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Tutorial BizAgi 1

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Manual BizAgi 
Sistema de Gestão da Qualidade 
IT.GEP.002 
V 1.0 
Página 1 de 6 
1. INTRODUÇÃO 
Este manual apresenta alguns elementos básicos da Notação BPMN (Business Process Modeling Notation 
– Notação para Modelagem de Processos de Negócio) que é a representação gráfica para especificar 
processos de negócio em um workflow. 
Utilizar o software BizAgi (Na última versão disponível) para padronização e desenho dos fluxos dos 
processos de negócios do Grupo PC Sistemas na notação BPMN. 
2. ELEMENTOS DA NOTAÇÃO BPMN 
2.1. ARTEFATOS 
2.1.1. MENU DE OBJETOS 
Apresenta todos os objetos, para o desenho (Fluxo, Artefatos, Swimlanes, e Conectores). 
 Para inserir os objetos: 
 Clique no objeto desejado e o arraste para área onde deseja inserir o mesmo. 
 
 
 
 
 
Manual BizAgi 
Sistema de Gestão da Qualidade 
IT.GEP.002 
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2.1.2. POOL 
É usado para representar uma atividade. 
 Para inserir o nome da atividade no Pool: 
 Clicar duas vezes em cima da figura (Pool) e inserir o nome ou clicar com o botão direito em 
cima da figura, selecionar propriedades e editar texto. 
 
2.1.3. LANE 
É usado para organizar e categorizar os papeis e responsáveis dentro de um pool/Atividade. É permitido 
somente um nome de responsável por Lane e pode-se inserir mais de um Lane indicando o responsável. 
 Para inserir o nome do papel/função: 
 Clicar duas vezes em cima da figura (lane) e inserir o nome ou clicar com o botão direito em 
cima da figura, selecionar propriedades e editar texto. 
 
 
 
 
 
 
Manual BizAgi 
Sistema de Gestão da Qualidade 
IT.GEP.002 
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2.2. CONECTORES 
2.2.1. FLUXO DE SEQUÊNCIA 
È usado para mostrar a ordem e sequência em que as atividades serão executadas. Cada fluxo tem só 
uma origem e um só destino. 
 Para inserir: 
 Clicar na seta do menu (lado esquerdo) e arrastar para dentro do Pool e realizar a ligação 
ou clicar na Tarefa e selecionar um dos elementos de conexão. 
 
2.3. PALHETA 
2.3.1. TAREFA 
É usada para demonstrar uma ação da atividade. Sempre utilizar o verbo infinitivo para descrever o 
nome da ação. 
 Para inserir: 
 Arrastar o objeto do menu para a área desejada ou selecione o objeto a partir de outro 
objeto que faça conexão. 
 Para editar o texto e nomear a ação, clique duas vezes em cima da figura e edite o nome da 
atividade, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 
 
 
 
 
Manual BizAgi 
Sistema de Gestão da Qualidade 
IT.GEP.002 
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2.3.2. EVENTO DE INÍCIO 
É usado para simbolizar o início da atividade. 
 Para inserir: 
 Arrastar o objeto do menu para a área desejada. 
 Para editar o texto e nomear o inicio, clique duas vezes em cima da figura e descrever o 
nome do inicio, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 
 
2.3.3. EVENTO INTERMEDIÁRIO 
É usado para demonstrar a interface entre outra atividade ou processo. Em uma atividade pode ter 
vários eventos intermediários. 
 Para inserir e alterar tipo do evento: 
 Arrastar o objeto do menu para a área desejada 
 Clicar com o botão direito, clicar em “tipo de evento” e selecione a opção desejada. 
 Para editar o texto e nomear o evento intermediário, clique duas vezes em cima da figura e 
edite o nome do evento intermediário, ou clique com o botão direito selecione a opção 
editar texto. 
 
 
 
 
 
 
 
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Sistema de Gestão da Qualidade 
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2.3.4. EVENTO DE FIM 
É usado para simbolizar o fim da atividade. 
 Para inserir: 
 Arrastar o objeto do menu para a área desejada. 
 Para editar o texto e nomear o fim, clique duas vezes em cima da figura e descrever o nome 
do fim, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 
 
2.3.5. GATEWAY 
É usado quando se tem uma condição especifica na atividade. 
 Para inserir e alterar tipo do evento: 
 Arrastar o objeto do menu para a área desejada 
 Clicar com o botão direito, clicar em “tipo de gateway” e selecione a opção desejada. 
 Para editar o texto e nomear o gateway, clique duas vezes em cima da figura e edite o 
nome do gateway, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 
 
2.3.6. ARTEFATOS 
Os artefatos não possuem efeito direto sobre o fluxo e a seqüência das ações, mas podem fornecer 
informações necessárias para realização da atividade, ilustrando arquivos, documentos, informações ou 
qualquer tipo de dado que se envolvem na atividade. 
 Grupo: é um artefato que fornece um mecanismo visual para agrupar elementos de um 
diagrama informalmente. 
 Anotações: é um mecanismo para que um modelador forneça informações adicionais para o 
leitor de um diagrama. 
 Objetos de Dados: fornece informações sobre os documentos, dados e outros objetos, que são 
utilizados durante o processo. Embora p símbolo do “objeto de dados” possa implicar um 
documento, ele pode ser utilizado para representar diferentes tipos de objetos tanto eletrônicos 
quanto físico. 
 Cabeçalho: exibe as propriedades do diagrama. 
 
 
 
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Sistema de Gestão da Qualidade 
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 Texto Formatado: permite inserir no diagrama uma área de texto rich para fornecer uma 
informação adicional.

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