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1 Prof. Weslley Emmanuel Martins LimaProf. Weslley Emmanuel Martins Lima Carga Horária: 60 horas 2 IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão “Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar informações.” 2 3 O que O que éé ComputaComputaççãoão ?? IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 4 O que O que éé COMPUTACOMPUTAÇÇÃO?ÃO? DADOSDADOS PROCESSAMENTOPROCESSAMENTO RESULTADOSRESULTADOS IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 3 5 O que O que éé INFORMINFORMÁÁTICATICA?? IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 6 autoMÁTICAautoautoMMÁÁTICATICA INFORmaçãoINFORINFORmamaççãoão O que O que éé INFORMINFORMÁÁTICA?TICA? IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão DefiniDefiniççãoão: Processo de tratamento da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. 4 7 O que é um Computador ?O que é um Computador ? IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 8 � É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir dados. �� MMááquina programquina programáávelvel, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com o que for especificado. � O Computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer. IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 5 9 O que O que éé um um SISTEMA COMPUTACIONALSISTEMA COMPUTACIONAL?? IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 10 � Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e. realizar algum tipo de operação aritmética/ lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis de informações. Sistema ComputacionalSistema Computacional IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 6 11 PeoplewarePeopleware SoftwareSoftwareHardwareHardware IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão Componentes de Um Sistema Computacional 12 � Peopleware – Componente humana de um sistema de computação, i.e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta. ± IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 7 13 � Hardware – Componente física de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados. ± IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 14 � Software – Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador). ± IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 8 15 Características de um Computador � Os computadores podem manipular diversos tipos de informação (ou dados), incluindo: – dados numéricos – texto – imagens – vídeos – som IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 16 � Negócios � Medicina e saúde pública � Educação � Arqueologia � Engenharia � Manufatura � Direito � Política � Uso doméstico � Entretenimento UsoUso dos dos computadorescomputadores IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 9 17 � Exemplos � armazenamento de grandes volumes de informações e sua recuperação em tempo hábil � computação de cálculos matemáticos complexos em intervalos de tempo muito inferiores aos modos convencionais � comunicação segura, rápida e confiável � automação, controle e monitoração de sistemas complexos � Exemplos � armazenamento de grandes volumes de informações e sua recuperação em tempo hábil � computação de cálculos matemáticos complexos em intervalos de tempo muito inferiores aos modos convencionais � comunicação segura, rápida e confiável � automação, controle e monitoração de sistemas complexos IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores 18 � Exemplos � computação rápida de cálculos repetitivos envolvendo grandes volumes de dados � processamento de voz e imagem � jogos e ferramentas para suporte ao ensino/aprendizagem � realidade virtual com aplicações aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robótica) � Exemplos � computação rápida de cálculos repetitivos envolvendo grandes volumes de dados � processamento de voz e imagem � jogos e ferramentas para suporte ao ensino/aprendizagem � realidade virtual com aplicações aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robótica) Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 10 19 � Exemplos � ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho industrial) � ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrícola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente) � Exemplos � ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho industrial) � ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrícola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente) Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 20 InformaInformaççãoão ComunicaComunicaççãoão Sociedade ModernaSociedade Moderna PoderPoder Binômio Informação x Comunicação Binômio Informação x Comunicação IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 11 21 ÁÁrea