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FASE 1 – O QUE É O COMPUTADOR. 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
AGRADECIMENTO 
Não havia como construir um livro como este sem contar com o apoio de algumas pessoas. 
Em especial, à minha esposa Viviane Tavares, que muito me ajudou, orientou e, 
principalmente, participou deste projeto. EU TE AMO, meu amor! 
Ao meu filho Felipe, meu cobaia (..rsrsrs), e MAIOR razão deste meu feio. 
À minha mãe pelo incentivo e apoio e ao meu pai (in memoriam) que sempre me incentivou 
a gostar de ciência e educação. 
À toda minha família de Guaratinguetá-SP e de Barbacena-MG. 
 
O LIVRO 
Este pequeno livro surgiu com a ideia levar às crianças, a partir de 3 anos de idade, o mundo 
do Computador e da Tecnologia da Informação. 
Nos dias de hoje, a Tecnologia faz parte de nossas casas, de nosso trabalho, de nossas 
experiências em quase todos os sentidos. 
Porém, sabendo da importância, principalmente na fase da alfabetização, do contato com 
papel, lápis, giz de cera, etc., este livro permite que as crianças aprendam informática sem 
abrir mão dessas importantes ferramentas. 
A atividade pedagógica educativa dos pais é um reforço de suma importância no 
desenvolvimento da criança. Portanto, é de incomensurável valor que os pais possam se 
divertir também com os filhos ao abrir as páginas deste livro. 
Divirtam-se bastante. 
LUCIANO TAVARES DOS REIS LIMA 
 
 
 
2 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Olá, bitzinho. Olá, bitizinha! 
Bem-vindo ao mundo da Tecnologia 
da Informação ou Informática! 
Vamos começar com uma atividade 
bem legal! Você sabe como conectar 
as peças do seu computador? 
Papai ou Mamãe, será bem divertido fazer seu bitizinho ou sua bitizinha tentar escrever por dentro das palavras acima, 
mantendo o traço sempre dentro da letra. Vai fazer muito bem pra ele (a)! 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
OLÁ, BITIZINHOS E 
BITIZINHAS! EU 
SOU O ZERINHO! 
 
E EU SOU O UNZINHO! 
VAMOS TE CONTAR UM 
POUQUINHO DA HISTÓRIA 
DO COMPUTADOR. 
 
https://unicamania.com.br/canais/fatias-da-historia/187-eniac 
Primeira Geração (1951-1959) 
OS COMPUTADORES DE PRIMEIRA 
GERAÇÃO FUNCIONAVAM POR 
MEIO DE CIRCUITOS E VÁLVULAS 
ELETRÔNICAS. POSSUÍAM O USO 
RESTRITO, ALÉM DE SEREM 
IMENSOS E CONSUMIREM MUITA 
ENERGIA. 
Um exemplo é o ENIAC 
(Eletronic Numerical Integrator and 
Computer) que consumia cerca de 200 
quilowatts e possuía 19.000 válvulas. 
 
https://unicamania.com.br/canais/fatias-da-historia/187-eniac
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
Segunda Geração (1959-1965) 
AINDA COM DIMENSÕES MUITO GRANDES, OS 
COMPUTADORES DA SEGUNDA GERAÇÃO 
FUNCIONAVAM POR MEIO DE TRANSISTORES, 
OS QUAIS SUBSTITUÍRAM AS VÁLVULAS QUE 
ERAM MAIORES E MAIS LENTAS. NESSE 
PERÍODO JÁ COMEÇAM A SE ESPALHAR O USO 
COMERCIAL. 
Terceira Geração (1965-1975) 
OS COMPUTADORES DA TERCEIRA GERAÇÃO FUNCIONAVAM POR 
CIRCUITOS INTEGRADOS. ESSES SUBSTITUÍRAM OS TRANSISTORES E 
JÁ APRESENTAVAM UMA DIMENSÃO MENOR E MAIOR CAPACIDADE DE 
PROCESSAMENTO. 
FOI NESSE PERÍODO QUE OS CHIPS FORAM CRIADOS E A UTILIZAÇÃO 
DE COMPUTADORES PESSOAIS COMEÇOU. 
 
