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A Jornada do Herói (em inglês, The Hero's Journey), também conhecida como Monomito, é um padrão narrativo fundamental e recorrente identificado e descrito pelo mitólogo e escritor americano Joseph Campbell (1904–1987) em seu livro seminal, O Herói de Mil Faces (1949). Campbell estudou mitos, lendas e histórias de diversas culturas ao longo da história e concluiu que, apesar das diferenças superficiais, todas as grandes histórias compartilham uma estrutura arquetípica comum, que reflete a jornada psicológica e espiritual humana. A Estrutura do Monomito Campbell dividiu a Jornada do Herói em 17 etapas, que se agrupam em três atos principais: Partida, Iniciação e Regresso. Ato I: Partida (O Mundo Comum) O herói está em seu ambiente familiar e seguro, até que algo o perturba. 1. O Mundo Comum: O herói vive em sua vida cotidiana. Este estágio estabelece o contraste com o mundo especial que ele visitará. 2. O Chamado à Aventura: Um evento, mensagem ou crise perturba a paz do herói e o convida a partir para uma aventura. 3. A Recusa ao Chamado: Inicialmente, o herói sente medo, insegurança ou hesita em aceitar o desafio, preferindo permanecer em sua zona de conforto. 4. Encontro com o Mentor: O herói recebe ajuda de uma figura sábia ou mística, que lhe fornece treinamento, armas, conselhos ou confiança para aceitar o chamado. 5. Cruzamento do Primeiro Limiar: O herói finalmente se compromete com a aventura e entra no Mundo Especial, deixando para trás a segurança de seu mundo comum. Ato II: Iniciação (O Mundo Especial) Neste ato, o herói enfrenta testes, encontra aliados e inimigos, e passa pela transformação central. 6. Testes, Aliados e Inimigos: O herói é confrontado com uma série de desafios, aprende as regras do Mundo Especial, faz amigos e inimigos. 7. Aproximação da Caverna Oculta (Abismo): O herói se aproxima do lugar mais perigoso da jornada, onde o objeto de sua busca (tesouro, conhecimento, pessoa) está escondido. 8. A Provação (Crise Principal): O herói enfrenta sua maior prova de vida ou morte, o confronto direto com seu maior medo ou inimigo. O ponto de maior risco e sacrifício. 9. A Recompensa: Após sobreviver à morte, o herói conquista seu objetivo, seja ele um tesouro, um novo conhecimento, ou a pessoa amada. 10. O Caminho de Volta: O herói deve decidir retornar ao Mundo Comum, mas é frequentemente perseguido. Ato III: Regresso (O Retorno com o Elixir) O herói retorna ao seu mundo antigo, mas agora transformado pela experiência. 11. A Ressurreição: O herói enfrenta um último e perigoso confronto, muitas vezes uma segunda chance de morrer, no limiar entre os dois mundos. Ele emerge deste último teste renascido e purificado. 12. O Regresso com o Elixir: O herói retorna ao Mundo Comum, trazendo consigo o "elixir" (o tesouro, a sabedoria, o aprendizado) que tem o poder de curar ou transformar seu mundo antigo. Significado Psicológico Campbell argumenta que o Monomito é mais do que apenas uma fórmula de roteiro; é um mapa da psique humana. · A jornada externa do herói é um reflexo de uma jornada interna de crescimento e auto-descoberta. · A Caverna Oculta representa o inconsciente, e o enfrentamento da Provação é o processo de integrar as partes reprimidas ou desconhecidas de si mesmo (a Sombra, na psicologia junguiana). · O Regresso com o Elixir simboliza a pessoa que alcançou a individuação – o estado de realização do potencial único de um indivíduo e o uso desse potencial para beneficiar a comunidade. A estrutura de Campbell é amplamente utilizada e reconhecida como a espinha dorsal de inúmeros filmes, livros e mitos modernos e clássicos.