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3 As métricas de software servem para medir recursos humanos, tempo de desenvolvimento, cronogramas, erros, falhas, tamanho do projeto em termos de prazo e custo. Para a orientação a objetos existem várias métricas utilizáveis, sendo que algumas permitem comparar planos de medições de diferentes projetos, que pode desencadear recomendações para projetos futuros. Associe os itens, utilizando código a seguir: Contagem de métodos. II- WMC - Métodos ponderados por classe. Resposta de uma classe. IV- Profundidade da árvore de herança. V- Número de filhos. 4 ( ) Mede-se a quantidade de passos da classe nó até a raiz da árvore, medida pelo número de classes 2 ( ) Contam-se os métodos para somar-se suas complexidades ciclomáticas, os quais são indicadores de quanto tempo e esforço são necessários para desenvolver ou manter uma classe. 5 ( ) Indica-se a influência da classe no projeto como um todo, sendo que quanto mais classes filhas, maior a reutilização do 3 ( ) Analisa-se número de métodos distintos chamados em resposta a chamadas de outras classes, combinando a complexidade da comunicação realizada 1 ( ) Realiza-se a contagem dos métodos das classes de toda a aplicação, em que as classes com maior número de métodos podem ser trabalhadas para torná-las mais Agora, assinale a alternativa que apresenta a CORRETA: A II - III V - IV. B IV II V - III - I. C II - III I - IV - V. D II III IV V.