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Para às + T estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/68d525b941cc41a025894b7b/ SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas 1 Marcar para revisão 00 Uma escola busca integrar elementos que capturam a essência dos jogos e aplicá-los em um contexto hora educacional, a fim de alcançar objetivos específicos de aprendizagem. Essa estratégia conhecida como? Questã A Gamificação 1 6 B Respor C Simulação. D Virtualização E Educação Baseada em Jogos 2 revisão Uma escola de música decide aplicar a gamificação em suas aulas buscando transformar Pesquisar ULTRA @ F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 Scravaliacoes.com.l Para às novas + Midias Digitais e Metodologias Ativas 2 Marcar para revisão Uma escola de música decide aplicar a gamificação em suas aulas teóricas, buscando transformar 0 aprendizado de teoria musical em uma jornada lúdica e envolvente. Considerando texto, analise as afirmativas abaixo. 00 I. A gamificação não pode ser aplicada ao ensino de teoria musical. hora II. Tornar aprendizado uma jornada lúdica pode aumentar engajamento dos alunos. III. Aulas teóricas não se beneficiam de estratégias de gamificação. Questão Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. 1 A Somente a afirmativa está correta 6 B Somente a afirmativa III está correta Respond C Somente as afirmativas e estão corretas D Somente as afirmativas e estão corretas E As afirmativas e III estão corretas 3 Marcar para revisão Pesquisar ULTRA F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11Para atender às novas SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas 3 Marcar para revisão Carlos, diretor de uma escola primária, percebeu que alunos tinham dificuldade em se concentrar durante as 00 42 aulas online. Ele está considerando a gamificação como uma estratégia para melhorar a situação. hora min Qual considerar? dos seguintes elementos não é típico em um ambiente de aprendizagem gamificado, que Carlos poderia Questão 3 d A Pontos 1 2 6 7 B Quadros de lideres. Respondidas Desinteresse Finali D Emblemas. E 4 revisão Após implementar a gamificação em sua Prof: João notou uma mudanca no engalamento dos alunos. Pesquisar ULTRA F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1X Para atender às novas + tacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/68d525b941cc41a025894b7b/ SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 4 Marcar para revisão 00 42 46 Após implementar a gamificação em sua escola, Prof. João notou uma mudança no engajamento dos alunos. hora min seg Ele observou que as técnicas de gamificação estimulavam os alunos a serem mais ativos na sala de aula, oferecendo desafios e feedbacks constantes. Considerando texto, analise as afirmativas abaixo. Questão 4 de 10 I. A gamificação visa distrair os alunos do conteúdo educacional. II. Um dos objetivos da gamificação é oferecer opções variadas, desafios e oportunidades de 1 2 3 III. feedback é um elemento dispensável nas técnicas de gamificação. Avalie as alternativas. 6 7 8 Respondidas (10) A Apenas a afirmativa está correta Finalizar B Apenas a afirmativa III está correta C Apenas as afirmativas I e estão corretas D Apenas as afirmativas e estão corretas E Todas afirmativas estão corretas Pesquisar ULTRAPara atender às novas + SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 5 Marcar para revisão Um professor de matemática busca implementar a gamificação para lidar com a resistência de seus alunos frente à matéria, utilizando desafios matemáticos como missões a serem resolvidas. 00 42 42 Considerando texto, analise as afirmativas hora min seg I. A resistência dos alunos à matemática pode ser minimizada com estratégias lúdicas. II. Desafios matemáticos não se encaixam como missões em uma estratégia de gamificação. III. A gamificação não envolve elementos como Questão 5 de 10 Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas 1 2 3 A Somente a afirmativa I está correta. 