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Apostila CAD2013 2016.pdf
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Profª. Mirian de Carvalho 
Iniciando aulas de Desenho Auxiliado por Computador 
 
Devemos adotar postura adequada diante do computador para evitarmos problemas de 
saúde, portanto sentar-se de forma confortável e adequada é fundamental. 
A posição das mãos também é importante, devemos trabalhar com a mão esquerda no 
teclado e com a direita no mouse, dessa forma ganhamos tempo na execução das atividades. 
Por se tratar de uma ferramenta gráfica, utilizar o teclado torna-se mais adequado devendo-
se acessar as ferramentas digitando os atalhos (nome dos comandos) na linha de comando, 
facilitando o processo de criação dos desenhos. 
 
Ferramentas de trabalho 
 
Mouse – Um grande aliado para desenhar no Cad. Todos os botões têm uma função de auxilio muito 
importante e específica. Para ativar o Menu de Auxílio – Menu ESNAP – que veremos mais tarde, 
basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter), 
teclado (tecla Enter) ou ainda o botão do meio (modo avançado). Alguns mouses de três botões 
necessitam de configurações especiais para abrir o ESNAP. 
 
 
 
Monitor – o monitor apresenta área de trabalho na qual encontramos o ícone de programa AutoCAD 
13 e podemos acessar com click duplo pelo botão esquerdo do mouse. 
Outra forma de acessar o programa é pela opção iniciar e direcionar o mouse até o item programas 
opção AutoCAD 13. 
 
Teclado – trabalhar via teclado é mais 
rápido. Para ganharmos mais tempo, por 
exemplo, usaremos sempre as teclas de 
atalho dos comandos, assim como daremos 
preferência em acionar o <Enter> pela tecla 
barra de espaço com o dedo polegar da mão 
esquerda. 
Aciona o menu de atalho ou, 
dependendo da configuração, 
equivale a tecla Enter 
Seleciona objetos, especifica 
pontos e aciona opções no 
menu 
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Profª. Mirian de Carvalho 
Apresentação da Interface Gráfica 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Acessando as ferramentas 
 
 Para aumenta ou diminuir o cursor de tela 
 
Menu de barra / tools / options /(aba)display / crosshair size 
Ex: altere o valor na barra de rolagem, click em apply, depois ok e verifique na tela. 
 
Menu de barra / tools / opitions / (aba) selection / pickbox size 
Aumenta ou diminui o marcador central do crosshair 
Ex: altere o valor na barra de rolagem, click em apply, depois ok e verifique na tela. 
 
 
 Para mudar cor da tela da área de trabalho 
 
Menu de barras / tools / options / display / colors / color - click na cortina e altere a cor / apply & 
close/ apply e ok. 
Barra de títulos 
Barra de menu ou menu de barras – 
encontram-se todos os comandos do 
programa 
Barra de ferramentas 
flutuantes 
Linha de comando – deve 
sempre ser acompanhada 
com a área de trabalho. 
Área de trabalho 
Cursor de tela 
-Crosshair 
Barra de status –informa 
alguns parâmetros e as 
coordenadas 
QuickAccess -Barra de 
Ferramentas de Acesso Rápido: 
Infocenter Menu de aplicação: acesso 
direto aos arquivos e 
comandos do sistema 
Botões de 
titulo 
Ícone USC – mostra as 
coordenadas de trabalho 
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 Desabilitar barras de ferramentas 
Arrastar barra de ferramenta pelo canto esquerdo para área de trabalho clicando nas barras 
verticais, fechar no canto direito no “x”. 
 
 
 
 
 Habilitar barras de ferramentas 
 
Menu de barra / tools / toolbars/ AutoCAD / (habilitar standard, draw, modify, dimension, , style, 
entity propierties – ok) Aparece menus flutuantes – organizar na tela. 
 
 
 
Arrasta para o centro da 
área de trabalho 
click com “x” no canto 
para fechar 
Standard Style 
properties 
Draw 
Modify 
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Apresentação dos comandos e subcomandos 
 
Barra de espaço ou Enter – acessa comandos. 
Barra de espaço e Enter – acessa o último comando. 
Esc – sai do comando. 
Observar sempre o prompt na linha de comando. 
Extensões para salvar: dwg – extensão padrão e é inerente ao Autodesk 
 dwt - extensão de template 
 dxf – para arquivos de programas alternativos que não abre no 
 AutoCAD. É extensão universal 
 
Menu superior (menu de barra) 
 
 
 
New – permite iniciar um novo desenho (arquivo). 
Menu de barra: file / new ou tecla de atalho: crtl + N ou Command: new <enter> 
 
Open – abre um arquivo já existente. 
Menu de barra: file / open ou tecla de atalho: crtl + O ou Command: open <enter> 
 
Save – salva o arquivo com extensão dwg. 
Menu de barra: file / save as ou tecla de atalho: crtl + S ou Command: save<enter> 
 
Save as – análogo ao comando save, mas permite nomear o arquivo a ser gravado, alterando apenas 
o nome padrão. 
Menu de barra: file / save as ou tecla de atalho: crtl + shift + Sou Command: save as<enter> 
 
Cloud opitions– opções de nuvem - Uma cópia do desenho atual é salva em sua conta do Autodesk 
360 
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Plot - Plotar: imprime arquivos. 
Menu de barra: file / plot ou tecla de atalho: crtl p ou Command: plot<enter> 
 
Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior. 
Menu de barra: file / u ou tecla de atalho: crtl u ou Command: u <enter> 
 
Redo - Refazer: avança o arquivo para o comando seguinte ao Undo. 
Menu de barra: file / redo ou tecla de atalho: crtl redo ou Command: plot<enter> 
 
 
Barra de Status 
 
Snap – define o passo para movimentação do cursor. 
Grid – gera uma malha de pontos na tela espaçada regularmente para orientação visual do desenho. 
Ortho – permite que se desenhem linhas apenas na horizontal ou vertical. Acionar na barra de status 
ou com F8. 
Osnap – abre janela Drawing Settings. Acessa pontos na entidade. Aparece aba Drawing Settings / 
coordinate Input / Entity Snap off / marcar os mais usuais. 
LWT – evidencia a espessura das linhas na tela. 
 
