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Endpoint - Apostila Design

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VANTAGE PDMS 
 
VANTAGE Plant Design Management System 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modelagem de Equipamentos e 
Tubulações 
 
 
 
 
Versão 11.5.SP1 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manual de Treinamento 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manual de Treinamento em 
Modelagem de Equipamentos e Tubulações – PDMS Design 
 
Informações sobre este material didático: 
 
Edição: 3ª Edição Revisada 
 
Versão: 3.1.0 
 
Data da Revisão: 15/abr/05 
 
Data da Versão: 04/jul/05 
 
Este material didático está de acordo com a seguinte versão do Aplicativo AVEVA: 
 
AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.5.sp1 
 
Redação: 
Douglas Vinicius Serrano 
Engenheiro de Aplicações 
Endpoint Soluções Integradas Ltda 
 
Coordenação e Revisão: 
 
Décio Luiz Balançuelo 
Diretor 
Endpoint Soluções Integradas Ltda 
 
Material de Referência: Manual PDMS Piping/Equipment – AVEVA 
 
Para Contato com a Detentora dos direitos autorais: 
 
Endpoint Soluções Integradas Ltda. 
Distribuidor AVEVA no Brasil 
Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower – Centro 
CEP. 12245-030 São José dos Campos - SP - Brasil 
Fone: +55 (12) 3923-9299 
Fax: +55 (12) 3942-5349 
Internet: www.endpoint.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reservados todos os direitos. É proibida a duplicação ou reprodução desse volume, no todo em 
parte, sob quaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrônico, mecânico, gravação, fotocópia, 
distribuição na Web ou outros) sem permissão expressa da Endpoint Soluções Integradas Ltda. 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Índice 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. Índice − 1 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
1 Introdução .......................................................................................1-1 
1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento............................................................ 1-1 
1.1.1 Conhecendo os módulos do VANTAGE PDMS................................................................ 1-1 
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ...................................................................... 1-2 
1.2 Conhecendo o módulo Design.................................................................................................... 1-3 
1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output) ................................................................................. 1-3 
1.2.2 Hierarquia básica............................................................................................................... 1-4 
1.2.3 Acessando o módulo Design............................................................................................. 1-5 
1.2.4 Layout do módulo Design.................................................................................................. 1-6 
1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View.............................................. 1-9 
1.3.1 Janela Design Explorer ..................................................................................................... 1-9 
1.3.2 Janela Members .............................................................................................................. 1-12 
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de Ícones ............ 1-14 
1.4 Manipulação do módulo Desing................................................................................................ 1-14 
1.4.1 Janela 3D View................................................................................................................ 1-14 
1.4.2 Manipulando o Design Model View ................................................................................. 1-15 
1.4.3 O Menu View ................................................................................................................... 1-15 
1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado .......................................................................... 1-21 
1.5 Configurações............................................................................................................................. 1-22 
1.5.1 Representação ................................................................................................................ 1-22 
1.5.2 Cores................................................................................................................................ 1-24 
1.5.3 Unidades .......................................................................................................................... 1-25 
1.6 Sistema de eixos......................................................................................................................... 1-25 
1.6.1 Notação Angular no VANTAGE PDMS – 2D .................................................................. 1-26 
1.6.2 Notação Angular no VANTAGE PDMS – 3D .................................................................. 1-27 
1.7 Posicionamento .......................................................................................................................... 1-27 
1.8 Medidas........................................................................................................................................ 1-28 
1.8.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control......................................... 1-29 
1.8.2 Janela Measure ............................................................................................................... 1-32 
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida......................................................................... 1-32 
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos ..................................................................... 1-32 
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos ................................................................ 1-33 
1.9 Criação de Elementos Administrativos.................................................................................... 1-34 
1.9.1 Criação do elemento administrativo SITE....................................................................... 1-34 
1.9.2 Criação do elemento administrativo ZONE..................................................................... 1-35 
1.9.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de comandos 
 (Command Line) .............................................................................................................. 1-35 
1.10 Comandos Modify e Delete...................................................................................................... 1-35 
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados ............................................................ 1-35 
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados ............................................................... 1-37 
1.11 Disciplinas do módulo Design ................................................................................................ 1-38 
1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas últimas 
configurações e saindo do módulo Design ................................................................................... 1-39 
1.12.1 Salvando o trabalho....................................................................................................... 1-39 
1.12.2 Atualizando o trabalho................................................................................................... 1-39 
1.12.3 Salvando as configurações de menus, janelas e do modelo visível ............................. 1-39 
1.12.4 Restaurando as configurações de menus, janelas e do modelo visível ....................... 1-41 
1.12.5 Saindo do módulo Design .............................................................................................1-41 
 
2 Introdução a disciplina Civil no módulo Design...........................2-1 
2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil................................................................. 2-1 
2.2 Criação do elemento administrativo Structure.......................................................................... 2-1 
2.2.1 Exercício ............................................................................................................................ 2-2 
2.3 Criação de primitivos ................................................................................................................... 2-3 
2.3.1 Criação do primitivo Box.................................................................................................... 2-3 
2.3.2 PPoints .............................................................................................................................. 2-5 
2.3.3 Exercício ............................................................................................................................ 2-5 
Índice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
Índice – 2 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
3 Modelagem de Equipamentos........................................................3-1 
3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos ............................................... 3-1 
3.2 Disciplina de equipamento .......................................................................................................... 3-2 
3.3 Modelagem de equipamento por primitivo ................................................................................ 3-3 
3.3.1 Exercício ............................................................................................................................ 3-3 
3.3.2 Criação dos primitivos para o equipamento 1201............................................................. 3-3 
3.3.2.1 Criação do Cilindro (Cyli)................................................................................................ 3-4 
3.3.2.2 Criação do Dish (calota) ................................................................................................. 3-4 
3.3.2.3 Criação das bases (BOX)............................................................................................... 3-7 
3.3.2.4 Criação dos bocais (NOZZ)............................................................................................ 3-9 
3.3.3 Exercícios ........................................................................................................................ 3-15 
3.4 Criação de equipamento Standard (Antigo, desenvolvido até versão 11.2) ........................ 3-15 
3.4.1 Exemplo de criação de equipamentos Standard............................................................. 3-16 
3.4.1.1 Criação de listas ........................................................................................................... 3-19 
3.4.1.2 Criação de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista....................................... 3-21 
3.4.1.3 Esticando ou cortando primitivos ................................................................................. 3-22 
3.5 Criação de equipamento Standard (Novo, desenvolvido a partir da versão 11.3) .............. 3-26 
 
