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Divisão da UML 2.0

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1 
 
 
 
Divisão da UML 2.0 
 
Diagrama Objetivo 
Classes Mostra as classes envolvidas no sistema, a estrutura 
(atributos e métodos) de cada uma e o relacionamento 
entre elas. 
Pacotes Mostra as partes (sub-sistemas) de um sistema, agrupados 
de forma lógica. 
Componentes O diagrama tem por objetivo apresentar a disposição dos 
componentes físicos de um sistema. Mostra a organização 
das classes (obrigatoriedade). 
Um diagrama de componentes mostra os vários 
componentes em um sistema e suas dependências. 
 
Objetos É uma diagrama de classes instanciado, ou seja, modela 
instâncias dos itens de um diagrama de classes e seus 
respectivos relacionamentos. 
Estrutura Composta Utilizado para modelar colaborações 
Utilização Um diagrama de utilização (deployment diagram) mostra as 
relações físicas entre componentes de software e hardware 
no sistema implementado. Um diagrama de utilização é um 
bom lugar para mostrar como componentes e objetos são 
acessados se movem em um sistema distribuído. 
 
Casos de Uso Mostra as interações dos atores como sistema, explicitando 
as suas funcionalidades; 
Estado Mostra os diversos estados que um objeto pode assumir ao 
longo de seu ciclo de vida e o fluxo de controle de um 
estado para o outro. 
Atividades Mostra uma sequência de atividades, que pode corresponder 
a um detalhamento de caso de uso ou do método de uma 
classe. 
Visão geral de 
Integração 
É uma variação do diagrama de Atividade, dando um noção 
global do sistema ou de um determinado processo do 
negócio. 
 
 
2 
 
Seqüência Mostra a interação entre as classes na realização de um 
cenário de uso, mostrando a ordem temporal das 
mensagens enviadas e recebidas pelos objetos. 
Comunicação Era o antigo Diagrama de Colaboração. Mostra, como o 
diagrama de sequencia, a interação entre as classes na 
realização de um caso de uso, porém não se preocupa com 
a temporalidade do processo. 
Tempo Descreve a mudança no estado de um objeto no tempo, em 
resposta a eventos externos.

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