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Página principal ► FPCFP###2020-vEA ► FP088 ► Tópico 3 ► Exame Pergunta 1 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Iniciada Sunday, 27 November 2022, 18:28 Estado Terminada Terminada Sunday, 27 November 2022, 18:58 Tempo gasto 29 minutos 57 segundos Nota 9,25 num máximo de 10,00 (93%) Zabala (2015) apresenta uma definição de Recursos Didáticos. Assinale a lacuna que contém as palabras corretas dessa definição. Recursos Didáticos são todos aqueles instrumentos e que proporcionam ao educador pautas ou___________________ para a tomada de decisões, tanto no planejamento como na intervenção direta no processo ensino/aprendizagem e em sua , e, ainda, que esses____________________ podem ou não estar dentro da escola desde que sejam meios que comuniquem conteúdos, ofereçam oportunidades de aprendizado, de desenvolvimento e apoie o processo de ensino. Selecione uma opção de resposta: a. Meios; critérios; avaliação; instrumentos; cognitivo. CORRETA. b. Meios; conteúdos; avaliação; instrumentos; emocional. c. Processos; recomendações; mediadores; instrumentos; cognitivo. d. Objetos; critérios; prática docente; instrumentos; cognitivo. e. Meios; recomendações; prática docente; instrumentos; social. Respuesta correcta A resposta correta é: Meios; critérios; avaliação; instrumentos; cognitivo. https://campus2.funiber.org/ https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=5082 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099#section-3 https://campus2.funiber.org/mod/quiz/view.php?id=154951 Pergunta 2 Parcialmente correta Nota: 0,75 em 1,00 Os fatores que influenciam a prática reflexiva, o planejamento e a ação pedagógica, de acordo com Perrenoud, são: (mais de uma opção pode estar correta). Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Busca de identidade; trabalho em grupo; autoavaliação das ações. CORRETA. b. Autoavaliação das ações; ajuste de relacionamentos; trabalhos individuais. c. Avaliação de recursos; repetições de rotinas. d. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; resolução de problemas. CORRETA. e. Busca de identidade; responsabilidade política; autoavaliação das ações. INCORRETA. f. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; avaliação de recursos. Respuesta parcialmente correcta. Selecionou demasiadas opções Respostas corretas: Busca de identidade; trabalho em grupo; autoavaliação das ações., Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; resolução de problemas. Pergunta 3 Parcialmente correta Nota: 0,50 em 1,00 Os recursos didáticos são de importância capital para uma aprendizagem significativa, desde que sejam utilizados como meio e não como fim em si mesmos, por profissionais capacitados que conheçam de fato suas potencialidades educativas.” (Santos, Belmino, 2016, s.p.). Ao elaborar, adaptar ou avaliar os recursos didáticos a serem utilizados, é preciso considerar uma estrutura didática base que direcione o trabalho a ser desenvolvido. Quanto à estrutura básica para direcionar o trabalho de elaboração, adaptação ou avaliação os recursos didáticos, é correto afirmar: Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Deve-se estabelecer o perfil da comunidade onde a instituição educacional está inserida gerando dados para um desenho educacional que atenda à necessidades educativas, socioeconômicas e culturais, considerando que o estudante faz parte de um contexto em que todas as relações que estabelece são interrelacionadas, refletindo entre si e, consequentemente, no processo de aprendizagem. CORRETA. b. O sistema de avaliação deve estar além do dos conteúdos, precisa estar alinhada com os objetivos de aprendizagem, sendo fundamental avaliar o saber fazer, saber ser e saber aprender. A avaliação deve incluir o conhecimento em si sobre o assunto, a capacidade de compreensão, análise, interpretação e aplicação e ser considerada como uma ferramenta de aporte com informações valiosas sobre os estudantes e a qualidade do processo de aprendizagem. INCORRETA. c. Os perfis cognitivos, afetivos, motivacionais, estilos de aprendizagem e socioeconômicos não devem ser amplamente considerados, entretanto cabe considerar que os objetivos de aprendizagem devem estar definidos para os docentes