 
 
 
 
InferConstraints- Inferir restrições: Você pode aplicar automaticamente as restrições ao criar e editar 
objetos Geométricos. 
 
SnapMode- Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos 
desenhar com um pouco amais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. 
Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são 
utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 
 
Grid Display - Exibição da grade: Cria uma grade de pontos dentro do DrawingLimits- Limites de 
desenho ajustado.Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing- Espaçamento da grade X e Y. 
Podemos ativar e desativar mais rapidamente através da tecla F7. 
 
Ortho- Orto: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 
 
Polar Tacking- Rastreamento polar: É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em certa 
angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. O Polar Tracking 
pode ser muito bem visualizado quando se édesenhada uma linha na área de trabalho. 
 
ObjectSnap- Snap ao objeto: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. 
Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar 
no Menu Osnap. 
 
3DObjectSnap- Snap ao objeto 3D: Sistema “magnético” para pontos de precisão 3D. 
 
TitleButtons- Botões de Título: Usado para minimizar, restaurar, 
maximizar e fechar os arquivos. 
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ObjectSnapTracking- Rastreamento de objeto ao snap: Esta opção liga e desliga o OTrack 
(ObjectSnapTracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com 
outras entidades. 
 
Allou/DisallouDynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinâmico :Permite o uso de UCS dinâmico no 
modo tridimensional. 
 
Dynamic Input - Entrada dinâmica: Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input 
(Entrada dinâmica) na área de trabalho. 
 
Show/Hide Line weight- Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linhas no 
layout de trabalho. 
 
Show/HideTransparence- Mostrar/Ocultar a transparência: Mostra e oculta a transparência. 
 
Quick Properties- Propriedades rápidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rápidas), ou 
seja, habilita o modulo de propriedades automáticas ao selecionar as entidades. Comandos de 
trabalho: Pressionando os ícones com o botão direito do mouse, você poderá utilizar ou não os 15 
comandos trabalho. 
 
Selection Cycling- Ciclo de seleção: Ativa e desativa o ciclo de seleção. 
 
Annotation Monitor - Monitor de anotações: Ativa e desativa o monitor e anotações. 
 
 
Layers 
 
Significa camadas ou tipos de linhas (conectados a NBR 8403). No Brasil, não existe uma 
norma para determinar os layers, existe uma diretriz da ASBEA ( Associação Brasileira de Escritórios 
de Arquitetura) que determina algumas orientações para utilização dos layers. 
 
São tipos de linhas ou comandos utilizados para elaboração de desenhos feitos no AutoCAD 
com uma hierarquia de traços e linhas pré-definidas pelo usuário. No comando layer utilizar 
metodologia que correlaciona a gama de cores com as espessuras de linhas usadas no desenho 
Técnico. 
 
Existe uma relação cor/nome para relacionarmos as espessuras das linhas, de maneira 
prática. Por exemplo: em Eng. Civil nomeia-se parede, texto, porta, etc.; nas demais engenharias 
adotam-se linha grossa, linha fina, linha média, linha interrompida, etc. ou outras denominações que 
identifiquem claramente os tipos de linhas. 
 
Como acessar 
 
Menu de barra: format / layer ou barra de ferramenta (menu flutuante) Layers / properties 
manager ou Command: la<enter> 
 
 
Criando layers 
 
Cor vermelha – espessura do traço 0,1 ( linha fina – todos os tipos de linhas de projeção, hachuras, 
linhas de cotas, linhas de chamada, linha ou margem externa padrão ABNT) 
 
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Cores amarela e verde – espessura 0,2 e 0,3 ( texto primário e secundário – nome e escala, linhas 
médias, legenda ou carimbo, texto, cota) 
 
Cores ciano, azul e magenta – traço 0,4 ; 0,5 e 0,6 (para maioria das linhas grossas ou linhas de 
contorno de arestas visíveis seccionadas ou não pelo plano de corte. 
 
Cores branca, cinza escuro ou cinza claro – espessura do traço 0,7; 0,8 e 0,9 ( para todos os tipos de 
linhas grossa, linha de plano de corte, linha de margem interna dos formatos padrão ABNT, linhas de 
contorno e arestas visíveis atingidos pelo plano de corte ou próximo do observador. 
 
OBS – sempre que iniciar um desenho o mesmo deve ser feito com o layer específico para cada tipo 
de linha, evite usar “layer 0” ou “defpoints”, em alguns casos, não aparecem na impressão. 
 
 
 
New layer – serve para criar layer novo. Click com botão esquerdo do mouse. Nomeia o layer e 
define suas características – cor, tipo e espessura de linha. 
On/off – apaga layer para poder trabalhar, aparece na impressão. 
Freeze – congela layer e não aparece na impressão. 
Lock – trava o layer e impede a edição. 
Color – escolhe cor de acordo com a NBR 8403. 
Linetype – define o tipo de linha. 
Set currente – clic 2x no layer ou set current no layer escolhido + <enter>. 
Deletelayer – exclui, apaga, delete layer. 
 
