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Mini Dicionário | Termos do Design Gráfico

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NOMENCLATURAS
Sumário
FORMATO DE PAPEL .................................................................... 3
ACABAMENTO ............................................................................. 4
APROVEITAMENTO DE PAPEL ....................................................... 9
EXTENSÕES .................................................................................. 10
BRAINSTORM .............................................................................. 11
BRIEFING ..................................................................................... 12
CAIXA ALTA .................................................................................. 13
CAPITULAR .................................................................................. 14
CARACTERES ESPECIAIS ............................................................... 15
COMIC SANS ................................................................................ 16
CONVERTER EM CURVAS ............................................................. 17
DERMARCADORES (PATHS) .......................................................... 18
DIAGRAMAÇÃO ........................................................................... 19
ENCARTE ..................................................................................... 20
ENTRELINHA (LEADING) ............................................................... 21
ESTÊNCIL ..................................................................................... 22
ESTILOS TIPOGRÁFICOS ............................................................... 23
FACA ESPECIAL ............................................................................. 24
FOTOLITO .................................................................................... 25
GRAMATURA ............................................................................... 26
GRID ............................................................................................ 27
HELVETICA x ARIAL ...................................................................... 28
HIERARQUIA ................................................................................ 29
ÍCONE .......................................................................................... 30
IMAGEM E IDENTIDADE ............................................................... 31
IMPRESSÃO 1x0, 1x1, 4x0, 4x1 e 4x4 ............................................ 32
IMPRESSÃO DIGITAL .................................................................... 33
KERNING ..................................................................................... 34
LOGOTIPO ................................................................................... 35
MEDIANIZ .................................................................................... 36
MÍDIA IMPRESSA ......................................................................... 37
OFFSET ........................................................................................ 38
PÁGINA MESTRE .......................................................................... 39
PIXEL ........................................................................................... 40
PROJETO GRÁFICO ....................................................................... 41
RASTERIZAR ................................................................................ 42
VETORIZAR .................................................................................. 42
VETOR ......................................................................................... 43
BITMAP ....................................................................................... 44
SANGRIA ..................................................................................... 46
SERIFA E SEM SERIFA ................................................................... 47
SERIGRAFIA ................................................................................. 48
SERRILHADO ................................................................................ 49
SISTEMA DE CORES ...................................................................... 50
SUPORTE ..................................................................................... 59
UNIDADES DE MEDIDA ................................................................ 61
VERSALETE .................................................................................. 62
3
Os tamanhos de papel se baseiam 
em sistemas reconhecidos 
oficialmente por convenções. 
Atualmente há dois principais 
sistemas em vigor: o sistema 
internacional ISO 216, adotado na 
maioria dos países, e os formatos 
adotados nos Estados Unidos e 
Canadá (como o letter).
FORMATO DE PAPEL
4
PLASTIFICAÇÃO é o processo de cobrir a página com 
uma película de plástico transparente, que adere 
totalmente ao papel, dando-lhe maior resistência e 
durabilidade.
Basicamente existem três tipos:
Fosca: com aparência de opaca
Prolan: com aparência de aveludada
Brilho: com aparência mais brilhosa
ACABAMENTO
5
VERNIZ é um dos recursos mais utilizados 
em impressos. Além de valorizar a peça, 
garante maior resistência e durabilidade 
principalmente àquelas destinadas ao 
manuseio intenso ou que precisem ficar 
expostas por um período muito prolongado.
Verniz UV: oferece alto brilho, similar a 
plastificação. Pode ser total ou localizado, 
com brilho ou fosco, perolizado em ouro ou 
prata e outros.
Verniz a Base d’água: fornece um bom brilho, 
mas não é recomendada sua aplicação em 
papéis porosos.
Verniz Raspe e Cheire: são aplicados em 
áreas escolhidas e a fragrância é liberada 
esfregando-se suavemente.