afim de promover uma formação mais significativa garantindo o trabalho integral dos conteúdos escolares. d. Os conteúdos devem ser definidos de acordo com as teorias de aprendizagem adotadas e devem ser sistematizados, considerando sequências coerentes com a estrutura e os objetivos da disciplina, gradualidade de etapas a partir do que se sabe para algo que não se sabe, articulação entre os conteúdos, disciplinas e áreas do conhecimento. CORRETA. Respuesta parcialmente correcta. Selecionou demasiadas opções Respostas corretas: Deve-se estabelecer o perfil da comunidade onde a instituição educacional está inserida gerando dados para um desenho educacional que atenda à necessidades educativas, socioeconômicas e culturais, considerando que o estudante faz parte de um contexto em que todas as relações que estabelece são interrelacionadas, refletindo entre si e, consequentemente, no processo de aprendizagem., Os conteúdos devem ser definidos de acordo com as teorias de aprendizagem adotadas e devem ser sistematizados, considerando sequências coerentes com a estrutura e os objetivos da disciplina, gradualidade de etapas a partir do que se sabe para algo que não se sabe, articulação entre os conteúdos, disciplinas e áreas do conhecimento. Pergunta 4 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Relacione os termos da primeria coluna com as definições da segunda. Materiais de apoio à educação, para o ensino e aprendizagem, licenciados abertamente ou de outras formas de domínio público e que podem ser acessados, usados, reutilizados, modificados e compartilhados livremente sem a necessidade de permisões adicionais Conteúdos de aplicação multimídia, conteúdos instrucionais, objetivos de aprendizagem, ferramentas de software e software instrucional, pessoas, organizações ou eventos referenciados durante o processo de suporte da tecnologia ao ensino e aprendizagem. São recursos que apoiam pessoas que necessitam de um tempo maior para aprender ou que aprendem de forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação Ferramenta que possibilita a união de pessoas e o compartilhamento do conhecimento considerando interesses em comum, problemas a resolver ou uma paixão por um tema que se deseja aprofundar os conhecimentos e experiências, conectando entre si regularmente. Combinação de processos e produtos, que devem permitir o registro de evidências do aprendizado, armazenando uma coleção de informações sobre um determinado propósito, a fim de evidenciar o crescimento do aluno. Respuesta correcta A resposta correcta é: Materiais de apoio à educação, para o ensino e aprendizagem, licenciados abertamente ou de outras formas de domínio público e que podem ser acessados, usados, reutilizados, modificados e compartilhados livremente sem a necessidade de permisões adicionais → Recurso Educacional Aberto, Conteúdos de aplicação multimídia, conteúdos instrucionais, objetivos de aprendizagem, ferramentas de software e software instrucional, pessoas, organizações ou eventos referenciados durante o processo de suporte da tecnologia ao ensino e aprendizagem. → Objetos de Aprendizagem, São recursos que apoiam pessoas que necessitam de um tempo maior para aprender ou que aprendem de forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação → Tecnologias Assisitvas, Recurso Educacional Aberto Objetos de Aprendizagem Tecnologias Assisitvas Comunidade de Prática Virtua Portfólio eletrônico Ferramenta que possibilita a união de pessoas e o compartilhamento do conhecimento considerando interessesem comum, problemas a resolver ou uma paixão por um tema que se deseja aprofundar os conhecimentos e experiências, conectando entre si regularmente. → Comunidade de Prática Virtual, Combinação de processos e produtos, que devem permitir o registro de evidências do aprendizado, armazenando uma coleção de informações sobre um determinado propósito, a fim de evidenciar o crescimento do aluno. → Portfólio eletrônico Pergunta 5 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Sobre Tencologias Assistivas, é correto afimar que: São recursos tecnológicos que apoiam pessoas que aprendem num tempo ou de uma forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação entre os atores educacionais. Tecnologia assistiva não é termo novo, pois