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CURSO A ESCOLA NA WEB 2.0 APRESENTAÇÃO PARANÁ OLÁ SOU ROSIMEIRE MOREIRA QUINTELA POS GRADUADA EM MÍDIAS INTEGRADAS NA EDUCAÇÃO PELA UNIVERSIDADE FEDERAL DO OUTROS GRADUADA EM PEDAGOGIA PELA UNOESTE DE PRESIDENTE PRUDENTE SÃO PAULO CONHEÇAM OUTROS DA AUTORA NA ÁREA DA EDUCAÇÃO, SAÚDE E ACESSE www.buzzero.com/autor es/rosimeire- quintela?a=rosimeire- quintela Índice 1Breve histórico 2Conceitualização 2.1Regras 2.2Web 2.0 e a programação 2.2.1Interfaces com o utilizador 2.2.2A Web é a plataforma, o software um serviço 2.3Web 2.0 e o conteúdo 2.3.1Tag's, não taxonomia: o usuário organiza o próprio conteúdo. 2.3.2Consumer- Generated Media (CGM) 2.4Novas formas de lucrar 2.5Marketing e publicidade Web 2.0 2.6Jornalismo 2.7Crítica 2.7.1Conteúdo colaborativo e/ou participativo 2.7.2A Internet como plataforma 2.7.3Tecnologias novas 2.7.4Mudanças em marketing 3Computação em nuvem o 3.1Nuvens de tags 4Referências e Tecnologia da Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Web 2.0 é popularizado 2004 um termo a partir de pela empresa americana O'Reil ly Media[1]para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a "Web como plataforma", envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais, blogs linguagens e motivações. Informação. Embora o termo conotação tenha uma de uma nova versão não para a Web, ele se à refere nas suas atualização especificações técnicas, mas a uma mudança na forma encarada como ela é por usuários e desenvolvedores, ou seja, o ambiente de interação e participação que hoje engloba inúmeras jogada Alguns especialistas em tecnologia, Berners-Lee, da World como Tim o inventor Wide Web(WWW), alegam que o termo sentido, pois utiliza carece de a Web 2.0 muitos componentes tecnológicos criados antes mesmo do surgimento da Web.[2] Alguns críticos do termo afirmam também que este é apenas uma interação entre os de marketing (buzzword).[ 3] A Web 2.0 faz parte da segunda geração de potencializar as formas de publicação, organização e compartilhamento de informações, além de ampliar os espaços para a serviços online e se caracteriza por participantes processo. desse A Web 2.0 é uma palavra inglesa que significa teia ou rede usada para designar uma segunda geração de comunidades oferecidas na internet, ela foi criada em 2004. Atualmente tem se falado muito da web 2.0 essa nova versão da internet que veio nos possibilitar uma interação mais próximas. Ela tem sua característica gratuita na maioria dos site, e vai além redes de um determinado site e estabelecer ligações entre diversos sites ao mesmo que são utilizados como plataformas de reutilização. Por ser uma web participativa, com a revolução dos chats e blogs, das mídias sociais, colaborativas de conteúdos produzidos por tempo. Também desenvolve os aplicativos television, traz afirmações varios internautas. Suas potencialidades permitem mais interação, cooperação e elaboração próprias. A web 2.0 é discussão entre alvo de alguns entusiastas, tecnófilos e te cnófobos. George em seu livro Life Gilder, after sentido libertador para o acerca dos benefícios da tecnologia, além de apostar que a televisão não irá sobreviver, uma vez que não há espaço para competir com a Internet. Segundo ele, a informática comunicação tem da um da falta de informação. indivíduo, vivemos uma nova era, em que não haverá mais lugar para a tirania da comunicação de cima para baixo, uma época menos padronizada e mais democrática. Para ele, a revolução da microinformática liquidou com o problema Em contraponto, Andrew Keen, através de seu livro Culto do amador fala da questão do jornalismo colaborativo, que é capaz de prejudicar a atividade profissional do jornalista. Breve histórico O termo Web de 2004 pela O'Reilly 2.0 foi vez usado pela em primeira outubro Media e pela MediaLive International como nome de de uma conferências série sobre o tema, popularizando-se rapidamente a partir de então. Tratou-se de uma constatação empresas conseguiram de que as que se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si, o que criou uma série de conceitos agrupados que formam o que chamamos Web 2.0. Conceitualização A conceitualização dada neste artigo segue os princípios ditados por Tim O'Reilly, sabidamente o precursor do uso do termo em seu artigo de (e do 2.0. conceitualização também de defesa) termo Web Tim [4] define que: para uma internet ” “ "Web 2.0 é a mudança usados pelas pessoas, como plataforma, e um entendimento das para obter nesta nova Entre mais é regras sucesso plataforma. outras, a regra importante desenvolver aplicativos aproveitem de rede que os efeitos para se melhores tornarem quanto mais são aproveitando a inteligência coletiva" As regras a que se refere O'Reilly discutidas já