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Disciplina: Tecnologia de Comando Numérico Aula 05: Programação de Torno - Peça Departamento: Engenharia Professor: João Loureiro 1. Referenciando a máquina Passo 1 – Abrindo programa Passo 2 – Fechando árvore Passo 3 – Referenciar Torno 2. Colocando a peça Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO Passo 2 – Introduzindo a peça: Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO. 3. Criando um programa Passo 1 – Tecla de navegação Passo 2 – Nomeando o programa Tecnologia de Comando Numérico 1. Referenciando a máquina Passo 1 – Abrindo o programa Passo 2 – Fechando a árvore (Placa) Passo 3 – Referenciar o Torno 2. Colocando a peça Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO Passo 2 – Introduzindo a peça: Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO. 3. Criando um programa Passo 1 – Tecla de navegação Passo 2 – Nomeando o programa Aula 05: Programação de Torno - Peça2 Tecnologia de Comando Numérico 1. Referenciando a máquina Passo 1 – Abrindo programa Aula 05: Programação de Torno - Peça3 Figura 1 Click no ícone do torno como mostra à figura 1 Tecnologia de Comando Numérico Passo 2 – Fechando a árvore (Placa) Aula 05: Programação de Torno - Peça4 Figura 2 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7048 CHUCK OPEN O programa irá abrir na tela como mostra a figura 2 Na interface do programa irá aparecer um aviso “7048 CHUCK OPEN”. O aviso indica que a ÁRVORE (ou placa) está aberta Tecnologia de Comando Numérico Passo 2 – Abrindo “PORTA ESCUDO” (proteção de policarbonato) Aula 05: Programação de Torno - Peça5 Figura 3 No teclado segure o [CONTROL] e o [=] para abrir a PORTA ESCUDO do torno Conforme figura 3 Tecnologia de Comando Numérico Passo 2 – Fechando a “PLACA” Aula 05: Programação de Torno - Peça6 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7040 MACHINE DOOR OPEN Com a abertura da PORTA ESCUDO poderemos fechar a “PLACA”. No teclado segure o [CONTROL] e o [ ‘ ] para fechar a PLACA do torno Figura 4 Tecnologia de Comando Numérico Passo 2 – Fechando a “PORTA ESCUDO” Aula 05: Programação de Torno - Peça7 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7040 MACHINE DOOR OPEN Após fechar fechar a PLACA, poderemos fechar a PORTA ESCUDO No teclado segure o [CONTROL] e o [=] para fechar a PORTA ESCUDO Figura 5 Tecnologia de Comando Numérico Passo 3 – Referenciar o Torno. Aula 05: Programação de Torno - Peça8 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7017 REFERENCE MACHINE Na interface do programa um aviso irá aparecer, pedindo para fazer a referencia da máquina: No teclado aperte à tecla REFALL e a máquina será referenciada Figura 6 Tecnologia de Comando Numérico Passo 3 – Referenciar o Torno. Aula 05: Programação de Torno - Peça9 “MSG” OPERATOR MESSAGE Sem Mensagem Aguarde a máquina ser referenciada. A máquina está referenciada Figura 7 Tecnologia de Comando Numérico 2. Colocando a peça Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO Passo 2 – Introduzindo a peça: Passo 3 – Fechando a PORTA ESCUDO. Após máquina referenciada vamos colocar uma peça. Aula 05: Programação de Torno - Peça10 Tecnologia de Comando Numérico Passo 1 – Abrindo a PORTA ESCUDO Aula 05: Programação de Torno - Peça11 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7040 MACHINE DOOR OPEN No teclado segure o [CONTROL] e o [=] para abrir a PORTA ESCUDO Figura 8 Tecnologia de Comando Numérico Passo 2 – Introduzindo a PEÇA Aula 05: Programação de Torno - Peça12 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7048 CHUCK OPEN No teclado segure o [CONTROL] e o [ ‘ ] para abrir a PLACA do torno Colocar a peça (cuidado com a mão ao fechar a placa) Figura 9 Tecnologia de Comando Numérico Passo 3 – Fechar a PORTA ESCUDO Aula 05: Programação de Torno - Peça13 “MSG” OPERATOR MESSAGE 7040 MACHINE DOOR OPEN No teclado segure o [CONTROL] e o [ = ] para FECHAR A PORTA Porta fechada Equipamento pronto para PROGRAMAÇÃO Figura 10 Tecnologia de Comando Numérico 3. Criando um programa Passo 1 – Tecla de navegação Passo 2 – Nomeando o programa Aula 05: Programação de Torno - Peça14 Tecnologia de Comando Numérico Passo 1 – Tecla de navegação Aula 05: Programação de Torno - Peça15 “MSG” OPERATOR MESSAGE Sem mensagem Após referenciar o torno a tela ficará assim: A tecla F1 e F12 são teclas de navegação, onde estão as opções do torno. Figura 11 Novo documento Tecnologia de Comando Numérico Passo 1 – Tecla de navegação Aula 05: Programação de Torno - Peça16 “MSG” OPERATOR MESSAGE Sem mensagem Figura 12 Pressione a tecla F12. A tela do software ficará conforme a Figura 12 Novo documento Tecnologia de Comando Numérico Passo 1 – Tecla de navegação Aula 05: Programação de Torno - Peça17 Figura 13 PROGRAM (NUM.) Pressione a tecla F4. Pressione novamente a tecla F4 A tela do software ficará conforme a Figura 13 “MSG” PROGRAM DIRECTORY Tecnologia de Comando Numérico 3. Criando um programa Passo 2 – Nomeando o programa O nome do programa varia e O0001 a O9999. A letra ‘O’ indica que é um programa e sua numeração indica o numero do programa. • Digite o nome do programa. Ex:O0010. • Pressione Enter. A figura seguinte mostra a tela de edição do programa: Aula 05: Programação de Torno - Peça18 Tecnologia de Comando Numérico Aula 05: Programação de Torno - Peça19 Passo 2 – Nomeando o programa % Figura 14 “MSG” PROGRAM O0010
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