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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE ICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 7937-30_43701_R_E1_20251 CONTEÚDO Usuário jeziel.bortolim @aluno.unip.br Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado 19/04/25 17:19 Enviado 19/04/25 17:20 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 5 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Dois termos muito empregados em computação gráfica e processamento de imagens são rasterização (rastering) e renderização (rendering). O termo rasterização pode ser entendido como: O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels). O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels). Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens. O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster. Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels. Um outro nome para o algoritmo de Bresenham para retas e circunferências. Resposta: A Comentário: rasterização é a tarefa de tomar uma imagem descrita vetorialmente, no espaço vetorial R2 ou R3, e convertê-la em uma imagem raster (matriz de pixel) para a saída em vídeo ou impressora. Renderização é o processo pelo qual se pode obter o produto de um processamento digital qualquer. Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. Modelo que se define como um conjunto de células localizadas em coordenadas contínuas, implementadas numa matriz 2D. Cada célula, também chamada elemento da imagem, elemento da matriz ou pixel, é referida por indexes de linha e coluna. Como vantagens desse modelo, pode-se dizer que os dados possuem uma estrutura simples e operações de superposição que são implementadas de maneira fácil e eficaz. Indique qual das opções essa definição se refere. Modelo raster. Modelo vetorial. Modelo de câmera. Modelo raster. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 1/7 http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_386526_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_386526_1&content_id=_4338566_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout d. e. Comentário da resposta: Modelo geométrico. Modelo gaussiano. Resposta: C Comentário: células localizadas em coordenadas contínuas se referem ao espaço vetorial R2 ou o Sistema de Referência do Universo (SRU). Se essas células serão implementadas em uma matriz de pixel ou no Sistema de Referência do Dispositivo (SRD), estamos nos referindo à rasterização de imagens. Logo, a definição se refere a um modelo raster. Pergunta 3 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Na representação de um objeto é necessário utilizar sistemas de referência. Qual o sistema de referência que trabalha com valores entre 0 e 1 e torna a geração de imagens independente do dispositivo? Sistema de Referência Normalizado (SRN). Sistema de Referência do Universo (SRU). Sistema de Referência do Objeto (SRO). Sistema de Referência do Mundo (SRM). Sistema de Referência Normalizado (SRN). Sistema de Referência Axial (SRA). Resposta: D Comentário: SRN: é um sistema que trabalha com as coordenadas normalizadas, isto é, com valores entre 0 e 1, em que 0 ≤ x ≤ 1 e 0 ≤ y ≤ 1, sendo x e y as coordenadas horizontais e verticais. O SRN serve como um sistema de referência intermediário. SRO: é um sistema de referência local utilizado para definir a posição e a orientação de um objeto em relação ao Sistema de Referência Universo. Cada objeto pode ter seu próprio sistema de referência objeto, que é usado para realizar transformações geométricas em relação a outros objetos na cena. SRM: é o mesmo que o SRU, portanto, é um sistema de referência global que é utilizado para definir a posição dos objetos em relação a um ponto fixo no espaço, geralmente, o ponto de origem do sistema de coordenadas cartesianas. Esse sistema de referência é importante para definir a posição inicial dos objetos em uma cena. SRA: não existe esse sistema em computação gráfica. Pergunta 4 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. (Adaptado – POSCOMP 2002) Considere uma cena representada no sistema de referência do universo (SRU), uma window definida pelo par de coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30)- (300,100). Considere ainda que as coordenadas que definem window e viewport correspondem, respectivamente, aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas levando em consideração os conceitos clássicos de window e viewport e assinale a alternativa correta. I. Window e viewport estão definidas no SRU. II. No processo de mapeamento dessa window para essa viewport não haverá modificação na relação de aspecto. III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0) – (50,50) para a mesma viewport (20,30)- (300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo universo (nota: zoom in = aproximar / zoom out = afastar). III é verdadeira. I e II são verdadeiras. I e III são falsas. III é verdadeira. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 2/7 d. e. Comentário da resposta: II e III são verdadeiras. Todas são falsas. Resposta: C Comentário: Afirmativa I – falsa, pois a viewport é definida no SRD. Afirmativa II – falsa, todo processo de rasterização implica em modificação no aspecto da imagem, pois a window é representada por coordenadas contínuas e a viewport por coordenadas discretas em uma matriz de pixel. Afirmativa III – verdadeira, a viewport é maior que a window. Logo, a imagem rasterizada se apresentará aumentada, correspondendo à operação de zoom in. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A figura representa uma viewport de 7 x 7 pixels, em que os pixels são representados por quadrados. Nela foram riscados três segmentos de reta, na forma de vetores, rotulados como A, B e C. Para cada um, foram acesos pixels que representariam a rasterização desses segmentos. Contudo, de acordo com os critérios utilizados para construir o algoritmo de Bresenham para o traçado de linhas, todas estão incorretamente representadas. A seguir estão listados 4 erros mais comuns e 5 afirmativas sobre em quais segmentos eles estão presentes. Julgue as afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa que contém a correspondência correta. Erro 1: A linha não começa ou termina nos pontos extremos do segmento. Erro 2: Há pixels acesos que não são os mais próximos do segmento. Erro 3: Há dois pixels acesos indevidamente em uma mesma linha/coluna. Erro 4: Há pixels que deveriam ser acesos e não foram, deixando falhas na representação do segmento. ( ) O segmento A apresenta os erros 1 e 2. () O segmento B apresenta o erro 3. ( ) O segmento C apresenta o erro 4. ( ) O segmento A é incremental em y e não pode ter dois pixels na mesma linha. ( ) Os segmentos B e C são incrementais em x e não podem ter dois pixels na mesma coluna. V, V, V, V, V. V, V, V, V, V. F, F, F, F, F. V, F, V, F, V. F, V, F, V, F. V, V, F, F, F. Resposta: A Comentário: na figura estão destacados, em vermelho, os erros citados. 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 3/7 Pergunta 6 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r) no início de cada um dos quatro quadrantes. Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD, assinale a alternativa que executa essa tarefa: PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc). PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0). PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r). PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc). PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc). PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0). Resposta: D Comentário: Observando a figura e fazendo a correspondência das coordenadas do SRU para o SRD, obtemos a sequência de pontos descritas na alternativa D. Pergunta 7 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: (Enade) Avalie as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta. I. Um terminal raster apresentará o efeito "pisca-pisca" quando a cena for muito complexa. II. No mapeamento window-to-viewport, mantendo-se a viewport fixa e aumentando-se o tamanho da window, provoca-se o efeito de zoom-in. III. No algoritmo do ponto médio para traçado de círculos, se f(xM, yM) = r2 - x2 - y20, os pontos x e y estão fora e quando r2 - x2 - y2figura da direita a seguir). Ou seja, A' está sobre a reta vertical x = XRMIN = 1.0 Sabendo isso, podemos calcular o valor da coordenada y do ponto A' pela equação da reta fazendo x = 1.0. Assim: y = 0.25 1.0 + 1.375 = 1.625 Logo: A' = (1.0, 1.625) Nota: o que acabamos de fazer é parte do que chamamos de clipping. Para desenharmos o segmento de reta A'B na viewport, devemos calcular ainda os valores das coordenadas dos pixels correspondente aos pontos A' e B na viewport e uni-los usando o algoritmo DDA ou Bresenham. Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 6/7 Sábado, 19 de Abril de 2025 17h20min40s GMT-03:00 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Considere uma função PLOTA(X,Y) que acende um pixel na posição (X,Y) da tela. Considere, ainda, o pixel de coordenadas (0, 0) situado no canto inferior esquerdo da tela (coordenadas em um sistema lógico). Com o algoritmo do ponto médio (Bresenham), obtivemos, para o segundo octante, o ponto (300, 400). Como a circunferência que queremos rasterizar está centrada no pixel (700,100), a chamada para a função que irá acender, por simetria, o pixel no quarto octante é: PLOTA(300,400) PLOTA(400,300) PLOTA(700,100) PLOTA(400,100) PLOTA(300,400) PLOTA(700,300) Resposta: D Comentário: trata-se de um problema no domínio da viewport, não sendo necessária qualquer conversão entre o SRU e o SRD. Como vimos, o algoritmo de Bresenham para circunferências calcula os valores de pixel apenas para o segundo octante e considerando a circunferência centrada na origem (0,0). Uma vez calculado o ponto, ao plotarmos o resultado na viewport, devemos deslocá-lo relativamente ao centro da circunferência estabelecido pelo usuário. Isso se faz somando-se aos valores de (x, y) os valores de (xc, yc) do centro da circunferência. ← OK 19/04/2025, 17:19 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505707_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340131_1&retu… 7/7 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 7937-30_43701_R_E1_20251 CONTEÚDO Usuário jeziel.bortolim @aluno.unip.br Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 19/04/25 17:33 Enviado 19/04/25 17:33 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 5 pontos Tempo decorrido 0 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro. Um filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será transmitida pelo filtro. Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor? Processo de Formação Subtrativa. Processo de Formação Aditiva. Processo de Formação Policromo. Processo de Formação Isométrica. Processo de Formação Subtrativa. Processo de Formação Monocromo. Resposta: D Comentário: A síntese de cores subtrativa é usada em dispositivos que refletem a luz, logo, qualquer objeto que recebe luz é um filtro, que refletirá parte da luz recebida. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor. Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB. Sistema reflexivo. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 1/5 http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_386526_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_386526_1&content_id=_4338566_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: A formação de cores em dispositivos que emitem luz é feita por meio do sistema aditivo composto pelas cores vermelho (R), verde (G), azul (B). Pergunta 3 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Analise as alternativas e indique a que não está correta: O sistema de cores aditivo é baseado na luz refletida, e o sistema de cores subtrativo é baseado na luz emitida. No sistema de cores subtrativo, a ausência de cores dá origem à cor branca, enquanto a presença de todas as cores resulta na cor preta. O sistema de cores aditivo é baseado na luz refletida, e o sistema de cores subtrativo é baseado na luz emitida. No sistema de cores subtrativo, as cores primárias são ciano, magenta e amarela. No sistema de cores aditivo, a ausência de cores dá origem à cor preta, enquanto a união de todas as cores resulta na cor branca. A luz branca é dividida em um espectro de cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Resposta: B Comentário: Quando uma fonte luminosa emite luz, consideramos o sistema aditivo, ao passo que ao atingir um objeto, este filtrará parte da luz emitida e, portanto, consideramos o sistema subtrativo. Após a filtragem, o objeto reflete parte da luz emitida pelo sistema aditivo. Pergunta 4 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê? Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície. Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite. Da fonte de luz que ele emite. Das cores primárias e secundárias. De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem. Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície. Resposta: E Comentário: Para todo objeto que não emite luz, devemos considerar para a formação da sua cor o sistema subtrativo CMY. Esse sistema filtra (absorve) parte das componentes das cores da luz recebida. Portanto, a cor refletida por um objeto depende da fonte de luz e das componentes filtradas por ele. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 2/5 Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: As cores nos monitores CRT são geradas:A partir da combinação de apenas 3 cores primárias. Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas. Por processos idênticos ao da natureza. Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco. A partir da combinação de apenas 3 cores primárias. Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo: amarelo+preto=marrom. Resposta: D Comentário: Todo e qualquer monitor é um dispositivo que emite luz, logo, as cores geradas são formadas pelo sistema aditivo RGB, composto por três cores primárias. Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são: Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste. Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste. Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade. Adaptados à luz noturna e à penumbra. Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade. Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina. Resposta: A Comentário: As alternativas B, C e D se referem aos bastonetes. A alternativa E se refere à retina. Logo, são os cones as células responsáveis pela captação das cores. Pergunta 7 Resposta Selecionada: d. Aponte a opção correta que contém o número de bits que permite, num terminal de vídeo colorido, representar uma opção de 2048 cores. 11 bits. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 3/5 Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: 8 bits. 6 bits. 10 bits. 11 bits. 12 bits. Resposta: D Comentário: 2x=2048 x = 11 bits Pergunta 8 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Considere um quadrado Q de lado unitário, com os quatro vértices nomeados como A, B, C e D no sentido horário. Se as coordenadas (x, y) do vértice A são x=0, y=0, ou seja, (0,0), a matriz de arestas resultante para este quadrado será: Resposta: B Comentário: Os vértices do quadrado foram nomeados, conforme o enunciado que estabelece o sentido horário: Assim, a lista de arestas será: A – B, B – C, C – D, D – A. Dispondo os elementos dessa lista em colunas, obtemos a matriz descrita na alternativa B. Pergunta 9 Considere um sistema de coordenadas de "mão direita", ou seja, um sistema em que o eixo x é horizontal e positivo para a direita, o eixo y é vertical e positivo para cima, e o eixo z é perpendicular a ambos, positivo na 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 4/5 Sábado, 19 de Abril de 2025 17h34min01s GMT-03:00 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: direção do produto vetorial e3 = e1 x e2, em que e1, e2 e e3 são os vetores unitários nas direções x, y e z, respectivamente (base). Se considerarmos uma caixa retangular de 10 unidades de largura (medida em x), 10 unidades de altura (medida em y) e 5 unidades de profundidade (medida em z), com um vértice e (0, 0, 0) e outro em (10, 10, 2), quais as coordenadas do centro geométrico da referida caixa? C = (5, 5, 2.5). C = (0, 0, 0). C = (10, 10, 5). C = (10, 10, -5). C = (5, 5, -2.5). C = (5, 5, 2.5). Resposta: E Comentário: O centro geométrico está localizado no ponto médio de cada uma das três dimensões. Assim: Na largura (em x) cuja medida é 10, teremos 5; Na altura (em y) cuja medida é 10, teremos 5; Na profundidade (em z) cuja medida é 5, teremos 2.5. Pergunta 10 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Apontar a alternativa que contém os valores obtidos a partir da transformação de translação do ponto (3,2), com os fatores Tx= -2 e Ty=3: (1, 5). (5, 4). (–6, 6). (6, -6). (1, 5). (0, 7). Resposta: D Comentário: Translação é mudar um objeto de lugar dentro de um sistema de referência. Neste caso, devemos adicionar as coordenadas x e y do objeto aos valores correspondentes. Assim: o ponto (3, 2) se transformará em (3 + (-2), 2 + 3) = (1, 5). ← OK 0,5 em 0,5 pontos 19/04/2025, 17:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_112505993_1&course_id=_386526_1&content_id=_4340134_1&retu… 5/5