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Apostila AutoCAD Classic-2D-parte II

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Curso de Extensão – AutoCAD Classic Básico 
 Prof. Eng. Civil Ivan Battastini 
1 
 
 
 
TRABALHANDO COM 
COORDENADAS 
 
 
COMANDOS DE 
AVERIGUAÇÃO 
 
 
 
CRIANDO BLOCOS 
 
Curso de Extensão – AutoCAD Classic Básico 
 
 
Curso de Extensão – AutoCAD Classic Básico 
 Prof. Eng. Civil Ivan Battastini 
2 
 
RECORDANDO O CONCEITO DE 
COORDENADAS: 
As coordenadas servem para identificar um ponto em um plano de 
projeção, e o AutoCAD é uma prancheta eletrônica. Vamos recordar 
aqui as coordenadas cartesianas e coordenadas polares. 
 CARTESIANAS: São representadas através de duas medidas 
lineares P(x,y), é o chamado par ordenado. Assim 
determinadas: 
x = projeção do ponto P no eixo X 
y = projeção do ponto P no eixo Y 
 
 POLARES: São representadas através de uma medida linear 
e um ângulo direcional (r,θ), assim determinadas: 
r = distância entre o ponto P e a origem (0,0) 
θ = ângulo direcional formado entre o segmento de reta que une 
esse ponto à origem e o eixo x. 
 
A AutoCAD segue a orientação do plano cartesiano para definir 
suas coordenadas: 
 PLANO CARTESIANO 
 
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3 
 
Relações entre o par (x,y) de coordenadas cartesianas e o par(r, 
θ) de coordenadas polares. 
 
ENTRANDO COM UM PONTO ATRAVÉS DE 
COORDENADAS NO AutoCAD. 
 Na entrada de coordenadas, utiliza-se a vírgula somente para 
separar os pares ordenados, sendo o ponto utilizado para 
separar números quebrados. Ex: (15.35 , 23.70) ; (2134.23 , 
3145.21). 
 
1. COORDENADAS ABSOLUTAS 
Dadas em relação a origem(0,0) dos eixos cartesianos (X,Y). 
São muito pouco utilizadas nas construções dos desenhos por não 
serem muito práticas, gerando uma entrada de dados muito lenta. 
 
2. COORDENADAS RELATIVAS 
Dadas em relação ao último ponto identificado, sendo 
reconhecidas pelo do símbolo @ quando entradas pela linha de 
comando. 
São as mais utilizadas pela sua praticidade. O último ponto 
identificado passa a ser a origem. 
 
As leituras angulares no AutoCAD, com valores positivos, são 
efetuadas no sentido anti-horário. 
 Ângulos positivos  sentido anti-horário; 
 Ângulos negativos sentido horário. 
 
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4 
 
 
Exemplos de entradas com coordenadas relativas polares: 
O sinal @ indica que os dados referem-se ao último ponto 
identificado , e o sinal < define o ângulo direcional. 
 
 
 
 
 
 
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5 
 
Vimos que as leituras lineares no AutoCAD, obedecem a 
orientação dos eixos cartesianos(X,Y). 
 
 
 
Exemplos de entradas com coordenadas cartesianas relativas: 
O sinal @ indica que os dados referem-se ao último ponto 
identificado(que passa a ser a origem) , e a vírgula define o par 
ordenado. 
 
 
 
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6 
 
 
 
Seja a poligonal dada abaixo, vamos desenhá-la através de 
coordenadas. 
 
Parametrização da ferramenta Dinamic Input: 
 A ferramenta será parametrizada para a entrada de 
coordenadas relativas, sem que haja a necessidade da 
digitação do símbolo @. 
 
 
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7 
 
Clicar com o botão da direita do mouse sobre a ferramenta: 
e escolher a opção Settings. 
 
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8 
 
Agora escolha a opção Settings assinalada. 
 