de Computarea de Computaçção e Informão e Informááticatica � (Ciência da) Computa(Ciência da) Computaççãoão: – Países de língua inglesa e Brasil. �� InformInformááticatica: – Demais países. � Brasil - a sociedade costumou chamar de Informática tudo que está relacionado ao computador, especialmente suas aplicações. IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 22 Categorias dos cursos da Categorias dos cursos da áárea de rea de ComputaComputaçção e Informão e Informááticatica: � Cursos que têm predominantemente a computação como atividade fimatividade fim; � Cursos que têm predominantemente a computação como atividade meio; � Cursos de Licenciatura em Computação e � Cursos de Tecnologia (cursos seqüenciais). IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 12 23 � Cursos que têm a computacomputaççãoão como atividade atividade fimfim visam a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da computação. � Denominação: Bacharelado emBacharelado em Ciência da Ciência da ComputaComputaççãoão ou Engenharia de ComputaEngenharia de Computaççãoão. � Os egressos são também candidatos potenciaiscandidatos potenciais a seguirem a carreira acadêmicacarreira acadêmica, através da pós- graduação. IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 24 � A Ciência da ComputaCiência da Computaççãoão tem como objeto de estudo os métodos e as técnicas destinadas a modelar, analisar e resolver problemas através da utilização de recursos computacionais. � A atividade do cientista da Computação consiste na concepção, desenvolvimento e/ou aplicação desses métodos e técnicas. IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 13 25 Objetivos da formaObjetivos da formaçção de recursos ão de recursos humanos na humanos na áárearea � Os cursos da área de computação e informática têm como objetivos a formação de recursos humanos para o desenvolvimento tecnológico da computação (hardware e software) com vistas a com vistas a atender necessidades da sociedadeatender necessidades da sociedade, paraa aplicação das tecnologias da computação no interesse da sociedade e para a formação de professores para o ensino médio e profissional. IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão 26 Plano de EnsinoPlano de Ensino � Objetivos � Ementa � Metodologia de Ensino � Avaliação � Bibliografia 14 27 ObjetivosObjetivos ♦ Identificar os componentes mecânicos, eletromecânicos e eletrônicos do computador; ♦ Relacionar os sistemas numéricos de base decimal, binário e hexadecimal; ♦ Identificar dispositivos de entrada e saída de dados; ♦ Conceituar software de tipo básico, aplicativo e utilitário; ♦ Conhecer e utilizar os principais comandos de um sistema operacional para computador; 28 ObjetivosObjetivos ♦ Conhecer e utilizar as principais funções de um editor de textos; ♦ Conhecer e utilizar as principais funções de uma planilha eletrônica; ♦ Conhecer e utilizar as principais funções de um software de apresentação; ♦ Conhecer e utilizar os serviços básicos de comunicação de dados(Internet); 15 29 EmentaEmenta � Histórico. Sistema Computacional. Representação dos dados. Hardware. Fluxo de informações entre unidades. Microcomputadores. Software. Software Básico. Software Utilitário. Software Aplicativo. Rede de Computadores. 30 Metodologia de Ensino ♦ Serão utilizados procedimentos e técnicas de ensino variadas, incluindo aulas expositivas e práticas através do uso de laboratório, com o intuito de prover ao aluno os conhecimentos básicos em Ciência da Computação de forma a capacitá-lo a prosseguir no curso dotado dos conhecimentos necessários. 16 31 Avaliação • Será considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver freqüência igual ou superior a 75% (setenta e cinco por cento) da carga horária da disciplina e aproveitamento igual ou superior a 70% (setenta por cento) na media, das avaliações realizadas no curso, que corresponde à nota 7,0 (sete), onde cada avaliação valerá de 0 (zero) a 10 (dez pontos); ♦ Serão realizadas 01 (uma) avaliação e 02(dois) trabalhos práticos; ♦ Caso algum aluno perca uma das avaliações ou trabalhos, a respectiva avaliação de reposição será realizada de acordo com as normas da UFPI(Resolução 043/95) e dos critérios adotados pelo professor; ♦ Levar-se-á, também, em consideração outros critérios de avaliação, tais como: – participação; – pontualidade; – assiduidade; – interesse. 32 BibliografiaBibliografia ♦ Livro Texto: – CAPRON, H. L. e J. A. Johnson . Introdução à informática. 8ª Edição. Prentice Hall, 2004. 17 33 ““ConhecimentoConhecimento éé PoderPoder e o e o ComputadorComputador pode pode atuar como um atuar como um extensor desse poder.desse poder.”” IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
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