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Algoritmos e Linguagens de
Programação
ALGORITMOS E LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
PROFESSOR JEFFERSON CHAVES
jefferson.chaves@ifpr.edu.br
ATIVIDADE AVALIATIVA
O objetivo desta atividade é a aproximação com a lógica de
programação e a escrita de algoritmos utilizando Scratch
Utilizando Scratch:
1. Escreva um algoritmo que faça com que o gato
diga a mensagem "Olá mundo".
2. Escreva um algoritmo que peça um número para o usuário e
então faça com que o gato pense na mensagem: “O número
informado foi [número]”.
3. Escreva um algoritmo que peça dois números ao usuário e
então faça com que o gato diga uma mensagem com a soma
desses números.
4. Escreva um algoritmo que peça ao usuário a temperatura do
dia.
a. Caso a temperatura seja maior que 24 graus, faça com
que o gato diga: está calor;
b. Caso a temperatura esteja entre 18 e 24 graus, faça
com que o gato diga: o clima está agradável;
c. Caso a temperatura seja menor que 18 graus, faça com
que o gato diga: como esfriou né?
Algoritmos e Linguagens de
Programação
5. Faça um algoritmo que peça ao usuário se ele deseja uma
figura de 3, 4, 5 ou círculo. O gato deve desenhar a figura
solicitada pelo usuário.
6. Faça um algoritmo que faça com que ao pressionar a tecla de
seta para esquerda o gato ande para esquerda. A pressionar a
tecla de seta para direita o gato deve andar para direita.
Ao pressionar a tecla de espaço o gato deve pular.
7. Os Anéis Olímpicos são representados por
cinco aros interligados que compõem o
estandarte. Possuem cores diferentes, cada
uma representando um continente: azul, a
Europa; amarelo, a Ásia; preto, a África;
verde, a Oceania; e vermelho, as Américas. Os anéis
entrelaçam-se para dar voz a valores como o universalismo e
o humanismo.
Faça um algoritmo para que o gato desenhe a figura ao lado,
que representa os anéis olímpicos.

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