6 7 8 Respondidas (10) B Somente a afirmativa está correta. Finalizar C Somente a afirmativa III está correta, D Somente as afirmativas I e estão corretas E As afirmativas e estão corretas 6 Marcar para revisão Pesquisar ULTRAPara atender às novas dinâmi X + tacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/68d525b941cc41a025894b7b/ SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 6 00 42 38 Marcar para revisão hora min seg Sabe-se que a aprendizagem significativa não se coaduna com a ideia de conhecimento linear e seriado. Para desenvolver oportunidades de uma aprendizagem significativa, cabe ao professor: Questão 6 de 10 Manter foco do trabalho disciplinar, graduando ensino que é oferecido aos alunos de maneira 1 2 3 A correspondente à sua capacidade de aprendizagem. 6 7 8 Concentrar ensino nos aspectos cognitivos dos envolvidos no processo, evitando 0 tratamento B Respondidas (10) curricular de referências pessoais, e afetivas oriundas dos alunos. Finalizar Manter processo de comunicação e avaliação, objetivando garantir as aprendizagens previstas para C cada etapa, numa perspectiva ascendente e atenta aos pré-requisitos. Definir processos de gestão do conhecimento pelos alunos para garantir a aprendizagem dos D elementos fundamentais do curriculo nos tempos adequados. Orientar suas ações no sentido de que estudante participe de tarefas e atividades que 0 façam se E aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola para ensinar. Pesquisar ULTRA 1Para atender às novas dinâmi + SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 7 Marcar para revisão Em uma aula de Biologia sobre células, um professor decide aplicar a aprendizagem imersiva. Para isso, ele 00 42 35 utiliza um aplicativo de realidade aumentada que projeta endoplasmático e ribossomos em 3D. hora min seg Qual é principal benefício didático da utilização desta tecnologia pelo professor na sua aula? Questão 7 de 10 A Facilitar a memorização dos componentes celulares. 1 2 3 B Permitir a visualização estática dos processos celulares. 6 7 8 Respondidas (10) Tornar aprendizado mais interativo e Finalizar D Reduzir a necessidade de explicações detalhadas pelo professor. E Proporcionar uma experiência de aprendizado auditivo melhorada. 8 Marcar para revisão Um grupo de alunos do ensino médio está desenvolvendo um projeto para entender melhor a sintese de Eles criam uma animação digital que simula 0 processo PesquisarPara atender às novas dinâmi + SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 8 Marcar para revisão 00 : 42 32 Um grupo de alunos do ensino médio está desenvolvendo um projeto para entender melhor a de hora min seg proteínas. Eles criam uma animação digital que simula 0 processo celular. Como esse projeto de animação digital se alinha com as práticas de Aprendizagem Imersiva? Questão 8 de 10 A Oferece um estudo de caso 1 2 3 6 7 8 B Incentiva a memorização por repetição. Respondidas (10) C Incentiva a aprendizagem passiva. Finalizar D Promove a aprendizagem por meio de leitura complementar. E Estimula a criatividade e 0 entendimento ativo. 9 Marcar para revisão professor está uma utilizando realidade aumentada destacando Pesquisar ULTRA @X Para atender às novas dinâmi X + SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 9 Marcar para revisão 00 42 30 Um professor está planejando uma aula utilizando realidade aumentada para ensinar história, destacando a hora min seg reconstrução de cenários históricos. Qual das TICs é mais valorizada neste contexto educacional? Questão 9 de 10 A A capacidade de realizar cálculos complexos rapidamente. 1 2 3 6 7 8 A habilidade de transportar alunos para cenários históricos virtuais. Respondidas (10) C A utilização de quadros brancos interativos para anotações. Finalizar D uso de plataformas online para distribuição de conteúdo textual. E A preferência por métodos tradicionais de memorização de datas históricas. 10 Marcar.para revisão Para atender as novas sociais, as escolas, cada vez mais, são dotadas de novas tecnologias da Pesquisar ULTRAPara atender às novas dinâmi + estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/68d525b941cc41a025894b7b/ SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas T 10 Marcar para revisão 00 42 27 Para atender às novas dinâmicas sociais, as escolas, cada vez mais, são dotadas de novas tecnologias da hora min seg informação e da comunicação na perspectiva da melhoria da qualidade de ensino. Quanto ao uso das novas tecnologias, assinale alternativa correta. Questão 10 de 10 A tecnologia é importante para processos pedagógicos, pois dispositivos tecnológicos A 1 2 3 substituem livros e cadernos, que são instrumentos ultrapassados. 