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MÉTODO PROTOTIPAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS - UFAM
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA - ICET
CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
ALICIA CALDEIRA DA SILVA
ANDERSON RODRIGUES DE SOUZA
DIANDRE PIRES BRUCE
KARINA LOPES DE MATOS
KASSIA RAMOS OLIVEIRA
Introdução a Engenharia de Software
SUMÁRIO
❖ Métodos de Processo de Software;
❖ O que é o Método Prototipação?;
❖ Por que usar o Método Prototipação?;
❖ Fases da Prototipação: como prototipar?;
❖ Os tipos de Prototipação;
❖ Pontos negativos da Prototipação;
❖ Ferramentas para Prototipação;
❖ Conclusão;
❖ Referências.
MÉTODOS DE PROCESSO DE SOFTWARE
• São descrições simplificadas de processos de softwares, sendo representadas
a partir de concepções específicas
• Orientam as equipes de projeto;
• Contribuem para o desenvolvimento de novos softwares.
• Exemplos de Métodos:
• Método Prototipação;
• Método Sequencial Linear (Cascata);
• Método RAD;
• Metodologias Ágeis
• Método XP;
• Método Scrum.
• Entre outros métodos.
O QUE É O MÉTODO PROTOTIPAÇÃO?
• É uma representação do produto final
• Apropriado para quando o cliente não definiu detalhadamente os requisitos
• A equipe de desenvolvimento cria um modelo (protótipo) do software
• permitindo que os usuários interajam com o modelo e sugiram mudanças antes do
desenvolvimento.
• Utilizado para validar os requisitos do usuário
• A equipe de desenvolvimento capta e compreende os requisitos do usuário
• obtendo uma melhor definição dos requisitos do sistema.
O QUE É O MÉTODO PROTOTIPAÇÃO?
POR QUE USAR O MÉTODO PROTOTIPAÇÃO?
• Sem custos para o desenvolvimento
• Possibilita visualizar a solução antes de investir no seu desenvolvimento
• Economiza tempo e recursos;
• Evita grandes falhas durante o desenvolvimento.
• Coleta feedbacks
• A partir do protótipo as equipes envolvidas e os usuários contribuem com críticas e sugestões
• Possibilitando a compreensão das necessidades do usuário pela equipe de desenvolvimento.
• Melhora a experiência
• A prototipação busca simular a experiência do usuário com a solução final e mostrar como serão as
funcionalidades.
• Facilita a comunicação entre os envolvidos
• Auxilia na comunicação entre os usuários e as equipes envolvidas no projeto.
FASES DA PROTOTIPAÇÃO: COMO PROTOTIPAR?
OS TIPOS DE PROTOTIPAÇÃO
❖Prototipação de baixa fidelidade;
❖Prototipação de média fidelidade;
❖Prototipação de alta fidelidade;
❖EXISTEM TRÊS NÍVEIS DE PROTOTIPAÇÃO:
• É um protótipo com pouca exatidão e fidelidade,
ou seja, é bem diferente do produto final.
• É o resultado de protótipos um pouco mais de
trabalho e que já se aproximam melhor da
interface final.
• Esse nível de protótipo permite que os designers e
os projetistas consigam realizar um projeto em
escala real e verificar suas funcionalidades.
OS TIPOS DE PROTOTIPAÇÃO
❖Prototipação Horizontal & Vertical;
❖Prototipação Descartável & Evolutiva;
• É de acordo com o escopo de funcionalidades e a profundidade dos protótipos.
• Define se o protótipo será reutilizado ou não no desenvolvimento final.
HORIZONTAL VERTICAL
PONTOS NEGATIVOS DA PROTOTIPAÇÃO
❖ O cliente vê o que parece ser uma versão executável
do software;
❖ O desenvolvedor frequentemente faz concessões na
implementação a fim de conseguir rapidamente um
protótipo executável;
❖ Uma prototipação de alta fidelidade exige um custo
superior e é necessário ter conhecimento técnico para
realizar esse processo.
FERRAMENTAS PARA PROTOTIPAÇÃO
• Plataforma no-code para design e desenvolvimento 
de páginas web;
• Você pode usar o famoso PowerPoint para 
organizar protótipos;
• O MockFlow fornece ferramentas com modelos 
de interface para sites e aplicativos.;
• Ferramenta colaborativa de design de interface;
CONCLUSÃO
❖Avaliando os principais conceitos de engenharia de software, conclui-se
que os modelos a serem usados no desenvolvimento de um software deve
ser bem escolhido com base na consideração das necessidades do projeto
em função das características de cada modelo.
❖A Partir disso, conclui-se também que a prototipação é indicada no
desenvolvimento de softwares onde os requisitos não são completamente
claros, onde o cliente ou a equipe não conhecem bem o domínio do
problema. Pois, esse modelo permite a evolução do produto com o
passar do tempo.
REFERÊNCIAS
NOGUEIRA, Amarília da Silva; MELO, Áurea Hiléia da Silva; SILVA, Kátia Cilene Neles da. 
Engenharia de Software. Manaus: UEA Edições, 2009.
PIAZZA, Leandro. Prototipação: o que é, quais são os tipos e 10 FERRAMENTAS. 2021. 
Disponível em: . Acesso em: 17 dez. 2022.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 6 ed. São Paulo: MCGRAW-Hill, 2006.
SILVA, Silvio Sanches da; SAVOINE, Márcia Maria. Análise comparativa de ferramentas 
computacionais para prototipação de interfaces. Revista Científica do ITPAC. Tocantins, v. 3, 
n. 3. 2010. Tocantins. Disponível em: . Acesso em: 13 dez. 2022. 
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