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1
Prof. Weslley Emmanuel Martins LimaProf. Weslley Emmanuel Martins Lima
Carga Horária: 60 horas
2
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
“Há um século, riqueza e sucesso vinham para 
aqueles que produziam e distribuíam 
mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e 
sucesso vêm para aqueles que utilizam 
computadores para criar, reunir, aplicar e 
disseminar informações.”
2
3
O que O que éé ComputaComputaççãoão ??
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
4
O que O que éé COMPUTACOMPUTAÇÇÃO?ÃO?
DADOSDADOS
PROCESSAMENTOPROCESSAMENTO
RESULTADOSRESULTADOS
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
3
5
O que O que éé INFORMINFORMÁÁTICATICA??
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
6
autoMÁTICAautoautoMMÁÁTICATICA
INFORmaçãoINFORINFORmamaççãoão
O que O que éé INFORMINFORMÁÁTICA?TICA?
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
DefiniDefiniççãoão: Processo de 
tratamento da informação por 
meio de máquinas eletrônicas 
definidas como computadores. 
4
7
O que é um Computador ?O que é um Computador ?
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
8
� É uma máquina constituída por uma série de 
componentes e circuitos eletrônicos, capaz de 
receber, armazenar processar e transmitir dados. 
�� MMááquina programquina programáávelvel, capaz de realizar uma 
grande variedade de tarefas, seguindo uma 
seqüência de comandos, de acordo com o que for 
especificado.
� O Computador não faz absolutamente nada sem 
que lhe seja ordenado fazer.
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
5
9
O que O que éé um um 
SISTEMA COMPUTACIONALSISTEMA COMPUTACIONAL??
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
10
� Integração de componentes atuando como uma 
entidade, com o propósito de processar dados, 
i.e. realizar algum tipo de operação aritmética/ 
lógica envolvendo os dados, de modo a produzir 
diferentes níveis de informações.
Sistema ComputacionalSistema Computacional
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
6
11
PeoplewarePeopleware
SoftwareSoftwareHardwareHardware
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
Componentes de Um Sistema Computacional
12
� Peopleware
– Componente humana de um sistema de 
computação, i.e. indivíduos que utilizam o 
computador como ferramenta.
±
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
7
13
� Hardware
– Componente física de um sistema de 
computação, i.e. todos os equipamentos 
utilizados pelo usuário nas ações de entrada, 
processamento, armazenamento e saída de 
dados.
±
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
14
� Software
– Componente lógica de um sistema de 
computação, i.e. séries de instruções que 
fazem o computador funcionar (programas 
de computador). 
±
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
8
15
Características de um Computador
� Os computadores podem manipular diversos tipos 
de informação (ou dados), incluindo: 
– dados numéricos 
– texto 
– imagens 
– vídeos 
– som 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
16
� Negócios
� Medicina e saúde pública
� Educação
� Arqueologia
� Engenharia
� Manufatura
� Direito
� Política
� Uso doméstico
� Entretenimento
UsoUso dos dos computadorescomputadores
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
9
17
� Exemplos
� armazenamento de grandes volumes de 
informações e sua recuperação em tempo hábil 
� computação de cálculos matemáticos complexos 
em intervalos de tempo muito inferiores aos 
modos convencionais 
� comunicação segura, rápida e confiável 
� automação, controle e monitoração de sistemas 
complexos
� Exemplos
� armazenamento de grandes volumes de 
informações e sua recuperação em tempo hábil 
� computação de cálculos matemáticos complexos 
em intervalos de tempo muito inferiores aos 
modos convencionais 
� comunicação segura, rápida e confiável 
� automação, controle e monitoração de sistemas 
complexos
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores
18
� Exemplos
� computação rápida de cálculos repetitivos 
envolvendo grandes volumes de dados
� processamento de voz e imagem
� jogos e ferramentas para suporte ao 
ensino/aprendizagem
� realidade virtual com aplicações aos fins mais 
diversos (entretenimento, medicina, robótica)
� Exemplos
� computação rápida de cálculos repetitivos 
envolvendo grandes volumes de dados
� processamento de voz e imagem
� jogos e ferramentas para suporte ao 
ensino/aprendizagem
� realidade virtual com aplicações aos fins mais 
diversos (entretenimento, medicina, robótica)
Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
10
19
� Exemplos
� ferramentas para suporte a projetos (engenharia 
civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho 
industrial)
� ferramentas para geoprocessamento de dados 
(engenharia agrícola, agronomia, planejamento 
urbano, meio ambiente)
� Exemplos
� ferramentas para suporte a projetos (engenharia 
civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho 
industrial)
� ferramentas para geoprocessamento de dados 
(engenharia agrícola, agronomia, planejamento 
urbano, meio ambiente)
Necessidades sociais x Uso de ComputadoresNecessidades sociais x Uso de Computadores
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
20
InformaInformaççãoão ComunicaComunicaççãoão
Sociedade ModernaSociedade Moderna
PoderPoder
Binômio Informação x Comunicação Binômio Informação x Comunicação 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
11
21
ÁÁrea de Computarea de Computaçção e Informão e Informááticatica
� (Ciência da) Computa(Ciência da) Computaççãoão: 
– Países de língua inglesa e Brasil.