6
ENCADERNAÇÃO qualquer um 
dos processos que utiliza pontos 
de costura, arame, cola ou outro 
material para juntar páginas ou 
seções de uma publicação a fim de 
formar um livro, revista, brochura 
ou outro formato.
7
DOBRA Processo de 
acabamento de impressão 
na qual as páginas são 
vincadas e dobradas em várias 
combinações para produzir um 
caderno para encadernação. 
Métodos de dobra produzem 
vários resultados e servem a 
objetivos diferentes.
8
REFILAR é o processo de 
acabamento de um trabalho. 
Cortar o excesso em torno do 
mesmo.
9
Existem dezenas, se não centenas de formatos de papel disponíveis no mercado 
gráfico e comercial, e conhecer bem suas dimensões e otimizar seu uso pode 
lhe render um bom dinheiro no final de um projeto. Geralmente quando 
procuramos uma gráfica somos abordados pelo atendente a informar qual o 
formato desejado para nosso impresso, este formato influencia diretamente 
no orçamento, e pode custar ainda mais caro se seu material não seguir o 
padrão gráfico para melhor aproveitamento de papel.
Isso ocorre porque a indústria gráfica usa padrões que otimizam o 
aproveitamento de papel a fim de evitar desperdício na hora do corte. É função 
do arte-finalista, designer, ou a pessoa que fecha o arquivo para produção das 
chapas definir qual o melhor formato final para o material impresso. Digo final 
pois as possibilidades são muitas, mesmo que seu material seja pequeno ele 
pode, e deve, ser impresso em um formato maior para cortar custos.
APROVEITAMENTO DE PAPEL
10
AI é um tipo de ficheiro utilizado geralmente por ficheiros proprietários do 
programa Adobe Illustrator para armazenar gráficos vectoriais.
CDR é um tipo de ficheiro utilizado geralmente por ficheiros proprietários do 
programa Coreldraw para armazenar gráficos vectoriais.
PSD É o arquivo editável do Photoshop. Ele grava diferentes camadas de imagens 
com máscaras, espaço de cores, perfil ICC, transparencia, texto, canais alfa, 
focos de cor, clipping path e configurações de duplo tom.
EPS é um formato de ficheiro utilizado por documentos postscript contendo 
imagens ou gráficos vectoriais que podem ser incluídos em outros documentos.
JPEG é um acrônimo de Joint PhotographicsExperts Group, é um método 
de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um 
formato de arquivo.
EXTENSÕES
11
O brainstorming é uma dinâmica 
de grupo que é usada em várias 
empresas como uma técnica para 
resolver problemas específicos, 
para desenvolver novas ideias ou 
projetos, para juntar informação 
e para estimular o pensamento 
criativo.
BRAINSTORM
12
O briefing é um conjunto 
de informações passadas 
em uma reunião para o 
desenvolvimento de um 
trabalho, sendo muito 
utilizadas em administração 
e na publicidade. É uma 
peça fundamental para a 
elaboração de uma proposta 
de pesquisa de mercado.
BRIEFING
13
É uma expressão usada 
em tipografia para referir a 
escrita com letras maiúsculas. 
É o mesmo que versais ou 
capitais.
CAIXA ALTA
14
No contexto da tipografia, uma 
letra capitular ou letra capital é 
uma letra no início da obra, de um 
capítulo ou de um parágrafo, de 
maior dimensão que o restante 
corpo do texto.
No contexto da tipografia, uma letra capitular ou letra capital é uma letra no início da obra, de um capítulo ou 
de um parágrafo, de maior dimensão que 
o restante corpo do texto. Conjunto de 
caracteres especiais que acomapanha uma 
determinada fonte, incluindo um intervalo 
de caracteres que não faz parte do conjunto 
habitual de caracteres da fonte, como 
ligaturas, frações, versalete, o “i” sem o 
pingo e numerais alinhados.