já é de conhecimento do público em geral sendo difundido no ecossistema escolar. Este termo é utilizado para identificar todo o conjunto de conteúdos, estratégias, práticas e serviços que apoiam ou ampliam as habilidades funcionais de pessoas com deficiência, promovendo uma vida mais independente e inclusiva. A tecnologia Assitiva é todo e qualquer item, equipamento ou parte dele, produto ou sistema fabricado em série ou sob- medida utilizado para aumentar, manter ou melhorar as capacidades funcionais das pessoas com deficiência. Serviços são definidos como aqueles que auxiliam diretamente uma pessoa com deficiência a selecionar, comprar ou usar os recursos acima definidos. São recursos essenciais para potencializar os processos de ensino e aprendizagem, contribuindo especificamente para a aquisição e desenvolvimento as áreas motoras e sua importância é inquestionável sendo um recurso indispensáveis para o desenvolvimento da criatividade dos estudantes e valiosa ferramenta para os docentes As Tecnologias Assisitivas possuem característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de estudantes com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, com o obejtivo de apoiar a autonomia, a independência, a qualidade de vida e inclusão social. Respuesta correcta A resposta correcta é: São recursos tecnológicos que apoiam pessoas que aprendem num tempo ou de uma forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação entre os atores educacionais. → VERDADEIRO., Tecnologia assistiva não é termo novo, pois já é de conhecimento do público em geral sendo difundido no ecossistema escolar. Este termo é utilizado para identificar todo o conjunto de conteúdos, estratégias, práticas e serviços que apoiam ou ampliam as habilidades funcionais de pessoas com deficiência, promovendo uma vida mais independente e inclusiva. → FALSO., A tecnologia Assitiva é todo e qualquer item, equipamento ou parte dele, produto ou sistema fabricado em série ou sob-medida utilizado para aumentar, manter ou melhorar as capacidades funcionais das pessoas com deficiência. Serviços são definidos como VERDADEIRO. FALSO. VERDADEIRO. FALSO. VERDADEIRO. Pergunta 6 Correta Nota: 1,00 em 1,00 aqueles que auxiliam diretamente uma pessoa com deficiência a selecionar, comprar ou usar os recursos acima definidos. → VERDADEIRO., São recursos essenciais para potencializar os processos de ensino e aprendizagem, contribuindo especificamente para a aquisição e desenvolvimento as áreas motoras e sua importância é inquestionável sendo um recurso indispensáveis para o desenvolvimento da criatividade dos estudantes e valiosa ferramenta para os docentes → FALSO., As Tecnologias Assisitivas possuem característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de estudantes com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, com o obejtivo de apoiar a autonomia, a independência, a qualidade de vida e inclusão social. → VERDADEIRO. Pinto, Gómez, Fernández e Doucet, (2010) apresentam uma proposta de avaliação da qualidade dos recursos didáticos composta por quatro categorias, dentre elas a categoria Qualidade Intrínseca que refere-se a: (assinale a alternativa incorreta). Selecione uma opção de resposta: a. Qualidade da informação em si, ao seu valor objetivo, independentemente de sua forma de divulgação, design ou público a que se destina. b. Considera aspectos como o rigor científico como sendo importante para que as informações fornecidas por um documento sejam baseadas em evidências científicas, reflexão e métodos científicos da área de conhecimento. c. Qualidade do conhecimento que devem ser representado parcialmente, a menos que o objetivo do documento seja resumir ou abreviar informações. CORRETA. d. A objetividade depende do propósito do autor que considera a credibilidade das informações e está associada à confiança do responsável pelo conteúdo, com base em sua autoridade e afiliação acadêmica. e. Considera a precisão das informações e o nível de profundidade com que um tópico é abordado dependendo da intenção e reivindicações do recurso e do tipo de aluno a quem ele é endereçado. Respuesta correcta A resposta correta é: Qualidade do conhecimento que devem ser representado parcialmente, a menos que o objetivo do documento seja