4 Introdução a Estrutura Metálica.....................................................4-1 
4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Estrutura Metálica ......................................... 4-1 
4.1.1 Como o PDMS representa Elementos Estruturais............................................................ 4-3 
4.2 Criação de Estruturas .................................................................................................................. 4-3 
4.2.1 Definindo a área de armazenagem ................................................................................... 4-4 
4.2.2 Definindo a criação automática dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes............................. 4-4 
4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado..................................................................................... 4-5 
4.2.4 Criação de colunas............................................................................................................ 4-6 
4.2.5 Criação de vigas................................................................................................................ 4-8 
4.2.6 Criação de contraventamento ......................................................................................... 4-13 
4.2.7 Criação de Pnodes .......................................................................................................... 4-14 
4.2.8 Colocação de juntas e bases .......................................................................................... 4-15 
4.2.9 Criação de cópia.............................................................................................................. 4-17 
4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil ............................................................................. 4-17 
4.2.11 Interrompendo vigas...................................................................................................... 4-18 
 
5 Módulo Datal ...................................................................................5-1 
5.1 Criação do Datal............................................................................................................................ 5-1 
5.2 Executando a macro criada no projeto destino ........................................................................ 5-2 
5.3 Manipulação de possíveis erros ................................................................................................. 5-3 
5.4 Criação do arquivo (Datal) utilizando as customizações Endpoint ........................................ 5-3 
 
6 Modelagem de Tubulações.............................................................6-1 
6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Tubulações .................................................... 6-1 
6.1.1 Alguns atributos do Início (Head) e Final (Tail) do Branch ............................................... 6-2 
6.2 Disciplina de Tubulação............................................................................................................... 6-2 
6.2.1 Criação de uma nova linha de tubulação (novo PIPE) ..................................................... 6-3 
6.2.2 Criação de um novo Branch .............................................................................................. 6-4 
6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais ........................................................................... 6-6 
6.2.4 Criação de componentes de tubulação............................................................................. 6-7 
6.2.5 Verificação de consistência da linha ............................................................................... 6-11 
6.2.6 Verificação de interferências ........................................................................................... 6-12 
6.2.7 Alinhamento entre componentes..................................................................................... 6-13 
6.2.8 Orientando a saída de componentes .............................................................................. 6-14 
6.2.9 Movendo componente por coordenada........................................................................... 6-15 
6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool............................................................. 6-16 
6.2.11 Mudando a rota um Tê .................................................................................................. 6-17 
6.2.12 Criação de novos branchs em uma mesma linha ......................................................... 6-18 
6.2.13 Comando BOP/TOP......................................................................................................6-19 
6.2.14 Término de linha aberta................................................................................................. 6-20 
6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATTA)............................................................................... 6-21 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Índice 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. Índice − 3 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
6.2.16 Criação de Assemblies.................................................................................................. 6-22 
6.2.17 Criação de instrumentos na linha.................................................................................. 6-23 
6.2.18 Movimentando componentes por planos ...................................................................... 6-27 
6.3 Complemento .............................................................................................................................. 6-29 
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial .......................................................................................... 6-29 
6.3.2 Explicação complementar do comando BOP/TOP ......................................................... 6-29 
6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexão .......................................................... 6-32 
6.3.4 Caimentos........................................................................................................................ 6-33 
 
7 Extração de Relatórios ...................................................................7-1 
7.1 Buscando um Template para extrair um relatório..................................................................... 7-1 
 
8 Geração de Isométricos..................................................................8-1 
8.1 Isométricos de linhas simples..................................................................................................... 8-2 
8.2 Isométricos de linhas conectadas (Sistemas)........................................................................... 8-4 
8.3 Relatório de Parafusos (Bolt Report).......................................................................................... 8-5 
 
9 Introdução ao módulo Clash (Design)...........................................9-1 
9.1 Obstruções .................................................................................................................................... 9-1 
9.2 Modo de checar as interferências............................................................................................... 9-1 
9.2.1 Cheque de interferência automático ................................................................................. 9-1 
9.2.2 Cheque de interferência manual ....................................................................................... 9-2 
9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display ....................................................................... 9-3 
9.2.2.2 Funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display ..... 9-4 
9.3 Configurando os parâmetros das interferências ...................................................................... 9-6 
 
Anexo A ............................................................................................. A-1 
Caixa (BOX) .............................................................................................................................. A-1 
Cilindro (CYLI).......................................................................................................................... A-1 
Cone (CONE) ............................................................................................................................ A-1 
Cilindro com fundo inclinado (SLCY).................................................................................... A-2 
Cone Inclinada (SNOU) ........................................................................................................... A-2 
Bocal (NOZZ)............................................................................................................................ A-2 
Calota (DISH)............................................................................................................................ A-3 
Piramide (PYRA) ...................................................................................................................... A-3 
Torus circular (CTOR) ............................................................................................................. A-3 
Torus retângular (RTOR) ........................................................................................................ A-3 
Superfície de revolução (REVO) ............................................................................................ A-4 
Superfície de extrusão (EXTR) ............................................................................................... A-4 
 
Anexo – B .......................................................................................... B-1 
Acessando o Vantage PDMS módulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage 
PDMS) ................................................................................................................................................. B-1 
Abrindo um terminal Shell (tty) ...................................................................................................B-1 
Navegação na Base de Dados Via Comandos................................................................................ B-1 
Navegação Horizontal ................................................................................................................B-1 
Navegação Vertical ...................................................................................................................B-2 
Navegações Diversas.................................................................................................................B-2 
Indagando a Base de Dados do DESIGN......................................................................................... B-3 
Questões de hierarquia ..............................................................................................................B-3 
Questões do módulo DESIGN....................................................................................................B-3 
Questões do módulo MONITOR ................................................................................................B-3 
Listas - Seleções Inteligentes........................................................................................................... B-4 
 
Anexo – C .......................................................................................... C-1 
Tabela de Diâmetros.......................................................................................................................... C-1 
Índice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
Índice – 4 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
Anexo – D .......................................................................................... D-1 
Tipos de Conexões ............................................................................................................................ D-1 
 