Computador da terceira geração com circuitos integrados 
VOCÊ TÁ 
PRESTANDO 
ATENÇÃO, 
NÃO É? 
2 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Quarta Geração (1975-até os dias atuais) 
COM O DESENVOLVIMENTO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO, OS 
COMPUTADORES DIMINUEM DE TAMANHO, AUMENTAM A VELOCIDADE E 
CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO DE DADOS. 
NESSE PERÍODO, MAIS PRECISAMENTE A PARTIR DA 
DÉCADA DE 90, HÁ UMA GRANDE EXPANSÃO DOS 
COMPUTADORES PESSOAIS.ALÉM DISSO, SURGEM OS 
SOFTWARES INTEGRADOS E A PARTIR DA VIRADA DO 
MILÊNIO, COMEÇAM A SURGIR OS COMPUTADORES 
DE MÃO. OU SEJA, OS SMARTPHONES, IPOD, IPAD E 
TABLETS, QUE INCLUEM CONEXÃO MÓVEL COM 
NAVEGAÇÃO NA WEB. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Alguns estudiosos preferem acrescentar a “quinta geração de computadores” com 
o aparecimento dos supercomputadores, utilizados por grandes corporações como 
a nasa. 
NESSA GERAÇÃO, É POSSÍVEL AVALIAR A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA 
MULTIMÍDIA, DA ROBÓTICA E DA INTERNET. 
DIANA, Daniela. História e Evolução dos Computadores. Toda Matéria, 2020. Disponível 
em: https://www.todamateria.com.br/historia-e-evolucao-dos-computadores/ Acesso em: 14 abr 2020. 
https://www.todamateria.com.br/historia-e-evolucao-dos-computadores/
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
QUAL O NOME MESMO DO VOVÔ DOS COMPUTADORES? 
 
E N I A C 
 
Que tal a gente pesquisar um pouquinho? 
 
PERGUNTE AO SEU VOVÔ E A SUA VOVÓ SE ELES LEMBRAM DA 
1ª VEZ QUE ELES VIRAM UM COMPUTADOR. 
 
I. QUAL FOI A REAÇÃO DO VOVÔ (CIRCULE A CARINHA) 
 
 
 
 
 
II. QUAL FOI A REAÇÃO DA VOVÓ (CIRCULE A CARINHA) 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
DESVENDANDO OS MISTÉRIOS DO COMPUTADOR! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 POWER ON 
 LIGAR 
 
VOCÊ ESTÁ 
PRONTO! EU ESTOU 
PRONTO! 
ENTÃO, PINTE O 
BOTÃO DE LIGAR E 
VAMOS LÁ! 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
COMO O COMPUTADOR ENTENDE? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUE ÓTIMA PERGUNTA! 
O COMPUTADOR ENTENDE 
TUDO NA LINGUAGEM 
BINÁRIA 
O COMPUTADOR SÓ ENTENDE DE ZEROS E UNS! 
ENTÃO, A GENTE VAI TE AJUDAR BASTANTE NESSA 
MISSÃO DE CONHECER O COMPUTADOR! 
MAS FIQUE TRANQUILO, 
BITIZINHOS E BITIZINHAS. 
PRA ENTENDER OS ZEROS 
E UNS, A GENTE TEM UM 
GRANDE AMIGO, O 
SISTEMA OPERACIONAL 
OLÁ, BITIZINHOS E 
BITIZINHAS! EU SOU O 
SISTEMA OPERACIONAL. 
EU CONSIGO CONVERSAR 
MUITO BEM COM O 
COMPUTADOR. TUDO O 
QUE VOCÊ QUISER FALAR 
COM COMPUTADOR, VOCÊ 
FALA COMIGO PRIMEIRO! 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
APÓS O PROCESSAMENTO O 
SISTEMA OPERACIONAL 
TRANSFORMA OS ZEROS E UNS 
NOVAMENTE EM LETRAS PARA 
QUE ELAS SEJAM MOSTRADAS NA 
TELA! 
COMO O SISTEMA OPERACIONAL É 
INTELIGENTE! 
 