Como criar novos layers 
Clique em New layer e digite um nome para o novo layer 
Clique na opção Color e escolha uma cor para layer criado 
Criar novos layers 
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Clique na opção Lynetype se desejar um tipo de linha que não seja contínua. 
Dica: Se desejar um tipo de linha que ainda não foi carregada, use a opção Load (que aparece no fim 
da lista) e escolha um novo tipo de linha. 
Repita esse procedimento para todos os layers que for criar. 
Clic na opção lineweight e altere a espessura de linha de acordo com layer criado. 
 
 
VISUALIZAR UM DESENHO 
Antes mesmo de aprender a desenhar, o usuário precisa conhecer os comandos que permitem 
visualizar melhor o desenho em que está trabalhando. Para isso existem os seguintes comandos de 
visualização na barra de ferramentas padrão: 
 
BARRA DE FERRAMENTAS DRAW 
 
Comando LINE - Utilizado para desenhar linhas retas. 
A indicação pode ser feita via mouse, clicando na tela e arrastando-o até o tamanho desejado, ou digitando-se 
as coordenadas (absolutas, relativas ou polares). 
 
COORDENADAS 
 
Sobre a inserção de coordenadas 
Quando um comando lhe solicita um ponto, você pode usar o cursor para especificar o ponto, ou é 
possível inserir as coordenadas. Quando a entrada dinâmica está ativada (habilita no DYN – barra de 
status), você poderá inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas junto ao cursor. 
 
Coordenadas cartesianas e polares 
Um sistema de coordenadas cartesianas possui três eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, 
você indica a distância de um ponto e sua direção (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos 
à origem do sistema de coordenadas (0,0,0). 
 
Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de trabalho. O plano de 
trabalho é similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana 
especifica a distância horizontal e o valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0) 
indica a localização de intersecção dos dois eixos. 
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As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Com as 
coordenadas cartesiana e polar pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou 
coordenadas relativas baseadas no último ponto especificado. 
 
As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando 
souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. 
 
As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use 
coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. 
 
 
 
 
1º Quadrante (+X,+Y) 
2º Quadrante (-X,+Y) 
3º Quadrante (-X,-Y) 
4º Quadrante (+X,-Y) 
 
 
 
 
 
Obs: Unidades de trabalho -no AutoCAD a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo 
usuário, não existe unidade fixa, pode ser, milímetros, centímetros, metros, polegadas, milhas, etc. 
Como mudar a unidade de medida: 
Barra de menu: format/units. 
 
Como acessar 
Menu de barra: draw/line ou barra de ferramenta: ícone line ou comando: L <enter> 
 
Prática: coordenadas absolutas 
Comando: L<enter> click na tela / @50,0 / @0,50 / @-50,0 / @0,-50 
 
OBS 1: Números fracionados, a separação é feita por ponto e não por vírgula. 
 
OBS 2: Um arquivo desenho por coordenadas absolutas poderá deixar o arquivo mais pesado. 
 
Prática: coordenadas relativas 
 
Obs: ortho habilitado 
Comando: L<enter> click na tela / posicionar o mouse na direção desejada / digitar o valor da entidade na linha 
de comando <enter> / 
 
Prática: coordenadas polares 
 
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e um ângulo separados 
por um sinal de menor que (<). 
 
Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário.
Para 
especificar a direção de sentido horário, insira um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, 
inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. 
 
+ 
+ 
- 
- 
( x , y ) 
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Coordenadas polares absolutas 
Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. 
Use as coordenadas polares absolutas quando você conhece as coordenadas de distância e ângulo 
precisas do ponto. 
 
Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se você 
inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é 
usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 
45 graus do eixo X. 
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e 
usando a definição padrão de direção de ângulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: 
 
Comando: L<enter> click na tela /do ponto: #0,0 / para o ponto: #4<120 / para o ponto: #5<30 
 
 
 
 
Coordenadas polares relativas 
As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando 
souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. 
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por 
exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1 unidade do último ponto 
especificado com um ângulo de 45graus do eixo X. 
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada 
ilustração, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. 
 
Comando: L<enter> click na tela / do ponto: @3<45 / ao ponto: @5<285 
 
 
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COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser 
cartesianas ou polares. 
Para que o AutoCAD entenda a coordenada relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par 
coordenado. 
A coordenada relativa resolve o problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando 
desejamos criar uma linha com certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para 
o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso é só indicar antes da 
coordenadas o símbolo de @, ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para 
digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. 
 
 
Exemplo: 
Command : LINE Specify first point: P1 
(clique um ponto na Tela) 
Specify next point or [Undo]: 
P2) @50,0<ENTER> 
Specify next point or [Undo]: 
P3) @0,20<ENTER> 
Specify next point or [Close/Undo]: 
P4) @-60,0 < ENTER > 
P5) @80,30 < ENTER > 
P6) @80,-30 < ENTER > 
P7) @-60,0 < ENTER > 
P8) @0,-20 < ENTER > 
P9) @50,0 < ENTER > 
P10) @0,-15 < ENTER > 
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER > 
 
COORDENADAS RELATIVAS POLARES, são coordenadas que utilizam as informações relativas algum 
ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância (ângulos). 
 
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A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo medido 
entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. 
Com Default (padrão do Autocad) a orientação seguida é a anti-horário - lê-se o ângulo sempre 
partindo do eixo 0 (Zero). 
 
Obs: O símbolo de <(menor) utilizado não significa menor ou maior – simplesmente foi símbolo 
lógico adotado na representação da Coordenada Polar. E utilizaremos o símbolo “@”, como relativo 
a cada ponto. 
 