antes foram do surgimento do termo, sob outros nomes como infoware[5], the internet system[6]e the operating open source paradigm são produto de um estudiosos da Web (como shift[7]e consenso entre empresas como Google, Amazon, Y ahoo! e Microsoft e Tim O'Reilly, Vinton Cerf[8] e Tim Berners- Lee [9]) e da consolidação do que resultado Segundo realmente traz na Internet. Tim O'Reilly, a regra mais importante seria desenvolver aplicativos qu e aproveitem os efeitos da rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, a aproveitando inteligência coletiva. Regras O'Reilly sugere algumas regras[10] que reutilizados por outros. ajudam a a definir Web 2.0: sucintamente O beta perpétuo - não trate um artefato, mas como um de com o software como processo comprometimento seus usuários. Pequenas peças frouxamente unidas - abra seus dados e serviços para que sejam Reutilize serviços dados e de outros sempre que possível. Software acima do um único nível de dispositivo - não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que estão no espaço entre eles. Lei da Conservação de Lucros, de Clayton Christensen - lembre-se de que em um ambiente de rede, APIs abertas e de um nome ou através protocolos padrões vencem, mas isso não significa que a idéia de vantagem competitiva vá embora. Dados são o novo mais as de “Intel inside” - a importante futuras entre fontes fechamento e vantagem competitiva serão os através do dados, seja aumento do retorno gerados sobre dados pelo usuário, sendo dono na Internet, foi necessária de formatos de arquivo e a proprietários. Web 2.0 programação Começaram a desenvolver softwares qu e são usados pela Internet e vendidos não em pacotes, mas como serviços, pagos mensalmente como uma conta de água. Além disso, mudou-se a forma de fazer softwares. Para que tudo funcionasse bem software. Os módulos a união de várias tecnologias (como AJAX) que tornassem a experiência do mais usuário rica, com interfaces rápidas e muito fáceis de usar. Definiu-se então que quanto mais simples e modular a programação, melhor. Assim é fácil tirar ou acrescentar uma ou funcionalidade compartilhar uma parte do seu software com outro que fiquem melhores podem ser reutilizados em diversos softwares ou para por compartilhados serem usados programas de terceiros. Metodologias e conceitos como o Getting Real e Agile tem-se popularizado empresas desenvolvem entre as que aplicativos ditos "Web 2.0". Segundo estes princípios, os softwares são desenvolvidos de modo quanto mais são usados, pois os usuários podem ajudar melhores. a torná-los Por exemplo, quando um usuário avalia uma notícia, ele ajuda o software, a saber, qual a melhor. Da notícia é mesma maneira, quando um usuário organizauma informação marcações, software informações através de o ele ajuda a entregar cada vez mais organizadas. aumentaram a velocidade aplicativos para desktop, frequentemente fazendo uso de uma combinação de tecnologias surgidas no final da década de 1990, que incluem Web services APIs (1998), AJAX (1998), Web syndication (1997), entre outras. Estas tecnologias Interfaces com o utilizador A Web 2.0 experiência semelhante propõe de à uma uso de simplificado - publicassem e a facilidade de uso de aplicativos Web, sendo um responsáveis por aumento significativo no conteúdo (colaborativo ou meramente existente na expositivo) Internet. Estas também permitiram que usuários comuns, que até então não possuíam conhecimentos necessários para publicar conteúdo na Internet - pela ausência de ferramentas de uso proporcionando ao e informação rápida e consumissem de forma constante. têm-se Notadamente os blogs e wikis como expoentes massificação. desta Permitiu ainda o de desenvolvimento interfaces ricas, completas sendo e funcionais, que alguns aplicativos Web, ainda em versão beta, são muitos on-line", considerados por como "desktops assíncrona, de forma que usuário um trabalho baseado acessível ambiente de inteiramente na WWW, de qualquer computador com conexão à Internet. De forma particular, o AJAX permite ao usuário não esperar que uma página Web se recarregue ou que o processo seja terminado para continuar usando o software. Cada informação é processada separadamente, de forma de e-mail podem ser não é mais recarregar a cada clique. necessário página a A Web é a plataforma, o software um serviço Na Web 2.0 os softwares funcionam pela Internet, não somente instalados no computador local, de forma que vários programas podem se uma Por seus integrar grande exemplo, contatos formando plataforma. os do programa se "Beta perpétuo". Na usados no programa de agenda, ou pode-se criar um novo agenda programa programas evento numa através do de e-mail. Os funcionam como serviços em vez de vendê-los em pacotes. Estes serviços podem ser