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MAPA - DM - GESTÃO DO DESIGN - 54_2025

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RESPOSTA- (44) 99162-8928 
 MAPA - DM - GESTÃO DO DESIGN - 54_2025 
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 A indústria da moda está em constante transformação, impulsionada pela integração entre 
 design e tecnologia digital. O avanço das tecnologias vestíveis ( wearables ) abre novas 
 oportunidades para criar vestuário inovador, capaz de unir funcionalidade, estética e 
 performance. A colaboração entre design de moda e tecnologia digital promove, portanto, 
 inovações, integrando funcionalidades adicionais ao vestuário. A moda utilitária atua como 
 uma ponte entre praticidade e estilo, oferecendo peças que incorporam sensores, tecidos 
 inteligentes, iluminação LED, sistemas de monitoramento de saúde e recursos 
 multifuncionais, atendendo às demandas do consumidor contemporâneo por conforto, 
 versatilidade e durabilidade. Desde roupas equipadas com sistemas integrados que 
 monitoram desempenho físico ou expressam emoções até acessórios inteligentes como 
 relógios, tênis e jaquetas conectadas, a colaboração entre moda e tecnologia promove 
 soluções criativas que transformam a relação do usuário com suas vestimentas. A 
 fabricação digital e os sistemas computacionais embutidos nas peças ampliam o potencial 
 de experimentação dos designers, permitindo que estética e funcionalidade caminhem lado 
 a lado. Dessa forma, a moda utilitária potencializa a integração com tecnologias vestíveis, 
 redefinindo a experiência de uso, criando produtos que equilibram inovação, valor percebido 
 e praticidade, consolidando um novo paradigma de consumo mais consciente e adaptado 
 às necessidades contemporâneas. 
 BASTOS, Victoria Fernandez; BRUNO, Natalia Chaves; CASTILLO, Leonardo. 
 TECNOLOGIAS VESTÍVEIS (WEARABLES): desafios e oportunidades para o Designer de 
 Moda. PPG Design Caderno Científico , 2024. 
 Considere a seguinte situação: você foi selecionado para fazer parte do time de designers 
 do próximo filme Duna , e sua função será criar o design de um coleção cápsula comercial 
 de moda utilitária inspirada nos figurinos do filme. Esta coleção tem pretensão de ser ser 
 vendida diretamente em lojas pop-up durante a première. Essas lojas serão patrocinadas 
 por parceiros que fornecerão tecnologias vestíveis que deverão ser consideradas em sua 
 criação. O seu desafio é traduzir o conceito visual e funcional dos figurinos associando 
 tecnologias vestíveis. As peças, que podem ser de vestuário ou acessórios, devem ser 
 atraentes, comerciais, funcionais e vendáveis, mantendo elementos de estilo, versatilidade 
 e apelo ao consumidor contemporâneo. 
 RESPOSTA- (44) 99162-8928 
 Links de referência para a atividade: 
 https://vogue.globo.com/Video/Cultura/noticia/2021/11/saiba-como-os-figurinistas-de-duna-cr 
 iaram-ficcao-cientifica-e-fantasia-definitiva-da-moda.html 
 https://inmagazine.ig.com.br/moda/figurinos-de-duna-parte-2-incluem-inspiracoes-que-vao-d 
 e-dante-a-alta-costura/ 
 https://www.umode.com.br/post/estilo-funcional-e-valor-percebido-a-nova-prioridade-do-con 
 sumidor-de-moda 
 https://www.terra.com.br/noticias/wearables-ampliam-presenca-e-influenciam-o-mercado,f57 
 8aa5d7fab962c3c16e95c9f3c66b81jitei97.html 
 Esta é a sua oportunidade de aplicar conceitos de design de moda, inovação, moda utilitária 
 e marketing de experiência, criando o projeto para uma coleção cápsula consciente, 
 funcional e comercialmente viável inspirada em um universo ficcional rico além de exercitar 
 o raciocínio de gestão do design como centro de todo um desenvolvimento de produto e 
 posicionamento de lançamento e mercado. 
 Para esta atividade, você não vai produzir as peças fisicamente, a sim apresentar seu 
 raciocínio e planejamento de design. Utilize o Slide Mestre disponível em Material da 
 Disciplina . 
 Passo 01: Pesquisa e Moodboard 
 Pesquise os figurinos e conceitos dos filmes de Duna e monte um moodboard. O 
 moodboard pode ser digital ou manual e conter imagens, textos, fotos e elementos dos 
 filmes. 
 Passo 02: Público-Alvo 
 Defina um público-alvo considerando o perfil, comportamento de consumo e expectativas de 
 funcionalidade e estética (isto vai colaborar com sua criação e definição das tecnologias). 
 Descreva seu público-alvo na forma de texto em aproximadamente, um parágrafo. 
 RESPOSTA- (44) 99162-8928 
 Passo 03: Tecnologias vestíveis 
 Pesquise tecnologias vestíveis que gostaria de utilizar em sua criação; Defina quais 
 elementos do figurino do filme seriam adaptados para a coleção cápsula e como eles se 
 conectam à moda utilitária; Apresente um texto com as tecnologias vestíveis escolhidas e 
 ideias de peças que você imagina para essa suposta coleção. Texto de aproximadamente 
 dois parágrafos. 
 Passo 04: Apresentação de design 
 Defina uma peça para a coleção e apresente croqui e a explosão maqteriais para a 
 confecção dessa peça (Ver o conteúdo sobre explosão de materiais na Unidade V do livro 
 da disciplina e seguir a tabela no Slide Mestre). Apresente também um texto que justifique 
 suas escolhas de materiais, design, cores e funcionalidades, destacando como esses 
 elementos equilibram fidelidade ao filme, estilo, praticidade e potencial de venda 
 (aproximadamente um parágrafo). 
 Bons estudos! 
 Checklist da atividade: 
 - Moodboard do tema; 
 - Texto de público-alvo; 
 - Texto sobre tecnologias vestíveis e ideias de peças; 
 - Croqui e explosão de materiais; 
 - Texto sobre a peça apresentada.

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