 
 
Exemplo: 
Command: L<enter> 
LINE Specify first point: P1 
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close 
 
 
 
Método de seleção 
Window- Janela 
Seleciona todos os objetos dentro de um retângulo definido por dois pontos. Especificar os cantos da 
esquerda para a direita cria uma janela de seleção. (traço contínuo e área azul) 
 
Crossing - Intersecção 
Seleciona objetos contidos e que fazem interseção com uma área definida por dois pontos. Uma 
seleção de interseção é exibida realçada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de 
seleção. (traço interrompido e área verde) 
 
 
Barra de Ferramentas DRAW 
 
‘ 
 
Comprimento da distância 
Relativo ao ponto 
clicado, este é a 
origem 0 
Ângulo medido a partir 
do eixo 0 (zero). 
Orientação anti-horário. 
Símbolo que significa 
coordenada polar 
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Comando LINE 
Criar segmentos de reta 
Menu de barra: draw /line ou pelo ícone na barra draw de menu flutuante ou Command: L<enter> 
 
 
Comando RETÂNGULO 
Possibilita desenhar retângulos pelo sistema de coordenadas absolutas ou relativas. 
Menu de barra: draw /rectangle ou pelo ícone na barra draw de menu flutuante ou Command: REC<enter> 
 
Ex: REC <enter> 
Clik na tela 
Digita: @210,297 
 
Comando CIRCLE 
Cria um círculo. 
Menu de barra: draw /circle ou pelo ícone na barra draw de menu flutuante ou Command: C<enter> ou circle 
<enter> 
 
Lista de prompt são exibidos: 
Center point – desenha um circulo com base em um centro e um diâmetro ou um raio. 
Radius – define o raio do circulo. Insira um valor ou especifique num ponto. 
Diameter – define o diâmetro do circulo. Insira um valor ou especifique um segundo ponto. 
 
Comando POLYGON 
Cria uma polilinha fechada equilátera. 
Menu de barra: draw /polygon ou pelo ícone na barra draw de menu flutuante ou Command: POL<enter> 
 
Ex: POL <enter> / digite o número de lados / entre com a opção inscrito ou circunscrito – I ou C <enter> / 
Especifique o raio do circulo ou ponto. 
 
Comando ARC 
Cria um arco. 
Menu de barra: draw /arc ou pelo ícone na barra draw de menu flutuante ou Command: ARC <enter> 
(para arco de três pontos – clic no primeiro ponto, no segundo ponto e finaliza no terceiro ponto). 
 
 
 
 
 
 
Comando HATCH 
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento 
sólido ou preenchimento gradiente. 
1 2 
3 
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Menu de barra: draw / hatch ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: H 
<enter>. 
 
Ex: para aplicar piso em WC ou varanda, pode usar ANSI 37, mudar o valor do ângulo para 45 e a 
Escala (0.08 para piso WC e 0.15 para piso varanda, ou conforme a necessidade). Click em Add: Pick 
points (o quadro fecha e vai para o desenho, escolha a área desejada). Click <enter> <enter>. 
 
 
 
 
 
Comando TEXT 
Permite a inserção de texto simples ou parágrafos. 
Menu de barra: draw / text ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: T 
<enter>. 
 
Ex: Escolhe layer definido para o texto (pena 03 texto primário) / T <enter> /Click na tela/ arrasta / 
click novamente. Aparece quadro para alteração de texto. 
 
 
 
 
Para texto em desenho arquitetônico escala de 1:50, usar 0.15 para texto primário e 0.10 para texto 
secundário. 
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Profª. Mirian de Carvalho 
 
Click no campo e digite. Move o nome para o lugar desejado. 
 
 
 
 
Barra de Ferramentas MODIFY 
 
 
 
 
Comando ERASE
Remove objetos de um desenho. 
Menu de barra: modify / erase ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: E 
<enter>. 
 
Ex: seleciona objeto / E <enter> 
 
Comando COPY 
Copia objetos em uma distância e direção especificadas. 
Menu de barra: modify / copy ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: CP 
<enter> o CO <enter>. 
 
Ex: seleciona objeto / CP <enter> (pode simplesmente copiar ou indicar a distância que deseja a 
cópia) 
Comando MIRROR 
Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados. É possível criar objetos que representem metade 
de um desenho, selecioná-los e espelhá-los através de uma linha especificada para criar a outra 
metade. 
Menu de barra: modify / mirror ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: MI 
<enter>. 
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Profª. Mirian de Carvalho 
Selecione o desenho desejado <enter> / especifique o primeiro ponto / especifique segundo ponto / 
se quiser apagar o objeto anterior digite Y <enter>, se não digite N <enter>. 
 
 
Comando OFFSET 
Copia objetos em uma distância especificada ou através de um ponto. Cria círculos concêntricos, 
linhas paralelas e curvas paralelas. 
Menu de barra: modify / offset ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: O 
<enter>. 
 
Comando MOVE 
Move objetos em uma distância e direção especificados. 
Menu de barra: modify / move ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: M 
<enter>. 
Seleciona objetos / M <enter> / muda para local desejado. 
 
Comando ROTATE 
Rotacionar os objetos ao redor de um ponto base. 
Menu de barra: modify / move ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: RO 
<enter>. 
Selecione objeto / RO <enter> / gire para a posição desejada. 
 
Comando STRETCH 
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. Objetos que estejam parcialmente 
contidos por uma janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, são movidos ao invés 
de esticados. Diversos objetos como círculos, elipses e blocos não podem ser esticados. 
Menu de barra: modify / stretch ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: S 
<enter>. 
 
Comando TRIM 
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. Corta cantos que se cruzam. 
Menu de barra: modify / trim ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: TR 
<enter> <enter>. 
 
Para aparar os objetos selecione os limites. A seguir pressione <enter> e selecione os objetos que 
deseja aparar. 
 