Anexo – E........................................................................................... E-1 
Funções de um ATTA (Attachament)................................................................................................E-1 
 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. 1 − 1 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
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Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo 
a utilizar alguns de seus módulos. 
A sigla PDMS significaPlant Design Management System e que pode ser 
traduzido para o português como Sistema de Gerenciamento de Instalações 
Industriais. 
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O VANTAGE PDMS é um sistema integrado baseado em bancos de dados 
central de estrutura proprietária. Ele é composto por vários módulos, sendo 
alguns para desenho e outros administrativos. 
1.1.1 Conhecendo os módulos do VANTAGE PDMS 
Abaixo veremos uma descrição resumida de alguns módulos do VANTAGE 
PDMS. 
• MONITOR à
à à
à Escolha de MDB, monitoração e iniciação do VANTAGE 
PDMS. 
• DESIGN à
à à
à Criação de modelos 3D: modelador de sólidos – maquete 
eletrônica. 
• DRAFT à
à à
à Criação de desenho 2D: produção de plantas, cortes, lay-out, 
etc. 
• ISODRAFT à
à à
à Criação automática de isométricos de tubulação e 
bandejamentos elétricos. 
• REPORTER à
à à
à Elaboração de relatório de compra (Take-Off) e 
verificações – presente em módulos com interface gráfica. 
• CLASHER à
à à
à Verificação do modelo procurando interferências – 
presente somente no módulo DESIGN. 
• LEXICON à
à à
à Criação de atributos definidos pelo usuário (UDAs). 
• ADMIN à
à à
à Administração de Times, Usuários, Banco de dados, etc. 
• DICE à
à à
à Verificação de consistência de Banco de Dados mostrando 
também algumas estatisticas do projeto – interno ao módulo ADMIN. 
• RECONFIGURER à
à à
à Manutenção e manipulação dos bancos de dados 
– interno ao módulo ADMIN. 
• SPECON/PARAGON à
à à
à Criação de especificações e catálogos 
parametrizados. 
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
1 – 2 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
• EXPORT à
à à
à Exportação da maquete eletrônica para o VANTAGE Plant 
Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS). 
• PROPCON à
à à
à Implementação de dados de propriedades físicas dos 
materiais. 
Nota: Neste treinamento estaremos trabalhando com os seguintes módulos: 
• MONITOR, DESIGN, CLASHER (introdução), REPORTER (introdução) e ISODRAFT 
(sem Administração). 
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) 
Como já foi mencionado, o VANTAGE PDMS trabalha com banco de dados 
(Data Base). Os Bancos de Dados são arquivos em disco gerenciados pelo 
PDMS de forma que, integrados, formam todo o projeto seja com modelo 3D, 
catálogo de componentes, especificações, administração, desenhos, etc. Para 
isso, existem vários tipos de banco de dados, cada um com uma função dentro 
do projeto. 
• DESIGN (DESI) à
à à
à Este tipo de banco de dados é usado para a criação 
da Maquete eletrônica 3D em escala. 
• PADDLE (PADD) à
à à
à Este tipo de banco de dados é usado para a 
extração dos desenhos 2D, como plantas, cortes, etc. 
• CATALOGUE (CATA) à
à à
à Este tipo de banco de dados é usado para a 
criação de componentes e especificações de tubulações, estruturas 
metálicas, bandejamento elétrico, etc. 
• DICTIONARY (DICT) à
à à
à Este tipo de banco de dados é usado para a 
criação das UDAs (User Defined Attributes). 
Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que não serão apresentados neste 
treinamento. 
Para integrar os bancos de dados são usados os chamados Mutiple Data Base 
(MDB). 
Os MDB são elementos que têm a função de agrupar os Bancos de Dados. 
Portanto quando se usa um módulo de produção do PDMS, antes é necessário 
que seja selecionado um MDB sendo que este possui o conjunto de Banco de 
Dados necessários para o trabalho, sendo alguns para edição e outros 
somente para consultas e referências. Na realidade o MDB não contém os 
bancos de dados, somente os referenciam, através de ponteiros. 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. 1 − 3 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
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Como já foi mencionado, no módulo Design que será criada a maquete 
eletrônica que é o foco principal deste treinamento. 
1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output) 
Na figura abaixo, podemos ver com o que devemos “alimentar” o banco de 
dados do VANTAGE PDMS e com a mesma alimentadas, quais os itens que 
teremos como resposta. 
 
Roteamento de Tubos 
Lay out de 
Prédios e Estruturas 
Modelagem 
de Equipamentos 
Desenhos de 
Plantas 
Layouts 
Isométricos 
de 
Tubulação 
Estudos 
Interferência
s 
Listas 
 de 
Materiais 
Ergonomia e Acesso 
Visualização 
Banco de dados 
de projeto 
no Vantage PDMS 
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
1 – 4 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
1.2.2 Hierarquia básica 
Para escrever nos banco de dados do VANTAGE PDMS é necessário respeitar 
uma hierarquia para cada módulo que se estiver trabalhando. Na figura abaixo 
temos a hierarquia básica do módulo Design. 
WORLD 
SITE 
ZONE 
STRUCTURE EQUIPMENT PIPE 
Cylinder 
Pyramid 
Box 
Nozzle 
BRANCH 
Elbo 
Bend 
Tee 
GROUP WORLD 
GROUP 
Snout 
Cone 
Dish 
Circular Torus 
Rectangular Torus 
Slope-bottomed Cylinder 
etc. 
/* 
Cylinder... 
Sub-Equipment 
etc. 
(as for 
Equipment) 
FRAMEWORK 
SUB-FRAM 
Section 
 
World – Item principal da Hierarquia e presente em todos os módulos, não 
pode ser criado ou apagado pelo usuário. O seu nome padrão é /*. 
SITE – A SITE é um nível abaixo do World e é o elemento mais importante que 
pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar 
uma divisão geométrica ou administrativa da planta. 
Zone – A ZONE é o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Ela pode 
representar uma divisão geométrica ou administrativa da planta e pode possuir 
diretamente os elementos Equipment, Structure e Piping. 
Group World – Este é um axiliar do World que contem somente GROUPs e só 
pode ser criado abaixo do elemento World. 
Group - Você pode definir como um GRUPO todos os elementos existentes no 
banco de dados, montando estes elementos como uma única unidade do 
GRUPO. 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. 1 − 5 
Proibida a reprodução sem prévia autorização 
1.2.3 Acessando o módulo Design 
Para acessar o módulo Design, é necessário iniciar o PDMS e isto pode ser 
feito por dois caminhos: 
• Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas 
com customização Endpoint). 
• Iniciar>Programas> Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS 
(para empresas sem customização Endpoint). 
Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional. 
Depois de alguns instantes, a janela abaixo será mostrada: 
 
Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e serão 
descritos abaixo: 
Project Escolher em qual projeto você deseja trabalhar. 
Username Escolher um usuário para o trabalho. 
Password Digitar a senha do usuário escolhido. 
MDB Grupo de banco de dados como já descrito anteriormente. 
Modules Escolher módulo para trabalho. 
Load from Define o modo como o usuário vai entrar no VANTAGE PDMS. 
• Macro Files Entra no VANTAGE PDMS com o modo padrão de 
instalação. 
• Binários Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo 
usuário na última utilização, são divididos em três tipos: 
o User’s Binary – Binário definido pelo usuário, tem um nome 
padrão formado pelo nome do módulo + nome do usuário e tem 
extenção “.bin” e “.disp”. Exemplo DESIGNTRAINA.BIN e 
DESIGNTRAINA.DISP 
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
1 – 6 �ndpoint SoluçõesIntegradas Ltda 
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o Default Binary – Binário definido pelo administrador do sistema. 
o Select Binary – Usado para quando o usuário tem mais de um 
binário gravado e deseja escolher qual deles carregar. 
Nota: O arquivo “.bin” guarda as definições do computator que está sendo trabalhado e por 
isso se tentar abrir um arquivo “.bin” salvo em Windows XP em um Windows 2000 pode ocorrer 
erros no VANTAGE PDMS. O arquivo “.disp” guarda as informações do display do VANTAGE 
PDMS e não depende da máquina que está sendo salvo, podendo ser aberto em qualquer 
máquina sem maiores problemas. 
Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Ok para carregar o 
VANTAGE PDMS no módulo Design. 
1.2.4 Layout do módulo Design 
Abaixo veremos o layout do módulo Design quando aberto escolhendo a opção 
Macro Files. 
 
