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Herramientas para creación y edición
de capas y bloques
AutoCAD 2D: Aplicación de herramientas 
intermedias en la optimización de proyectos
de dibujo asistido por computador
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FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje - SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
AutoCAD 2D:
 
Aplicación de herramientas intermedias en la
optimización de proyectos de dibujo asistido por computador
Tabla de contenido
1. Introducción
2. Mapa conceptual
3. Capas
3.1 Administrador de propiedades de capas
3.2 Creación de capas 
3.3 Cambiar de capa a un objeto
3.4 Filtros de capas
3.5 Estados de capa
3.6 Conversión de capas
3.7 Botones de la sección capas 
4. Bloques 
4.1 Creación de bloques
4.2 Edición de bloques 
4.3 Crear y editar bloques dinámicos
6. Material de apoyo
7. Referencias bibliográficas
Créditos
Creative commons
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AutoCAD 2D:
 
Aplicación de herramientas intermedias en la
optimización de proyectos de dibujo asistido por computador
1. Introducción
En esta semana de estudio, se abordará el tema de la gestión de capas, estas permiten 
mantener ordenados los dibujos, también se estudiará la importancia de asignación de 
colores, tipos de línea, espesores en el proceso de creación de capas y los métodos 
para insertar bloques en los proyectos de dibujo, ya sea mecánico o arquitectónico.
Se estudiará como las capas y los bloques facilitan la optimización de los proyectos de 
dibujo simplificando los trabajos repetitivos lo que permite reducir considerablemente 
los tiempos de creación y edición proyectos de dibujo.
2. Mapa conceptual
AutoCAD
BloquesBloques
Bloques
Filtrar
Capas
Crear Editar
permite
permite
puede
además de
gestionagestiona
Bloques
Dinámicos
Crear Editar
permite
Crear
Capas
Modificar
Capas
4
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3. Capas
Las capas permiten mantener ordenados los dibujos que se realizan en AutoCAD, 
las capas son similares a acetatos transparentes con diferentes partes de un dibujo 
y que se sobreponen una sobre otra. Las capas facilitan la edición de propiedades, 
ya que permiten tener muchas propiedades en común, también permiten realizar 
configuraciones específicas de visualización y de impresión.
3.1 Administrador de propiedades de capa
Este es el espacio donde se pueden crear, editar, renombrar, activar, desactivar inutilizar 
y reutilizar, bloquear y desbloquear, controlar la visibilidad y filtrar la visualización de 
una o varias capas seleccionadas.
Para acceder al comando de capas, realice el siguiente procedimiento:
• Clic en la ficha inicio y luego ubicarse en la sección capas.
• Luego haga clic en propiedades de capa.
Imagen 1: propiedades de capa. Fuente SENA
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A continuación, se describen las opciones de este cuadro de diálogo:
Estado: indica el estado actual de la capa. La marca verde significa que DEFPOINTS 
es la capa actual, según el ejemplo de la imagen.
Nombre: significa el nombre de la capa. Se recomienda escribir nombres que 
indiquen lo que contiene la capa, por ejemplo “líneas de centro”. Esto define que la 
capa contendrá las líneas de centro en el dibujo mecánico, además asocia el tipo de 
líneas (trazo corto-espacio-trazo corto-espacio) y su espesor de 0.3 mm.
Act: indica si es visible o no una capa. Si el bombillo es amarillo, significa que la capa 
es visible, pero si el bombillo es de color gris significa lo contrario.
Inutilizar: indica los objetos de la capa que no son visibles y que no pueden borrarse.
Luego de este proceso aparecerá el cuadro de diálogo del administrador
de propiedades de capas.
Imagen 2: administrador de propiedades de capas. Fuente SENA
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Bloquear: indica los objetos de la capa que pueden verse, pero no modificarse.
Color: significa que se puede definir un color para todos los objetos de la capa.
Tipo de línea: esta ficha permite seleccionar un tipo de línea específico para los 
objetos de la capa.
Grosor de línea: permite definir el espesor de línea para los objetos de esa capa.