6 7 8 B A tecnologia consegue captar a atenção, porém prejudica a concentração e a cognição do aluno, Respondidas (10) A simples presença dos dispositivos tecnológicos é suficiente para garantir práticas pedagógicas C Finalizar inovadoras, uso das tecnologias da informação e da comunicação deve compor projeto D da Nas próximas professores serão substituidos por interativas, dada E a sua resistência as novas Pesquisar ULTRA @2Marcar para revisão Ana, rec X + SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 2 Marcar para revisão Ana, recém-ingressa no curso de Marketing, está aprendendo sobre as diferentes plataformas de mídia. Ela deseja entender mais sobre a diferença entre redes sociais e mídias sociais. Marque a alternativa que apresenta a diferença entre redes sociais e sociais. A Redes sociais são plataformas de relacionamento, enquanto midias sociais são apenas para publicidade. B Midias sociais se referem a plataformas de entretenimento, enquanto redes sociais são para comunicação empresarial. C Redes sociais são sites que conectam pessoas, enquanto sociais envolvem criação compartilhamento de e D sao plataformas exclusivas para videos, enquanto redes socials são apenas para textos e E Ambas sao a mesma diference entre Marcar para revisão ULTRAestacio.saladeavaliacoes.com.b 4 Uma das tendências modern X Novo separador X SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 4 Marcar para revisão Uma das tendências modernas associadas ao avanço tecnológico é a hiperconectividade e interação continua entre diferentes dispositivos. Esta tendência amplia as possibilidades de geração de quais tipos de dados? A Dados estruturados de bancos tradicionais. B Dados não digitais de pesquisas. C Dados climáticos históricos. D Dados de sensores e dispositivos conectados E Dados literários de livros Marcar nara revisão Feedback Finaliza 2 17°C ensolarado Pesquisar ULTRAX 6 Marcar para revisão Sobre a + SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 6 Marcar para revisão Sobre a distinção entre termos alfabetização e letramento, analise as afirmações a seguir: 1. A alfabetização se relaciona ao dominio básico do código de linguagem enquanto letramento transcende a decodificação para situações de uso efetivo da língua. II. Uma pessoa letrada aquela que não apenas sabe ler e escrever, mas que usa de forma competente e efetiva a escrita para compreender, produzir textos e funcionar em situações reais de uso da linguagem. III. No contexto informacional e midiático, letramento se relaciona à capacidade de operar ferramentas e recursos digitais. Agora assinale a resposta correta: A Apenas a afirmação I verdadeira B As afirmações são verdadeiras C As afirmações e III verdadeiras D Apenas verdadeira E Apenas e falsa Finalizar Feedback 2 17°C PesquisarX saladeavaliacoes.com.br/prova/68e6413cc671a39f948bf1c/ SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas Marcar para revisão 7 É quase unânime a ideia de que recursos educacionais digitais devem ser compreendidos como quaisquer recursos que possam ser utilizados com finalidade educacional. Eles podem ser de diferentes formatos, voltados a diferentes públicos e finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos, capazes de rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e relacionados a diferentes temáticas ou disciplinas. Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que: objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar recursos A educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar. Os recursos educacionais digitais exemplificam processo de transposição didática realizado pelo professor em sala de aula modelo de curadoria por cronologia permite adequar tempos das aulas, em função do desgaste C provocado pela mediação A única maneira de lidar com aumento da sobrecarga informacional e mediante a adoção de D recursos educacionais digitais para apoiar as aulas convencionais. modelo de por no campo da aprendizagem pode ser aplicado as mensagens E trocadas entre alunos ou acompanhamento de determinados tópicos discutidos em microblogs. Pesquisar ULTRA @ F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10X No educacional, exist X + o.saladeavaliacoes.com.br/prova/68e6413ccc671a39f948bf1c/ SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 10 Marcar para revisão Na Escola Futuro, os professores são encorajados a usar várias ferramentas tecnológicas para aprimorar 0 aprendizado dos alunos. Maria, professora de História, está avaliando as melhores opções para suas aulas. Considerando texto, analise as afirmativas abaixo: Afirmativas: 0 rádio é uma tecnologia eficaz para a transmissão de conhecimento quando usado isoladamente. II. Os aplicativos de podcast são considerados ferramentas de distribuição de conteúdo. III. Os óculos de realidade virtual são melhores usados em um ambiente de aprendizado colaborativo. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. A Apenas a afirmativa está correta. B Apenas as afirmativas estão corretas. C Apenas a afirmativa está correta. D Apenas as afirmativas e III estão E As afirmativas e estão corretas Pesquisar ULTRAadeavaliacoes.com.br/prova/68e6413ccc671a39f948bf1c/ Midias Digitais e Metodologias Ativas 1 Marcar para revisão A era digital transformou a forma como as empresas se comunicam com seu público. As Estratégias assertivas têm sido fundamentais neste processo, principalmente devido à base em métricas e sentimentos. Por que as estratégias assertivas, baseadas em métricas e sentimentos, são tão vitais para as empresas no ambiente digital? A Elas incentivam as empresas a ignorar feedbacks negativos. B Diminuem a necessidade de inovação e adaptação. C Asseguram que as empresas se comuniquem de forma indiscriminada com todos públicos. D Permitem que as empresas otimizem suas campanhas e alcancem seus objetivos de maneira mais eficiente. E Reduzem 0 envolvimento e a fidelidade do cliente à marca. 2 Marcar para revisão Pesquisar ULTRA 1X + saladeavaliacoes.com.br/prova/68e6413ccc671a39f948bf1c/ Midias Digitais e Metodologias Ativas 2 Marcar para revisão Ana, recém-ingressa no curso de Marketing, está aprendendo sobre as diferentes plataformas de mídia. Ela deseja entender mais sobre a diferença entre redes sociais e mídias sociais. Marque a alternativa que apresenta a diferença entre redes sociais e sociais. Redes sociais são plataformas de relacionamento, enquanto mídias sociais são apenas para A publicidade. 6 sociais se referem a plataformas de entretenimento, enquanto redes sociais são para B comunicação empresarial. R C Redes sociais são sites que conectam pessoas, enquanto mídias sociais envolvem a criação e compartilhamento de informações e Midias socials são plataformas exclusivas para videos, enquanto redes sociais são apenas para textos D e imagens. E Ambas são a mesma coisa e não diferenca entre elas. 3 Marcar para revisão Pesquisar ULTRA+ SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas para revisao Durante uma crise um partido decidiu usar as sociais para comunicar suas posições. Eles monitoram as reações em tempo real para adaptar sua mensagem e abordagem. Considerando 0 texto, analise as afirmativas abaixo: hor I. monitoramento em tempo real permite que organizações políticas ajustem rapidamente sua estratégia de comunicação. II. As midias sociais não têm relevância em crises políticas, pois 0 público não se engaja em discussões online. III. A análise das reações em sociais pode ajudar a entender sentimento geral do público em relação a 1 mensagens políticas. Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s). 6 A Somente a afirmativa está Re Somente as afirmativas III estão corretas. C Somente a afirmativa está correta. D Somente as afirmativas estão corretas. E As afirmativas e estão corretas. Pesquisar ULTRAX SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 4 Marcar para revisão 00 Uma das tendências modernas associadas ao avanço tecnológico é a hiperconectividade e interação contínua hora entre diferentes dispositivos. Esta tendência amplia as possibilidades de geração de quais tipos de dados? Ques A Dados estruturados de bancos tradicionais. 1 B Dados não digitais de pesquisas. 