Para usar todos os objetos como limites, pressione <enter> no primeiro prompt antes de selecionar 
objetos. 
 
Comando EXTEND 
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Parecido com o Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do extend primeiramente 
selecionamos os elementos distintos, e depois os elementos que serão estendidos até eles. 
Menu de barra: modify / extend ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: EX 
<enter> <enter>. 
 
Comando CHAMFER 
Utilizado para chamfrar cantos. Pode ser usado mesmo valor nos dois lados ou valores diferentes. 
Menu de barra: modify / chamfer ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: 
CHA <enter> D <enter> valor a ser chamfrado <enter><enter>. Ou 
Command: CHA <enter> D <enter> o primeiro valor a ser chamfrado <enter> o segundo valor a ser 
chamfrado <enter>. Click nas linhas a serem chamfradas. 
 
 
Comando FILLET 
Utilizado para arredondar cantos com uma medida de raio definida ou fechar cantos com raio de 
valor zero. 
Menu de barra: modify / fillet ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: F 
<enter> R <enter> Valor do raio <enter>. 
Click nas duas linhas a serem formadas para arredondar os cantos. 
 
 
Comando EXPLODE 
Quebra um objeto composto em objetos componentes. 
Menu de barra: modify / explode ou pelo ícone na barra modify de menu flutuante ou Command: X 
<enter> . 
Selecione o desenho /digite X <enter>. 
 
 
Comando PEDIT 
Unir objetos componentes: segmentos de reta e curvas. 
Command: Pedit <enter> / selecione objeto / y <enter> / j <enter> /selecione objetos/<enter> 
<enter>. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SCALE 
Trabalha com as escalas de um desenho fazendo a transformação do desenho em escala 
natural para uma escala desejada. Pode ser de ampliação ou redução. 
Para trabalhar com escala deve-se conhecer Desenho Técnico. 
Compreender escalas e formatação. 
Ter conhecimento de matemática básica. 
 
Rever normas: 
NBR 8196 -Emprego de escala 
NBR 10068 – Leiaute e dimensões 
NBR 13142 – Dobramento de cópias 
 
Tamanho dos formatos Margens Carimbo 
A4 – 210 x 297 Esq. 25 / Outras – 7 178 
A3 – 297 x 420 Esq. 25 / Outras – 7 178 
A2 – 420 x 594 Esq. 25 / Outras – 7 178 
A1 - 594 x 841 Esq. 25 / Outras – 10 175 
A0 – 841 x 1189 Esq. 25 / Outras – 10 175 
 
Para realização dos formatos criar dois layers: 
Layer: Margem externa / 0,1(ou valores de 0,01 a 0,19)/ linha continua / cor vermelha 
 Margem interna / 0,7 / linha continua/ cor cinza claro 
Após ter concluído o desenho, criar o formato no mesmo arquivo. 
Criar formato com comando REC 
REC <enter> / click na tela/ @ (tamanho do formato) Ex: @210, 297/ seleciona o REC / x 
<enter> / o <enter> 25 (lado esquerdo)/ o<enter> 7 (para demais lados) / TR <enter><enter> 
cortar os cantos / criar o carimbo com off set e trim. 
Obs: Fazer os formatos sempre em milímetros 
Nunca aplicar escala no desenho, deve aplicar no formato. 
 
Como aplicar escala para desenho arquitetônico: 
1ª maneira: passar da escala natural para escala desejada. 
Obs: toda ação é feita no formato e não no desenho. 
O desenho deve estar ao lado do formato (o formato terá tamanho muito maior que o 
desenho) 
Comando: SC <enter> 
Selecionar o formato com seleção crossing <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Comando: R<enter> 
Comando: 1000/1000 <enter> 
Comando: 50/1000<enter> 
Selecionar o formato / M <enter> / mover o formato para cima do desenho. 
 
2ª maneira: de uma escala x para uma escala y 
Referencia da escala antiga para escala nova 
Coeficiente ou fatores de escala 
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0.10 1/10 1.25 1/125 
0.20 1/20 2.00 1/200 
0.25 1/25 2.50 1/250 
0.50 1/50 5.00 1/500 
0.75 1/75 7.50 1/750 
0.100 1/100 10.00 1/1000 
Escala 10 0.10 
100 100 
 
Retirar o formato do desenho e aplicar a escala no formato 
Comando: SC <enter> 
Selecionar o formato com seleção crossing <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Comando: R<enter> 
Comando: 0.50 <enter> 
Comando: 2.50 <enter> 
 
3ª maneira: escala nova sobre a escala antiga 
Obs: não precisa digitar R de referência 
Retirar o formato do desenho e aplicar a escala no formato 
Comando: SC <enter> 
Selecionar o formato com seleção crossing <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Digitar a escala nova sobre a escala antiga 
Comando: 25 / 75 <enter> 
 
Obs: Scale sobre Blocos 
Trazer o Bloco para o arquivo que esta trabalhando, ou seja importar, e aplicar a relação 
escala do tamanho real do objeto na escala desejada (por ex: 1/50). 
Exemplo: 
Mede o bloco e divide pela escala que desejar. 
Bloco Geladeira = 23Tamanho real da geladeira = 0,70 
Comando: 0.70 / 23 <enter> 
 
Como aplicar escala para desenho Mecânico: 
Escala natural: basta inserir o desenho num formato desejado. 
Escala de redução: 
Exemplo : 1/2 
SC<enter> 
Seleciona formato <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Digita fator escala na linha de comando 
Ex: 2 <enter> 
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Escala de ampliação:
Exemplo : 2/1 
SC<enter> 
Seleciona formato <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Digita fator escala na linha de comando 
Ex: 0.5 <enter> 
 