QUANDO VOCÊ DIGITA O SEU 
NOME NO TECLADO, O SISTEMA 
OPERACIONAL TRANSFORMA AS 
LETRAS DO SEU NOME EM 
ZEROS E UNS ! 
 
digitando... 
 F E L I P E 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
01000110 F 
01000101 E 
01001100 L 
01001001 I 
01010000 P 
01000101 E 
 01000110 F 
01000101 E 
01001100 L 
01001001 I 
01010000 P 
01000101 E 
 
CPU 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Você quer saber como é o seu nome na língua do 
computador? 
A 01000001 
B 01000010 
C 01000011 
D 01000100 
E 01000101 
F 01000110 
G 01000111 
H 01001000 
I 01001001 
J 01001010 
K 01001011 
L 01001100 
M 01001101 
N 01001110 
O 01001111 
P 01010000 
Q 01010001 
R 01010010 
S 01010011 
T 01010100 
U 01010101 
V 01010110 
W 01010111 
X 01011000 
Y 01011001 
Z 01011010 
Como seria seu nome na língua do computador? 
 
Letra do Nome Letra em Binário 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Eu sou o teclado, teclo sem parar... 
 Pra diversão ficar completa, você tem que me 
apertar. 
Você vai me apertando a tela vai te respondendo... 
Números e letras, você vai ficar sabendo. 
Sem mim fica difícil ... 
Você pode até tentar. 
Mas pra falar com o computador... 
Você vai ter que me apertar! 
AGORA QUE VOCÊ JÁ SABE ATÉ O SEU NOME NA LÍNGUA DO 
COMPUTADOR. QUE TAL A GENTE CONHECER UNS AMIGOS DO 
COMPUTADOR? VAMOS LÁ! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESCREVA O SEU NOME AQUI TAMBÉM 
 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
ALFABETECLANDO: APRENDENDO O ALFABETO, COM O SR. 
TECLADO.A A A A A A A A A A 
E E E E E E E E E E 
I I I I I I I I I I 
O O O O O O O O O O 
U U U U U U U U U U 
 
 
 
 
A B C D E F G H I J K L M 
A B C D E F G H I J K L M 
N O P Q R S T U V W X Y Z 
N O P Q R S T U V W X Y Z 
COM A TECLA 
“CAPS LOCK” A 
LETRA FICARÁ 
MAIÚSCULA 
CAPS LOCK 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
Q W E R T Y U I O P 
Q W E R T Y U I O P 
A S D F G H J K L Ç 
A S D F G H J K L Ç 
Z X C V B M N 
Z X C V B M N 
VOCÊ SABIA QUE O 
TECLADO NÃO 
SEGUE A ORDEM 
ALFABÉTICA ? 
ELE SEGUE UM PADRÃO 
CHAMADO QWERTY PARA 
FACILITAR A DIGITAÇÃO. SABE, 
EU SOU A VOVÓ DO TECLADO. 
SOU A MÁQUINA DE ESCREVER 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
PESQUISANDO... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TÁ NA HORA DE PERGUNTAR 
PRA VOVÓ E PRO VOVÔ SE 
ELES TIVERAM OU 
CONHECERAM A MÁQUINA 
DE ESCREVER... 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
CONTINUANDO... ALFABETECLANDO... 
COM OS PONTILHADOS VAMOS BRINCANDO! 
 
 
COMPUTADOR PC COMPUTADOR PC 
 
 
TECLADO TECLADO 
 
 
NOTEBOOK NOTEBOOK 
 
 
CELULAR CELULAR 
 
 
TABLET TABLET 
 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, será bem divertido fazer seu bitizinho ou sua bitizinha escrever os números. 
VAMOS VER OS NÚMEROS DO TECLADO? 
 
