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Programação Visual baseada no paradigma da orientação a objetos, com conexão a banco de dados. OBJETIVOS GERAIS Utilizar a orientação a objetos, através da linguagem de programação Java, em ambiente visual para a implementação de software e conexão ao banco de dados. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Implementar aplicações visuais orientadas a objetos, aplicando-as através da linguagem de programação Java. Ao término desta disciplina o aluno deverá demonstrar habilidade na criação de aplicações no paradigma. PLANO DE ENSINO Ordem Módulo Assunto 1 Introdução AWT - Criação de Objetos - via Programação Visual código SWING - Utilização de Objetos 2 Programação Visual Visualmente; Tratamento de Eventos. Padrão de 3 MVC - Model View Controller Implementação Acesso a Banco de JDBC - java.sql - Conexão com 4 Dados Banco de Dados; Manipulação de dados com linguagem SQL Padrão de 5 Design Patterns - DAO (Data Implementação Access Object) 6 Design de Classes HibernateMecanismo de funcionamento de Introdução ao JSP uma página JSP; Elementos de 7 Diretivas; Elementos de Script; Elementos de ações. Gerar Relatório utilizando 8 Relatórios JasperReports e IReport. BIBLIOGRAFIA ALVES, Willian Pereira. Java 2 - Programação Multiplataforma. São Paulo: Érica, 2006. DEITEL, H. Java - Como Programar. 6.ed. Porto Alegre: Bookman, 2005. FURGERI, Sérgio. Java 7 - Ensino Didático. São Paulo: Érica, 2010. GOMES, Yuri Marx P. Java na Web com JSF, Spring, Hibernate e Netbeans 6. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2008. GONSALVES, Edson. Dominando Eclipse. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2006. HORSTMANN, Cay. Conceitos de Computação com Essencial de Java. 3.ed. Porto Alegre: Bookman, 2005. MACENAS, Ivan. Eclipse 3.1, Programando com Visual Editor. Rio de Janeiro: AltaBooks, 2006. RODRIGUES FILHO, Renato. Desenvolva Aplicativos com Java 2. São Paulo: Érica, 2005. SANTOS, Rafael. Introdução a Programação Orientada a Objetos Usando Java. Rio de Janeiro: Campus, 2003.