Transparencia: permite seleccionar un vapor de transparencia entre 0 y 0.
Estilo de trazado: indica un color definido para que use el plotter en esa capa.
Es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con grosores y colores 
de línea, distintos a los que tiene la capa.
Trazar: indica que se puede seleccionar qué capas se van a imprimir y cuáles no.
Inutilizar en las ventanas nuevas: es otro comando que sirve para que dicha 
capa sea inutilizada en la ventana que se quiera.
Esto es útil cuando se quiere que una capa sea vista en una ventana en particular 
y no en todas.
Descripción: es el texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa 
capa. 
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3.2 Creación de capas
Para crear una capa se debe seguir el siguiente procedimiento:
En el administrador de capas se hace clic en el botón nueva capa.
Luego de esto se añade automáticamente una nueva capa llamada “CAPA1” en la 
lista de capas.
Imagen 3: nueva capa. Fuente SENA
Imagen 4: agregar capa. Fuente SENA
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Si se desea escribir un nombre de capa nuevo, se hace clic sobre el nombre de 
la capa y se digita el nuevo nombre, estos nombres no pueden tener espacios en 
blanco.
Para modificar las propiedades de la capa se hace clic en los íconos y aparecerá 
un cuadro de diálogo que permite la configuración de cada propiedad.
A forma de ejemplo se modificará el color de la capa del blanco por defecto a rojo, 
para esto se hace clic en el ícono de color y se selecciona el nuevo color.
Imagen 5: cambio de color en la capa. Fuente SENA
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Otro ejemplo es modificar el grosor de la línea, para esto se hace clic debajo de 
la columna Grosor de línea, se mostrará un cuadro de diálogo donde se muestran 
los diferentes grosores, allí se selecciona el deseado.
De esta forma se ha creado una nueva capa, con las características que se elijan.
Imagen 7: capa nueva. Fuente SENA
Imagen 6: modificar grosor de línea. Fuente SENA
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Luego de crear las capas que se desean se puede hacer que una de las capas 
sea la activa, en esta capa activa se adicionarán todos los objetos que se creen a 
continuación. Para esto se debe hacer doble clic en el ícono de la columna estado, 
la capa activa mostrará un signo verde.
Imagen 8: activar capa. Fuente SENA
Imagen 8.1: seleccionar objeto. Fuente SENA
3.3 Cambiar un objeto 
de capa
En ocasiones se necesita 
cambiar un objeto de 
capa, para esto se hace el 
siguiente procedimiento:• Se hace clic sobre el 
objeto, en este ejemplo 
el círculo de la izquierda, 
aparecerán los cuadros 
azules (cuadrantes de 
referencia).
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• Luego de esto se hace clic en el 
desplegable de las capas guardadas.
• Haga clic en la capa a la cual quiere 
que pertenezca el objeto, observará 
como el objeto automáticamente toma las 
propiedades de la capa.
Imagen 9: desplegable de capas guardadas. 
Fuente SENA
Imagen 10: asignar objeto a una capa.
Fuente SENA
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3.4 Filtros de capas
Al tener varias capas en un proyecto es necesario poder seleccionar solo una capa 
determinada para facilitar la edición del dibujo, para esto existen los filtros. Estos permiten 
mostrar una o varias capas que cumplan con ciertos criterios. Los filtros facilitan el manejo 
de capas sin necesidad de bloquearlas y desbloquearlas, para utilizarlos se deben seguir 
los siguientes pasos:
• Clic en la ficha inicio y luego en el botón propiedades de capa.
• Aparecerá el administrador de propiedades de capa, allí se debe hacer clic en el botón 
Nuevo filtro de propiedades.
Imagen 11: abrir administrador de capas. Fuente SENA
Imagen 12: nuevo filtro de propiedades. Fuente SENA
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A continuación, se describen los elementos de este cuadro:
Nombre del filtro: proporciona un espacio para especificar el nombre del filtro de 
propiedades de capas.