Exemplo : 5/1 
SC<enter> 
Seleciona formato <enter> 
Click num ponto base (canto do papel) 
Digita fator escala na linha de comando 
Ex: 0.2 <enter> 
 
OBS: Na escala de redução o fator de escala é multiplicado. 
 Na escala de ampliação o fator de escala é divido. 
Redução: multiplica-se “x” (fator escala) quantas vezes forem necessárias. 
Ampliação: divide-se “x” (fator de escala) quantas vezes forem necessárias 
 
Configuração de texto 
Primeiramente criar layers: 
Texto 01 ou texto primário – cor verde – 0,3 
Texto 02 ou texto secundário – cor amarelo – 0,2 
Utilizar sempre textos em caixa alta. Evitar uso de letras inclinadas. 
Obs: Observar a escala a ser trabalhada. 
 Adotar um fator de escala (altura da fonte). 
 
Ex: Escala de 1/50 
Item Tipo texto Altura da fonte 
Nomes dos ambientes principal 0.15 
Cotas em geral secundário 0.10 
Cotas parciais secundário 0.10 
Especificações secundário 0.10 
 
Configurar estilo de texto: 
Linha de comando: ST <enter> ou Barra de menu superior / format / text style – new – style 
name/ 
Nomear (coloque seu nome) / Fonte name: Arial 
Obs: Geralmente usa-se o nome do aluno. 
 
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Escolher uma fonte em fonte name: Ex: arial e fecha a caixa de diálogo. 
Na tela de trabalho verificar barra de ferramenta style e selecionar o estilo de texto criado. 
 
 
Selecionar o layer texto para iniciar a escrita com layer adequado. 
O tamanho do texto esta relacionado diretamente com a escala do desenho. 
Se necessário modificar o texto usar o comando “MO” <enter>. 
 
Comando para escrever texto: 
Comando: MT <enter > ou T <enter> 
Click na tela e arrasta o mouse como se fosse desenhar um retângulo <enter> 
Abre uma caixa de dialogo / digita-se texto / seleciona-se e coloca-se a altura da fonte 
adequada / ok / move-se o texto com o comando move / m <enter>. 
 
 
Para colocar o valor da área do ambiente podemos copiar o nome já criado e mudar o layer 
para texto secundário e altura da fonte para 0,10 ou MT <enter> digitar a área em m² e 
alterar o tamanho (com o texto selecionado). 
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Na prática observar fatores de escala 
Escala Texto principal Texto secundário 
1/50 0.15 0.10 
1/75 0.22 0.15 
1/20 0.06 0.04 
1/25 0.07 0.05 
1/100 0.30 0.20 
1/200 0.60 0.40 
1/250 0.75 0.5 
1/500 1.5 1.0 
 
Comando para configurar cotas 
 
Obs: é importante que seja criado os layers antes. 
 
Barra de menu superior / format / dimension style 
ou na linha de comando: D <enter> / abre janela dialogo / New – colocar nome (geralmente 
nome do aluno) /click em “continue”. 
 
 
 
 
 
 
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Click em “continue” e aparecerá o seguinte quadro de dialogo, observe cada aba e 
mantenha os valores para utilizar em desenhos na escala de 1:50. 
 
Caso utilize outra escala faça as alterações devidas. 
 
Aba Lines: 
Refere-se as linhas de chamada ou auxiliar e as linhas de cota. 
Considerar todas as medidas igual a 0.10 (para escala de 1/50) 
Dimension line / by layer / select color – vermelho 
Extension line / by layer / select color – vermelho 
 
 
 
Aba Symbol and Arrows: 
Refere-se aos marcadores das linhas de texto. Observe o quadro abaixo e mantenha a 
mesma configuração. 
 
 
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Aba Text: 
Refere-se ao texto que será utilizado e que previamente escolhido. 
Inicialmente selecionar o estilo de texto criado em text style ou click no botão reticencias e 
crie seu estilo de texto. 
Text height = 0.10 
Select color = amarelo 
Horizontal = Center between extension line 
Vertical = above extension line 
 
 
 
 
Aba Fit: 
Refere-se a posição da cota em relação as linhas. 
Manter as informações abaixo. 
Em Fit options click priemiro em Both textx and arrows 
 
 
 
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Primary Units: 
Refere-se a unidade a ser trabalhada. 
Para desenho arquitetônico trabalha-se em metros e usa-se duas casas decimais após a 
virgula. 
linear dimension: decimal 
Precison: 0.00 
Decimal separator = , 
 
 
 
 
Tolerance : não mexer 
Alternative : não mexer 
 
Comandos para aplicar cotagem 
 
Linear – para cotas verticais e horizontais 
Comando: DLI <enter> / click no primeiro ponto e arrasta até segundo ponto <enter> 
 
Continue: da continuidade as cotas selecionadas ou continua da última cota feita. 
Comando: DCO <enter> 
 
Aligned: para cotas inclinadas 
Comando: DAL <enter> 
Obs: se quizer continuar digita DCO <enter> 
 
Radius: cotas de raios e diâmetros. Click na circunferência e arrasta para o local desejado e 
enter. 
Comando: DRA <enter> (para raios) 
Comando: DDI <enter> (para diâmetros) 
 
Angular: cotas de ângulos. Click nas linhas que formam o ângulo e arrasta o mouse e enter. 
Comando: DAN <enter> (para ângulos ) 
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Comando para calcular área 
Comando área: AA <enter> ou tool / inquirity / área 
Click nos cantos dos ambientes (aparece um campo ver recobrindo a área) e termine no 
mesmo ponto que iniciou até fecha-lo e <enter> 
 
 
 
Na barra comando aparece a área e o perímetro do ambiente. 
 