CAPITULAR
15
Conjunto de caracteres especiais que acomapanha uma determinada fonte, 
incluindo um intervalo de caracteres que não faz parte do conjunto habitual 
de caracteres da fonte, como ligaturas, frações, versalete, o “i” sem o pingo e 
numerais alinhados.
CARACTERES ESPECIAIS
16
Comic Sans ou Comic Sans MS é uma 
tipografia/fonte digital da Microsoft 
Corporation desenhada para imitar as 
letras de uma histórias em quadrinhos 
(comics em inglês) para situações 
informais. É até hoje uma das 
tipografias mais famosas da Microsoft. 
O jornal Boston Phoenix fez uma 
reportagem sobre o uso generalizado 
da fonte, especialmente sobre seu uso 
inapropriado para assuntos sérios. As 
reclamações a respeito originaram 
uma campanha para eliminar seu uso, 
por parte de dois designers gráficos 
de Indianápolis, Dave e Holly Combs, 
em seu website. Em defesa, o autor 
da fonte alega que a fonte não foi 
criada para ser um tipo para uso geral, 
mas uma solução encontrada para 
encontrar letreiramento adequado 
para uso em software infantil.
COMIC SANS
17
O texto convertido em curvas não pode mais ser editado como texto, e não 
precisa mais da fonte utilizada para ser carregado, por isso é usado para 
fechamento de arquivos. É importante manter uma cópia do arquivo não 
convertida em curvas, caso seja necessária alguma alteração.
CREATE OUTLINES (CURVAS)
18
Método matemático para descrever 
uma forma. Dermarcadores 
permitem que formas criadas com 
linhas (uma fonte, por exemplo) 
sejam redimensionadas para 
qualquer tamanho sem perder 
suas características. O texto abaixo 
é mostrado primeiro na forma 
de demarcador e depois com 
preenchimento.
DERMARCADORES (PATHS)
19
É o ato de diagramar (paginar) e diz 
respeito a distribuir os elementos 
gráficos no espaço limitado da página 
que vai ser impressa ou outros 
meios. É uma das práticas principais 
do design gráfico, pois permite 
destacar a hierarquia tipográfica 
e a legibilidade. A diagramação é 
aplicada em diversas mídias como 
jornais,livros, revistas, cartazes, 
sinalização websites, inclusive na 
televisão.
DIAGRAMAÇÃO
20
Material impresso anexado a uma 
publicação. Um encarte pode ser 
utilizado çara descartar, separar 
ou organizar diferentes tipos de 
informações. Por exemplo, páginas 
coloridas impressas em um papel de 
alta qualidade são comunente inseridas 
em uma publicação impressa em um 
papel de qualidade inferior.
ENCARTE
21
Espaço entre linhas de texto medido entre duas linhas de base consectivas, 
expresso em pontos. O termo em inglês, leading, deriva da linotipia, quando 
filetes de chumbo (leads) era inseridos entre as linhas de texto para fornecer 
espacejamento suficiente.
ENTRELINHA (LEADING)
22
Formas de letra e imagens 
criadas, ou que parecem ser 
criadas, pela aplicação de tinta 
com um molde.
ESTÊNCIL
23
Método para agrupar diversas fontes com base em características comuns a 
fim de auxiliar na classificação.
ESTILOS TIPOGRÁFICOS
24
São cortes mais elaborados que 
necessitam de lâminas específicas. 
Então qualquer formato que não 
seja um retângulo ou um quadrado, 
necessita de uma faca especial. 
Ela é feita sob encomenda com 
o formato desejado. O designer 
precisa desenhar essa faca e 
mandar fabricar no formato. Essa 
faca atua no impresso por pressão 
utilizando uma prensa.
FACA ESPECIAL
25
O Fotolito assim como o vegetal 
e o laser filme são utilizados 
para gravar chapas, telas ou 
outros meio sensíveis a luz, 
para reprodução em série. 
Nele são separadas as cores 
mas o filme é sempre em tons 
de cinza.