Definición de filtro: muestra las propiedades de las capas (estado, act, inutilizar, bloquear, 
color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia, estado, trazar, inutilizar en las ventanas 
nuevas), para definir el filtro se pueden usar una o varias propiedades, así como también 
se puede incluir más de un parámetro en el filtro utilizando la línea siguiente.
Vista preliminar de filtro: muestra las capas que cumplen con las características del filtro.
• Aparecerá un cuadro de diálogo llamado Filtro de propiedades de capa.
Imagen 13: filtro de propiedades de capa. Fuente SENA
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Imagen 14: elementos del cuadro de diálogo de administración de filtros. Fuente SENA
Para definir un filtro en particular, que cumpla con varios parámetros, se hace clic en 
la sección Definición de filtro y luego clic en las celdas debajo de cada encabezado de 
columna. De la lista que aparece, hacer clic en la característica de filtro que se quiera 
activar. 
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Imagen 15: capas de ejemplo. Fuente SENA
Imagen 16: eligiendo propiedad Act para el filtro. Fuente SENA
Para el ejemplo se crearon las capas con nombre Centro, Ocultas, Secciones y Texto, 
con los parámetros de visualización en las columnas Act, Inutilizar, Bloquear, Color, Tipo 
de línea, Grosor de línea, como se muestra a continuación: 
Ahora se creará un filtro donde las capas cumplan con las siguientes características: Act 
activa, inutilizar activa y color blanco. Para eso se hace clic en la sección Definición de 
filtro, luego clic en Inutilizar, ponerla activa y clic en la casilla en blanco. En la siguiente 
imagen se muestra dicho procedimiento:
Se hace clic en la columna Act: activa (bombillo gris)
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Al hacer clic sobre dicho ícono, en la sección Vista preliminar del filtro, se muestran las 
capas que cumplen con el filtro indicado.
Luego se hace clic en Aceptar y se mostrará el administrador de capas con el filtro 
seleccionado.
Imagen 17: filtrado de capas por Acta activo. Fuente SENA
Imagen 18: administrador de capas con filtro Act activo. Fuente SENA
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Para retornar a la vista de todas las capas, se hace clic en la sección Textos y luego en 
Todas las capas usadas.
Otra opción para crear filtros es creando filtros de grupo, estos filtros permiten agrupar 
varias capas arrastrándolas al filtro de grupo, este filtro cumplirá con los criterios que el 
usuario defina, para hacer esto se debe realizar el siguiente procedimiento:
• Clic en el botón Filtro de grupo.
Imagen 19: administrador de capas sin filtrado. Fuente SENA
Imagen 20: crear filtro de grupo. Fuente SENA
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• Aparecerá en la lista de jerarquía una línea de texto nueva llamada Filtro de grupo 1.
• Se debe digitar el nombre que se quiere para el filtro en este caso Filtro color blanco.
Imagen 21: filtro de grupo creado. Fuente SENA
Imagen 22: cambio de nombre del filtro. Fuente SENA
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• Luego se hace clic en Todas las capas usadas, esto con el fin de ver todas las capas 
creadas.
• Luego se selecciona y arrastra hasta el nombre del Filtro grupal las capas que se 
desean, en este caso las capas color blanco (0, Defpoints y Textos).
De esta forma en el filtro color blanco se obtienen todas las capas que tienen color blanco, 
de igual forma se puede hacer con cualquiera de las propiedades de las capas, el criterio 
de creación del filtro es según las necesidades del proyecto.
Imagen 23: ver todas las capas. Fuente SENA
Imagen 24: arrastrar capas al filtro grupa. Fuente SENA 
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3.5 Estados de capa
Son archivos donde se guardan los parámetros de las capas, el objetivo de estos archivos 
es poder reutilizar los parámetros que se asignan a las capas.
Esto permite que si dentro de un proyecto, se activan, desactivan inutilizan, etc. algunas 
capas y se quiere volver al estado inicial en algún momento se utilizan estos archivos que 
permiten cargar las propiedades por defecto que se le asignen a la capa.
Para hacer esto se debe realizar el siguiente proceso:
• En el administrador de propiedades de capas se hace clic en el Administrador de estados 
de capa, esto abrirá un cuadro de diálogo.