 
 
 
 
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Obs: comando área (para áreas irregulares e circulares pode-se fazer uma polilyne cobrindo 
a área que deseja calcular) 
 
Comando: pline <enter> cobre toda a área a ser calculada com a polyline 
Comando: AA <enter> / O <enter> / click na linha do objeto e aparece a área na barra de 
comando. 
 
 
 
Obs: considerar somente duas casas decimais após a virgula. 
 
 
COMANDO BLOCK e WBLOCK 
Serve para agrupar entidades formando um bloco que poderá ser utilizado em 
um único arquivo, quando criado pelo Block – B<enter> ou que poderá ser 
utilizado em vários arquivos quando criado pelo WBlock – WBL <enter>. 
 
Comand Block. 
Gera blocos que só serão utilizados no arquivo em que foram criados. 
Utilizando exemplo para criação de blocos de símbolos elétricos. 
Crie um layer “Pena 03 blocos” linha continua espessura 0,35 
Crie um símblo de elétrica. Ex. tomada baixa. 
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Selecione o desenho. 
 
Entre com o comando block. B <enter> / aparecerá o quadro seguinte. 
Desabilite Specify On-screen / Habilite Convert to block 
 
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Profª. Mirian de Carvalho 
 
Entre com o nome do bloco. Ex. tomada baixa / click em Pick point / Voltará 
para o desenho / Click em um ponto que sempre servirá para inserção. 
 
 
A tela voltará / Click em OK. O bloco estará criado. 
 
 
Para inserir o bloco entre com o comando INSERT – I <enter>. Aparecerá a tela 
seguinte. Click na cortina de Name e escolha o bloco e Ok. 
 
 
 
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Profª. Mirian de Carvalho 
Comando Wblock 
Gera blocos que poderão ser utilizados em qualquer arquivo. 
Utilizando exemplo para criação de blocos de símbolos elétricos. 
Crie um layer “Pena 03 blocos” linha continua espessura 0,35 
Crie um símblo de elétrica. Ex. tomada alta. 
 
 
 
Selecione o desenho. 
 
 
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Profª. Mirian de Carvalho 
Entre com o comando Wblock. WBL <enter> / aparecerá o quadro seguinte. 
Habilite Convert to block. Click em
Pick point. 
 
 
Voltará para o desenho. Click em um ponto que sempre servirá de inserção. 
 
Voltará para tela seguinte, click no botão de reticências. 
 
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Abrirá a tela seguinte: 
 
 
Crie uma pasta no local desejado. Click na pasta para abrir. Salve o nome do 
bloco. Click em Save. O bloco estará criado. 
Para inserir o bloco entre com o comando INSERT – I <enter>. Aparecerá a tela 
seguinte. Click em Browse. Procure a pasta criada na qual salvou os blocos. 
 
 
Escolha o bloco e insira no local desejado. 
Caso o bloco fique maior ou menor que o tamanho desejado utilize o comando 
Scale ou Align e ajuste como desejar. 
 
Scale – Selecione o bloco após esta inserido na área. SC <enter> entre com um 
fator de referencia. 
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Align – Al <enter> . Fazer uma entidade de referencia. Seleciona a entidade a 
ser diminuída ou aumentada. Click no primeiro ponto. Click no segundo ponto. 
Dê <enter> para terceiro ponto. Y <enter>. O bloco diminuíra ou aumentará. 
 
Impressão em CAD na área Model 
Umas maneiras de impressão: 
Entre com o comando Ctrl P . Apareça o quadro de dialogo abaixo: 
 
PASSO SEGUINTE: 
 
Click na opção de cor da impressão (monochrome – ficará tudo na cor preta) 
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No quadro, seguinte click em SIM 
 
 
Marque também as opções a seguir em destaque 
1 - Desabilite a opção PLOT SCALE 
Substitua os valores logo abaixo por 1000 mm e pela escala desejada. 
Por exemplo 50 units. 
2 – Se houver necessidade mude a posição do papel de PORTRAT 
para LANDSCAPE. 
3 – Em Plot offset, marque a opção CENTER THE PLOT 
4 – Em Printer/ Plotter escolha a impressora a ser utilizada. Caso 
não tenha impressora instalada escola a opção DWG to PDF. pc3 
5 – Escolha o tamanho do papel em paper size. 
 
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Profª. Mirian de Carvalho 
 
Por fim escolha em Plot Area a opção Window: 
 
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Profª. Mirian de Carvalho 
 Quando habilitada abrirá novamente a área com o desenho. 
Clica-se no canto e arrasta até o canto oposto. 
 
 
 
Ao término de selecionar a área a ser impressa, o quadro de diálogo, clicar em ok. 
Obs. Para observar como ficará a impressão basta clicar em preview. 
 