FOTOLITO
26
Espessura do papel ou outro suporte utilizado na impressão. A gramatura de um 
suporte influencia a sensação que o leitor terá ao segurá-lo, embora isso nem 
sempre implique uma relação exata com o peso do material. Em geral, papéis 
de gramatura fina têm pesos mais baixos do que os de gramatura espessa, mas 
há papéis que formam desenvolvidos para dar volume sem aumentar peso.
GRAMATURA
27
Um grid subdivide uma página 
vertical e horizontalmente em 
margens, colunas, espaço entre 
colunas, linhas de texto e espaços 
entre blocos de texto e imagens. 
Essa subdivisão forma base de uma 
abordagem modular e sistemática ao 
layout, sobretudo para documentos 
com várias páginas, tornando o 
processo de design mais rápido e 
garantindo a coerência visual entre 
páginas relacionadas.
GRID
28
Sendo a Helvetica uma letra de estética 
bem árida, a Arial consegue ser uma cópia 
inferior da Helvetica. Supostamente, a Arial 
foi inspirada no desenho de uma outra 
fonte, a Hass Grotesk, (que também serviu 
de inspiração ao desenho da Helvetica). 
Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte 
bitmap sem-serifa por Robin Nicholas e 
Patricia Saunders em 1982 nos escritórios da 
empresa Monotype no Reino Unido.
A IBM já havia usado uma fonte similar, a 
Helvetica, adquirida à Linotype, na impressora 
IBM 4250. Mas talvez pelos elevados custos 
de licenciamento da fonte Helvetica, pediram 
então à Monotype para desenvolver uma 
fonte sem serifa, e metricamente igual à 
Helvetica para efeitos de compatibilidade, a 
ser incluída numa nova série de impressoras 
a laser (IBM 3800).
A Monotype criou uma fonte, baseada 
numa já existente, a Monotype Grotesk, mas 
metricamente semelhante à Helvetica, assim 
como, subtis alterações quanto à forma e ao 
espaçamento entre letras, de forma a ser mais 
legível em monitores com más resoluções.
HELVETICA x ARIAL
29
Modo lógico de expressar a importância relativa de diferentes elementos de 
texto fornecendo um gruia visual para sua organização. 
HIERARQUIA
30
Elemento gráfico que representa um objeto, uma pessoa ou outra coisa 
reduzindo-o a características simples e instantâneas. Ícones não devem ser 
confundidos com os símbolos ou pictogramas. 
ÍCONE
31
Identidade visual é o conjunto 
de elementos formais que 
representa visualmente, e de forma 
sistematizada, um nome, ideia, 
produto, empresa, instituição 
ou serviço. Esse conjunto de 
elementos costuma ter como base 
o logotipo, um símbolo visual que se 
complementa nos códigos de cores, 
das tipografias, nos grafismos, em 
personagens, nas personalidades e 
outros componentes que reforçam 
o conceito a ser comunicadoatravés 
dessa imagem como o Slogan ou 
Tag lines, que cumprem este papel. 
Resumidamente a Identidade Visual 
é a imagem ampliada da marca.
IMAGEM E IDENTIDADE
32
Estes termos são extremamente comuns 
no meio gráfico. Eles se referem às cores 
presentes em um determinado material 
gráfico.
Um produto 1x0 é impresso com sua 
frente em preto-e-branco (“uma cor”), 
com seu verso permanecendo sem 
impressão (“zero cores”).
Um produto 1x1 é impresso em preto-e-
branco em ambos os lados da página.
Um produto 4x0 é impresso com sua 
frente em cores CMYK (“quatro cores”), 
com seu verso permanecendo sem 
impressão. 
Já os produtos 4x1 possuem a frente (ou 
verso) em cor, com o lado oposto sendo 
impresso em preto-e-branco. 
Por fim, o modelo 4x4 indica que o 
material é colorido em ambos os lados 
seguindo o padrão CMYK.