Imagen 25: administrador de estados de capa. Fuente SENA
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A continuación, se describen los elementos que se observan en el cuadro de diálogo:
Noincluir estados de capa en refX: determina si se muestran los estados de capa de las 
referencias externas.
Opciones de restitución, tiene los siguientes elementos:
Desactivar capas no encontradas en estado de capas: cuando se restaura un estado 
de capa se desactivan las nuevas capas, cuyos parámetros no se han guardado para que 
el dibujo tenga el mismo aspecto que tenía cuando se guardó el estado de capa.
Aplicar propiedades como modificaciones de ventana: aplica modificaciones de 
propiedades de capa a la ventana gráfica actual. Esta opción está disponible cuando 
se accede al Administrador de estados de capa, cuando hay una ventana gráfica de 
presentación activa.
Estados de capa: muestra los estados de capa guardados en el dibujo, el espacio en el 
que se guardaron (espacio de modelo, presentación o referencia externa), si la lista de 
capas es la misma que en el dibujo y una descripción opcional.
Nuevo: muestra el cuadro de diálogo de Nuevo estado de capa para guardar, que permite 
proporcionar un nombre y una descripción nueva para el estado de capa.
Guardar: guarda el estado de capa seleccionado.
Editar: muestra el cuadro de diálogo Editar estado de capa, en el que se puede modificar 
un estado de capa guardado y seleccionado.
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Cambiar nombre: permite la edición in situ del nombre de estado de capa.
Suprimir: elimina el estado de capa guardado seleccionado.
Importar: muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite 
cargar un archivo de estado de capa, exportado previamente en el dibujo actual.
Se pueden importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT). Así como se 
pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de capa.
Cuando se selecciona un archivo DWG, DWS o DWT, se muestra el cuadro de diálogo 
Designar estados de capa, en el que se pueden designar estados de capa para importar.
Exportar: muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite 
guardar el estado de capa, seleccionado en un archivo de estado de capa.
Restituir: restituye los parámetros de propiedades y los estados anteriormente guardados 
de todas las capas de un dibujo. Restablece sólo los parámetros de propiedades y estado 
de capa especificados con las casillas de verificación.
Cerrar: cierra el Administrador de estado de capas y guarda los cambios.
Más opciones ( ): Controla la visualización de opciones adicionales en el cuadro de 
diálogo Administrador de estados de capa.
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Imagen 26: todas las propiedades del estado de capas. Fuente SENA
Dentro de los parámetros de la caja de diálogo podemos observar:
Propiedades de capa para restituir: permite restablecer las propiedades y parámetros 
que se seleccionen, la opción Visibilidad en ventana actual solo está disponible para las 
ventanas gráficas de presentación. Mientras que las opciones ACT/DES e Inutilizada/
Reutilizada solo funcionan para las ventanas gráficas del espacio modelo.
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Imagen 27: propiedades de capa para restituir. Fuente SENA
Seleccionar todo: selecciona todos los parámetros.
Borrar todo: deselecciona todos los parámetros.
3.6 Conversión de capas
Este procedimiento permite igualar las propiedades de las capas de un dibujo con las 
de otro dibujo, en este proceso las capas cambiarán de nombre, igualmente pasará con 
todas las propiedades que se ajustarán a las del otro dibujo.
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Imagen 28: botón conversor de capas. Fuente SENA
Imagen 29: conversor de capas. Fuente SENA
Para esto se realizan los siguientes pasos:
• Se hace clic en la ficha Administrar y luego en Normas Cad se hace clic en el botón 
conversor de capas.
• Aparecerá el cuadro de diálogo conversor de capas.
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• Se hace clic en el botón Cargar, se mostrará un inspector de archivos donde se debe 
seleccionar el dibujo con las capas a convertir.
• Aparecerán las capas del dibujo cargado.