 
 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 / * - 
7 8 9 + 
4 5 6 . 
1 2 3 
 
0 
 
MUITAS VEZES TEMOS 
QUE APERTAR A TECLA 
“NUM LOCK” PARA 
LIGAR OU DESLIGAR OS 
NÚMEROS DO TECLADO. 
OLHA, QUE LEGAL! 
ESTE É O TECLADO 
NÚMERICO. VOCÊ 
PODERIA ME AJUDAR 
A ESCREVER OS 
NÚMEROS NOS 
LUGARES CORRETOS 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
E, ENTÃO, ESTÃO 
GOSTANDO DA 
DIVERSÃO? AGORA É 
HORA DE CONHECER 
UM OUTRO AMIGO DO 
COMPUTADOR: 
O MOUSE 
MOUSE É UMA 
PALAVRA INGLESA 
QUE SIGNIFICA RATO RARRARRAAATOO? 
 
CALMA, ZERINHO! 
É SÓ PORQUE ELE SE 
PARECE COM UM RATO! 
 
AH....TÁ... 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MOUSE MOUSE MOUSE MOUSE 
mouse mouse mouse mouse 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
LIGUE OS NÚMEROS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SOU O MOUSE, O MOUSE EU SOU 
VOU DE UM LADO PARA OUTRO 
NA TELA DO COMPUTADOR 
 
AQUI ESTOU.... 
 
PARA CÁ JÁ VOU 
 SE CLICAR NO MEUS BOTÕES 
ALGUMA COISA EU SEGURO... 
 
VOCÊ PODE ARRASTAR 
MAS SEM O BOTÃO SOLTAR... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUANDO NO LOCAL CORRETO CHEGAR ENTÃO... 
É SÓ SOLTAR O BOTÃO 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
NOSSO AMIGO MOUSE PRECISA LEVAR ESTE ÍCONE PARA UM 
LUGAR SEGURO, DESVIANDO DOS OBJETOS NO CAMINHO. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, o legal aqui é você deixar o bitizinho ou a bitizinha fazer um desenho à vontade dentro do espaço 
demarcado. Pergunte a ele/ela qual o desenho que representa para eles as palavras acima. Na próxima página nós vamos ver os 
desenhos corretos! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 TRIÂNGULO QUADRADO CÍRCULO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BITIZINHOS E BITIZINHAS. 
ESTÃO SE DIVERTINDO? 
PARA FICAR TÃO 
INTELIGENTE QUANTO EU, 
VOCÊ PRECISA ESTUDAR 
BASTANTE. 
VAMOS VER ALGUMAS 
FORMAS GEOMÉTRICAS? 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
TRIÂNGULO 
 
 
 
QUADRADO 
 
 
 
CÍRCULO 
 
 
 
BITIZINHOS E BITIZINHAS 
PRECISO QUE VOCÊS ME 
AJUDEM A CONTORNAR 
CORRETAMENTE AS 
FORMAS GEOMÉTRICAS. 
POSSO CONTAR COM 
VOCÊS? 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
PAPAI OU MAMÃE, O LEGAL AQUI É O BITIZINHO OU A BITIZINHA SABER QUE A GENTE DIGITA ALGO NO TECLADO E A 
GENTE MEXE NO MOUSE PARA APARECER NA TELA OU NO MONITOR. 
ENTRADA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TECLADO E MOUSE → ENTRADA DE DADOS
É HORA DE AJUDAR O TECLADO E O MOUSE A ENCONTRAREM A 
SAÍDA! VAMOS LÁ? 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 O PROPÓSITO PRINCIPAL DO SISTEMA RGB É A REPRODUÇÃO DE CORES EM DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS COMO 
MONITORES DE TV, COMPUTADORES, MÍDIAS DIGITAIS, CELULARES EM GERAL. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BITIZINHOS E BITIZINHAS, 
AGORA NÓS VAMOS FALAR 
DE UM GRANDE AMIGO DO 
COMPUTADOR. SEM ELE, 
NÃO CONSEGUIRÍAMOS 
ENXERGAR NADA... JÁ SABEM 
DE QUEM EU ESTOU 
FALANDO? 
Red 
 
Green 
 
Blue 
MONITOR 
TELA 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OLÁ, BITIZINHOS E 
BITIZINHAS. EU SOU O 
MONITOR. EU MOSTRO 
TUDO PARA VOCÊ! 
 
