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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Simulado: CCT0196_SM_201001487184 V.1 VOLTAR 
Aluno(a): GLEICI LUCI LIMA TRINDADE RIBEIRO Matrícula: 201001487184 
Desempenho: 7,0 de 8,0 Data: 24/09/2013 14:34:07 (Finalizada) 
 
 
 1a Questão (Ref.: 200558959015) Pontos: 0,0 / 1,0 
Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer: 
 
 
Controla o comportamento da MIDlet durante a execução. 
 
Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído. 
 
Notifica alterações no estado da MIDlet. 
 
Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário. 
 
É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 200558959049) Pontos: 1,0 / 1,0 
Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve-se: 
 
 
Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar". 
 
Apagar os comentários. 
 
Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema. 
 
Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência. 
 
Instanciar objetos somente quando forem necessários. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 200558959050) Pontos: 1,0 / 1,0 
Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria: 
 
 
Utilizar um depurador. 
 
Buscar um código que funcione no Google. 
 
Reescrever completamente o código. 
 
Utilizar mensagens através de Alert. 
 
Apagar os comentários. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 200558959061) Pontos: 1,0 / 1,0 
Assinale a alternativa falsa: 
 
 
A plataforma Android foi desenvolvida pela Apple para utilização em tablets. 
 
A plataforma Android utiliza uma máquina virtual denominada Dalvik. 
 
A configuração CLDC é voltada para dispositivos de recursos muito escassos, como celulares. 
 
A máquina virtual Java voltada para dispositivos móveis é denominada KVM. 
 
A empresa Oracle é quem atualmente suporta a plataforma JME. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 200558958487) Pontos: 1,0 / 1,0 
Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados: 
 
 
podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações. 
 
são nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema operacional. 
 
são muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME. 
 
podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação. 
 
para uma plataforma podem não ser portáveis para outras. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 200558958489) Pontos: 1,0 / 1,0 
A KVM possui um tamanho extremamente reduzido e consome poucos recursos do dispositivo em sua execução e por 
conta disso: 
 
 
compatibilizou a plataforma de execução Java Micro Edition com a Java Standard Edition e com a Java Enterprise 
Edition. 
 
diversas funcionalidades de máquinas virtuais e da linguagem de programação que não eram necessárias para a 
maior parte das aplicações tornaram-se opcionais, portanto a linguagem e a máquina virtual tiveram que ser 
modificadas e as bibliotecas também tiveram que ser reduzidas, tornando a programação para a plataforma de 
execução Java Micro Edition diferente da Java Standard Edition e da Java Enterprise Edition. 
 
a KVM tornou-se padrão para todos os dispositivos móveis, incluindo os smartphones. 
 
a KVM tornou-se o sistema operacional de celulares comuns. 
 
ganhou um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software com a utilização das suas 
funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas 
apenas usar seus serviços. Tal conjunto compatibilizou a plataforma de execução Java Micro Edition com a Java 
Standard Edition e com a Java Enterprise Edition. 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 200558958601) Pontos: 1,0 / 1,0 
Boas práticas de programação compreendem: 
 
 
Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado. 
 
Códigos sofisticados. 
 
Design bonito e sofisticado. 
 
Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma. 
 
Simplicidade. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 200558958612) Pontos: 1,0 / 1,0 
Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a fim de 
reduzir o consumo de memória RAM é: 
 
 
Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch". 
 
Usar o mínimo possível de instruções "if". 
 
Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while". 
 
Usar o mínimo possível de objetos. 
 
Usar o mínimo possível de instruções "for". 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 200558940004) 
Apresente dois exemplos de boas práticas de programação 
 
 
Sua Resposta: documentação adequada e nomes de variáveis objetivas 
 
 
Compare com a sua resposta: 
- Documentação e comentários 
- Troca da posição de variáveis e constantes na comparação 
- Uso de "curto-circuito" na comparação 
- Limitação de novos objetos 
- Variáveis de objetos nulas 
- Nomes apropriados 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 200558940007) 
Explique a diferença entre erro de compilação e erro de execução 
 
 
Sua Resposta: compilação: o código contem erros, mas executara mesmo assim execução: não executara 
 
 
Compare com a sua resposta: Erros de compilação são aqueles que ocorrem antes de seu programa executar, enquanto 
que erros em tempo de execução são erros que ocorrem enquanto o programa é executado. Estes, normalmente 
ocorrem quando o programa tenta uma operação que é impossível executar. 
 
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Período de não visualização da prova: desde até .

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