Barra de menu principal 
 
A barra de menu principal da acesso a todos os comandos e disciplinas do 
módulo Design. 
Barra de ícones 
 
A barra de ícones contêm alguns dos comandos mais usados da barra de 
menu princial para facilitar o trabalho do usuário. 
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Janela 3D View 
 
A janela 3 D View é o local onde será visualizado os elementos salvos n o 
banco de dados do VANTAGE PDMS. 
Esta janela será melhor explicada no tópico 1.4 deste capítulo. 
Janelas de navegação 
O módulo Design possui duas janelas de navegação para visualização dos 
elementos da hierarquia salvos no banco de dados. São elas: 
• Design Explorer 
 
Esta janela é aberta automaticamente pelo modulo Design na sua 
abertura, caso a mesma seja fechada, pode ser aberta no menu principal 
em Display>Browser... 
Esta janela utiliza ícones para representar os elementos da hierarquia e 
trabalha no sistema de pastas como o Windows Explorer. Veremos mais 
detalhes sobre o seu funcionamento no próximo tópico. 
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• Members 
 
Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Members. 
Esta janela utiliza o nome para indicar os elementos da hierarquia e 
quando se escolhe um elemento para trabalhar ele suplime os outros 
elementos. Veremos mais detalhes sobre seu funcionamento no próximo 
tópico. 
Janela de comandos 
A janela de comandos, mais conhecida como Command Line, é o local onde 
manupular o módulo Design por sintaxe. No decorrer do treinamento estaremos 
apresentando algumas sintaxes de comando. 
 
Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Command Line... 
Nota: Existe uma outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoint> 
Utilitários Endpoint e só está disponível para clientes que tenham instaladas as 
customizações da Endpoint. Nesta janela temos menus para facilitar o trabalho do usuário. 
 
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Neste tópico, iremos aprender como adicionar um elemento do banco de dados 
para a visualização na janela 3D View, iremos também, conhecer melhor as 
duas janelas de navegação existentes no módulo Design. 
1.3.1 Janela Design Explorer 
 
Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre algum elemento da 
hierarquia na janela Design Explorer, será aberto menu de atalho com as 
sequintes opções: 
Add To Draw List 
>Element Adiciona o elemento corrente (current element – CE) ao 
Draw List. 
>Connected Adiciona o elemento corrente e tudo o que estiver 
conectado a ele ao Draw List. Por exemplo, se adicionar 
um equipamento, todas as tubulações conectadas a ele 
serão adicionadas. 
>Within Volume Adiciona o elemento corrente e tudo que estiver a uma 
certa distância do mesmo ao Draw List. Isto ajuda quando 
se deseja fazer alterações no elemento, pois saberemos o 
que poderá ser afetado com a mudança. 
Remove From Draw List 
Remove o elemento corrente do Draw List. 
Nota: Todos os elementos adicionados ao Drawlist podem ser visualizados na janela 3D View. 
Rename 
Permite renomear o elemento corrente. 
Delete 
Apaga o elemento corrente do banco de dados. Você será questionado se 
realmente deseja apagar o elemento corrente. 
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Na janela Design Explorer, logo abaixo da lista com os elementos do banco de 
dados, nós temos um seletor de campos para definir se queremos visualizar os 
elementos do Drawlist ou uma lista de referência do elemento corrente. 
Draw List 
 
Os elementos adicionados ao Drawlist são listados nesta nesta janela. Se 
clicarmos com o botão direito do mouse sobre qualquer um destes elementos, 
será mostrado um menu de atalho com algumas funções. São elas: 
Navigate To 
Navega até o elemento no banco de dados, tornando-o o elemento corrente 
(CE). 
Remove From Draw List 
Remove o elemento do Drawlist e por conseqüência da janela 3D View. 
Hide 
Remove o elemento da janela 3D View, mas não o retira do Draw List. 
Show 
Mostra o elemento na janela 3D View, se o mesmo foi removido anteriormente 
pelo comando Hide. 
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Show Visual Properties 
 
Permite modificar as propriedades de cor e transparência de elementos do 
Draw List. 
Reference List 
 
O Reference List, lista tudo que está referênciado ao elemento corrente na 
janela Design Explorer. 
Nota: o elemento não precisa estar adicionado ao Draw List. 
Se clicarmos com o botão direito do mouse sobre qualquer um dos elementos 
da lista de referência, será mostrado um menu de atalho com algumas funções. 
São elas: 
Navigate To 
Navega até o elemento no banco de dados, deixando-o como elemento 
corrente (CE). 
Add To Draw List 
Adiciona o elemento da lista de referência selecionado ao Draw List. 
Add Connections To Draw List 
Adiciona o elemento da lista de referência selecionado, e tudo o que estiver 
conectado a ele, ao Draw List. 
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1.3.2 Janela Members 
 
Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul, 
como no exemplo acima, é o elemento corrente. 
Esta janela tem um menu próprio, onde veremos apenas alguns itens. 
Control 
> Resize altera o tamanho da janela. A largura (Width) e a altura (Height) da 
janela tem valores limites. A faixa de valores para largura vão de 16 a 60 e a 
faixa de valores para altura vão de 5 a 30. 
 
> Drawlist abre a janela Members+Draw. 
 
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Para adicionar os elementos ao Drawlist utilizamos as funções do Add To 
Drawlist. 
 
Onde: 
 Se o check box estiver selecionado, ele utiliza as cores definidas na 
regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Draw List. 
 Define com que cor o elemento corrente será adicionado ao Draw 
List.Para usar esta função o check box do deve estar desativado. 
 Define se o elemento corrente será adicionado ao Drawlist com ou 
sem transparência. 
 Ativa as linhas de contorno, quando estamos em modo de 
transparência. 
 Adiciona o elemento corrente ao Draw List, utilizando as 
configurações feitas nos itens anteriores. 
 Pode ser definido um volume para adicionar ao Draw List, neste 
caso tudo o que estiver dentro deste volume definido, será adicionado ao 
Drawlist utilizando as configurações feitas nos itens anteriores. 
Para remover os elementos do Drawlist utilizamos as funções do Remove 
From Drawlist. 
 