A MINHA TELA É CHEIA DE 
QUADRADINHOS BEM 
PEQUENINOS CHAMADOS: 
PIXELS! 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, o legal aqui é que os bitizinhos e bitizinhas vão começar a entender os conceitos de sequência usados em 
programação de computadores. 
 
VAMOS PRATICAR E PINTAR OS PIXELS? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A E F 
 
 
 C G 
 L 
 
 
 
M 
 I J 
 
 
 
 
 
 
 
 
 B D H K 
 
 
 
Os comandos 
estão na página 
seguinte! 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Vamos executar os comandos? As pinturas são sempre de baixo para cima ! 
COMECE( ) 
Comando A -> preencher 5 quadradinhos acima, nesta sequência: 
 1 -> pinte 4 quadradinhos de “cor de pele” 
 2 -> pinte + 1 quadradinho de azul OU rosa 
 3 -> memorize a COR ESCOLHIDA A2 
Comando B -> preencher 16 quadradinhos acima, nesta sequência: 
1 -> pinte 1 quadradinho de preto 
 2 -> pinte 5 quadradinhos de roxo OU verde 
 3 -> memorize a COR ESCOLHIDA B2 
 4 -> pinte 5 quadradinhos da COR ESCOLHIDA A2 
 5 -> pinte 2 quadradinhos de “cor de pele” 
6 -> pule 1 quadradinho 
 7 -> pinte 2 quadradinhos na cor preta 
Comando C -> preencher 10 quadradinhos acima, nesta sequência: 
1 -> pinte 1 quadradinho com a COR ESCOLHIDA B2 
 2 -> pinte 5 quadradinhos com a COR ESCOLHIDA A2 
 3 -> pinte 1 quadradinho com a “cor de pele” 
4 -> pinte 1 quadradinho com uma cor um tom + escuro que “cor de pele” 
 5 -> pinte 2 quadradinhos com a “cor de pele” 
 6 -> pinte 1 quadradinho com a cor preta 
Comando D -> Repita TODO O COMANDO B -> USANDO A MESMA COR ESCOLHIDA 
Comando E -> Repita TODO O COMANDO A -> USANDO A MESMA COR ESCOLHIDA 
Comando F -> pinte um quadradinho de preto 
Comando G -> pinte 2 quadradinhos de marrom 
Comando H -> preencher 9 quadradinhos acima, nesta sequência:1 ->pinte 1 quadradinho de preto 
 2 -> pinte 8 quadradinhos de marrom 
Comando I -> pinte 2 quadradinhos de marrom 
Comando J -> repita o comando I 
Comando K -> preencher 6 quadradinhos acima, nesta sequência: 
1 -> pinte 1 quadradinho de preto 
 2 -> pinte 5 quadradinhos de marrom 
Comando L -> pinte 1 quadradinho de marrom 
Comando M -> pinte 2 quadradinhos de marrom 
TERMINE( ) 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
CONFIRA O RESULTADO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A E 
 
 
 C 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 B D 
 
 
 
ENTÃO, BITIZINHOS E 
BITIZINHAS. VOCÊS 
ACERTARAM O DESENHO? 
APOSTO QUE FICARAM 
LINDOS! 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
HÁ DIVERSOS TIPOS DE TELA ! VAMOS VER ALGUMAS ? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESTE É UM MONITOR DO TEMPO DO SEU 
PAPAI E DA SUA MAMÃE. É UM MONITOR 
DE CRT – TUBOS DE RAIOS CATÓDICOS. 
ESTE JÁ É UM MONITOR MAIS MODERNO 
QUE USA UMA TECNOLOGIA DE LCD, 
LED OU PLASMA. 
 