resumir ou abreviar informações. Pergunta 7 Correta Nota: 1,00 em 1,00 O Learning Object Review Instrument - LORI (Instrumento de Revisão de Objetos de Aprendizagem) foi desenvolvido para permitir uma avaliação participativa e colaborativa dos usuários dos recursos educacionais digitais armazenados. O LORI avalia a qualidade considerando 9 critérios. Considerando esses critérios, assinale a ou as alternativas incorretas. Selecione uma ou mais opções de resposta: a. A reusabilidade avalia o quanto o recurso pode ser utilizado em diferentes momentos, cursos ou contextos, considerando o quanto a graduação de conteúdos, os objetivos e a abertura (openness) poderão possibilitar a portabilidade desse recurso para demais usos e cenários. b. Alinhamento com o objetivo de aprendizagem, com os currículos, as atividades, avaliações e características do docente considerando uma avaliação optativa e se relaciona entre si. Verifica se as metas das atividades de aprendizagem estão convergentes com o conteúdo acessado pelo estudante e com os objetivos estabelecidos, proporcionando conhecimento suficiente para a resolução das avaliações. CORRETA. c. Quantidade de conteúdo é um aspecto relevante para considerar na quantidade dos recursos digitais, pois avalia a o volumen e profundidade dos conteúdos, bem como a apresentação das ideias, nível adequado, existência de parcialidades, conceitos, erros e omissões que podem levar o aluno ao sucesso. CORRETA. d. Feedback e adaptação medem a capacidade do recurso educacional de fornecer feedback e mensagens adaptando-se às necessidades ou características dos estudantes. Tal adaptação pode estar relacionada com o direcionamento do recurso de aprendizagem para uma cultura ou idioma específico ou com a capacidade de mudar a sua apresentação e conteúdo de acordo com os estilos de aprendizagem do estudante. e. A motivação avalia se o recurso de aprendizagem é altamente motivador para o trabalho do docente, verificando se o currículo é relevante para os objetivos e interesses de todos e se contribui para a aquisição das informações apresentadas em sala de aula. Identifica se o recurso contém atividades relacionadas com a realidade, se promove interatividade, se é voltada para desafios do tipo jogo. CORRETA. Respuesta correcta Respostas corretas: Alinhamento com o objetivo de aprendizagem, com os currículos, as atividades, avaliações e características do docente considerando uma avaliação optativa e se relaciona entre si. Verifica se as metas das atividades de aprendizagem estão convergentes com o conteúdoacessado pelo estudante e com os objetivos estabelecidos, proporcionando conhecimento suficiente para a resolução das avaliações., Quantidade de conteúdo é um aspecto relevante para considerar na quantidade dos recursos digitais, pois avalia a o volumen e profundidade dos conteúdos, bem como a apresentação das ideias, nível adequado, existência de parcialidades, conceitos, erros e omissões que podem levar o aluno ao sucesso., A motivação avalia se o recurso de aprendizagem é altamente motivador para o trabalho do docente, verificando se o currículo é relevante para os objetivos e interesses de todos e se contribui para a aquisição das informações apresentadas em sala de aula. Pergunta 8 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Identifica se o recurso contém atividades relacionadas com a realidade, se promove interatividade, se é voltada para desafios do tipo jogo. Para a formação de uma Comunidade de Prática Virtual (CoPV) temos que contar com três elementos: o domínio, a comunidade e a prática. Relacione a coluna da direita com a coluna da esquerda segundo a definição de cada elemento: Desenvolve o repertório de recursos a serem compartilhados. É a base da CoPV. É o elemento central da CoPV. É realizada por membros praticantes. É o assunto da CoP. Ocorre através do compartilhamento das experiências e histórias. Respuesta correcta A resposta correcta é: Desenvolve o repertório de recursos a serem compartilhados. → Prática, É a base da CoPV. → Dominio, É o elemento central da CoPV. → Comunidade, É realizada por membros praticantes. → Prática, É o assunto da CoP. → Dominio, Ocorre através do compartilhamento das experiências e histórias. → Prática Prática Dominio Comunidade