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Disciplina: INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS
AVALIAÇÃO
1- Segundo a apostila, o que é necessário para que a tecnologia seja utilizada como uma estratégia efetiva na educação?
· Apenas distribuir computadores para os alunos.
· Reformular todo o currículo e o sistema escolar, porém mantendo o a mesma organização da sala de aula.
· Repensar o currículo, as metodologias, a organização da sala de aula e o papel do professor.
· Aumentar o número de provas aplicadas online.
2- A tecnologia como ferramenta de ensino pode ser utilizada para:
· Usar softwares para apresentação de projetos ou aplicativos para avaliações.
· Eliminar atividades práticas em sala e utilizar softwares para avaliações.
· Reduzir o contato entre alunos e professores. 
· Substituir a leitura por vídeos exclusivamente.
3- Em relação aos desafios das TICs na educação, a apostila afirma que:
· A falta de infraestrutura e a formação docente inadequada são obstáculos.
· A tecnologia deve substituir os professores.
· O principal desafio é ensinar os alunos a usar redes sociais.
· A única barreira é a falta de celulares nas escolas.
4- O que são Tecnologias Assistivas, conforme o material?
· Plataformas de comunicação síncrona entre escolas.
· Programas de incentivo financeiro que permitem que todos os alunos participem do processo de aprendizagem.
· Ferramentas voltadas para entretenimento dos estudantes.
· Recursos que permitem que alunos com deficiência participem ativamente do processo de aprendizagem.
5- Qual a função da criatividade na educação, conforme apresentado no material?
· Aumentar a rigidez das regras escolares.
· Reproduzir ideias antigas com nova aparência.
· Criar memes e conteúdo de entretenimento.
· Observar o mundo com uma nova lente e questionar o conhecimento pré-existente.
6- Qual é o papel do professor no processo de inovação educacional?
· Agente de mudança, criando conteúdo exclusivamente técnico.
· Substituto da tecnologia na sala de aula.
· Apenas o coordenador de provas e simulados.
· Agente de mudança, facilitador da aprendizagem e criador de cenários inovadores.
7- A aprendizagem ativa é definida na apostila como:
· A centralização da aula no conteúdo do livro didático.
· Um processo passivo de escuta e anotação.
· A participação do aluno na construção do conhecimento.
· A utilização de provas orais constantes.
8- Segundo o material, o que são AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem)?
· Salas de aula físicas com recursos audiovisuais.
· Jogos educativos desenvolvidos para celulares.
· Plataformas online com fóruns, conteúdos digitais e avaliação online.
· Livros digitais com recursos interativos.
9- Como a gamificação pode contribuir com a educação, segundo o texto?
· Aumentando a quantidade de provas escritas.
· Focando apenas em jogos de competição.
· Tornando a aprendizagem mais motivadora, significativa e prazerosa.
· Reduzindo o tempo de contato com os conteúdos escolares.
10- Como as TICs podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades essenciais?
· Reforçando a memorização e cópia de conteúdos.
· Estimulando a comunicação digital, o pensamento crítico e a colaboração.
· Tornando o ensino mais autoritário e linear.
· Eliminando o papel do professor.
	
Início
	Fim
	# Questões
	# Questões respondidas
	# Questões corretas
	% acerto
	Resultado
	
	25-08-2025 16:18
	25-08-2025 17:00
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