 
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS 
Caso a ferramenta Dinamic Input permaneça ligada, aparecerá 
um BOX na tela para a entrada de dados. Neste caso devemos colocar o 
símbolo # antes das coordenadas, caso contrário estas serão 
entendidas como relativas, mesmo que não tenhamos colocado o 
símbolo . Isto devido a nossa parametrização. Ex: 
 
 
Desative Dinamic Input (F12) e entre com as coordenadas 
pela linha de comando. Neste caso não é necessário a colocação do 
símbolo #. 
Command: LINE ⤶ 
Specify start point: 20,20 ⤶ (define o ponto de partida P1) 
Specify next point: 20,50 ⤶ ( define P2 no eixo cartesiano) 
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9 
 
Specify next point: 60,50 ⤶ ( define P3 no eixo cartesiano) 
Specify next point: 75,35 ⤶ (define P4 no eixo cartesiano) 
Specify next point: 75,20 ⤶ (define P5 no eixo cartesiano) 
Specify next point: 20,20 ⤶ (define P1 no eixo cartesiano) 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
 
 
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 
A ferramenta Dinamic Input (F12) pode ser ativada 
novamente ou não. Caso permaneça desativada os dados serão 
digitados na linha de comando, caso contrário(ativada) serão digitadas 
em um BOX. Ex: . 
Command: LINE ⤶ 
Specify start point: 20,20 ⤶ (define o ponto de partida P1, através de 
coordenadas absolutas) 
Specify next point: @0,30 ⤶ (anda 30 para cima e define P2) 
Specify next point: @40,0 ⤶ (anda 40 para a direita e define P3) 
Specify next point: @15,-15 ⤶ (anda 15 para a direita e 15 para baixo e define 
P4) 
Specify next point: @0,-15 ⤶ (anda 15 para baixo e define P5) 
Specify next point: @-55,0 ⤶ (anda 55 para a esquerda e define novamente P1) 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
Caso optarmos por utilizar a ferramenta Dinamic Input, e assim 
entrarmos com os dados através de um BOX, não será necessário 
digitarmos o símbolo @ para os next point, sendo opcional o seu uso. 
Ex: . Digita-se 20.30 , 40.20. A 
vírgula indica a entrada de outra coordenada linear, indicando tratar-se 
de coordenadas retangulares. 
 
 
 
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10 
 
COORDENADAS POLARES RELATIVAS 
Command: LINE ⤶ 
Specify start point: 20,20 ⤶ (define o ponto de partida P1) 
Specify next point: @30<90 ⤶ 
Specify next point: @40<0 ⤶ 
Specify next point: @21.21<-45 ⤶ 
Specify next point: @15<-90 ⤶ 
Specify next point: @55<180 ⤶ 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
Caso optarmos por utilizar a ferramenta Dinamic Input, e assim 
entrarmos com os dados através de um BOX, não será necessário 
digitarmos o símbolo @ para os next point, sendo opcional o seu uso. 
Ex:. Digita-se 60<tab>28. A tecla <tab> solicita a entrada de 
uma coordenada angular, indicando tratar-se de coordenadas polares. 
 
 
 
CONSTRUINDO O DESENHO UTILIZANDO OS RECURSOS 
DA FERRAMENTA POLAR TRACKING . 
Verifique se as ferramentas Polar Tracking, e Dinamic Input 
estão ligadas. Na barra horizontal inferior. 
Convenções adotadas: 
⇧ direcionar o cursor para cima 
⇨ direcionar o cursor para a direita 
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⇩ direcionar o cursor para baixo 
⇦ direcionar o cursor para cima. 
Ex: ⇧30⤶ direcionar o cursor para cima, digitar 30 e teclar 
<enter>. 
EX: ⇩15 < tab >45⤶ direcionar o cursor para baixo, digitar 15, 
teclar < tab >, digitar 45 e teclar < enter >. 
 
Command: LINE ⤶ 
Specify start point: Click ⤶ (define um ponto qualquer de partida para 
P1) 
Specify next point: ⇧30 ⤶ (anda 30 na direção angular 90°) 
Specify next point: ⇨40⤶ (anda 40 na direção angular 0°)Specify next point: ⇩21.21 < tab >45⤶ (anda 21.21 na direção angular -
45°) 
Specify next point: ⇩15⤶ (anda 15 na direção angular 270°) 
Specify next point: ⇦55 ⤶ (anda 55 na direção angular 180°) 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
 
 
Seja a poligonal dada abaixo, vamos desenhá-la através de 
COORDENADAS POLARES RELATIVAS, através da linha de comando: 
 