VOCÊ PODE ME 
ENCONTRAR 
TAMBÉM EM... CELULARES 
TABLETS 
TVs 
RELÓGIOS 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
EU SOU UM BIT, UM BIT EU SOU. SOU O DADO PEQUENINO DO SEU 
COMPUTADOR. 
MAS QUANDO ME JUNTO, VOU FICANDO GRANDINHO. 
QUANDO CRESÇO ATÉ 8, JÁ NÃO SOU MAIS PEQUENININHO. 
COM 8 EU FICO, UM OUTRO NOME NASCE. 
JÁ NÃO SOU SÓ UM BIT, AGORA SOU UM BYTE! 
Papai ou Mamãe, será bem divertido fazer seu bitizinho ou sua bitizinha enumerar as caixinhas pequenas de 1 a 8. 
bit e Byte 
 
 
 
 
 
!= DIFERENTE 
= IGUAL 
 
 
 = 
 
Quantas 
caixinhas 
tem aqui? Escreva o 
resultado 
aqui 
bit 
bit 
bit 
bit 
bit 
bit bit 
bit 
b != 
8b = 1B 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
VAMOS AJUDAR ESTES CELULARES A ENCONTRAREM A SOMA CORRETA? 
PINTE O NÚMERO RESULTANTE DA SOMA! FAÇA BEMMMM COLORIDO! 
 
Papai ou Mamãe, pra brincadeira de somar continuar bem legal, arrume dois “dados”. Jogue os dados e estimule o bitizinho 
ou a bitizinha a somar os números que saírem. No final desse livreto, você vai ter 1 molde pra fazer um dado legal em casa. 
Se estiver difícil, use os dedinhos para fazer as continhas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 + 1 2 + 5 
4 + 2 3 + 4 
APRENDER A 
SOMAR É TÃO 
BOM QUANTO 
ANDAR. VOCÊ 
NÃO ACHA? EU 
SOU CAMPEÃO DE 
MATEMÁTICA 
PRA GENTE 
ENTENDER BEM 
DE 
COMPUTADOR, A 
GENTE PRECISA 
SABER 
MATEMÁTICA. 
ENTÃO, VAMOS 
NOS DIVERTIR? 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Somar é tão bom que nunca pode parar? 
Ligue a soma a seus valores corretos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
16 
8 + 8 
1 + 1 
2 + 8 
10 1 + 8 
9 
5 + 2 2 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, será bem divertido fazer seu bitizinho ou sua bitizinha treinar “sequência das ações” e fortalecer a 
memória. Além disso, será importante a fixação do conceito da soma com o número 0 Zero. (Zero + Alguma Coisa = Alguma Coisa) 
A jornada matemática dos bits! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 1 1 
0 
1 1 1 0 
1 
1 1 1 
 
 
0 1 0 
1 
1 
1 
0 
1 
1 
0 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, este exercício é pra estimular o raciocínio lógico-matemático. É bem simples, basta ir somado a 1ª coluna 
com a 1ª linha da tabela. Alguns valores já foram colocados, porém com uma certa transparência. Estimule sua bitizinha ou seu 
bitizinho a escrever o número. Explore, na medida do possível, a tabela toda. 
Olha a tabela que legal. Quero ver você 
somar tudo isso, hein! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
0 0 7 8 9 
1 8 9 10 
2 9 10 11 
3 3 4 8 9 10 11 12 
4 6 7 10 11 12 13 
5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 
6 12 13 14 15 
7 7 11 12 13 14 15 16 
8 10 11 12 13 14 15 16 17 
9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
PARA SER UM 
CAMPEÃO, TEM 
QUE TREINAR DE 
MONTÃO! A 
MATEMÁTICA É 
MUITO VALIOSA! 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, nesta atividade seria interessante fazer o bitizinho ou a bitizinha apoiar os traços usando uma régua. 
Estimule-o(a) a colorir depois de pronto. 
a (á) b (bê) c (cê) d (dê) e (é) f (éfe) g (gê) n (agá) i (i) j (jóta) k (cá) l (éle) m (ême) n (êne) o (ó) 
p (pê) q (quê) r (érre) s (ésse) t (tê) u (u) v (vê) w (dáblio) x (xis) y (ípsilon) z (zê) 
 
Nosso computador trouxe pra nós um grande 
desafio. Vamos desenhar? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Que tal a gente ligar as palavras ao 
objeto que ela representa? 
 