Onde: 
 Remove o elemento selecionado no campo Drawlist. 
 Remove o elemento selecionado na área gráfica. Este comando desabilita 
os outros comandos e fica esperando que seja selecionado os elemendos que 
devem ser removidos do Draw List, para indicar que já terminou a seleção, 
deve-se usar a tecla Esc do teclado. 
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 Remove o elemento corrente selecionado na janela Members. 
 Remove todos os elementos do Drawlist. 
> Close fecha a janela Members. 
Drawlist 
> Add CE adiciona o elemento corrente ao Draw List 
> Add Owner adiciona o proprietário do elemento corrente e todos os seus 
componentes. Exemplo, se você estiver posicionado em um Branch de uma 
tubulação, este comando vai adicionar o Pipe (tubulação) inteiro, com todos os 
outros branchs. 
> Add CE With Colour adiciona o elemento corrente, mas antes abre uma 
janela que possibilita escolher com que cor o elemento corrente será 
adicionado 
> Remove CE remove o elemento corrente do Draw List. 
> Remove Owner remove o proprietário do elemento corrente e todos os seus 
componentes do Draw List. 
> Remove All remove todos os elementos do Draw List. 
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra 
de Ícones. 
 Adiciona o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela 
Members ao Drawlist utilizando as cores definidas na regra do Auto Color. 
 Remove o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela 
Members do Drawlist. 
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1.4.1 Janela 3D View 
A janela 3D View pode ser utilizada em um dos três modos de operação: 
• Navigate mode 
• Event Driven Graphics mode 
• Modo Model Editor (não abordado neste treinamento) 
A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo 
do projeto. Nenhuma imagem gráfica será mostrada no display da janela 3D 
view até que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja 
ajustado. 
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No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleção de um 
elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, que se tornará o elemento 
corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da área Viewing 
contém o prompt Navigate: 
No modo Event-Driven Graphics (EDG), o clique do mouse é utilizado como 
parte de uma rotina gráfica. Será solicitada a ação de selecionar (clicar) um 
elemento gráfico do modelo exibido. A barra do prompt contém instruções as 
quais orientam na seleção gráfica. Não é possível entrar no modo Model Editor 
enquanto estiver no modo EDG (vice e versa). 
1.4.2 Manipulando o Design Model View 
Operações de manipulação de View podem ser acessadas usando: 
• O menu View na barra de menu principal. 
• O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo 
(background) de uma janela 3D View com o botão direito do mouse. 
• Botões localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View. 
• Teclas de funções no teclado. 
• Menus de atalho no Design. 
• Manipulação direta da 3D View usando o mouse. 
Estaremos agora descrevendo as operações de manipulação da janela 3D 
View. Muitas dessas operações podem ser acessadas usando mais de um 
método. 
1.4.3 O Menu View 
 
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Middle Button Drag 
 
O menu Middle Button Drag é utilizado para configurar a ação subseqüente à 
operação de drag (clicar e arrastar) do botão central do mouse em uma janela 
3D View. 
A janela 3D View exibida pode ser aumentada (ou reduzida), rotacionada ou 
deslocada (de acordo com a opção selecionada no menu) através do 
pressionamento do botão central do mouse ou scroll acompanhado da 
movimentação do mouse sobre a janela 3D View. 
A operação de drag do botão central do mouse pode ser configurada também 
usando teclas funções e botões na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para 
Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (se ativo). 
NOTA: O modo Walk é inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva. 
>Zoom Rectangle 
Permite a obtenção de Zoom através da operação de drag na forma de um 
retângulo ao redor da área a qual se deseja ampliar. A janela 3D View será 
preenchida com a imagem ampliada da área do retângulo. 
>Zoom In/Out 
Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do 
mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a 
imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada. 
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out 
usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado 
esquerdo da janela 3D View e/ou com o botão F2 no teclado. 
>Rotate 
Neste modo, segure o botão central e mova o mouse para cima e para baixo 
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita 
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo 
de rotação; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o botão 
central do mouse. 
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o 
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da 
janela 3D View e/ou com o botão F5 no teclado. 
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Proibida a reprodução sem prévia autorização 
>Pan 
Possibilita a movimentação da imagem em qualquer direção. Neste modo, 
aperte o botão central do mouse e o mova em direção à imagem que se deseja 
visualizar. 
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o 
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da 
janela 3D View e/ou com o botão F3 no teclado. 
>Walk 
No modo walkthrough o ponto de referência (eye point) move-se em direção 
ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em 
perspectiva). Neste modo, aperte o botão central do mouse e mova-o para 
cima para caminhar em direção ao modelo ou mova-o para baixo para afastar-
se do modelo. 
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o 
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da 
janela 3D View e/ou com o botão F6 no teclado. 
Imprimindo uma vista 3D (janela 3D View) 
O conteúdo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora 
clicando no menu: View>Print Graphics... 
Um formulário padrão de impressora será aberto, possibilitando ao usuário 
selecionar a impressora desejada, ajustar o número de cópias e configurar as 
propriedades de impressão. 
Copiando uma vista 3D (janela 3D View) para a área de transferência 
 
O conteúdo de uma janela ativa pode ser copiado para a área de transferênciado Windows clicando em uma das opções do menu: View>Copy Image. As 
opções 640x480 até 1600x1200 referem-se à resolução da imagem a ser 
copiada para a área de transferência. 
A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que 
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edição de 
imagens. 
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Zoom To 
 
O recurso Zoom To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da 
janela 3D View de modo a preencher a janela. 
>Selection 
O elemento corrente, ou a seleção gráfica preenche a janela 3D View. 
>Identify Element 
Isto permite ao usuário centralizar a vista em um elemento identificado no 
gráfico, além de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal 
elemento. 
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o 
elemento corrente. 
>Entire Draw List 
Este recurso centraliza a vista à partir do ponto central dos elementos contidos 
no Draw List, além de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os 
elementos preencham a janela. 
Walk To 
O recurso Walk To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da 
janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To, 
pois remove itens existentes entre o ponto de referência (eye position) e o item 
selecionado, que não estão nas proximidades do item selecionado. Já os itens 
que estão próximos ao selecionado, continuarão a serem exibidos, porém pode 
haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a 
visualização do item selecionado. 
Save View e Restore View 
 
Save View armazena a condição atual da vista, de maneira que possibilita a 
restauração da direção e magnitude quando necessário. Quatro vistas 
diferentes podem ser armazenadas. 
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Restore View permite a recuperação de uma vista salva, bem como as 
propriedades da imagem tornando-a ativa. Qualquer das 4 vistas, quando não 
possuir imagens salvas, estarão desabilitadas (na cor cinza). 
As vistas podem ser recuperadas através dos botões Restore View existentes 
no lado esquerdo da janela 3D View. 
Look, Plan e Isometric 
Look permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas 
ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, 
serão posicionados para “olhar” na direção escolhida. 
Plan permite ao usuário visualizar o modelo de cima (em Planta), as opções 
são North, South, East e West. Os elementos adicionados, serão 
posicionados em planta e a direção escolhida estará apontada para cima no 
eixo vertical da tela. 
Isometric possibilita a escolha de uma das quatro vistas isométricas. Cada 
uma das vistas representa uma direção do Norte como mostra figura abaixo: 
ISO
2
1
3
4
 
Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto gráfico que será 
utilizado como referência em ferramentas como Pan e Rotate. 
 