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COORDENADAS POLARES RELATIVAS 
Command: PLINE ⤶ 
Specify start point: Click ⤶ (define o ponto de partida P1) 
Specify next point: @40<90 ⤶ (anda 40 na direção angular 90°) 
Specify next point: @80<45⤶ (anda 80 na direção angular 45°) 
Specify next point: @40<135 ⤶ (anda 40 na direção angular135°) 
Specify next point: @80.42<225⤶ (anda 80.42 na direção angular 225°) 
Specify next point: @58<180 ⤶ (anda 58 na direção angular 180°) 
Specify next point: @18@270 ⤶ (anda 18 na direção angular 270°) 
Specify next point: close ou endpoint 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
Agora, faça o mesmo desenho utilizando os recursos das 
ferramentas Polar Tracking e Dinamic Input. 
 
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O desenho abaixo será feito através de COORDENADAS 
CARTESIANS RELATIVAS, através da linha de comando. 
 
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 
Command: PLINE ⤶ 
Specify start point: Click ⤶ (define o ponto de partida P1) 
Specify next point: @0,40 
Specify next point: @56.67,56.57 
Specify next point: @-28.28,28.28 
Specify next point: @-56.87,-56.87 
Specify next point: @-58,0 
Specify next point: @0,-18 
Specify next point: @86.58,-49.99 
Specify next point: ⤶ ( finaliza o commando ) 
 
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Agora, faça o mesmo desenho utilizando os recursos da 
ferramenta Dinamic Input. 
Desenhe os polígonos abaixo utilizando coordenadas: 
 
 
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15 
 
TRABALHANDO COM PRECISÃO ANGULAR ( ° ‘ “ ). 
Como entrar com uma medida angular em graus (degrees), 
minutos(minutes) e segundos(seconds): 
d = ° =graus ‘ = minutos “ = segundos 
 
Para que o desenho seja cotado corretamente devemos criar um 
estilo de cota ou alterar os seguintes parâmetros em Dimension 
=>Dimension Style => Overrides => Primary Units. 
 
 
 
 
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COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO: 
Tools Inquiry 
 
 Atenção: estes comandos não cotam os objetos e sim 
informam os valores obtidos através da linha de comando, 
ou de um BOX na tela caso a ferramenta Dynamic Input 
estiver ativada. Para cotar os objetos devemos utilizar o 
menu dimension. 
 
Primeiramente devemos formatar as unidades de medidas 
lineares e angulares. 
Format Units 
 
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COMO IDENTIFICAR AS COORDENADAS DE UM PONTO NA 
TELA E USÁ-LAS COMO PONTO DE REFERÊNCIA: 
O comando ID(identification) informa as coordenadas de um 
ponto selecionado, identificando este na tela. 
O comando ID(identification) identifica um ponto na tela. 
Tools Inquiry ID Point 
Basta chamar o comando e clicar com Object Snap (Endpoint , 
Center...)no ponto a ser identificado. 
Command: ID 
Specify point: clicar em P1 => ponto a ser identificado 
X = 20.0000 Y = 20.0000 Z = 0.0000 
 
 
A partir do ponto identificado vamos construir a circunferência de 
Raio = 7, utilizando as coordenadas identificadas como ponto de 
referência para a localização do center point. 
Command: CIRCLE 
Specify center point for circle : @20,15 ( solicita informar o centro 
da circunferência. Em relação ao ponto identificado anda 20 para a direita e 
15 para cima). 
Specify radius of circle or [Diameter] <0.0000>: 7 (solicita 
informar o raio). 
 
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COMO DETERMINAR AS DISTÂNCIAS ENTRE DOIS 
PONTOS: 
Tools Inquiry Distance 
 
Command: DIST 
Specify first point: clicar em P3 
Specify second point or [Multiple points]: clicar em P4 
Dados fornecidos: 
Distance = 21.2132 => distância real 
 Angle in XY Plane = 315 => ângulo da reta com o plano 
 Angle from XY Plane = 0 => caso tivéssemos trabalhando em 3D 
Delta X = 15.0000 => projeção no eixo X 
Delta Y = -15.0000 => projeção no eixo Y 
Delta Z = 0.0000 => projeção no eixo Z 
 
