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ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Exercício: CCT0268_EX_A3_201409316041 Matrícula: 201409316041 Aluno(a): DOMINGOS CRUZ DE SOUZA Data: 19/03/2016 16:31:55 (Finalizada) 1 a Questão (Ref.: 201409469734) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. 2 a Questão (Ref.: 201409468714) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: satisfação. erros. memorização. eficiência. intuitividade. 3 a Questão (Ref.: 201409952391) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfe ita (undo). Gabarito Comentado 4 a Questão (Ref.: 201409469761) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Analogia do mundo cotidiano Símile do mundo real Direcionamento da interface Metáfora do mundo real Conceito emprestado do mundo Gabarito Comentado 5 a Questão (Ref.: 201409469729) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. que servem de opções para solução de problemas de implementação. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 6 a Questão (Ref.: 201409468742) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
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