>Selection 
Esta opção irá utilizar como referência para centralizar na janela 3D View o 
elemento corrente ou o elemento gráfico selecionado, se existente. 
>Identified Element 
Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado através do 
clique com o ponteiro do mouse. 
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o 
elemento corrente. 
>Screen Pick... 
Permite identificar uma posição (que pode ser um espaço livre) em uma janela 
3D View para tornar-se o centro da vista. 
O clique com o botão central do mouse também executa esta operação. 
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
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1 – 20 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
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Settings 
 
Nota: O menu View>Settings está disponível apenas no menu principal. Este menu não 
possui um atalho. 
>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective 
Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e 
Perspective. Este modos também podem ser habilitados pelo teclado F7 para o 
modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo 
Perspective. 
• Eye Fixa o observador como ponto de referência para a 
rotação do modelo. 
• Shaded Ativa a visualização tridimensional. 
• Borders Ativa as bordas para rotação. 
• Perspective Ativa o modo de visualização em perspectiva para 
realização de walk through. 
>Black Background e White Background 
Ajusta o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa, para preto ou 
branco. O preto é recomendado como a cor padrão de trabalho para o fundo de 
tela. O branco pode ser uma melhor escolha para a impressão da janela 3D 
View ou se for copiada para um outro aplicativo. 
Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulário 
3D View Options acessado em Settings>Graphics>View.., e também o 
formulário 3D View Control acessado em Display>View Control... 
>High Quality 
Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e 
qualidade padrão (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma 
imagem de alta qualidade torna-se mais lenta para ser carregada e difícil de ser 
manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padrão. 
Esta opção não altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta é uma 
propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibição de 
alguns elementos complexos do PDMS. 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
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>Show Tooltips 
Este recurso altera a função ‘Tooltip’. Se habilitado, o nome do elemento 
posicionado sob o ponteiro do mouse será exibido no Tooltip. 
>Animations 
Este recurso possibilita operações suaves de pan e zoom na janela View 3D 
quando as opções Zoom To e Walk To são utilizadas. A operação de Zoom 
possibilita a visualização da transição de qualidade à partir da vista original até 
a definição da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for 
capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na 
janela. 
Mouse wheel zoom (Scroll) 
Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa é ampliada. Rolando o 
scroll do mouse para trás a imagem ativa é reduzida. Em ambos os casos, 
mantendo pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo rolando o 
scroll do mouse, possibilitará o controle da velocidade da operação. 
Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operação de 
zoom, já a tecla Shift irá ocasionar uma redução da velocidade. 
 
1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado 
Você pode modificar a janela 3D View através da utilização de teclas 
específicas em seu teclado. O tipo da operação de modificação (Zoom, Rotate 
ou Pan) depende da tecla a ser pressionada. 
 
Zoom In/Out 
Precione as teclas que tem a indicação IN para o Zoom In e as teclas que tem 
a indicação Out para o Zoom Out. 
Rotate 
Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista 
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para 
rotacionar a vista horizontalmente. 
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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
1 – 22 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
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Pan 
Possibilita a movimentação do modelo em qualquer direção. Para a utilização 
deste recurso, deve se utilizar as setassimultaneamente com a tecla . 
Se utilizar à tecla Shift pressionada, ocasionará uma redução no efeito da ação 
(desacelera a ação) ou se utilizar à tecla Ctrl ocasionará um aumento no efeito 
da ação (acelera a ação). 
Todos os efeitos iniciados através do pressionamento de alguma tecla são 
independentes da posição do ponteiro do mouse na janela 3D View. 
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Antes de iniciar o trabalho no módulo Design, cada usuário pode configurar sua 
área. 
Neste tópico veremos algumas das configurações que podem ser alteradas. 
1.5.1 Representação 
Podemos configurar o modo de representação dos elementos visualizados na 
janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de 
menu principal. A janela abaixo será aberta. 
 
General 
• Tube – Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no modo 
bifilar. 
• Centerline – Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no 
modo Unifilar. 
• Insulation – Representa as linhas de tubulação que tenham isolamento 
térmico, conforme definido em catálogo. O nível de representação varia 
de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translúcido (87%, 75%, 
50%, 25% e 12%). 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
�ndpoint Soluções Integradas Ltda. 1 − 23 
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• Obstruction – Representa todos os volumes de obstrução. O nível de 
representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo 
translúcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%). 
• Holes Drawn − Se ativado, todos os elementos negativos serão 
representados como reais. 
Level 
Para cada categoria pode-se definir o nível de visualização que pode estar 
entre 1 e 99. Este valores são definidos na criação do catálogo. 
Por definição o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus 
catálogos, mas o valor padrão usado no módulo Design é 6. 
Abaixo mostraremos um exemplo destes níveis em uma escada marinheiro 
(para escada marinheiro, foi modificado o valor do Level no campo Others). 
 
Level = 2 Level = 4 Level = 6 
Arc Tolerance 
Define a representação de arcos, o valor 1 é o que representa melhor um arco, 
mas o gráfico fica mais lento. O valor padrão é 10. 
update all graphics 
Se ligado, ao Clicar em OK, a área gráfica será atualizada conforme as 
alterações feitas acima. 
Antes de clicar em Ok, salve suas configurações, para isso você deve ir ao 
menu exclusivo desta janela em File>Save. 
Nota: para maiores informações sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS. 
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações 
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 
1 – 24 �ndpoint Soluções Integradas Ltda 
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1.5.2 Cores 
Podemos configurar as cores dos elementos que serão mostrados na janela 3D 
View. Entre em Settings> Graphics> Colour... na barra de menu principal. A 
janela abaixo será aberta. 
 
CE define a cor que será usada pelo elemento corrente. Alguns elementos 
podem não aparecer na tela quando é o elemento corrente, pois em alguns 
casos eles não tem forma física. Exemplo: Gasket. 
Active define a cor dos elementos ativos, isto é, a cor do proprietário do 
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou 
visível, estes elementos são conhecidos como Significant Elements. 
Normalmente eles estão um nível acima do componente ou primitivo que está 
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento. 
Visible define a cor do elemento visível, isto é, a cor que os elementos serão 
mostrados quando carregados no Drawlist se a opção Auto Colour não estiver 
ativa. 
Aid Lines define a cor usada para mostrar os gráficos de auxílio. Exemplo: 
linhas de medição. 
Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por 
uma operação subseqüente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de 
uma lista. 
Para trocar a cor basta clicar sobre o ícone com a cor atual e escolher a nova 
cor. Para que a mudança seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudança 
fique permanente, salve as alterações em File>Save no menu exclusivo desta 
janela 
Nota: para maiores informações sobre Auto Colour e também sobre esta janela consultar o 
Help do VANTAGE PDMS. 
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução 
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�ndpoint Soluções Integradas Ltda. 1 − 25 
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1.5.3 Unidades 
Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no 
decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A 
janela abaixo será aberta. 
 