 
 
 
 
 
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COMO DETERMINAR O ÂNGULO ENTRE DUAS ARESTAS: 
Tools Inquiry Angle 
 
 
Command: _MEASUREGEOM 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume] 
<Distance>: _angle 
Select arc, circle, line, or <Specify vertex>: selecione a primeira 
aresta 
Select second line: selecione a segunda aresta 
Angle = 45° informa o ângulo 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume/eXit] 
<Angle>: ⤶ ( finaliza o comando ) 
 
 
COMO DETERMINAR O ÂNGULO CÔNCAVO ENTRE AS 
ARESTAS: 
Para medirmos ângulos com aberturas maiores que 180°, 
utilizamos o procedimento abaixo descrito: 
 
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1. Desenhar uma circunferência qualquer com centro em P3. 
 
2. Utilizar o comando trim, e definir o arco. 
 
3. Medir o arco. 
 
Tools Inquiry Angle 
 
Command: _MEASUREGEOM 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume] 
<Distance>: _angle 
Select arc, circle, line, or <Specify vertex>: selecione o arco 
Angle = 315° informa o ângulo 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume/eXit] 
<Angle>: <esc> finaliza o commando. 
 
 
 
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COMO DETERMINAR O RAIO OU DIÂMETRO DE UM ARCO 
OU DE UMA CIRCUNFERÊNCIA: 
Tools Inquiry Radius 
 
Command: _MEASUREGEOM 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume] 
<Distance>: _radius 
Select arc or circle: selecione a circunferência ou o arco 
Radius = 20.0000 informa o raio 
Diameter = 40.0000 informa o diâmetro 
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume/eXit] 
<Radius>:⤶ ( finaliza o comando ) 
 
 
COMO MEDIR ÁREAS: 
Tools Inquiry Area 
 
1. Cálculo da área de um polígono. 
Neste caso basta selecionar os pontos que definem o polígono e 
o cálculo será feito através de suas coordenadas. 
 Neste caso o desenho não pode apresentar linhas curvas. 
Vamos calcular a área do dormitório abaixo. 
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22 
 
 
Command: AREA 
Specify first corner point or [Object/Add area/Subtract area] 
<Object>: solicita informar o primeiro ponto (P1) 
Specify next point or [Arc/Length/Undo]: solicita o próximo 
ponto(P2) 
Specify next point or [Arc/Length/Undo]: solicita o próximo 
ponto(P3) 
Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>: solicita o 
próximo ponto(P4) 
Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>:⤶ ( finaliza 
o commando e informa os resultados: área e perímetro) 
Area = 122450.0000, Perimeter = 1410.0000 
Como o desenho foifeito em cm, então: 
Área = 12,25 m² e Perímetro = 14,10 m. 
 
2. Cálculo da área de uma figura qualquer. 
Neste caso a área será determinada através da opção Object . 
Para isso a figura deverá ser uma polyline , uma boundary ou uma 
region. 
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23 
 
É aconselhado criar o layer área para ali criar estes boundaris 
ou regions e calcular as áreas desejadas. Após obtermos os 
resultados congela-se este layer. 
Vamos calcular a área da figura abaixo através de uma 
boundary (fronteira). 
O comando boundary cria uma região ou uma polyline a partir de 
uma área fechada. 
 
2.1 Criar a boundary 
Draw Boundary 
 
 
 
Basta clicar no interior da figura, que deverá estar totalmente 
fechada. Então uma linha tracejada delimitará a fronteira. 
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24 
 
 
2.2 Entrar no comando area. 
Command: AREA 
Specify first corner point or [Object/Add area/Subtract area] 
<Object>: o informa que a área será calculada por objeto 
Select objects: basta clicar em qualquer linha da figura para 
selecioná-la e assim obter os seguintes resultados: 
Area = 139.2699, Perimeter = 45.7080 
 