Imagen 30: cargar capas de dibujo. Fuente SENA
Imagen 31: capas cargadas. Fuente SENA
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• Luego se hace clic en la capa texto de la sección Convertir desde, y en la sección 
Convertir a se hace clic en la capa rótulos y finalmente se pulsa el botón Asignar.
• Después la capa aparecerá en la lista de la parte inferior del cuadro de diálogo. Allí se 
muestran las propiedades que adquiere la capa convertida.
Imagen 32: Asignar propiedades. Fuente SENA
Imagen 33: asignación de propiedades. Fuente SENA
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• Para terminar, se hace clic en Convertir. Entonces, este proceso dio como resultado, 
que la capa DefPoints tomó características de la capa DefPoints del otro dibujo.
• Luego aparecerá el cuadro 
de diálogo Conversor de 
capas. No se han guardado 
los cambios, donde se hace 
clic en Convertir sólo, para 
convertir la información de las 
asignaciones.
Imagen 34: botón convertir. Fuente SENA
Imagen 35: conversor de capas. Fuente SENA
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3.7 Botones de sección de capas
Ahora se describirán los botones de la sección de capas para conocer la funcionalidad de 
cada uno de ellos.
- Fijar como actual la capa del objeto: se selecciona un objeto cualquiera del dibujo. 
Así la capa en la que reside éste, se volverá la capa activa y los nuevos objetos dibujados 
formarán parte de esta misma capa.
- Igualar: significa que cambia la capa de los objetos seleccionados, a la capa de un 
objeto de destino. Se utiliza porque es un método rápido para dejar diversos objetos en 
una sola capa.
- Previo: devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no 
solo volver a la capa previa, sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas, 
inutilizadas, etc.
- Aislar capas: desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados 
previamente.
Imagen 36: botones sección de capas. Fuente SENA
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- Desaislar capas: revierte el efecto de las opciones Previo y Aislar capas.
- Inutilizar: esta herramienta es útil cuando se manejan dibujos con gran cantidad de 
capas y cuando se desea que no sean visibles. Eso ocurrirá con todas las ventanas 
gráficas, excepto la actual.
- Desactivar: es el estado enel que se puede visualizar una capa. Es decir, esto lo 
representa un bombillo gris que indica que dibujo hecho en ella, estará oculto.
- Activar todas las capas: es el estado en el que se puede visualizar una capa. Esto 
se representa por un bombillo amarillo que indica que los objetos dentro de ella, estarán 
visibles.
- Reutilizar todas las capas: volver a utilizar las capas que han sido guardadas con 
anterioridad.
- Bloquear: se representa con un candado cerrado que significa que los objetos de la 
capa no podrán ser modificados.
- Desbloquear: es representado con un candado abierto que indica que los objetos 
pueden ser modificados o eliminados.
- Cambiar a capa actual: las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa 
actual.
- Copiar objetos en una nueva capa: se crean copias de los objetos seleccionados en 
una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un 
objeto de dicha capa.
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- Recorrer capas: se utiliza este comando en dibujos con gran número de capas y 
sirve para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin referencia.
- Inutilizar en las ventanas nuevas: es otro comando que sirve para que dicha capa 
sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es útil cuando se quiere que una 
capa sea vista en una ventana en particular y no en todas.
- Fusionar: traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo.
- Suprimir: elimina una capa del dibujo. 
4. Bloques
Para hacer más eficiente el uso de AutoCaD se recomienda crear primero una 
biblioteca con los símbolos de los dibujos más utilizados en los proyectos ya sean 
arquitectónicos o mecánicos, ejemplo de estos pueden ser: sillas, mesas, ruedas, etc.
Estas partes de dibujos se pueden convertir en bloques para así guardarlas y 
reutilizarlas en el momento deseado, también se pueden insertar en otros proyectos 
que usen esa parte del dibujo.
Es así como los bloques permiten ahorrar tiempo, debido a que facilitan el trabajo 
evitando que crear nuevamente objetos que ya fueron creados.
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4.1 Creación de bloques
Para guardar un dibujo como símbolo se 
deben realizar los siguientes pasos:
• Como ejemplo se crea un lavabo de 
cocina.
