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Algoritmos e Linguagens de Programação ALGORITMOS E LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PROFESSOR JEFFERSON CHAVES jefferson.chaves@ifpr.edu.br ATIVIDADE AVALIATIVA O objetivo desta atividade é a aproximação com a lógica de programação e a escrita de algoritmos utilizando Scratch Utilizando Scratch: 1. Escreva um algoritmo que faça com que o gato diga a mensagem "Olá mundo". 2. Escreva um algoritmo que peça um número para o usuário e então faça com que o gato pense na mensagem: “O número informado foi [número]”. 3. Escreva um algoritmo que peça dois números ao usuário e então faça com que o gato diga uma mensagem com a soma desses números. 4. Escreva um algoritmo que peça ao usuário a temperatura do dia. a. Caso a temperatura seja maior que 24 graus, faça com que o gato diga: está calor; b. Caso a temperatura esteja entre 18 e 24 graus, faça com que o gato diga: o clima está agradável; c. Caso a temperatura seja menor que 18 graus, faça com que o gato diga: como esfriou né? Algoritmos e Linguagens de Programação 5. Faça um algoritmo que peça ao usuário se ele deseja uma figura de 3, 4, 5 ou círculo. O gato deve desenhar a figura solicitada pelo usuário. 6. Faça um algoritmo que faça com que ao pressionar a tecla de seta para esquerda o gato ande para esquerda. A pressionar a tecla de seta para direita o gato deve andar para direita. Ao pressionar a tecla de espaço o gato deve pular. 7. Os Anéis Olímpicos são representados por cinco aros interligados que compõem o estandarte. Possuem cores diferentes, cada uma representando um continente: azul, a Europa; amarelo, a Ásia; preto, a África; verde, a Oceania; e vermelho, as Américas. Os anéis entrelaçam-se para dar voz a valores como o universalismo e o humanismo. Faça um algoritmo para que o gato desenhe a figura ao lado, que representa os anéis olímpicos.