 
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25 
 
CRIANDO BLOCOS: 
Blocos são objetos(símbolos) que podem ser inseridos em 
qualquer desenho que estivermos fazendo, desde que sejam gerados 
através do comando wblock que cria um arquivo DWG. Existem 
bibliotecas de símbolos para mobiliário, instalações elétricas, inst. 
Hidráulicas, equipamentos para cozinha, vegetação, etc. Muito desses 
objetos encontram-se em sites na internet e alguns são gratuitos. 
Um bloco pode ser criado a partir de qualquer desenho DWG 
existente ou de um que iremos construir. 
 Um bloco também pode ser criado a partir do comando 
block, mas nesse caso, só pode ser usado dentro do próprio 
desenho. 
Vamos criar aqui um bloco para inserir uma folha A3 com suas 
margens e selo(carimbo) utilizando o comando wblock. Este bloco será 
utilizado para preparar o layout de impressão da planta baixa a ser 
desenvolvido no módulo de aprendizagem - desenhando uma planta 
baixa. 
1. Abrir um arquivo novo e criar os seguintes layers: 
 
 
2. Selecionar o layer Margens-A3 e desenhar um retângulo de 
420mm x 297 mm. O bloco desenhado em mm facilitará a sua 
inserção no paper space. 
 
Draw Rectangle 
 
2.1 Command: _rectang 
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26 
 
Specify first corner point or 
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 solicita informar o 
primeiro canto 
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 
420,297 solcita informar o segundo canto 
 
 
 
 Utilize o comando View Zoom All ,e visualize melhor o 
desenho na tela. 
 Utilize o comando View Display UCS Icon On e desabilite o 
UCS icon (ícone que indica a representação dos eixos). 
 
 
Através do comando offset duplicar as linhas, utilizando uma 
distância = 7 , selecionado o retângulo e clicando no seu interior. 
 
Modify Offset 
 
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2.2 Command: _offset 
Current settings: Erase source=No Layer=Source 
OFFSETGAPTYPE=0 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 7 
solicita informar a distância 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: solicita selecionar o 
objeto(retângulo) 
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: 
solicita clicar para o lado da cópia- interior do desenho 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:>:⤶ ( finaliza o 
comando ) 
 
 Como o retângulo é uma Polyline as quatro linhas são 
duplicadas de uma só vez. 
 
 
Através do comando explode, explodir os desenhos. 
 
Modify Explode 
 
2.3 Command: EXPLODE 
Select objects: 1 found selecione o objeto 
Select objects: 1 found, 2 total selecione outro objeto 
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Select objects: >:⤶ ( finaliza o comando ) 
Através do comando erase apagar a linha da esquerda do 
retângulo e gerar uma nova linha com o comando offset, 
utilizando uma distância = 25. 
 
Modify Erase 
2.4 Command: ERASE 
Select objects: 1 found selecionar a linha a ser apagada 
Select objects: :⤶ ( finaliza o comando ) 
 
 
 
 
 
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Modify Offset 
 
2.5 Command: _offset 
Current settings: Erase source=No Layer =Source 
OFFSETGAPTYPE=0 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <7.0000>: 25 
solicita informar a distância 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: solicita selecionar o 
objeto 
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: 
solicita clicar para o lado da cópia- a direita 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>⤶ finaliza o comando 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Através do comando trim cortar as linhas desnecessárias, 
Basta entrar no comando trim, teclar ⤶ e começar a cortar as 
linhas. 
 
Modify Trim 
 
2.6 Command: _trim 
Current settings: Projection=UCS, Edge=None 
Select cutting edges ... (selecione objetos cortantes) 
Select objects or <select all>: ⤶ pressione enter para selecionar 
todos 
Select object to trim or shift-select to extend or 
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: clique no trecho a 
apagar 
Select object to trim or shift-select to extend or 
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: clique no trecho a 
apagar 
Select object to trim or shift-select to extend or 
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: clique no trecho a 
apagar 
Select object to trim or shift-select to extend or 
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: clique no trecho a 
apagar 
Select object to trim or shift-select to extend or 
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ⤶ para finalizar 
 
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3. Desenhar o selo (carimbo), através dos comandos retangle, 
trim, fillet e erase. 
 
