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Disciplina: INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS AVALIAÇÃO 1- Segundo a apostila, o que é necessário para que a tecnologia seja utilizada como uma estratégia efetiva na educação? · Apenas distribuir computadores para os alunos. · Reformular todo o currículo e o sistema escolar, porém mantendo o a mesma organização da sala de aula. · Repensar o currículo, as metodologias, a organização da sala de aula e o papel do professor. · Aumentar o número de provas aplicadas online. 2- A tecnologia como ferramenta de ensino pode ser utilizada para: · Usar softwares para apresentação de projetos ou aplicativos para avaliações. · Eliminar atividades práticas em sala e utilizar softwares para avaliações. · Reduzir o contato entre alunos e professores. · Substituir a leitura por vídeos exclusivamente. 3- Em relação aos desafios das TICs na educação, a apostila afirma que: · A falta de infraestrutura e a formação docente inadequada são obstáculos. · A tecnologia deve substituir os professores. · O principal desafio é ensinar os alunos a usar redes sociais. · A única barreira é a falta de celulares nas escolas. 4- O que são Tecnologias Assistivas, conforme o material? · Plataformas de comunicação síncrona entre escolas. · Programas de incentivo financeiro que permitem que todos os alunos participem do processo de aprendizagem. · Ferramentas voltadas para entretenimento dos estudantes. · Recursos que permitem que alunos com deficiência participem ativamente do processo de aprendizagem. 5- Qual a função da criatividade na educação, conforme apresentado no material? · Aumentar a rigidez das regras escolares. · Reproduzir ideias antigas com nova aparência. · Criar memes e conteúdo de entretenimento. · Observar o mundo com uma nova lente e questionar o conhecimento pré-existente. 6- Qual é o papel do professor no processo de inovação educacional? · Agente de mudança, criando conteúdo exclusivamente técnico. · Substituto da tecnologia na sala de aula. · Apenas o coordenador de provas e simulados. · Agente de mudança, facilitador da aprendizagem e criador de cenários inovadores. 7- A aprendizagem ativa é definida na apostila como: · A centralização da aula no conteúdo do livro didático. · Um processo passivo de escuta e anotação. · A participação do aluno na construção do conhecimento. · A utilização de provas orais constantes. 8- Segundo o material, o que são AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem)? · Salas de aula físicas com recursos audiovisuais. · Jogos educativos desenvolvidos para celulares. · Plataformas online com fóruns, conteúdos digitais e avaliação online. · Livros digitais com recursos interativos. 9- Como a gamificação pode contribuir com a educação, segundo o texto? · Aumentando a quantidade de provas escritas. · Focando apenas em jogos de competição. · Tornando a aprendizagem mais motivadora, significativa e prazerosa. · Reduzindo o tempo de contato com os conteúdos escolares. 10- Como as TICs podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades essenciais? · Reforçando a memorização e cópia de conteúdos. · Estimulando a comunicação digital, o pensamento crítico e a colaboração. · Tornando o ensino mais autoritário e linear. · Eliminando o papel do professor. Início Fim # Questões # Questões respondidas # Questões corretas % acerto Resultado 25-08-2025 16:18 25-08-2025 17:00 10 10 7 70.00%