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5.0 TCN Programação Torno (2)

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Disciplina:
Tecnologia de Comando Numérico
Aula 05: 
Programação de Torno - Peça
Departamento: Engenharia
Professor: João Loureiro
1. Referenciando a máquina
Passo 1 – Abrindo programa
Passo 2 – Fechando árvore
Passo 3 – Referenciar Torno
2. Colocando a peça
Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO
Passo 2 – Introduzindo a peça:
Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO.
3. Criando um programa
Passo 1 – Tecla de navegação
Passo 2 – Nomeando o programa
Tecnologia de Comando Numérico
1. Referenciando a máquina
Passo 1 – Abrindo o programa
Passo 2 – Fechando a árvore (Placa)
Passo 3 – Referenciar o Torno
2. Colocando a peça
Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO
Passo 2 – Introduzindo a peça:
Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO.
3. Criando um programa
Passo 1 – Tecla de navegação
Passo 2 – Nomeando o programa
Aula 05: Programação de Torno - Peça2
Tecnologia de Comando Numérico
1. Referenciando a máquina
Passo 1 – Abrindo programa
Aula 05: Programação de Torno - Peça3
Figura 1
Click no ícone do 
torno como 
mostra à figura 1
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 2 – Fechando a árvore (Placa)
Aula 05: Programação de Torno - Peça4
Figura 2
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7048 
CHUCK OPEN
O programa irá abrir na tela 
como mostra a figura 2
Na interface do programa irá aparecer um aviso “7048 CHUCK OPEN”. 
O aviso indica que a ÁRVORE (ou placa) está aberta
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 2 – Abrindo “PORTA ESCUDO” (proteção de policarbonato)
Aula 05: Programação de Torno - Peça5
Figura 3
No teclado segure o [CONTROL] e o [=] 
para abrir a PORTA ESCUDO do torno
Conforme figura 3
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 2 – Fechando a “PLACA”
Aula 05: Programação de Torno - Peça6
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7040
MACHINE 
DOOR OPEN
Com a abertura da PORTA ESCUDO poderemos fechar a “PLACA”.
No teclado segure o [CONTROL] e o [ ‘ ] para fechar a PLACA do torno 
Figura 4
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 2 – Fechando a “PORTA ESCUDO”
Aula 05: Programação de Torno - Peça7
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7040
MACHINE 
DOOR OPEN
Após fechar fechar a PLACA, poderemos fechar a PORTA ESCUDO 
No teclado segure o [CONTROL] e o [=] para fechar a PORTA ESCUDO
Figura 5
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 3 – Referenciar o Torno.
Aula 05: Programação de Torno - Peça8
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7017
REFERENCE 
MACHINE
Na interface do programa um aviso irá aparecer, 
pedindo para fazer a referencia da máquina:
No teclado aperte à tecla REFALL e a máquina será referenciada
Figura 6
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 3 – Referenciar o Torno.
Aula 05: Programação de Torno - Peça9
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
Sem 
Mensagem
Aguarde a máquina ser referenciada.
A máquina está referenciada
Figura 7
Tecnologia de Comando Numérico
2. Colocando a peça
Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO
Passo 2 – Introduzindo a peça:
Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO.
 Após máquina referenciada vamos colocar uma peça. 
Aula 05: Programação de Torno - Peça10
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO
Aula 05: Programação de Torno - Peça11
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7040
MACHINE 
DOOR OPEN
No teclado segure o [CONTROL] e o [=] para abrir a PORTA ESCUDO
Figura 8
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 2 – Introduzindo a PEÇA
Aula 05: Programação de Torno - Peça12
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7048
CHUCK 
OPEN
No teclado segure o [CONTROL] e o [ ‘ ] para abrir a PLACA do torno 
Colocar a peça (cuidado com a mão ao fechar a placa) 
Figura 9
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 3 – Fechar a PORTA ESCUDO
Aula 05: Programação de Torno - Peça13
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
7040
MACHINE 
DOOR OPEN
No teclado segure o [CONTROL] e o [ = ] para FECHAR A PORTA 
Porta fechada  Equipamento pronto para PROGRAMAÇÃO
Figura 10
Tecnologia de Comando Numérico
3. Criando um programa
Passo 1 – Tecla de navegação
Passo 2 – Nomeando o programa
Aula 05: Programação de Torno - Peça14
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 1 – Tecla de navegação
Aula 05: Programação de Torno - Peça15
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
Sem 
mensagem
Após referenciar o torno a tela ficará assim:
A tecla F1 e F12 são teclas de navegação, onde estão as opções do torno.
Figura 11
Novo 
documento
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 1 – Tecla de navegação
Aula 05: Programação de Torno - Peça16
“MSG”
OPERATOR 
MESSAGE
Sem 
mensagem
Figura 12
Pressione a tecla F12.
A tela do software ficará conforme a Figura 12
Novo 
documento
Tecnologia de Comando Numérico
Passo 1 – Tecla de navegação
Aula 05: Programação de Torno - Peça17
Figura 13
PROGRAM 
(NUM.)
Pressione a tecla F4.
Pressione novamente a tecla F4
A tela do software ficará conforme a Figura 13
“MSG”
PROGRAM 
DIRECTORY
Tecnologia de Comando Numérico
3. Criando um programa
Passo 2 – Nomeando o programa
O nome do programa varia e O0001 a O9999.
A letra ‘O’ indica que é um programa e sua numeração 
indica o numero do programa.
• Digite o nome do programa. Ex:O0010.
• Pressione Enter.
A figura seguinte mostra a tela de edição do 
programa:
Aula 05: Programação de Torno - Peça18
Tecnologia de Comando Numérico
Aula 05: Programação de Torno - Peça19
Passo 2 – Nomeando o programa
%
Figura 14
“MSG”
PROGRAM
O0010

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