Através do comando offset construir duas linhas conforme o 
desenho abaixo: 
 
Modify Offset 
 
3.1 Command: OFFSET 
Current settings: Erase source=No Layer=Source 
OFFSETGAPTYPE=0 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <25.0000>: 70 
solicita informar a distância 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: solicita selecionar o 
objeto 
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: 
solicita clicar para o lado da cópia- para cima 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:⤶ para finalizar 
 
Command: ⤶ retoma o último comando usado 
OFFSET 
Current settings: Erase source=No Layer=Source 
OFFSETGAPTYPE=0 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <70.0000>: 185 
solicita informar a distância 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: solicita selecionar oobjeto 
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: 
solicita clicar para o lado da cópia- para esquerda 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: 
 
 
 
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Através do comando trim cortar as linhas desnecessárias, 
Basta entrar no comando trim, teclar ⤶ e começar a cortar as 
linhas. 
 
3.2 Modify Trim 
 
 
 
 
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Agora , cada aluno irá criar o seu carimbo(selo). Aqui vai uma 
sugestão: 
 
 
 
Selecionar o layer Selo-A3. 
Através dos comandos rectangle, line ou polyline fazer o desenho 
abaixo: 
 
 
 
Utilize o comando fillet para arredondar os cantos, estabelecendo 
R =3. 
Modify Fillet 
 
 
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3.3 Command: FILLET 
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r 
digitar r para informar o raio 
Specify fillet radius <0.0000>: 3 informe o raio 
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: 
informe a primeira aresta 
Select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: 
informe a segunda aresta 
 
Tecle <enter> entre novamente no comando e arredonde os 
outros cantos. 
 Se o objeto for uma polyline , após informarmos o raio, 
teclamos p. Isso fará com que todas as arestas sejam 
arredondadas de uma só vez. 
 
 
 
Agora , arredonde os outros cantos. 
 
 
 
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Através do comando text coloque os textos no selo. 
Selecionar o layer Textos-A3. 
3.4 Drawy Text Multiline Text 
 
 
4. Criar o bloco. 
 
Comando: WBLOCK 
Abre a seguinte caixa de diálogo: 
 
 
 
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Selecione (select objects) todo o desenho criado e após marque (pick 
point) o ponto de inserção. 
 
 
 
Informe o nome(Folha A3) e o caminho do arquivo a ser gerado ,clique 
em OK, e pronto o bloco DWG está criado. 
 
5. Definir atributos para os blocos. 
Atributo é uma legenda ou identificador que anexa informações a um 
bloco. 
 
Draw Block Define Attributes 
Abre a seguinte caixa de diálogo na tela: 
 
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 Mode: Define opções para os atributos a serem inseridos. 
- Invisible :O atributo fica invisível no desenho. 
- Constnat: O atributo terá sempre um valor constante em suas 
inscrições. 
- Verify: Verifica o valor predefinido. 
- Present: Permite inserir um valor defaul. 
- Lock position: Bloqueia a localização do atributo. 
- Multiple lines: permite que o valor do atributo tenha múltiplas 
linhas de texto. 
 
 Insetrion Point: Define o ponto de inserção do atributo 
no desenho. 
 Atribute: Define os dados dos atributos. 
- Tag: Identifica o atributo. 
- Prompt: Texto apresentado quando da digitação do valor do 
atributo na linha de comando no momento da inserção do bloco. 
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- Defaul: estabelece um valor predefinido para o atributo na tela. 
- Insert Field: para inserir registros atualizáveis. 
 
Text Settings: Permite ajustar o texto do atributo no desenho, 
definindo sua altura, alinhamento, rotação e estilo de texto. 
 
Vamos agora, criar um atributo para o endereço: 
Devemos estar com o arquivo Folha A3.DWG aberto. 
Selecionar o layer Atributos-A3 
 
5.1 Draw Block Define Attributes 
 
Vamos preencher a caixa de diálogo e confirmar com OK: 
 
 
 
 
 
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Ao clicar OK o comando attdef é ativado automaticamente na 
linha de comandos solicitando o ponto de inserção. 
Command: _attdef 
Specify start point: informe o ponto de inserção. 
 
 Se você der dois cliques no texto ENDEREÇO , aparecerá a 
seguinte caixa de diálogo, para conferir os dados ou alterá-los. 
 
 
 
Agora você irá criar os demais atributos. 
 
 O comando copy pode auxiliar nesta tarefa. 
 
 
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Agora feche o bloco e vamos aprender como inseri-lo em outro 
arquivo DWG.

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