Você pode definir a unidade de trabalho para distâncias e também para 
diâmentros separadamente. No campo superior são definidas as unidades de 
trabalho para distâncias e no campo inferior são definidas as unidades de 
trabalho dos diâmetros. 
Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a 
janela. 
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O sistema de eixo usado em 3D é igual à direção de uma bússola ou Sistema 
de Coordenada Global. Exemplos: 
• Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000 
UP8000 ou N4500 E3000 U8000. 
• Podemos mover o equipamento na direção NORTH 45 EAST ou N45E. 
No PDMS cada elemento tem uma orientação padrão. Se você observar os 
primitivos no Anexo A, verá que todos estão em uma orientação particular em 
relação ao sistema de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o 
sistema de Coordenadas Globais da seguinte forma: 
X = EAST -X = WEST
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z = UP -Z = DOWN
Z Y
X
 
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1.6.1 Notação Angular no VANTAGE PDMS – 2D 
 
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1.6.2 Notação Angular no VANTAGE PDMS – 3D 
 
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No VANTAGE PDMS, podemos ter posições absolutas ou relativas. 
Em todos os comandos que é necessário colocar uma posição teremos um 
campo denominado WRT (with relation to – com relação a). 
Quando este campo está preenchido com World ou /*, nós teremos posições 
absolutas. Neste campo podemos colocar também, por exemplo, o nome de 
um equipamento e com isso as posições seriam dadas em relação ao 
equipamento (posições relativas). 
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2000
 
1000 
1500 
C - Origem da Site 
5000 
N 
A – Origem do Cilindro 
B – Origem do Equipamento 
20000 
40000 
D – Origem do Projeto 
 
Utilizando está figura como base, veremos a posição do cilindro em relação a 
diversos pontos 
Posição do Cilindro: 
em relação a A E 0 N 0 WRT CE 
em relação a B E 0 N 1000 WRT OWNER 
em relação a C E 2000 N 2500 WRT SITE 
em relação a D W 40000 N 22500 WRT / * 
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Para efetuar medidas no módulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das 
duas opções existentes para carregar as ferramentas que irão auxiliar nesse 
processo. As duas maneiras existentes são: 
• No Barra de Menu principal ir em: Query>Measure Distance... 
• Ou através do ícone localizado na barra principal de ícones do 
PDMS. 
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Em ambos os casos,as janelas Positioning Control e Measure serão 
mostradas automaticamente. As janelas são mostradas abaixo: 
 
 
1.8.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control 
O ícone Working Plane possibilita uma maneira rápida de ativar ou 
desativar o Working Plane (grade linear 2D utilizada para auxiliar no 
posicionamento de elementos). Se esta opção for habilitada, todas as posições 
selecionadas serão projetadas sobre o plano corrente. 
O campo possibilita ao usuário selecionar o tipo de elemento que 
o VANTAGE PDMS irá atuar ao efetuar uma seleção. Ao mover o cursor sobre 
a 3D View, apenas itens do tipo especificado serão destacados quando o 
mouse passar sobre os mesmos. A denominação dos itens destacados é 
mostrada na barra de prompt localizada imediatamente abaixo da tela gráfica. 
As opções são: 
Any Você pode selecionar qualquer elemento, pline, Aid ou p-point. 
Element A seleção é restrita a elementos. 
Aid A seleção é restrita a elementos específicos criados estritamente 
para auxiliar na modelagem, como por exemplo, o Working Plane. 
Pline A seleção é restrita a Plines de estruturas. 
Ppoint A seleção é restrita a p-points. 
Screen Permite ao usuário selecionar qualquer item da vista gráfica, 
identificando duas coordenadas. A terceira coordenada é tomada 
a partir do Working Plane corrente. 
Graphics Permite ao usuário selecionar qualquer elemento gráfico 
(incluindo as marcas de construção) que é mostrado na vista. 
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O campo irá definir como a posição será tomada à partir de 
subseqüentes cliques com o cursor. O modo selecionado é mostrado na barra 
de prompt. As opções são: 
Snap Seleciona o ponto mais próximo da posição onde foi clicado com 
o cursor. 
 
Distance Irá aplicar a distância especificada no campo adjacente para a 
escolha do ponto (por exemplo, ao estipular um valor de 500 irá 
fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a 
500 mm do ponto mais próximo do clique do mouse, medido 
depois da posição do cursor: -500 irá fazer com que o ponto 
selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais 
próximo do clique do mouse, medido antes da posição do cursor). 
 
Mid-Point Assumirá o ponto médio entre dois pontos entre os quais o clique 
foi efetuado. 
 
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Fraction Subdivide a distância entre dois pontos na quantidade de partes 
especificadas na caixa de texto adjacente e então adota a posição 
fracionada mais próxima do clique do cursor. 
 
Proportion Adota o ponto de acordo com o valor (percentual) especificado na 
caixa de texto adjacente, tomando-se dois pontos adjacentes. 
 
Intersect Permite ao usuário clicar em duas linhas (em qualquer direção) ou 
três planos e então é selecionado o ponto de interseção. 
 
Cursor Posiciona o ponto exatamente onde o cursor é clicado no 
elemento. 
O botão Explicit Position permite ao usuário ignorar qualquer operação de 
escolha gráfica através da entrada com uma posição explicita. Clicando nesse 
botão será possível entrar com as coordenadas no formulário. 
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1.8.2 Janela Measure 
Ao efetuar uma medida, o resultado obtido é apresentado na janela Measure, 
conforme mostrado abaixo. A seguir há uma pequena descrição de cada um 
dos campos existentes na janela: 
 
Distance Exibe a distância absoluta entre os pontos selecionados. 
Offset Exibe a distância em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e 
Z). 
Direction Exibe a direção na qual a medida foi efetuada. 
Wrt Permite ao usuário especificar um item ao qual deseja ter como 
referência para efetuar a medida. Por exemplo, Site, Zone ou o 
nome de um elemento. 
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida 
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos. 
Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo na 
janela Positioning Control: 
 
Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distância. A figura 
abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulação. 
 
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Os valores obtidos poderão ser observados e interpretados na janela Measure 
conforme exemplificado abaixo: 
 
Neste caso a distância obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a 
distância absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo são 
descritas as distâncias relativas obtidas em relação a cada uma dos eixos 
cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relação ao World. 
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos 
Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo para a 
janela Positioning Control: 
 
Em seguida, clique com botão direito do mouse e o mantenha pressionado e 
escolha o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de 
para . Nesse momento solte o botão do mouse e o p-point será selecionado. 
Repetir o mesmo procedimento para o próximo p-point e então interpretar os 
resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida 
entre dois bocais de um equipamento. 
 