IMPRESSÃO 1x0, 1x1, 4x0, 4x1 e 4x4
33
Ideal para pequenas tiragens pois dispensa o uso de fotolitos. Feita em copiadoras 
coloridas, plotters (para impressão de grandes formatos), impressoras de 
provas digitais e também as chamadas impressoras digitais que imprimem 
grandes tiragens sem fotolitos.
IMPRESSÃO DIGITAL
34
Remoção manual ou automática 
do espaço entre certas letras 
para melhorar a aparência visual 
de uma palavra composta. O 
termo em inglês “Kern” se refere 
às partes de um tipo de metal 
que se estendem além do bloco 
metálico, como o braço de um 
“f’, por exemplo. Remover um 
pouco do espaço que separa 
essas letras com kerning cria um 
equilíbrio visual mais natural.
KERNING
35
Identifica literalmente a 
organização à que se refere, 
utilizando caracteres estilizados 
para indicar suas capacidades ou 
sua cultura.
LOGOTIPO
36
Espaço em branco entre duas páginas de um livro encadernado. A medianiz 
muitas vezes é ocultada pela encadernação, ou seja, qualquer elemento 
impresso no limite dessa margem da página talvez não seja visível. As 
informações podem ser perdidas ou difíceis de ver.
MEDIANIZ
37
Também conhecida como mídia offline, a mídia impressa é um meio de 
comunicação, o qual refere-se particularmente aos materiais, de caráter 
publicitário ou jornalístico, que são impressos em gráficas, birôs de impressão, 
ou em locais específicos.
O meio impresso pode ser veiculado em veículos de comunicação, como 
jornais; revistas; tablóides; informativos; anuários; etc, ou em peças avulsas, 
como folhetos; mala-diretas; folders; flyers; panfletos; cartazes; encartes; etc.
MÍDIA IMPRESSA
38
É o processo de impressão mais 
utilizado atualmente, o nome off-
set (fora do lugar) vem do fato 
da impressão ser indireta, ou 
seja, a tinta passa por um cilindro 
intermediário antes de atingir a 
superfície. Utilizado para grandes 
tiragens, acima de 1000 cópias.
OFFSET
39
Uma página-mestre é como um fundo 
que pode ser aplicado rapidamente 
a diversas páginas. Os objetos da 
página-mestre aparecem em todas 
as páginas às quais a página-mestre 
é aplicada. As alterações na página-
mestre são feitas automaticamente 
nas páginas associadas. As páginas-
mestre geralmente contêm logotipos, 
números de página, títulos e rodapés 
que se repetem.
PÁGINA MESTRE
40
A palavra pixel é oriunda da junção 
dos termos picture e element, 
formando, ao pé da letra, a 
expressão elemento de imagem. 
Ao visualizarmos uma imagem 
com alto índice de aproximação 
,é possível identificar pequenos 
quadrados coloridos nela, que, 
somados, formam o desenho 
completo.
PIXEL
41
É o plano inicial que definirá as características visuais de um peça de design 
gráfico. Projeto gráfico é um conjunto de elementos que formam e dão 
características a um meio de informação.
PROJETO GRÁFICO
42
Rasterização, é a tarefa de converter uma imagem vetorial em uma imagem 
raster (pixels ou pontos) para a saída em vídeo ou impressora. Também é 
utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo 
de formato bitmap.
Vetorização é o nome dado ao processo de transformar uma imagem bitmap 
em vetores. O processo geralmente é realizado em programas gráfico como 
Illustrator e Coreldraw. 
RASTERIZAR
VETORIZAR
43
Formato (de desenho) gráfico que utiliza 
cálculos matemáticos para reproduzir 
linhas e curvas em monitores. Quando 
uma imagem é redimensionada, 
os calculos são refeitos para que a 
imagem seja exibida sem degradação. 
Uma imagem vetorial é diferente de 
uma formada por pixels (um bitmap), 
que se degradam ou “pixelizam” 
quando ampliadas além da resolução e 
tamanho em que foram originalmente 
salvas.
