de Referência Normalizado (SRN).
Sistema de Referência Axial (SRA).
Resposta: D
Comentário: SRN: é um sistema que trabalha com as coordenadas normalizadas, isto é, com
valores entre 0 e 1, em que 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas horizontais e
verticais. O SRN serve como um sistema de referência intermediário.
SRO: é um sistema de referência local utilizado para definir a posição e a orientação de um
objeto em relação ao Sistema de Referência Universo. Cada objeto pode ter seu próprio sistema
de referência objeto, que é usado para realizar transformações geométricas em relação a
outros objetos na cena.
SRM: é o mesmo que o SRU, portanto, é um sistema de referência global que é utilizado para
definir a posição dos objetos em relação a um ponto fixo no espaço, geralmente, o ponto de
origem do sistema de coordenadas cartesianas. Esse sistema de referência é importante para
definir a posição inicial dos objetos em uma cena.
SRA: não existe esse sistema em computação gráfica.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
(Adaptado – POSCOMP 2002) Considere uma cena representada no sistema de referência do universo (SRU), uma
window definida pelo par de coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30)-
(300,100). Considere ainda que as coordenadas que definem window e viewport correspondem, respectivamente,
aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas levando em consideração os
conceitos clássicos de window e viewport e assinale a alternativa correta.
I. Window e viewport estão definidas no SRU.
II. No processo de mapeamento dessa window para essa viewport não haverá modificação na relação de aspecto.
III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0) – (50,50) para a mesma viewport (20,30)-
(300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo universo (nota: zoom in = aproximar / zoom out
= afastar).
III é verdadeira.
I e II são verdadeiras.
I e III são falsas.
III é verdadeira.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 2/7
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
II e III são verdadeiras.
Todas são falsas.
Resposta: C
Comentário:
Afirmativa I – falsa, pois a viewport é definida no SRD.
Afirmativa II – falsa, todo processo de rasterização implica em modificação no aspecto da
imagem, pois a window é representada por coordenadas contínuas e a viewport por
coordenadas discretas em uma matriz de pixel.
Afirmativa III – verdadeira, a viewport é maior que a window. Logo, a imagem rasterizada se
apresentará aumentada, correspondendo à operação de zoom in.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
A figura representa uma viewport de 7 x 7 pixels, em que os pixels são representados por quadrados. Nela foram
riscados três segmentos de reta, na forma de vetores, rotulados como A, B e C. Para cada um, foram acesos pixels
que representariam a rasterização desses segmentos. Contudo, de acordo com os critérios utilizados para
construir o algoritmo de Bresenham para o traçado de linhas, todas estão incorretamente representadas. A seguir
estão listados 4 erros mais comuns e 5 afirmativas sobre em quais segmentos eles estão presentes. Julgue as
afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa que contém a correspondência correta.
Erro 1: A linha não começa ou termina nos pontos extremos do segmento.
Erro 2: Há pixels acesos que não são os mais próximos do segmento.
Erro 3: Há dois pixels acesos indevidamente em uma mesma linha/coluna.
Erro 4: Há pixels que deveriam ser acesos e não foram, deixando falhas na representação do segmento.
 
(   ) O segmento A apresenta os erros 1 e 2.
() O segmento B apresenta o erro 3.
(   ) O segmento C apresenta o erro 4.
(   ) O segmento A é incremental em y e não pode ter dois pixels na mesma linha.
(  ) Os segmentos B e C são incrementais em x e não podem ter dois pixels na mesma coluna.
V, V, V, V, V.
V, V, V, V, V.
F, F, F, F, F.
V, F, V, F, V.
F, V, F, V, F.
V, V, F, F, F.
Resposta: A
Comentário: na figura estão destacados, em vermelho, os erros citados.
0,5 em 0,5 pontos
19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 3/7
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r)
no início de cada um dos quatro quadrantes. Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD,
assinale a alternativa que executa essa tarefa:
PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0).
PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r).
PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc).
PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0).
Resposta: D
Comentário:
Observando a figura e fazendo a correspondência das coordenadas do SRU para o SRD,
obtemos a sequência de pontos descritas na alternativa D.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
(Enade) Avalie as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.
