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Busca com Informação

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Estratégias de Busca com informação e exploração
Prof. Pedro Luiz Santos Serra
Prof. Pedro L. S. Serra
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Introdução
Utiliza o conhecimento específico do problema;
Pode encontrar soluções mais eficientes que uma estratégia sem informações;
Busca pela melhor escolha (Best-First): É uma especialização do algoritmo BUSCA-EM-ÁRVORE, onde:
Um nó é selecionado com base em uma função de avaliação f(n).
Tradicionalmente o nó com avaliação mais baixa (menor distância até o objetivo) é selecionado para expansão.
Pode ser implementada segundo uma estrutura geral de busca por meio de uma fila de prioridades.
Prof. Pedro L. S. Serra
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Introdução
Existe uma família inteira de algoritmos BUSCA-PELA-MELHOR-ESCOLHA com funções de avaliação diferentes.
Um componente fundamental desses algoritmos é uma função heurística, denotada por h(n).
h(n) = custo estimado do caminho mais econômico do nó n até um nó objetivo
As funções heurísticas são a forma mais comum de aplicar conhecimento adicional do problema ao algoritmo de busca.
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Busca gulosa pela melhor escolha
Tenta expandir o nó mais próximo à meta, na suposição de que isso provavelmente levará a uma solução rápida.
Avalia nós usando apenas a função heurística: f(n)=h(n)
Exemplo: Localização de rotas na Romênia:
Emprega-se a heurística de distância em linha reta: hDLR. 
Trata-se da distância em linha reta da cidade (ou nó) analisado até a cidade (ou nó) objetivo.
Os valores de hDLR devem ser tabelados e devem passar a compor um dos campos de cada nó.
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Busca gulosa pela melhor escolha
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Busca gulosa pela melhor escolha
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Busca gulosa pela melhor escolha
É semelhante a busca em profundidade:
Segue um único caminho até o objetivo;
Voltará se encontrar um nó sem expansões (ou beco sem saída);
Não é ótima;
É incompleta : pode entrar em um caminho infinito e nunca retornar para experimentar outras possibilidades).
Complexidade de tempo e espaço é O(bm), onde m é a profundidade máxima do espaço de busca.
Com uma boa função heurística, a complexidade da busca gulosa pela melhor escolha pode ter uma redução substancial.
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Busca A*
É a forma mais conhecida de busca pela melhor escolha;
Avalia nós combinando:
 g(n)  custo para alcançar cada nó
h(n)  custo para ir do nó até o objetivo
f(n) = g(n) + h(n)
f(n)  custo estimado da solução de custo mais baixo passando por n.
Estratégia  encontrar a solução de custo mais baixo:
Experimentar primeiro o nó com menor valor de g(n) + h(n)
Tal estratégia poderá resultar em um algoritmo ótimo e completo, desde que satisfeita certas condições.
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Busca A*
Será ótima se for usada com BUSCA-EM-ÁRVORE e se h(n) for uma heurística admissível.
Heurística admissível: trata-se de uma função heurística que nunca superestime o custo para alcançar o objetivo.
São otimistas por natureza;
Imaginam que o custo da resolução do problema seja menor do que ele é na realidade;
Como g(n) é o custo exato para se alcançar n  f(n) nunca irá superestimar o custo verdadeiro de uma solução passando por n.
Exemplo: Distância de linha reta: hDLR. O caminho mais curto entre dois pontos é uma linha reta, logo, não poderá ser superestimadora.
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Busca A*
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Busca A*
Atividade
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Problemas de locomoção entre cidades podem ser resolvidos por meio de técnicas de busca.
Utilizando as técnicas de busca pela melhor escolha – gulosa e A*
Encontrar o caminho para se locomover do estado A até o estado B.
Avaliar o custo do caminho considerando os seguintes itens:
número de estados visitados
distancia entre os estados
tempo de deslocamento entre estados (considerar 1h para percorrer cada 100 km)
Atividade
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DISTANCIAS ENTRE CADA PONTO E O OBJETIVO (EM KM)
A
660
5
410
1
520
6
380
2
510
7
210
3
550
8
220
4
390
9
240

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