• Luego se hace clic en la ficha inicio y luego 
en la sección Bloque.
• Clic en Crear Bloque, allí aparecerá el 
cuadro de diálogo Definición de bloques
A continuación, se describen los elementos del cuadro de diálogo:
Nombre: acá se da una denominación al bloque. El nombre y la definición del bloque 
se guardan en el dibujo actual.
Imagen 37: sección bloque. Fuente SENA Imagen 38: crear Bloque. Fuente SENA
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Punto base: se puede indicar por coordenadas x,y,z un punto base de inserción para el 
bloque o se puede hacer por pantalla. Esta herramienta contiene las siguientes opciones:
- Precisar en pantalla: se precisa con un clic el punto base en pantalla cuando se cierre el 
cuadro de diálogo.
- Designar punto: el cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras se pueda precisar 
en pantalla un punto base de inserción en el dibujo actual.
- X: acá se digita el valor de la coordenada X.
- Y: acá se digita el valor de la coordenada Y
- Z: acá se digita el valor de la coordenada Z.
- Parámetros: se puede especificar las unidades del bloque o insertar un vínculo a un archivo.
- Unidad de bloque: se pueden seleccionar milímetros, metros, pulgadas, etc.
- Hipervínculo: permite insertar un hipervínculo, el cual se utiliza para asociar con la definición 
de bloque.
Objetos: permite determinar qué objetos se incluirán en el bloque nuevo y si los objetos 
seleccionados se retendrán o suprimirán.
Precisar en pantalla: se precisa con un clic los objetos en pantalla.
Designar objetos: el cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras se designan 
los objetos del bloque. Al terminar de seleccionar, se presiona Intro para volver al cuadro 
de diálogo.
Selección rápida: se abre el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite determinar 
el tipo de selección.
Retener: una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos 
distintos en el dibujo.
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Convertir en bloque: una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un 
ejemplar de bloque en el dibujo.
Suprimir: suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.
Objetos designados: muestra el número de objetos designados.
Comportamiento: determina la función de escala para los bloques.
Anotativo: activa la función de escala anotativo, para los bloques.
Igualar orientación de bloque con presentación: especifica que la orientación de 
las referencias a bloque en las ventanas gráficas de espacio papel, coincide con la 
orientación de la presentación. Esta opción no está disponible si la opción Anotativo no 
está seleccionada.
Aplicar escala uniforme: especifica si se desea evitar que se aplique una escala no 
uniforme a la referencia a bloque.
Permitir descomposición: especifica si se podrá descomponer o no un bloque.
Descripción: se digita una descripción del bloque. 
• Por ejemplo, en el campo de Nombre se escribe “Pozuelo”, luego en Punto base se 
hace clic en Designar punto.
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Imagen 39: propiedades de bloque. Fuente SENA
Imagen 40: punto de desplazamiento. Fuente SENA
Imagen 41: Designar objetos. Fuente SENA
• En pantalla se hace clic para determinar 
el punto base de desplazamiento del 
ejemplo, se hace clic en la esquina inferior 
derecha del dibujo y se regresará al 
cuadro de diálogo, con las coordenadas 
de dicho punto.
• Paso a seguir se designan los objetos 
que se quiere que conformen el Bloque, 
para esto se hace clic en Designar 
Objetos, de la sección objetos.
• El cuadro de diálogo se cierra y con el 
mouse se puede seleccionar los objetos, 
al finalizar se presiona la tecla Intro para 
regresar al cuadro de diálogo.
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• Luego se seleccionan milímetros en unidad 
de Bloque.
• En descripción se escribe “Pozuelo 
estándar” y luego se hace clic en Aceptar.
• Cuando se convierte un objeto en bloque, 
se guarda en el archivo de dibujo. Al abrir 
de nuevo el archivo, podrá utilizarse el 
bloque.
• Se procede a exportar el archivo, para 
esto se hace clic en el botón , luego 
se da clic en Exportar y se selecciona la 
opción Otros Formatos.
