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A modelagem na orientação a objetos é fundamental para representar sistema de forma visual e organizada, aproximando software do mundo real. Ela facilita a comunicação entre as partes interessadas, promove planejamento estruturado e ajuda a identificar classes, objetos e suas interações. Com isso, garante um desenvolvimento mais claro, eficiente e alinhado aos requisitos do projeto. A modelagem é a base da tecnologia de orientação a objetos, tendo como base duas dimensões principais. Sobre a modelagem orientada a objetos e paradigma da orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir: I. A modelagem orientada a objetos utiliza a UML (Unified Modeling Language) para representar visualmente os componentes e suas interações em um sistema. II. O paradigma da orientação a objetos promove a reusabilidade de código através da herança e da composição de objetos. III. Na modelagem orientada a objetos, um diagrama de classes é utilizado para mostrar a estrutura estática de um sistema, incluindo classes, atributos, métodos e relacionamentos. IV. A orientação a objetos permite encapsular dados e comportamentos em classes, facilitando a manutenção e a evolução do software ao longo do É correto que se afirma em: A I, II, III e IV. B I, apenas. C I, III e IV, apenas. D II, III e IV, apenas.

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