As demais opções da Janela Positioning Control também podem ser 
utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso. 
Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opções disponíveis é possível 
consultar o Help do PDMS. 
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Para criar qualquer elemento no módulo Design, devemos buscar esta opção 
na barra de menu principal, como abaixo: 
 
1.9.1 Criação do elemento administrativo SITE 
Escolha a opção Create>Site..., a janela abaixo será aberta: 
 
Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso 
não tenha o Purpose desejado deixe a opção unset. 
Nome Neste campo você pode atribuir qualquer nome para seu 
elemento, mas é importante saber que o VANTAGE PDMS não aceita nomes 
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que você 
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome já 
existir, o VANTAGE PDMS, dará uma mensagem de erro e permitirá que você 
troque de nome. Caso você clique em Ok sem antes confirmar com a tecla 
enter do teclado, o VANTAGE PDMS também avisará, mas criará o elemento 
sem nome, fechando a janela de criação. 
Purpose Define o propósito do elemento criado. O atributo purpose é 
definido com no máximo 4 caracteres. 
Attributes Neste ícone você encontrará alguns atributos que são atribuídos 
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos 
padrões do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da 
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos 
conforme a necessidade. 
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do 
sistema. 
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1.9.2 Criaçãodo elemento administrativo ZONE 
Escolha a opção Create>Zone..., a janela abaixo será aberta: 
 
Preencher os campos necessários e clicar em Ok para criar. 
1.9.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de 
comandos (Command Line) 
Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de 
comandos (Command Line). 
Para abrir a janela, acesse Display>Command Line ou Utilities> Endpoint> 
Utilitários Endpoint, na barra de menu principal. 
 
 Command Line Utilitários Endpoint 
Se posicione no nível correto da hierarquia e digite o comando: 
NEW SITE /<NOME> ou NEW ZONE /<NOME> 
Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles 
forem necessários. 
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Depois que os elementos estiverem criados, eles poderão ser modificados ou 
apagados do banco de dados. 
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados 
Existem vários comandos de modificação dos elementos criados no banco de 
dados do VANTAGE PDMS, eles variam de acordo com a aplicação que está 
sendo usada e também de acordo com o tipo de elemento criado. 
Os comando de modificação mais usados são: 
Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente. 
 
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Nesta janela, temos também um campo onde podemos escolher as seguintes 
opções Only, Re-name all e Un-name. 
• Only Modifica somente o nome do elemento corrente. 
• Re-name all Modifica o nome do elemento corrente e de todos os 
elementos abaixo dele na hierarquia. 
• Un-name retira o nome do elemento corrente. 
Este comando também pode ser executado da janela de comando, para isso se 
posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME 
/<NOVO NOME>. 
Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente. 
 
Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se 
abrirá preencha o atributo como desejado. 
A modificação de atributos também pode ser feita na janela de comando, para 
isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o atributos e digite Q 
ATT ou QA, escolha o atributo que deseja modificar e de um clique sobre ele, 
modifique o atributo e aperte a tecla Enter do teclado. 
Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser 
modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc ‘Site para treinamento’. 
Modify>Hierarchy>Include... Modifica a posição do elemento na hieraquia. 
Exemplo caso eu tenha criado uma tubulação em uma ZONE que estava 
destinada a criação de Equipamentos, eu posso usar este comando para 
colocar a tubulação no local correto. 
Este comando inclui o elemento na hierarquia correta. 
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Para usar este comando, siga os seguintes passos: 
• Se posicione na hierarquia que irá receber o elemento. Exemplo: se 
posicione na ZONE de Tubulação. 
• Entre no comando Modify>Hierarchy>Include, pela barra de menu 
principal. 
 
• Na janela que se abriu, busque a tubulação que está em local errado e 
clique no ícone Include. Para sair desta janela utilize, no menu da 
janela, a opção Control>Close. 
Nota: Para maiores informações sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS. 
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados 
Para apagar os elementos criados, entre na barra de menu principal, como 
abaixo: 
 
As opções desse menu permitem ao usuário apagar elementos específicos do 
banco de dados. Sempre que utilizar uma das opções desse menu, o usuário 
será questionado se realmente deseja realizar a operação. Este é um 
importante dispositivo de segurança, uma vez que itens apagados do banco de 
dados não podem ser restaurados. 
Abaixo é descrita a função de cada uma das opções do menu Delete. 
CE Esta opção deve ser utilizada quando se deseja apagar o 
elemento corrente e todos os seus membros. O mesmo resultado é obtido 
utilizando o ícone localizado na barra de ícones do PDMS. 
Identified Permite ao usuário apagar elementos os quais devem ser 
identificados clicando-se sobre os mesmos com o cursor na vista gráfica. O 
usuário deve clicar sobre os itens que deseja excluir e ao final confirmar a 
operação pressionando a tecla Esc. Será então solicitado a confirmação da 
exclusão. 
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List Permite ao usuário apagar todos os elementos que estão 
contidos na lista corrente. 
Name Permite ao usuário apagar elementos de acordo com o nome 
dos mesmos. Ao escolher essa opção, surgirá uma janela onde deve ser 
digitado o nome do elemento a ser excluído. 
Members Permite ao usuário excluir todos os membros ou escolher os 
membros a serem excluídos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar 
todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>All. Para apagar 
apenas alguns elementos específicos, selecione Delete>Members>Selection. 
Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para 
desmarcar um item já selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo. 
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O módulo Design é dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra 
de ícones sofrem algumas alterações a cada disciplina selecionada. 
Para escolher uma disciplina para trabalhar, entre em Design> e escolha a 
disciplina desejada. 
> General... Este é o aplicativo geral do módulo Design. 
> Equipment... Este aplicativo é utilizado para modelagem e 
locação (Layout) de equipamentos. 
> Pipework... Este aplicativo é utilizado para modelagem de 
tubulações. 
> Cable Tray... Este aplicativo é utilizado para modelagem de 
bandejamentos elétricos. 
> HVAC Designer ... Este aplicativo é utilizado para modelagem de 
dutos de ar condicionado. 
> Structures Este aplicativo é subdividido em 4 aplicativos, são 
eles: 
> Beams & Columns... Este aplicativo é utilizado para modelagem de vigas 
e colunas. 
> Panels & Plates... Este aplicativo é utilizado para criação de paineis e 
chapas. 
> Walls & Floors... Este aplicativo é utilizado para criação de paredes, 
pisos, revestimentos de pisos e caimentos. 
> ASL Modeller... Este aplicativo é utilizado para a criação de escada, 
escadas marinheiros, civil, etc. 
> Hanger & Supports... Este aplicativo é utilizado para a criação de 
suportes para tubulação, bandejamentos elétricos, etc. 
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Proibida a reprodução sem prévia autorização 
> Design Templates... Este aplicativo é utilizado para criação de catálogo 
de equipamentos parametrizados. 
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1.12.1 Salvando o trabalho 
Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poderá ser 
utilizado 3 métodos. 
• Na barra de menu principal, utilize Design> Save Work. Neste método 
você será questionado se realmente deseja salvar as alterações da 
sessão. 
• Na barra de ícones, utilize o ícone . Neste método você será 
questionado se realmente deseja salvar as alterações da sessão. 
• Na janela de comando, digite o comando SAVEWORK. Neste método 
você não será questionado se deseja salvar as alterações da sessão. 
1.12.2 Atualizando o trabalho 
O VANTAGE PDMS trabalha

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