I. Um terminal raster apresentará o efeito "pisca-pisca" quando a cena for muito complexa.
II. No mapeamento window-to-viewport, mantendo-se a viewport fixa e aumentando-se o tamanho da window,
provoca-se o efeito de zoom-in.
III. No algoritmo do ponto médio para traçado de círculos, se f(xM, yM) = r2 - x2 - y20, os pontos x
e y estão fora e quando r2 - x2 - y2figura da direita a seguir).
Ou seja, A' está sobre a reta vertical x = XRMIN = 1.0
 
Sabendo isso, podemos calcular o valor da coordenada y do ponto A' pela equação da reta
fazendo x = 1.0. Assim:
y = 0.25  1.0 + 1.375 = 1.625
Logo: A' = (1.0, 1.625)
 
Nota: o que acabamos de fazer é parte do que chamamos de clipping. Para desenharmos o
segmento de reta A'B na viewport, devemos calcular ainda os valores das coordenadas dos pixels
correspondente aos pontos A' e B na viewport e uni-los usando o algoritmo DDA ou Bresenham.
Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos
19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 6/7
Sábado, 19 de Abril de 2025 17h20min40s GMT-03:00
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Considere uma função PLOTA(X,Y) que acende um pixel na posição (X,Y) da tela. Considere, ainda, o pixel de
coordenadas (0, 0) situado no canto inferior esquerdo da tela (coordenadas em um sistema lógico). Com o
algoritmo do ponto médio (Bresenham), obtivemos, para o segundo octante, o ponto (300, 400). Como a
circunferência que queremos rasterizar está centrada no pixel (700,100), a chamada para a função que irá acender,
por simetria, o pixel no quarto octante é:
PLOTA(300,400)
PLOTA(400,300)
PLOTA(700,100)
PLOTA(400,100)
PLOTA(300,400)
PLOTA(700,300)
Resposta: D
Comentário: trata-se de um problema no domínio da viewport, não sendo necessária qualquer
conversão entre o SRU e o SRD. Como vimos, o algoritmo de Bresenham para circunferências
calcula os valores de pixel apenas para o segundo octante e considerando a circunferência
centrada na origem (0,0). Uma vez calculado o ponto, ao plotarmos o resultado na viewport,
devemos deslocá-lo relativamente ao centro da circunferência estabelecido pelo usuário. Isso se
faz somando-se aos valores de (x, y) os valores de (xc, yc) do centro da circunferência.
← OK
19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 7/7
 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 7937-30_43701_R_E1_20251 CONTEÚDO
Usuário jeziel.bortolim @aluno.unip.br
Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 19/04/25 17:33
Enviado 19/04/25 17:33
Status Completada
Resultado da tentativa 5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 0 minuto
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro.  Um
filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse
modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será
transmitida pelo filtro. Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor?
Processo de Formação Subtrativa.
Processo de Formação Aditiva.
Processo de Formação Policromo.
Processo de Formação Isométrica.
Processo de Formação Subtrativa.
Processo de Formação Monocromo.
Resposta: D
Comentário: A síntese de cores subtrativa é usada em dispositivos que refletem a luz, logo,
qualquer objeto que recebe luz é um filtro, que refletirá parte da luz recebida.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e
scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto
(nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor. Indique à qual das opções a seguir a
definição mencionada se refere.
Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
Sistema reflexivo.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 1/5
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_386526_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_386526_1&content_id=_4338566_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: A formação de cores em dispositivos que emitem luz é feita por meio do
sistema aditivo composto pelas cores vermelho (R), verde (G), azul (B).
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Comentário da
resposta:
Analise as alternativas e indique a que não está correta:
O sistema de cores aditivo é baseado na luz refletida, e o sistema de cores subtrativo é
baseado na luz emitida.
No sistema de cores subtrativo, a ausência de cores dá origem à cor branca, enquanto a
presença de todas as cores resulta na cor preta.
O sistema de cores aditivo é baseado na luz refletida, e o sistema de cores subtrativo é
baseado na luz emitida.
No sistema de cores subtrativo, as cores primárias são ciano, magenta e amarela.
No sistema de cores aditivo, a ausência de cores dá origem à cor preta, enquanto a união de
todas as cores resulta na cor branca.
A luz branca é dividida em um espectro de cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil
e violeta.