Imagen 42: unidad de bloque. Fuente SENA Imagen 42: exportar Bloque. Fuente SENA
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• Luego aparecerá un cuadro de diálogo donde se podrá digitar el nombre del archivo y el 
tipo de archivo, en estecaso Bloque (.dwg). Se hace clic en Guardar.
Posteriormente debe indicar nuevamente el nombre con el que creó el bloque, en este caso 
“pozuelo” y luego dar Enter.
Para insertar un bloque se pueden utilizar los que han sido creados en otra ocasión, los 
obtenidos por internet o los predeterminados del Design center. Para insertar un bloque con 
los dos primeros métodos, se hace lo siguiente:
• Se abre el dibujo donde se insertará el bloque. Para el ejemplo, se dibuja la figura que se 
mostrará a continuación.
Imagen 43: exportar Bloque. Fuente SENA
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• Luego se hace clic en la ficha Inicio, y después en Inserción, para insertar el bloque.
• Aparecerá el cuadro de diálogo llamado Insertar. Se hace clic en Examinar, para buscar el 
archivo que contiene el bloque.
Imagen 44: insertar bloque. Fuente SENA
Imagen 45: seleccionar bloque. Fuente SENA
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• Aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Insertar. En éste se hace clic en la sección 
Punto de inserción y luego clic en la casilla Precisar en pantalla. En la sección Escala 
también se hace clic en la casilla Precisar en pantalla y después clic en Escala Uniforme. 
Para terminar clic en Aceptar.
Aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Insertar. En éste se hace clic en la sección Punto 
de inserción y luego clic en la casilla Precisar en pantalla. En la sección Escala también se 
hace clic en la casilla Precisar en pantalla y después clic en Escala Uniforme. Para terminar 
clic en Aceptar.
Imagen 46: insertar Bloque. Fuente SENA
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Imagen 47: propiedades de inserción. Fuente SENA
Imagen 48: bloque insertado. Fuente SENA
Estos parámetros permiten definir con el mouse, el sitio de inserción y la escala del bloque.
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Imagen 49: abrir cuadro de edición de bloque. Fuente SENA
4.2 Edición de bloques
Esta característica permite modificar las propiedades iniciales que se le asignaron a un 
Bloque durante su creación. Para editar un Bloque se deben realizar los siguientes pasos:
• Abrir el Bloque.
• Luego se hace doble clic sobre el bloque abierto para que aparezca el cuadro de diálogo 
llamado Editar definición de bloque, donde se verá el nombre del bloque, en este caso 
“pozuelo”. Después se da clic en Aceptar.
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• Aparecerá un entorno de trabajo para la edición del bloque, donde se podrán hacer los 
cambios que se requieran utilizando, por ejemplo, la ficha Inicio, para crear más objetos o 
editar los ya creados.
4.3 Crear y editar bloques dinámicos
Este tipo de bloques permiten ser modificados mientras se están utilizando evitando tener 
que cargar otros bloques.
Para crear bloques dinámicos se debe realizar los siguientes pasos:
• Se crea el dibujo que se convertirá en bloque. Como ejemplo, se elabora la vista en planta 
de una mesa de 110 cm de ancho por 220 cm de largo, con bordes cuadrados de 20 cm y 
con patas de diámetro constante de 7 cm.
Imagen 50: edición de bloques. Fuente SENA
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• Después de esto se crea el bloque haciendo clic en la ficha Inicio y después clic en Crear.
Imagen 51: mesa de ejemplo. Fuente SENA
Imagen 52: crear bloque. Fuente SENA
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Aquí se siguen todos los pasos explicados 
para crear un Bloque.
• Para crear el bloque dinámico se hace doble 
clic sobre el bloque y aparecerá el cuadro de 
diálogo Editar definición de bloque, donde 
se verá el nombre del bloque “mesa”.
Para finalizar se hace clic en Aceptar.
• Luego aparece el entorno gráfico de edición de bloques y la paleta de creación de bloques 
con las fichas: Parámetros, Acciones, Conjuntos de parámetros y Restricciones. En este 
caso se hace clic en Parámetros.
