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Simulado 2 Geraldo Lucas Gomes Eng. Usuabilidade

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0172_SM_201107083061 V.1 
Aluno(a): GERALDO LUCAS GOMES Matrícula: 201107083061 
Desempenho: 0,0 de 8,0 Data: 25/09/2013 10:02:43
 1a Questão (Ref.: 200632981710) Pontos:
As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de 
requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo 
de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem
_______________.
 esquema de usabilidade
 fluxo de usabilidade
 escopo de usabilidade
 teste de usabilidade
 projeto de usabilidade
 2a Questão (Ref.: 200632981651) Pontos:
Observe as recomendações abaixo: 
 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
 
As recomendações acima se referem ao Critério de: 
 Significado dos Códigos e Denominações 
 Gestão de erros 
 Compatibilidade
 Adaptabilidade
 Controle Explícito 
 3a Questão (Ref.: 200632981652) Pontos:
Analise os itens abaixo: 
 
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de 
erros; 
 
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam 
dificultar ou facilitar a leitura desta informação; 
 
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, 
tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; 
 
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as 
necessidades e preferências do usuário. 
 
Estão corretos os itens: 
 III e IV
 II, III e IV
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03/10/2013http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_prova_preview.asp?hist=110224920&p1=3...
 
 
 
 
 
 I e III
 I, II e III
 I, III e IV
 4a Questão (Ref.: 200632981711) Pontos:
O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha 
soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
 projeto, o modelo.
 projeto, metas de usabilidade.
 escopo, projeto.
 escopo, o ciclo de atividades.
 ciclo de atividades, metas de usabilidade.
 5a Questão (Ref.: 200632981534) Pontos:
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
 Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. 
 Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. 
 Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. 
 Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. 
 Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. 
 6a Questão (Ref.: 200632981654) Pontos:
Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. 
Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
 Condução 
 Controle Explícito 
 Carga de Trabalho 
 Adaptabilidade 
 Homogeneidade
 7a Questão (Ref.: 200632981656) Pontos:
Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de 
Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
 Interface
 Software 
 Navegação
 Recursos Multimídia
 Tecnologia
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03/10/2013http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_prova_preview.asp?hist=110224920&p1=3...
 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 200632981650) Pontos:
Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de 
controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. 
 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
 
A seqüência correta é: 
 3 - 4 - 4 - 1
 2 - 1 - 4 - 3
 1 - 2 - 3 - 4 
 4 - 4 - 1 - 3 
 2 - 1 - 4 - 4 
 9a Questão (Ref.: 200632851891)
Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, 
significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. 
Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade.
 
Sua Resposta: L
 
 
Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências 
e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus 
propósitos.
 10a Questão (Ref.: 200632851892)
Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. 
Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva 
é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza.
 
Sua Resposta: L
 
 
Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam 
escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro 
para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema.
Período de não visualização da prova: desde até .
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