Resposta: B
Comentário: Quando uma fonte luminosa emite luz, consideramos o sistema aditivo, ao passo
que ao atingir um objeto, este filtrará parte da luz emitida e, portanto, consideramos o sistema
subtrativo. Após a filtragem, o objeto reflete parte da luz emitida pelo sistema aditivo.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Comentário da
resposta:
A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê?
Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.
Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite.
Da fonte de luz que ele emite.
Das cores primárias e secundárias.
De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os
valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem.
Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.
Resposta: E
Comentário: Para todo objeto que não emite luz, devemos considerar para a formação da sua
cor o sistema subtrativo CMY. Esse sistema filtra (absorve) parte das componentes das cores da
luz recebida. Portanto, a cor refletida por um objeto depende da fonte de luz e das
componentes filtradas por ele.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
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Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.
Comentário da
resposta:
As cores nos monitores CRT são geradas:A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas.
Por processos idênticos ao da natureza.
Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco.
A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo:
amarelo+preto=marrom.
Resposta: D
Comentário: Todo e qualquer monitor é um dispositivo que emite luz, logo, as cores geradas
são formadas pelo sistema aditivo RGB, composto por três cores primárias.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e.
Comentário da
resposta:
No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são:
Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do
contraste.
Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do
contraste.
Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade.
Adaptados à luz noturna e à penumbra.
Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade.
Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do
meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina.
Resposta: A
Comentário: As alternativas B, C e D se referem aos bastonetes. A alternativa E se refere à
retina. Logo, são os cones as células responsáveis pela captação das cores.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: d. 
Aponte a opção correta que contém o número de bits que permite, num terminal de vídeo colorido, representar
uma opção de 2048 cores.
11 bits.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
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Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
8 bits.
6 bits.
10 bits.
11 bits.
12 bits.
Resposta: D
Comentário:
2x=2048
x = 11 bits
Pergunta 8
Resposta Selecionada:
b. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Considere um quadrado Q de lado unitário, com os quatro vértices nomeados como A, B, C e D no sentido horário.
Se as coordenadas (x, y) do vértice A são x=0, y=0, ou seja, (0,0), a matriz de arestas resultante para este quadrado
será:
Resposta: B
Comentário: Os vértices do quadrado foram nomeados, conforme o enunciado que
estabelece o sentido horário:
 
 
Assim, a lista de arestas será: A – B, B – C, C – D, D – A.
Dispondo os elementos dessa lista em colunas, obtemos a matriz descrita na alternativa
B.
Pergunta 9
Considere um sistema de coordenadas de "mão direita", ou seja, um sistema em que o eixo x é horizontal e
positivo para a direita, o eixo y é vertical e positivo para cima, e o eixo z é perpendicular a ambos, positivo na
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
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Sábado, 19 de Abril de 2025 17h34min01s GMT-03:00
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
direção do produto vetorial e3 = e1 x e2, em que e1, e2 e e3 são os vetores unitários nas direções x, y e z,
respectivamente (base). Se considerarmos uma caixa retangular de 10 unidades de largura (medida em x), 10
unidades de altura (medida em y) e 5 unidades de profundidade (medida em z), com um vértice e (0, 0, 0) e outro
em (10, 10, 2), quais as coordenadas do centro geométrico da referida caixa?
C = (5, 5, 2.5).
C = (0, 0, 0).
C = (10, 10, 5).
C = (10, 10, -5).
C = (5, 5, -2.5).
C = (5, 5, 2.5).
Resposta: E
Comentário: O centro geométrico está localizado no ponto médio de cada uma das três
dimensões. Assim:
Na largura (em x) cuja medida é 10, teremos 5;
Na altura (em y) cuja medida é 10, teremos 5;
Na profundidade (em z) cuja medida é 5, teremos 2.5.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Apontar a alternativa que contém os valores obtidos a partir da transformação de translação do ponto (3,2), com
os fatores Tx= -2 e Ty=3:
(1, 5).
(5, 4).
(–6, 6).
(6, -6).
(1, 5).
(0, 7).
Resposta: D
Comentário: Translação é mudar um objeto de lugar dentro de um sistema de referência.
Neste caso, devemos adicionar as coordenadas x e y do objeto aos valores correspondentes.
Assim: o ponto (3, 2) se transformará em (3 + (-2), 2 + 3) = (1, 5).
← OK
0,5 em 0,5 pontos
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