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Iniciado em segunda, 25 dez 2023, 17:00 Estado Finalizada Concluída em segunda, 25 dez 2023, 17:48 Tempo empregado 48 minutos 2 segundos Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%) Questão 1 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Para criar um ambiente de inovação é preciso fazer com que essa cultura chegue a todos os colaboradores da empresa. O que só é possível por meio de líderes que de fato acreditem no projeto e tenham a capacidade de fazer os times trabalharem em conjunto na busca desse mesmo objetivo. Os líderes possuem papel central nas empresas, principalmente no engajamento e motivação das equipes. Disponível em: https://bit.ly/33jtKT1. Acesso em: 10 jan. 2022. Considerando o texto e os estudos sobre, analise as afirmativas a seguir. I. O processo de inovação terá condições de ocorrer de forma mais fluida a partir do momento que a liderança transforme algo complexo em algo com relevância para sua equipe; II. A liderança de uma empresa que busca inovação precisa criar um ambiente favorável para que sua equipe possa conhecer mais sobre a sua área e demais outras áreas; III. A inovação funciona como um quebra-cabeças formado por diversas peças, as quais ainda serão desenhadas, de forma que será possível saber qual o melhor desenho a cada peça à medida que se tem maior conhecimento sobre determinado assunto. É correto o que se afirma em: a. I, II e III b. III, apenas c. II e III, apenas d. I, apenas e. I e II, apenas Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / TECNÓLOGO EM GESTÃO COMERCIAL -4023- DESIGN THINKING / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 2,0 PONTOS / ATIVIDADE - VALOR 2,0 PONTOS - PRAZO FINAL: 10/01/2024 https://bit.ly/33jtKT1 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=21358 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=21358 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=21358 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=21358#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=700350 Questão 2 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Para que a inovação aconteça de fato não basta apenas a intenção de fazê-la. É necessário existir estratégias e ações que convertam a ciência, o conhecimento, em novos produtos ou serviços aceitos pelo mercado. Dessa forma, para incorporar a inovação, a empresa deve desenvolver esforços de organização e adaptar os seus métodos de produção, de gestão e de distribuição. Adaptado de: https://bit.ly/3JYeZpy. Acesso em: 10 jan. 2022. Assim, com base nesta informação e nos estudos da disciplina, analise as asserções a seguir: I. O preparo para inovar deve ocorrer à medida que são identificadas as necessidades de inserir mudanças na forma da empresa conduzir sua gestão. PORQUE II. O processo de inovação tem início, assim como é desenvolvido entre a liderança da organização que se propõe a ser inovadora. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta a. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I c. As asserções I e II são proposições falsas d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I Sua resposta está correta. https://bit.ly/3JYeZpy Questão 3 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Design Thinking é uma metodologia de desenvolvimento de produtos e serviços focados nas necessidades, desejos e limitações dos usuários. O grande objetivo do Design Thinking é converter dificuldades e limitações em benefícios para o cliente e valor de negócio para a sua empresa. É de grande importância utilizar esse método em empresas, principalmente nos dias atuais, já que surgem desafios contínuos para novos negócios. Disponível em: https://bit.ly/33e21Tz. Acesso em: 10 jan. 2022. Assim, com base nesta informação e nos estudos sobre inovação e Design Thinking, analise as asserções a seguir: I. O cenário de grandes incertezas e a evolução do nível de exigência do consumidor atual assegura que a capacidade de inovação é um fator chave para o sucesso da empresa. PORQUE II. As organizações devem ter condições de inserir inovação em seus produtos ou serviços de forma que seus consumidores tenham condições de perceber essa inovação. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I d. As asserções I e II são proposições falsas e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa Sua resposta está correta. https://bit.ly/33e21Tz Questão 4 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 A fase de prototipação tem o objetivo de testar as ideias de várias formas para extrair as mais viáveis e confirmar as mais impactantes e significativas ao público-alvo, identificando oportunidades priorizadas para o desenvolvimento futuro. Nesse contexto, o protótipo deve ser algo simples e pode ser feito com papel, diagramas, bonecos de brinquedos, cartazes ou até mesmo massa de modelar. Adaptado de: Melo, A.; Abelheira, R. Design Thinking & Thinking Design: Metodologia, ferramentas e uma reflexão sobre o tema (p. 35). Novatec Editora. Edição do Kindle. Assim, com base nesta informação e nos estudos sobre prototipação, analise as asserções a seguir: I. A experimentação de um novo produto ou serviço exige a compreensão de quais são as características mais importantes a serem entregues ao consumidor, PORQUE II. É preciso elaborar um protótipo capaz de testar a capacidade do produto atender às demandas do consumidor, ou seja, será preciso testar se o produto ou serviço de fato fornece valor aos clientes no momento em que o estão utilizando. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I e. As asserções I e II são proposições falsas Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Embora deixar de criar protótipos durante a fase de desenvolvimento de um produto digital possa economizar certo tempo durante o projeto, essa falsa economia de tempo pode resultar em falhas futuras no produto. Neste cenário, a empresa pode acabar por perder tempo e dinheiro para corrigir o que poderia ser evitado durante os testes com protótipos. Disponível em: https://bit.ly/3zynGll. Acesso em: 06 jan. 2022. Com base nas informações apresentadas no texto e nos estudos sobre o desenvolvimento de protótipos, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. A matriz de análise de construção de protótipos é algo estratégico à medida que viabiliza a construção de uma prototipação precoce; II. Construir protótipos auxilia a empresa a ganhar tempo e dinheiro uma vez que torna possível evoluir e moldar as ideias concebidas através da cocriação ainda na fase inicial; III. A prototipagem consiste na construção de um produto final, o qual está pronto para ser comercializado, algo que dispensa a modificação desse protótipo. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. V; F; V b. V; V; V c. F; V; V d. F; F; V e. V; V; F Sua resposta está correta. https://bit.ly/3zynGll Questão 6 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Os consumidores querem definir escolhas de modo que reflita sua percepção de valor, bem como querem interagir e realizar transações na linguagem e no estilo de sua preferência. Para conseguir entregar produtos queatendam às expectativas desse consumidor é preciso uma colaboração contínua, a qual ocorre com clientes, empregados, gerentes e demais stakeholder, que são as pessoas interessadas na empresa e seus serviços Adaptado de: RAMASWAMY, V.; OZCAN, K. O paradigma da cocriação. São Paulo: Atlas, 2016. A respeito do processo de colaboração e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. É preciso que a empresa consiga engajar seus funcionários no projeto de desenvolvimento de um produto ou serviço, para que possam enxergar significado no que estão fazendo; II. Uma vez que ocorre o engajamento das pessoas no processo de colaboração, elas estarão dispostas a entregar o seu melhor, assim como aprendem ideias, estratégias e habilidades novas; III. Quando o encarregado do projeto compreende a função e a relevância de cada integrante da equipe dentro do processo colaborativo, será possível chegar a resultados mais próximos do que possui valor ao consumidor final. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. V; V; V b. F; V; V c. V; V; F d. V; F; V e. F; F; V Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 O termo “inovação” tem origem no latim “innovatio”, que significa “renovação”. Então, basicamente, inovação significa transformar algo sem alterar sua essência. Nesse caso, quando uma empresa decide reconstruir sua identidade visual, alterando logotipo, embalagens dos produtos etc., estamos diante de uma inovação. Mas não é só isso, a inovação está inserida nos diversos segmentos da nossa sociedade. Disponível em: https://bit.ly/3HNLZ1G. Acesso em: 10 jan. 2022. A respeito do Design Thinking e inovação e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. O Design Thinking viabiliza que a inovação aconteça porque suas ferramentas utilizadas na criação de produtos e serviços permite adquirir conhecimento diante das incertezas e caos; II. Desenvolver uma nova embalagem é um elemento inovador quando a empresa tem empatia para compreender as reais necessidades do público-alvo; III. O Design Thinking possui como característica essencial tornar as coisas mais intuitivas durante seu uso, pois no contexto atual o que não é de uso intuitivo, torna-se algo complicado aos usuários. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. F; V; V b. F; F; V c. V; V; V d. V; V; F e. V; F; V Sua resposta está correta. https://bit.ly/3HNLZ1G Questão 8 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 De acordo com o relatório Markets and Markets publicado no início de 2022, o mercado tecnológico voltado para o esporte deve atingir um crescimento médio de 20,6% até 2024, alcançando o valor de US$ 31,1 bilhões. Apesar de apresentar essa perspectiva de desenvolvimento, as startups* voltadas para o esporte, ainda recebem pouca receptividade da indústria. Por ser um mercado mais tradicional, ainda existem barreiras para a Transformação Digital. Disponível em: https://bit.ly/3qYy4zc. Acesso em: 08 jan. 2022. *startups: são empresas inovadoras na área de tecnologia que possuem um modelo de negócio repetível e escalável, trabalhando em condição de extrema incerteza, exemplo: iFood, Uber, Nubank, Netflix, etc. Assim, com base nesta informação e nos estudos sobre a experiência no processo de inovação, analise as asserções a seguir: I. O crescimento das startups assegura que grandes multinacionais de ontem, como Kodak e Blockbuster, elevem o seu valor de mercado atualmente. PORQUE II. Essas organizações possuem uma elevada capacidade de testar novas soluções e ter a experimentação em sua rotina, como é o caso das startups do segmento de esportes mencionado no texto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira c. As asserções I e II são proposições falsas d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa Sua resposta está correta. https://bit.ly/3qYy4zc Questão 9 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 A mais querida liga de basquete do mundo durante 2019 conseguiu expandir e aprimorar a experiência de seus fãs. Com um serviço de streaming próprio, a National Basketball Association (NBA) permite acompanhar o esporte até mesmo por meio de recursos com realidade aumentada. Como se não bastasse garantir o acesso pela TV e pela internet a milhões de fãs, a NBA também firmou parceria com a Twitch, estreando sua presença no mercado de e-sports. Disponível em: https://bit.ly/3HNLZ1G. Acesso em: 10 jan. 2022. Partindo do texto apresentado e dos estudos sobre Design Thinking e inovação, analise as afirmativas a seguir. I. A NBA (National Basketball Association) é uma rara exceção de empresa tradicional que conseguiu inovar em um setor já consolidado, como é o caso do segmento de esportes. II. Para que ocorra a inovação é impreterível que o produto ou serviço venha a apresentar características completamente fora do convencional para se diferenciar de seus concorrentes. III. A capacidade de inovação é um fator chave para o sucesso da empresa, pois a empresa deve ter condições de inserir inovação em seus produtos ou serviços, as quais os seus consumidores consigam perceber. É correto o que se afirma em: a. I, II e III b. II e III, apenas c. I e II, apenas d. III, apenas e. I, apenas Sua resposta está correta. https://bit.ly/3HNLZ1G Questão 10 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Desenvolver novos produtos envolve a compreensão das necessidades do público-alvo para que a proposta de valor seja entregue. A proposta de valor reproduz o pacote de produtos e serviços que criam valor para um segmento específico de clientes. Essa proposta é o motivo pelo qual os clientes escolhem uma empresa ou outra, tendo em vista que terá sua necessidade solucionada. Adaptado de: OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation – Inovação em Modelos de Negócios: um manual para visionários, inovadores e revolucionários. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011. Considerando o texto e os estudos sobre a validação da proposta de valor através de protótipos, analise as afirmativas a seguir. I. O desenvolvimento de protótipos vai ocorrer logo após o processo de imersão, pois a proposta de valor deve ser validada de forma célere; II. Para validar uma proposta de valor é preciso criar formas para que o consumidor tenha em mãos o produto final para ser testado logo depois do Design Thinking; III. A criação e desenvolvimento de protótipos do projeto fazem parte da etapa de implementação, na qual, a partir das ideias geradas na ideação, são colocadas em prática ações para tornar tangível e dar forma à ideia. É correto o que se afirma em a. II e III, apenas b. I, II e III c. I, apenas d. I e II, apenas e. III, apenas Sua resposta está correta. ◄ ÁUDIO AULA 08 Seguir para... 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