TELA 
 
MOUSE 
 
TECLADO 
 
NOTEBOOK 
 
PC 
 
CELULAR 
 
TABLET 
 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Caça palavras 
E H J J G E E A T H I O P X U I Q J 
K N C O M P U T A D O R E H J J G A 
R O T T O E C O M P R I S E O P E R 
E T C P U C T Q V V A T W U S I S T 
A I K U S L J J G A I I T J Z A A B 
T Y I N E A W P B X M I W K X B Z B 
L B A S B G M A L R P A A O I Ç G P 
S I S T E M A O P E R A C I O N A L 
T O A A I V Z N B M E M A L R T B P 
Y R M E M Ó R I A K S L Y K C Ç I M 
E Q L B X N Z N B M S N U J E P N X 
A L N M I O V S N Z O Z I N L U E Q 
E K Z M A T E K L A R Y K F U S T R 
I O Y O Ç E P T C B A Á L D L A E E 
H O Á N V B Z N B M B N G E A Q K W 
G K N I Z O T E C L A D O W R Z J S 
F Y Ç T X O Y M E M Ó I E E S I S T 
T C C O Z K G H J U L I W R B Y T E 
T B B R J U J T A B L E T P H J U L 
J J K Q A E E I O Q R S T Q V V A T 
 
COMPUTADOR, MOUSE, BYTE, TABLET, MONITOR, GABINETE, 
MEMÓRIA, TECLADO, NOTEBOOK, CELULAR 
CPU, IMPRESSORA, SISTEMA OPERACIONAL 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Você já viu um computador por dentro? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OLÁ, BITIZINHOS E BITIZINHAS! EU 
SOU O SR. CPU, MAS PODEM ME 
CHAMAR DE PROCESSADOR. 
EU SOU CAPAZ DE PROCESSAR 
MUITA, MAS MUUUUITA 
INFORMAÇÃO. 
PRA ISSO, EU TENHO UMA MEMÓRIA 
MAIOR DO QUE A DO ELEFANTE! 
MINHA MEMÓRIA SE CHAMA HD 
 
OUTRA COISA LEGAL...EU 
SOU O MATEMÁTICO 
MAIS RÁPIDO DO 
PLANETA. NINGUÉM FAZ 
CONTA MAIS RÁPIDO DO 
QUE EU! 
 
EU SOU A MEMÓRIA RAM. 
SOU UMA MEMÓRIA 
RÁPIDA. EU AJUDO O 
PROCESSADOR A 
LEMBRAR DE COISAS 
RAPIDAMENTE... MAS MEU 
MAIOR PROBLEMA É QUE, 
SE VOCÊ DESLIGAR O 
COMPUTADOR, EU 
ESQUEÇO TUDO... 
 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
ENTENDENDO O HD (HARD DISK OU DISCO RÍGIDO) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OS HDs SÃO MEDIDOS EM: 
 
1 BYTE = 8 BITS 
1 KILOBYTE (KB) = 1024 BYTES 
1 MEGABYTE (MB) = 1024 KILOBYTES 
1 GIGABYTE (GB) = 1024 MEGABYTES 
1 TERABYTE (TB) = 1024 GIGABYTES 
1 PETABYTE (PB) = 1024 TERABYTES 
 
 
EU SOU O SR HARD DISK, 
MAS VOCÊ PODE ME 
CHAMAR DE HD 
EU ARMAZENO TODAS AS 
INFORMAÇÕES QUE VOCÊ 
ME PEDE PRA ARMAZENAR. 
O SISTEMA OPERACIONAL 
ESTÁ EM UM ESPAÇO EM 
MINHA MEMÓRIAInformaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
Papai ou Mamãe, nesta atividade seria interessante fazer o bitizinho ou a bitizinha ampliar a noção de tamanho das formas. 
Isso é importante para eles entenderem as ordens de grandeza. 
 
VAMOS EXERCITAR? 
 
