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AB4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 05_09_2025 A 08_09_2025 - VALOR 6,0 PONTOS - 1 OPORTUNIDADE_ Revisão da tentativa

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Iniciado em sábado, 6 set 2025, 23:10
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 6 set 2025, 23:24
Tempo
empregado
13 minutos 49 segundos
Questão 1
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
No Blender, os objetos Luz e Câmera possuem diversas propriedades e funções. Qual das seguintes afirmações é verdadeira?
a. A Câmera no Blender não tem influência na perspectiva do objeto durante a renderização.
b. A Luz no Blender é adicionada através do menu "add / light", onde você pode configurar várias propriedades, incluindo o tipo
de luz, posição, distância e potência.
c. Apenas uma Luz pode ser adicionada em uma cena no Blender, e ela não pode ser transformada.
d. A Câmera no Blender é usada exclusivamente para iluminar a cena, sem influência no processo de renderização.
e. A potência da Luz no Blender é fixa e não pode ser modificada após a luz ser adicionada à cena.
Sua resposta está correta.
Painel / Minhas Disciplinas / LICENCIATURA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO EAD-disc. 23- COMPUTAÇÃO GRÁFICA
/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 05/09/2025 A 08/09/2025 - VALOR 6,0 PONTOS
/ AB4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 05/09/2025 A 08/09/2025 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE

https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=75648
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=75648
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=75648#section-11
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2483372
Questão 2
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre a classificação de processos envolvidos na produção
3D e seus significados
a. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PROTOTIPAGEM é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
b. MODELAGEM é o processo de desenho e TEXTURIZAÇÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de imagens
bitmaps, por exemplo.
c. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de imagens
bitmaps, por exemplo.
d. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PRÉ-PROCESSAMENTO DIGITAL é o processo no qual se preenche o objeto com
trechos de imagens bitmaps, por exemplo.
e. PROTOTIPAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de imagens
bitmaps, por exemplo.
Sua resposta está correta.

Questão 3
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Sobre o painel Outliner, selecione a opção correta.
a. Painel de controle das “saídas” de vídeo.
b. Mostra como as malhas serão renderizadas com o material padrão.
c. O mesmo que 3D-View.
d. Painel de Saída: onde se configura o formato nativo e o formato aparente de um objeto composto.
e. Mostra as propriedades de cada objeto, que ainda podem ser agrupados em Collections.
Sua resposta está incorreta.

Questão 4
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre as técnicas de seleção apresentadas na Unidade 03.
a. São as mesmas formas tradicionais de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo)
apenas se diferenciando pela tecla de atalho mais compatível com outros sistemas 3D
b. Complementam a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo)
c. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e são
presentes apenas nas versões mais novas do Blender (a partir de 2.7)
d. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e são
ativadas após o primeiro uso.
e. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e podem
ser habilitadas ou desabilitadas no painel de configurações
Sua resposta está correta.

Questão 5
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Questão 6
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Sobre o sistema de cores (aditivas / subtrativas), assinale a alternativa correta.
a. Em ambos os sistemas, a ausência de cor é ignorada e todas as cores devem ser geradas, incluindo o preto e o branco.
b. No sistema Aditivo, a ausência de cor resulta na cor preta e, na Subtrativa, resulta na cor branca.
c. Em ambos os sistemas, a ausência de cor resulta na cor branca.
d. Em ambos os sistemas, a ausência de cor resulta na cor preta.
e. No sistema Aditivo, a ausência de cor resulta na cor branca e, na Subtrativa, resulta na cor preta.
Sua resposta está correta.
Sobre o Face Select no Blender, assinale a alternativa correta:
a. A tecla 'Alt' possibilita a seleção de um laço de faces. CTRL + L seleciona todas as faces conectadas
b. A tecla 'Alt' possibilita a seleção de um laço de “edges”, paralelas às arestas.
c. A tecla Ctrl possibilita a seleção de um laço de faces.
d. A tecla 'Alt' possibilita a seleção de uma das faces adjacentes (a mais próxima ao cursor).
e. A tecla ‘CTRL’ possibilita a seleção de um laço de faces, paralelas às arestas.
Sua resposta está incorreta.

Questão 7
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Sobre os modos de visualização de objetos do Blender na Área de trabalho, escolha, entre as alternativas abaixo, aquela que descreve,
na ordem, as ações apra as seguintes teclas de atalho:
●       Tecla 1
●       Tecla CTRL+1
●       Tecla 3
●       Tecla CTRL+3
●       Tecla 7
●       Tecla CTRL+7
     Tecla 2
a. Na ordem: Face superior, frontal, traseira, inferior, direita, esquerda e vista do usuário
b. Na ordem: Face frontal, traseira, direita, esquerda, superior, inferior e vista do usuário
c. Na ordem: Face direita, esquerda, superior, inferior, frontal, traseira e vista do usuário
d. Na ordem: Face superior, inferior, frontal, traseira, direita, esquerda e vista do usuário
e. Na ordem: Face Pintada, aramada, superior-esquerda, superior-direita, inferior-esquerda, inferior-direita e preview de
impressão.
Sua resposta está incorreta.

Questão 8
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
O que significa dpi e o que ele mede? Assinale a alternativa correta.
a. Pontos por polegada. Representa uma medida de qualidade de imagem.
b. Disturb Per Inch: mede a distorção relacionada ao efeito Moirè presente em impressões de arquivo bitmap.
c. Percentual de Polímeros. Mede a complexidade de um desenho 3D.
d. Data Populate Inference. Determina a concentração de dados que interefere diretamente na qualidade de uma imagem.
e. Data Percent Intense: Mede a intensidade de dados relacionados a uma imagem.
Sua resposta está correta.

Questão 9
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Questão 10
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Assinale, entre as alternativas abaixo, as que melhor descrevem características sobre as ferramentas descritas na Unidade 3 como
ferramentas de distorção.
a. Possuem apenas uma forma de ser configuradas: por valores numéricos.
b. São acessíveis pela tecla de atalho  M, onde se abre um painel para escolher a interação desejada (soldar, aparar ou
interseccionar).
c. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A outra
é por valores numéricos.
d. Conjunto de 5 ferramentas distintas que podem, algumas, serem configuradas por valores e outras exclusivamente por
movimentos de mouse
e. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A outra
é por tecla de atalho, acionada ANTES do movimento do mouse
Sua resposta está correta.
O Blender oferece a possibilidade de expandir suas funcionalidades através de ADD-ONs. Considerando o ADD-ON "IMPORT IMAGES
AS PLAN", qual das seguintes afirmações é verdadeira?
a. Transforma todas as imagens importadas em texturas sem relevo.
b. Permite importar uma imagem que se comportará como uma malha do tipo Plan.
c. Exporta imagens de alta qualidade a partir de malhas do tipo Plan.
d. Cria animações complexas a partir de imagens importadas.e. Converte modelos 3D em imagens bidimensionais.
Sua resposta está correta.

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