Imagen 53: editar bloque. Fuente SENA
Imagen 54: parámetros. Fuente SENA
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• El usuario puede variar 
los parámetros. Para el 
ejemplo, el largo de la mesa 
se definirá como parámetro. 
Entonces se hace clic en la 
herramienta Lineal.
En pantalla se definirá desde 
donde inicia el parámetro 
hasta donde termina 
haciendo clic en los puntos 
mostrados.
• Ahora en la ficha Acciones 
se definirá qué acción se 
quiere que se ejecute. Al 
hacer clic sobre una de las 
fechas azules, se puede 
definir Escala, Estiramiento, 
Estiramiento Polar, Rotación, 
Simetría, Matriz, Consulta, 
Tabla de Propiedades del 
Bloque. Para el ejemplo 
se selecciona Estiramiento 
con un clic, ya que lo que 
se quiere es que la mesa 
cambie solo a lo largo, en una 
de las distancias definidas 
previamente.
Imagen 55: parámetro lineal. Fuente SENA
Imagen 56: acción estiramiento. Fuente SENA
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• Luego se hace clic en el parámetro Distancia 1 y aparece un símbolo rojo en la flecha de 
la derecha.
• Ahora se define en qué lado se hará el pinzamiento para que se ejecute el parámetro. 
Para esto se mira la línea de comandos y se presiona “I” si es para la flecha de la izquierda 
o “S”, si es para la flecha de la derecha. En este caso se digitó “S” y luego se presionó Intro.
• Luego se seleccionan los objetos que se desean que se modifiquen al aplicar el pará-
metro. En este caso en la primera esquina.
• Luego en la barra de comandos se pide que designe objetos, se seleccionan los objetos 
del bloque y después se hace clic en Cerrar el editor de bloques.
• Después pedirá que se guarden los cambios. Se hace clic en Guardar cambios realizados 
en mesa.
Imagen 57: guardar cambios. Fuente SENA
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• Para terminar, aparecerá el bloque. Para modificarlo dinámicamente se hace clic sobre 
éste y se verá un cuadro y triángulo azul (cuadrantes de referencia). Al hacer clic en el 
triángulo se desplazará en pantalla el bloque en la zona y en la dirección que se definió 
anteriormente.
Con un clic se define su nuevo tamaño.
Imagen 58: redimensionar mesa según parámetro establecido. Fuente SENA
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5. Material de apoyo
Autocad - Crear capas y configurarlas con el 
Administrador de Propiedades de Capas. Tuto-
rial HD.
https://www.youtube.com/watch?v=IkGle_
cW1UA
Como crear, insertar y exportar bloques 
en Autocad.
h t t p s : / / w w w . y o u t u b e . c o m /
watch?v=Xs6JSgRK-as
6. Referencias bibliográficas
Mediaactive (2016). El gran libro de Autocad 
2017. S.A. MARCOMBO.
Fernández, J. y Tajadura J. (2008). AutoCAD 
avanzado 2009. México:
McGraw-Hill Interamericana Editores S.A de 
C. V.
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Equipo De Adecuación Gráfica
Centro de Comercio y Servicios SENA Regional Tolima Línea de Producción
Director regional: Félix Ramón Triana Gaitán
Subdirector de centro: Álvaro Fredy Bermúdez Salazar
Coordinadora de formación profesional integral: Gloria Inés Urueña Montes 
Senior equipo de adecuación: Claudia Rocio Varón Buitrago
Experto temático: Camilo Andrés Tabares Estrada
Asesor pedagógico: Jorge Bustos Gómez
Guionista: Javier Mauricio Oviedo
 Claudia Marcela Gamboa Dúran
Diseño y diagramación: Aruzidna Sánchez Alonso 
 Wilson Mahecha Zocadagui
 Jefferson Fuertes Gónzales
Programadores: Erika Alejandra Beltrán Cuesta
 Esteban Ernesto Morales Castro
 Daniel Santiago Bonilla Posada
Créditos 
50
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si se muestran en los créditos. No se puede obtener 
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que el trabajo original.

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