6 Resp C Dados climáticos históricos. D Dados de sensores e dispositivos conectados (loT). E Dados literários de livros 5 Marcar para revisão "Uma cidade no sudeste do Brasil implementou um projeto de loT para monitorar tráfego e melhorar fluxo de Pesquisar ULTRAX + SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 6 Marcar para revisão Sobre a distinção entre os termos alfabetização e letramento, analise as afirmações a seguir: 00 37 I. A alfabetização se relaciona ao básico do código de linguagem enquanto letramento transcende a : hora mir decodificação para situações de uso efetivo da língua. II. Uma pessoa letrada é aquela que não apenas sabe ler e escrever, mas que usa de forma competente e efetiva a escrita para compreender, produzir textos e funcionar em situações reais de uso da linguagem. Questão 6 III. No contexto informacional e midiático, letramento se relaciona à capacidade de operar ferramentas e recursos digitais. 1 2 Agora assinale a resposta correta: 6 7 A Apenas a afirmação é verdadeira Respondid As afirmações I e são verdadeiras Fir C As afirmações e III são verdadeiras D Apenas a afirmação e E Apenas e falsa Pesquisar ULTRAes.com.b + SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 7 Marcar para revisão É quase unânime a ideia de que recursos educacionais digitais devem ser compreendidos como quaisquer 00 37 recursos que possam ser utilizados com finalidade educacional. Eles podem ser de diferentes formatos, hora min voltados a diferentes públicos e finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos, capazes de rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e relacionados a diferentes temáticas ou disciplinas. Questão 7 de Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que: 1 2 objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos 6 7 A educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar. Respondidas B Os recursos educacionais digitais exemplificam processo de transposição didática realizado pelo Finali professor em sala de aula 0 modelo de curadoria por cronologia permite adequar tempos das aulas, em função do desgaste C provocado pela mediação A única maneira de lidar com aumento da sobrecarga informacional mediante a adoção de D recursos educacionais para apoiar as aulas convencionais, E modelo de curadoria por agregação, no campo da pode ser aplicado as mensagens trocadas entre os alunos acompanhamento de determinados tópicos discutidos em Pesquisar ULTRA+ SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 9 Marcar para revisão Em determinadas situações educacionais, é essencial que aluno esteja imerso em simulações realistas para desenvolver habilidades específicas. 00 37 Qual ferramenta é comumente usada para imergir alunos em simulações realistas? hora min se A Plataformas de chat. Questão 9 de 1 1 2 B Aplicativos de podcast. 6 7 C Simuladores. Respondidas (10 Finaliza D Fóruns de discussão. E Livros digitais interativos. 10 Marcar para revisão Na Escola Futuro, professores sao a ferramentas aprimorar aprendizado dos Maria, professora de as para suas Considerando 0 texto, analise as afirmativas Pesquisar ULTRAes.com.b + SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 8 Marcar para revisão 00 37 No cenário educacional, existem ferramentas que priorizam a entrega de conteúdo sem a necessidade de hora min S interação direta ou feedback imediato para aluno. Qual dos seguintes meios é tradicionalmente usado para transmitir conteúdo educacional sem necessidade de interação direta? Questão 8 de 1 2 A Jogos multiplayer online. 6 7 B Simuladores com feedback. Respondidas (1 C Rádio educacional. D Plataformas de quiz. E Foruns de discussão. 9 Marcar para revisão determinadas essencial realistas Pesquisar ULTRA+ acio.saladeavaliacoes.com.br/prova/68e6413cc671a39f948bf1c/ SM2 Midias Digitais e Metodologias Ativas 10 Marcar para revisão Na Escola Futuro, os professores são encorajados a usar várias ferramentas tecnológicas para aprimorar aprendizado dos alunos. Maria, professora de História, está avaliando as melhores opções para suas aulas. 00 37 Considerando texto, analise as afirmativas abaixo: hora min se Afirmativas: I. rádio uma tecnologia eficaz para a transmissão de conhecimento quando usado isoladamente. Os aplicativos de podcast são considerados ferramentas de distribuição de conteúdo. Questão 10 de III. Os óculos de realidade virtual são melhores usados em um ambiente de aprendizado colaborativo. 1 2 Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. 6 7 A Apenas a afirmativa I está correta. Respondidas (10 B Apenas as afirmativas e estão corretas: Finaliza C Apenas a afirmativa D Apenas as afirmativas e estão corretas. E As afirmativas e estão ULTRA