VETOR
44
As imagens bitmap são definidas 
através da combinação de 
centenas de pontos: os pixels. Essa 
combinação de pontos é controlada 
por um mapa de imagens que 
recebe o nome de BITMAP ou mapa 
de bits, que é uma lista de todas 
as cores, ponto a ponto, dentro do 
arquivo.
BITMAP
Ampliação de um vetor - que é
formado por cálculos matemáticos.
Ampliação de um Bitmap - que é
formado por pixels.
45
RESOLUÇÃO Quantidade de informações contida em uma imagem digital. 
Quanto mais alta a resolução, mais informações ela contém, e portanto mais 
detalhada ela é.
Mas o que é uma resolução boa e uma resolução ruim? Por convenção, as 
imagens para impressão normalmente são definidas com resolução de 300dpi 
e as imagens para web com resolução de 72dpi ou 96dpi. No caso da web as 
imagens ficam mais leves e serão visualizadas no tamanho exato em que foram 
definidas. Já para impressão a resolução deverá ser estudada de acordo com 
o processo de impressão, mídia e outros fatores, não necessitando sempre 
ser 300dpi. Um outdoor ou um banner, por exemplo, que não serão vistos de 
perto, poderão ser impressos com resolução baixa, 96dpi, por exemplo.
DPI (Dots Per Inchs) pontos por polegada. Unidade mais comum na editoração 
eletrônica (desktop publishing). É a resolução bruta da imagem de um 
equipamento (por exemplo, scanner ou impressora).
46
Quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além da 
página ou borda do papel.
SANGRIA
47
Prolongamento de um traço vertical 
ou horizontal de uma letra que auxilia 
a leitura direcionando os olhos do 
leitor ao longo de uma linha do texto. 
As serifas também são utilizadas 
como uma classificação das fontes 
que contêm remates decorativos 
arredondados, pontiagudos, 
quadrados ou espessos. Uma 
fonte sem serifa é uma fonte sem 
esses detalhes decorativos e que 
geralmente tem pouca variação 
na espessura do traço, uma altura 
x maior e nenhuma inclinação de 
eixo.
SERIFA E SEM SERIFA
48
A impressão é feita através de 
uma tela de náilon ou poliéster. 
Atualmente a serigrafia é um 
dos processos de impressão 
mais versáteis disponíveis 
pois permite a gravação em 
praticamente qualquer tipo de 
material, incluindo madeira, 
tecido, vidro, plástico e metal.
SERIGRAFIA
49
SERRILHADO
50
Existem vários sistemas de cores, como HSB, LAB, 
Hexadecimal, etc. Veremos aqui os sistemas CMYK e 
RGB, que em resumo são para impressão e para web, 
respectivamente.
CMYK é o acrônimo em língua inglesa de Cyan, Magenta, 
Yellow e Black (ciano, magenta,
amarelo e preto), é um sistema de cores baseado na 
síntese subtrativa, segundo a qual a mistura em partes 
iguais dos três pigmentos primários subtrativos (ciano, 
magenta e amarelo) resulta em preto.
SISTEMA DE CORES
51
CMYK contém quatro pigmentos: 
os três primários mencionados 
mais o preto. CMY(K) funciona 
devido à absorção de luz. As cores 
que são vistas vêm da parte da luz 
que não é absorvida.
52
RGB é o acrônimo do sistema de 
cores aditivas formado por Red, 
Green e Blue (vermelho, verde e 
azul). É o sistema aditivo de cores, 
ou seja, de projeções de luz, como 
monitores,televisores e projetores, 
em contraposição ao sistema 
subtrativo, que é o das impressões 
(CMYK).
Uma imagem para web (banners de sites, newsletters, fotos, etc.) não poderá 
estar em CMYK, pois não será carregada (exibida).
