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ENGENHARIA DE USABILIDADE AULA 03

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ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa 
 
 
 
 
 
 
Exercício: CCT0268_EX_A3_201409316041 Matrícula: 201409316041 
Aluno(a): DOMINGOS CRUZ DE SOUZA Data: 19/03/2016 16:31:55 (Finalizada) 
 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201409469734) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: 
 
 
podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. 
 precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. 
 
podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. 
 
podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. 
 
devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. 
 
 
 
 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201409468714) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua 
utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e 
objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está 
associado a: 
 
 
satisfação. 
 
erros. 
 
memorização. 
 
eficiência. 
 intuitividade. 
 
 
 
 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201409952391) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. 
 
 
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
 
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 
 
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 
 Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 
 
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfe ita (undo). 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201409469761) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se 
sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um 
conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse 
conceito é denominado: 
 
 
Analogia do mundo cotidiano 
 
Símile do mundo real 
 
Direcionamento da interface 
 Metáfora do mundo real 
 
Conceito emprestado do mundo 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201409469729) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios 
 
 
criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. 
 
amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. 
 
específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. 
 
que servem de opções para solução de problemas de implementação. 
 básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 
 
 
 
 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201409468742) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de 
orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a 
orientação INCORRETA apresentada nesse manual? 
 
 A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. 
 
Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. 
 
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter 
convenções que não sejam ambíguas. 
 Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. 
 
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.

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