�� InformInformááticatica: 
– Demais países.
� Brasil - a sociedade costumou chamar de 
Informática tudo que está relacionado ao 
computador, especialmente suas aplicações. 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
22
Categorias dos cursos da Categorias dos cursos da áárea de rea de 
ComputaComputaçção e Informão e Informááticatica:
� Cursos que têm predominantemente a 
computação como atividade fimatividade fim; 
� Cursos que têm predominantemente a 
computação como atividade meio;
� Cursos de Licenciatura em Computação e
� Cursos de Tecnologia (cursos seqüenciais).
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
12
23
� Cursos que têm a computacomputaççãoão como atividade atividade 
fimfim visam a formação de recursos humanos para o 
desenvolvimento científico e tecnológico da 
computação.
� Denominação: Bacharelado emBacharelado em Ciência da Ciência da 
ComputaComputaççãoão ou Engenharia de ComputaEngenharia de Computaççãoão. 
� Os egressos são também candidatos potenciaiscandidatos potenciais a 
seguirem a carreira acadêmicacarreira acadêmica, através da pós-
graduação. 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
24
� A Ciência da ComputaCiência da Computaççãoão tem como objeto de 
estudo os métodos e as técnicas destinadas a 
modelar, analisar e resolver problemas através da 
utilização de recursos computacionais. 
� A atividade do cientista da Computação consiste na 
concepção, desenvolvimento e/ou aplicação 
desses métodos e técnicas. 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
13
25
Objetivos da formaObjetivos da formaçção de recursos ão de recursos 
humanos na humanos na áárearea
� Os cursos da área de computação e informática 
têm como objetivos a formação de recursos 
humanos para o desenvolvimento tecnológico da 
computação (hardware e software) com vistas a com vistas a 
atender necessidades da sociedadeatender necessidades da sociedade, paraa 
aplicação das tecnologias da computação no 
interesse da sociedade e para a formação de 
professores para o ensino médio e profissional. 
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão
26
Plano de EnsinoPlano de Ensino
� Objetivos
� Ementa
� Metodologia de Ensino
� Avaliação
� Bibliografia
14
27
ObjetivosObjetivos
♦ Identificar os componentes mecânicos, 
eletromecânicos e eletrônicos do computador;
♦ Relacionar os sistemas numéricos de base 
decimal, binário e hexadecimal;
♦ Identificar dispositivos de entrada e saída de 
dados;
♦ Conceituar software de tipo básico, aplicativo e 
utilitário;
♦ Conhecer e utilizar os principais comandos de um 
sistema operacional para computador;
28
ObjetivosObjetivos
♦ Conhecer e utilizar as principais funções de um 
editor de textos;
♦ Conhecer e utilizar as principais funções de uma 
planilha eletrônica;
♦ Conhecer e utilizar as principais funções de um 
software de apresentação;
♦ Conhecer e utilizar os serviços básicos de 
comunicação de dados(Internet);
15
29
EmentaEmenta
� Histórico. Sistema Computacional. 
Representação dos dados. Hardware. 
Fluxo de informações entre unidades. 
Microcomputadores. Software. Software 
Básico. Software Utilitário. Software 
Aplicativo. Rede de Computadores. 
30
Metodologia de Ensino
♦ Serão utilizados procedimentos e técnicas de 
ensino variadas, incluindo aulas expositivas e 
práticas através do uso de laboratório, com o 
intuito de prover ao aluno os conhecimentos 
básicos em Ciência da Computação de forma a 
capacitá-lo a prosseguir no curso dotado dos 
conhecimentos necessários. 
16
31
Avaliação
• Será considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver 
freqüência igual ou superior a 75% (setenta e cinco por cento) da 
carga horária da disciplina e aproveitamento igual ou superior a 70% 
(setenta por cento) na media, das avaliações realizadas no curso, que 
corresponde à nota 7,0 (sete), onde cada avaliação valerá de 0 (zero) a 
10 (dez pontos);
♦ Serão realizadas 01 (uma) avaliação e 02(dois) trabalhos práticos;
♦ Caso algum aluno perca uma das avaliações ou trabalhos, a respectiva 
avaliação de reposição será realizada de acordo com as normas da 
UFPI(Resolução 043/95) e dos critérios adotados pelo professor;
♦ Levar-se-á, também, em consideração outros critérios de avaliação, tais 
como:
– participação;
– pontualidade;
– assiduidade;
– interesse.
32
BibliografiaBibliografia
♦ Livro Texto:
– CAPRON, H. L. e J. A. Johnson . Introdução à
informática. 8ª Edição. Prentice Hall, 2004.
17
33
““ConhecimentoConhecimento éé PoderPoder
e o e o ComputadorComputador pode pode 
atuar como um atuar como um extensor
desse poder.desse poder.””
IntroduIntroduçção ão àà ComputaComputaççãoão

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