53
COR ADITIVA E SUBTRATIVA As cores 
vermelho e azul (res, green e blue 
ou RGB) são chamadas primárias 
aditivas porque, quando misturadas, 
produzem a luz branca. Ciano, 
magenta, e amarelo são denominadas 
primárias subtrativas e são utilizadas 
no processo de impressão em quatro 
cores.
54
CORES TERCIÁRIAS Cores 
produzidas pela combinação de 
uma cor secundária com uma cor 
primária que não esteja na cor 
secundária. Criar uma cor terciária 
equivale a misturar cores primárias 
subtrativas nas proporções de 2:1 
ou 1:2.
55
GAMUT Espectro de cores que scanners, 
monitores, aplicativos de software e 
processos de impressão pode reproduzir. 
O gamut dedine o intervalo de cores que 
o designer tem à disposição. O uso de 
cores limítrofes do gamut não garante 
que elas permanecerão fiéis ao design 
original se transferidas de um dispositivo 
para outro.
56
PANTONE O sistema Pantone é 
baseado em uma mistura específica 
de pigmentos para se criar novas 
cores. O sistema Pantone também 
permite que cores especiais sejam 
impressas, tais como as cores 
metálicas e fluorescentes.
57
MATIZ Cor refletida ou transmitida 
a partir de um objeto. O matiz é 
expresso como um valor entre 0 e 
360 no disco de cores. Alterar valores 
de matiz de forma significativa as 
cores de uma imagem.
58
SATURAÇÃO Variação de 
cores do mesmo brilho 
tonal, de nenhuma cor a 
uma cor pura. A saturação é 
uma medida da intensidade, 
pureza ou quantidade de 
cinza em relação ao tom.
59
Papel usado na impressão. Diferentes papéis têm propriedades distintas que 
podem afetar o resultado visual de um documento impresso, incluindo brilho, 
absorção e rigidiz.
COUCHÉ é um tipo de papel especial, próprio 
para uso na industria gráfica e que pode 
ser brilho ou fosco. Consiste basicamente 
de um papel base (offset), que recebe uma 
camada de revestimento com a finalidade de 
tornar a sua superfície muito lisa, uniforme. 
Consequentemente é o papel de melhor 
qualidade de impressão. É muito usado na 
impressão de folhetos, revistas, cartazes, 
livros de arte e outros impressos que exijam 
boa reprodução de retículas e traços.
SUPORTE
60
SULFITE Também chamado de 
apergaminhado, é o tipo de papel 
branco comum, utilizado em 
impressoras e fotocopiadoras. 
Pode ter várias cores e tamanhos, 
sendo o mais comum e conhecido 
o A4 (21 cm X 29,7 cm) branco. 
Seu nome é dado, por causa da 
adição do sulfito de sódio na sua 
fabricação.
61
UNIDADES DE MEDIDA
62
Letras maiúsculas especificamente criadas em um tamanho menor do que as 
letras maiúsculas normais de uma fonte, comumente utilizadas para especificar 
um acrônimo (por exemplo NASA) a fim de não destacar a palvra no corpo do 
texto.
VERSALETE
	FORMATO DE PAPEL
	ACABAMENTO
	APROVEITAMENTO DE PAPEL
	EXTENSÕES
	BRAINSTORM
	BRIEFING
	CAIXA ALTA
	CAPITULAR
	CARACTERES ESPECIAIS
	COMIC SANS
	CONVERTER EM CURVAS
	DERMARCADORES (PATHS)
	DIAGRAMAÇÃO
	ENCARTE
	ENTRELINHA (LEADING)
	ESTÊNCIL
	ESTILOS TIPOGRÁFICOS
	FACA ESPECIAL
	FOTOLITO
	GRAMATURA
	GRID
	HELVETICA x ARIAL
	HIERARQUIA
	ÍCONE
	IMAGEM E IDENTIDADE
	IMPRESSÃO 1x0, 1x1, 4x0, 4x1 e 4x4
	IMPRESSÃO DIGITAL
	KERNING
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