TEXTOS PARA REFLEXÃO_COMETARIOS2.doc
Texto 1:
Computador reduz criatividade de engenheiros
Os engenheiros trabalham melhor sua criatividade com lápis e papel do que na frente de um computador, segundo um estudo coordenado por psicólogos da Universidade Técnica de Dresden (leste da Alemanha). O resultado do estudo será publicado na edição de agosto da revista GEO. 
Em um laboratório, os psicólogos submeteram 66 estudantes de engenharia mecânica a um complicado teste de construção de máquinas. Um grupo recebeu lápis e papel, outro um computador com programas gráficos e o terceiro um computador com o programa de construções CAD-Software (Computer Aided Design). 
O resultado da experiência demonstra que os projetos feitos a mão ou com gráficos apresentam melhores soluções do que os elaborados com o programa CAD. Os psicólogos acreditam que os resultados ruins obtidos com o programa se devem ao fato da construção de máquinas com computador exigir mais atenção mental e deixar menos espaço para as soluções inteligentes e criativas.
Texto 2:
Uma ferramenta moderna chamada CAD
(COMPUTER AIDED DESIGN)
Considerações iniciais 
Desde 1982 trabalhamos com sistemas CAD; em 1987 aplicamos no antigo IEEP (Instituto de Ensino de Engenharia Paulista - OBJETIVO) o primeiro curso de CAD em graduação, pelo menos em São Paulo. Foi uma experiência pioneira, para os alunos do curso de engenharia mecânica e que nos deu muitas lições de como aplicá-lo na graduação. Em 1990 fomos convidados pelo Centro Estadual de Educação Tecnológica "Paula Souza", órgão que congrega todo o Ensino Técnico e Tecnológico do Estado de São Paulo, para ministrar cursos de CAD para professores da rede estadual de Escolas Técnicas; preparamos cerca de 200 professores e um número equivalente de alunos. Para tanto desenvolvemos amplo material didático, principalmente para auto-treinamento, que consideramos a forma mais adequada de ensino de informática.
O CAD é uma poderosa ferramenta de trabalho para a execução de desenhos técnicos e seu usuário deve conhecer profundamente o objeto de seu trabalho que é o desenho; desconhecendo os fundamentos, as normas e os procedimentos técnicos envolvidos na execução dos desenhos técnicos, a ferramenta se tornará ineficaz e inadequada ao usuário. 
Muitos, em defesa de uma pretensa modernidade, defendem o ensino do CAD em substituição ao ensino tradicional do desenho técnico, esquecendo-se de que estão querendo ensinar o uso de uma ferramenta antes de ensinar o próprio ofício: há tremendo equívoco conceitual em se condenar os métodos tradicionais de ensino do desenho, cujo objetivo é desenvolver no estudante a capacidade de leitura e interpretação gráfica do meio tridimensional num meio bidimensional que é o plano, quer seja uma folha de papel ou a tela do computador.
Ao futuro profissional não bastará dominar uma ferramenta que simplifica uma tarefa executiva como a execução de desenhos; deverá dominar toda uma forma de comunicação gráfica, que o acompanhará no dia a dia de sua vida profissional.
Esquecem-se, os formuladores das novas "técnicas pedagógicas", que os fundamentos de uma linguagem são conhecimentos Formativos enquanto as ferramentas são conhecimentos Informativos, mutantes como a tecnologia que não está resistindo a um punhado de dias para se tornar obsoleta.
A realidade 
Um sistema CAD contém, entre seus inúmeros recursos, um editor gráfico com capacidade de criar e editar elementos gráficos; edita textos e símbolos, montando uma folha de engenharia. Os desenhos são salvos em arquivos de computador, o que torna seu manuseio fácil e seguro. O que mais encanta aos iniciantes é justamente esta capacidade de criação de desenhos sem o uso dos instrumentos tradicionais como régua, esquadro, compasso e borracha. Mas estes conhecimentos são muito simples e podem ser aprendidos em aproximadamente 20 horas de trabalho junto ao computador, desde que o estudante saiba o que deve ser feito em termos de desenho.
Isto posto, não vemos como se possa ensinar CAD a quem desconheça a linguagem gráfica de comunicação técnica que é o desenho técnico. A existência desta ferramenta eficiente que representa o CAD, ao contrário do que muitos imaginam, exige um conhecimento muito mais profundo do desenho para que o sistema seja explorado em toda sua potencialidade. 
Algumas Faculdades estão tentando colocar o CAD como assunto do programa, porém os resultados estão sendo insatisfatórios pois há uma grande frustração do estudante que acaba fazendo desenhos medíocres por falta de base para trabalhos mais elaborados, que exigem uma profundidade maior de conceitos, dados em aulas normais de desenho.
Nos Cursos de Engenharia não houve ainda nenhuma experiência bem sucedida de implantação do CAD na graduação, como Disciplina regular. As Escolas que apresentam o CAD em Cursos Especiais, Disciplina Optativa ou como Disciplina Complementar, sem abandonar o ensino tradicional do desenho, têm obtido ótimos resultados. Devemos bem analisar qual deve ser o nível de envolvimento do engenheiro com o CAD, uma vez que não é de sua rotina de trabalho a execução de desenhos técnicos; seus conhecimentos em relação ao CAD devem ser os mais adequados possíveis para não se tornarem uma informação ociosa.
CAD
- Uma filosofia de Trabalho 
Quanto ao CAD, como uma nova filosofia de trabalho em projeto e construção, não temos nenhuma dúvida da sua importância para o Engenheiro e o para Técnico. Em pouco tempo todas as empresas adotarão o CAD, não havendo portanto, espaço para os profissionais que o desconheçam. No entanto, o domínio desta ferramenta deve ser proporcional às atribuições de cada profissional. O engenheiro tem funções bem definidas de supervisão e gerenciamento o que lhe exige um grau de conhecimento do CAD num nível não de operação, mas de implantação e controle no setor de projeto e produção, definindo o tipo de sistema adequado às características de sua empresa, os programas complementares que o integre aos sistemas CAE e CAM. Aos projetistas e técnicos, que comandam a parte operacional do sistema, cabe o domínio da ferramenta nos detalhes de criação dos projetos; daí o treinamento diferenciado que engenheiros e técnicos devem ter do CAD.
A Polêmica 
Convidamos professores, estudantes, engenheiros, arquitetos, técnicos, projetistas, gerentes, diretores e "experts" no assunto a participarem da discussão, enviando sua posição pessoal, institucional ou corporativa.

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