cobrados com uma mensalidade, como a sua conta de água. Outro conceito da web 2.0 que interfere programação na chama- web 2.0 acabaram-se os ciclos de lançamento de programas. Os programas são corrigidos, alterados e melhorados o tempo todo, e o usuário participa deste processo sugestões, dando reportando erros e aproveitando as melhorias constantes. Em oposição ao que acontece com softwares tradicionais, em caixas, com instaladores dependentes e de um sistema operacional, parte do programa pode aplicativos Web podem ser atualizados de forma constante, linear e independente da ação do usuário final. No caso de atualizações de segurança e desempenho, por exemplo, o usuário da aplicação seria imediatamente beneficiado sem mesmo tomar conhecimento. Na web 2.0 os programas são abertos, ou seja, uma ser utilizado por qualquer pessoa para se outro programa. fazer São para sites seus utilizadas APIs outros deixar que utilizem partes dos dados nos serviços deles. Em vez de grandes servidores provendo uma enorme quantidade de arquivos, na web 2.0 as descobriu-se redes P2P, na qual cada usuário é um servidor de arquivos e os arquivos através de comentários, são trocados diretamente entre eles. Web 2.0 e o conteúdo O conteúdo dos websites também sofreu um enorme impacto com a Web 2.0, dando ao possibilidade participar, usuário a de geralmente gerando e organizando as informações. Mesmo quando o conteúdo não é gerado pelos usuários, este pode ser enriquecido muitas pessoas olhando, avaliação, ou personalização. Algumas aplicações Web 2.0 permitem a personalização do conteúdo mostrado para forma cada usuário, sob de página pessoal, permitindo filtragem a ele a de informação considera que ele relevante. O conceito usado é com o se há comparável do software livre: autorais permitindo que o todos os corrigidos Para isso erros são facilmente. existem comunidades que se auto- moderam, através da participação dos usuários indicando ao sistema qual usuário não deve mais participar da comunidade. Dentro dos princípios da Web 2.0 o conteúdo deve ser aberto, licenças como Commons" flexibilizam os utilizando "Creative que direitos usuário (republicando, reutilize alterando ou colaborando) o O de conteúdo. compartilhamento informações deve dar ao usuário a possibilidade de reutilizá-lo. Além do editorial e web 2.0 o conteúdo noticioso, na conteúdo de alguns sites visa gerar seja de seja comunidades, através de relacionamento, sites conceito de marcação de através de comentários em notícias e blogues. Tag's, não taxonomia: o usuário organiza o próprio conteúdo. A organização do conteúdo é feita também pelo próprio usuário sob forma de marcações, em contraste de uma taxonomia do sistema. Por exemplo, o aplicativo del.icio.us para guardar e compartilhar links favoritos criou o ou mídia gerada conteúdo. Em vez de criar pastas e definidas escolher, categorias pré- para o cada usuário usuário pode definir uma palavra- chave para um determinado conteúdo, assim, usuários conteúdo, quanto mais marcarem o melhor organizado ele será. Consumer-Generated Media (CGM) Consumer-Generated Media (CGM) expressar suas opiniões. pelo consumidor é um termo utilizado para descrever o conteúdo que é criado e divulgado pelo próprio consumidor. Com a popularização da Internet e o avanço digitais, das tecnologias da mesma maneira que o acesso dos consumidores à informação teve um aumento aumentou facilidade significativo, também a dos em consumidores Uma das principais verificadas mudanças com o advento da Web 2.0 dá-se na ótica do consiste no utilizador e facto de este deixar de ser apenas consumidor de de conteúdos e informação para se tornar também produtor.[11] A transformação ocorre em toda a linha, uma vez que todos os podem ser conteúdos partilhados, comentados, avaliados e, e-mails, mensagens, eventualmente, até editados. Na Internet o CGM está presente em comentários, fóruns, discussões, fotologs, grupos, lista blogs de e comunidades, sites participativos, no YouTube, própria Wikipédia. consumidores na Os utilizam todas as ferramentas disponíveis (Messenger, sites, blogs, pois tendem a passar celulares, divulgar, etc.) sobretudo, para suas experiências pessoais e em relação a opiniões produtos, marcas, notícias. serviços, empresas, Assim como com o boca CGM tende acontecia a boca, o a ter um maior poder de influência sobre outros consumidores do que as mídias tradicionais (TV, rádio, jornais impressos), mais credibilidade. A diferença é que, com a tecnologia disponível, o impacto do CGM é muito maior que o boca”. “boca-a- Algumas estão empresas já incentivando a prática do CGM junto aos seus consumidores. Outras estão contratando empresas especializadas para pesquisar o que os consumidores estão comentando sobre a sua image1.jpg