Prática Dominio Prática Pergunta 9 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Levando em consideração o uso de QRCode como recurso didático digital na educação, marque as frases com verdadeiro ou falso: Funciona de maneira muito semelhante aos códigos de barras em produtos de supermercado. O código é formado de pontos, que são lidos por uma câmera de celular ou uma câmera web, que dará acesso direto a uma página web. É um recurso que incentiva a criatividade, devido a sua forma apresentação ou acesso às informações. Para criar um QR não é necessário um programa gerador, eles podem ser encontrados na Internet e são gratuitos. Pode ser utilizado para atividades escolares por meio da inserção de textos produzidos pelos alunos em blogs, em produções artísticas, divulgação de feiras e exposições de projetos escolares. Respuesta correcta A resposta correcta é: Funciona de maneira muito semelhante aos códigos de barras em produtos de supermercado. → VERDADEIRO., O código é formado de pontos, que são lidos por uma câmera de celular ou uma câmera web, que dará acesso direto a uma página web. → VERDADEIRO., É um recurso que incentiva a criatividade, devido a sua forma apresentação ou acesso às informações. → VERDADEIRO., Para criar um QR não é necessário um programa gerador, eles podem ser encontrados na Internet e são gratuitos. → FALSO., Pode ser utilizado para atividades escolares por meio da inserção de textos produzidos pelos alunos em blogs, em produções artísticas, divulgação de feiras e exposições de projetos escolares. → VERDADEIRO. VERDADEIRO. VERDADEIRO. VERDADEIRO. FALSO. VERDADEIRO. Pergunta 10 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Considerando os princípios de aprendizagem que os jogos educativos de qualidade devem contemplar, relacionar um elemento da coluna da direita a outro da esquerda: Os jogadores co-desenham os jogos pelas ações que executam e as decisões que tomam; muitos jogos já vem com versões do software com o qual são feitos de modo que os jogadores possam modificá- los; os jogadores ajudam a “escrever” os mundos em que vivem - na escola, eles deveriam ajudar a “escrever” o campo e o currículo que estudam. Conjunto de problemas desafiadores que se repetem até que estejam virtualmente rotinizado ou automatizado as soluções consolidando o aprendizado. Encorajam os jogadores a explorar detalhadamente antes de irem adiante rápido demais, a pensar lateralmente e não só linearmente e a usar essa exploração e esse pensamento lateral para repensar os próprios objetivos. O jogo reage, oferecendo feedback e novos problemas ao jogador; as palavras e os atos são colocados no contexto de uma relação interativa entre o jogador e o mundo. Pode-se customizar um game para que ele se ajuste aos estilos de aprender e de jogar; com diferentes níveis de dificuldades. Real sensação de agência e controle, sentido de propriedade em relação ao que estão fazendo. Respuesta correcta A resposta correcta é: Os jogadores co-desenham os jogos pelas ações que executam e as decisões que tomam; muitos jogos já vem com versões do software com o qual são feitos de modo que os jogadores possam modificá- los; os jogadores ajudam a “escrever” os mundos em que vivem - na escola, eles deveriam ajudar a “escrever” o campo e o currículo que estudam. → Produção, Conjunto de problemas desafiadores que se repetem até que estejam virtualmente rotinizado ou automatizado as soluções consolidando o aprendizado. → Desafio e consolidação, Encorajam os jogadores a explorar detalhadamente antes de irem adiante rápido demais, a pensar lateralmente e não só linearmente e a usar essa exploração e esse pensamento lateral para repensar os próprios objetivos. → Explorar, pensar lateralmente, repensar os objetivos, Produção Desafio e consolidação Explorar, pensar lateralmente Interação Customização Agência O jogo reage, oferecendo feedback e novos problemas ao jogador; as palavras e os atos são colocados no contexto de uma relação interativa entre o jogador e o mundo. → Interação, Pode-se customizar um game para que ele se ajuste aos estilos de aprender e de jogar; com diferentes níveis de dificuldades. → Customização, Real sensação de agência e controle, sentido de propriedade em relação ao que estão fazendo. → Agência