1. Enumere a sequência de 1 a 4, em ordem CRESCENTE, de 
acordo com a quantidade de espaço dos HDs. 
 
 
 
 
 
 
2. Enumere a sequência de 1 a 4, em ordem DECRESCENTE, 
de acordo com a quantidade de espaço dos HDs. 
 
 
 
 
 
 
GB MB KB 
B 
GB TB B MB 
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VOCÊ SABIA? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HOJE JÁ 
TEMOS HDs 
ULTRARRÁPID
OS! 
SÃO OS SSDs 
! OS SSDs SÃO 
10 VEZES 
MAIS RÁPIDOS 
DO QUE OS 
HDs COMUNS 
ISSO MESMO, 
ZERINHO! 
O SSD DEIXA O 
COMPUTADOR 
MUITO MAIS 
RÁPIDO 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
VAMOS MULTIPLICAR 
 
 
 
 
 
 
2 X 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 = 
O SINAL DE 
MULTIPLICAÇÃO 
É O X 
VAMOS 
REPETIR AS 
CAIXINHAS, 
VEZES 
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Papai ou Mamãe, nesta atividade seria interessante fazer o bitizinho ou a bitizinha compreender o conceito de MULTIPLICAR. 
Ligar tal conceito à ideia de repetição. Se possível faça mais exercícios usando objetos lúdicos (Lápis, Moeda, Lego, etc) 
 
3 X 3 = 
 
 
 
2 X 4 = 
 
 
 
 
1 X 4 = 
 
 
 
 
 
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ENTENDENDO UMA DIFERENÇA BASTANTE IMPORTANTE... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HD MEMÓRIA RAM 
MAIORES ESPAÇOS 
 
TEM UMA MEMÓRIA 
MUITO MAIOR. 
ARMAZENA MUUUITAA 
INFORMAÇÃO 
MENORES 
ESPAÇOS 
 
TEM UMA 
MEMÓRIA 
MUITO 
MENOR 
TEM UMA 
MEMÓRIA MUITO 
LONGA. SÓ SE 
PERDE QUANDO 
APAGADA OU 
POR DEFEITO 
TEM UMA 
MEMÓRIA MUITO 
CURTA. ESQUECE 
TUDO QUANDO O 
COMPUTADOR É 
DESLIGADO 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OLÁ, MEUS AMORES. EU SOU A PLACA-MÃE. EU 
CONECTO TODOS OS COMPONENTES, CPU, 
RAM, HD, ETC., E FAÇO TODOS ELES ME 
OBEDECEREM. SABE, EU SOU IGUAL A SUA 
MAMÃE! SE VOCÊ QUER CALCULAR TÃO 
RÁPIDO QUANTO A CPU E TER UMA MEMÓRIA 
MAIOR DO QUE A DE UM ELEFANTE IGUAL AO 
HD, VOCÊ TEM QUE OBEDECER A SUA MAMÃE 
E A SEU PAPAI SEMPRE. AH... E NÃO ESQUEÇA 
DE ESTUDAR TAMBÉM! 
 
Qual botão você aperta pra ser um bom bitizinho ou uma boa 
bitizinha? Enter (SIM) ou Delete (NÃO) 
Obedecer papai e mamãe 
Só brincar e não estudar 
Estudar 
Rezar pro Papai do Céu 
Só comer doces 
Praticar esportes 
 
Delete 
Delete 
Delete 
Delete 
Delete 
Delete 
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Vamos brincar? Circule... 
 
1. Quem tem mais memória? 
 
 
 
 
2. Quem faz conta mais rápido? 
 
 
 
 
3. Quem lembra das coisas por mais tempo? 
 
Bitizinho 
 e 
Bitizinha 
 
 
 
 
 
HD – DISCO RÍGIDO 
MEMÓRIA RAM – SE DESLIGAR O 
COMPUTADOR... 
Informaticando... Aprendendo e brincando de informática e tecnologia 
 
JÁ VIMOS QUE O COMPUTADOR ADORA TRABALHAR 
COM CÓDIGOS, NÃO É MESMO? 
VAMOS BRINCAR DE ENCONTRAR O CÓDIGO? 
 
 
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