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Professor: Vinícius da Rocha Motta Disciplina: Experiência E Interface com o Usuário Temática: Tópico 4 e 5 Apresentação das Interfaces O que são personas? ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide. O que são personas? são representações fictícias de arquétipos de usuários que são criadas para ajudar no processo de design de produtos ou serviços. Elas são construídas com base em informações demográficas, comportamentais, psicográficas e motivações dos usuários reais Funções das Personas no Design UX ● Compreender os usuários: Identificar comportamentos, necessidades e preferências dos usuários-alvo. ● Orientar decisões de design: Basear as escolhas de design nas características e objetivos das personas. ● Identificar oportunidades e desafios: Identificar lacunas e encontrar oportunidades para melhorar a experiência do usuário. ● Comunicar insights aos stakeholders: Compartilhar informações sobre os usuários com a equipe e outras partes interessadas. ● Testar e validar soluções: Usar as personas para testar e obter feedback sobre as soluções propostas. Criando uma persona ● Passo 1: Realize pesquisas e colete dados sobre os usuários: Realize pesquisas de mercado, entrevistas, questionários ou análise de dados existentes para obter informações sobre os usuários-alvo do seu produto ou serviço. Isso inclui características demográficas, comportamentais, psicográficas e motivações. ● Passo 2: Identifique os principais grupos de usuários: Com base nas informações coletadas, identifique os principais segmentos de usuários ou grupos-alvo. Eles podem ter diferentes necessidades, objetivos e características. ● Passo 3: Dê um nome e atribua uma imagem à persona: Dê um nome fictício à persona para torná-la mais real e atribua uma imagem que representa visualmente o perfil do usuário. ● Passo 4: Defina as características demográficas: Inclua informações como idade, gênero, localização, nível educacional, ocupação e qualquer outra característica relevante do seu público-alvo. ● Passo 5: Descreva as características comportamentais: Identifique as principais características comportamentais dos usuários, como seus hábitos, preferências, interesses, motivações, desafios e experiências relevantes. Criando uma persona ● Passo 6: Adicione detalhes psicográficos: Descreva os traços psicológicos e emocionais da persona, como seus valores, objetivos, medos e aspirações. ● Passo 7: Liste as principais necessidades e objetivos: Identifique as principais necessidades, objetivos e tarefas dos usuários ao interagir com o seu produto ou serviço. Isso ajudará a orientar o design e a experiência do usuário. ● Passo 8: Identifique dores e analgésicos: Liste as principais dores, problemas ou frustrações que os usuários enfrentam ao tentar resolver seus problemas sem o uso do seu produto. Em seguida, identifique possíveis soluções (analgésicos) que seu produto pode fornecer. ● Passo 9: Crie um resumo e visualize a persona: Resuma todas as informações coletadas em uma descrição concisa da persona, destacando os principais pontos de interesse. Use a imagem atribuída e os detalhes para visualizar a persona. ● Passo 10: Revise e itere: À medida que você adquire mais informações e realizar mais pesquisas, é importante revisar e iterar nas suas personas para garantir que elas estejam alinhadas com os dados e insights mais recentes. User Stories ou histórias de usuário desempenham um papel importante na área de UX (User Experience). No contexto do UX, as User Stories são usadas para descrever as necessidades e os comportamentos dos usuários de uma maneira mais voltada para a experiência do usuário. User Stories ou histórias de usuário Podem incluir informações sobre as expectativas, desejos, objetivos, frustrações e pontos problemáticos dos usuários durante a interação com um produto ou serviço. Elas ajudam a equipe de UX a entender o contexto e as motivações dos usuários, bem como a identificar oportunidades de melhoria e desenvolver soluções centradas no usuário. User Stories ou histórias de usuário São escritas em linguagem natural e se concentram nas necessidades e experiências dos usuários. Elas podem descrever cenários específicos de uso, como: "Como um usuário que está buscando uma receita de bolo, eu quero encontrar facilmente uma lista clara de ingredientes e instruções passo a passo para que eu possa seguir a receita sem confusão." User Stories ou histórias de usuário Ao criar User Stories na UX, a equipe de UX pode se concentrar em entender as necessidades do usuário, em vez de se concentrar exclusivamente nos aspectos técnicos ou de implementação. Isso ajuda a garantir que o design seja orientado para o usuário e que a experiência do usuário seja aprimorada. Ferramenta online https://trello.com/ Template: https://trello.com/templates/product-management/user-story-mapping-template-XVrmnTX3 O que é Moodboard? é uma ferramenta visual que ajuda a comunicar a atmosfera, estilo, emoção e direção estética de um projeto. É uma coleção de imagens, cores, texturas, tipografia e outros elementos visuais que são organizados em uma única prancha ou painel. Para que serve o Moodboard? O objetivo do moodboard é transmitir uma sensação ou um clima específico, permitindo que as equipes de design, incluindo designers de UX, compartilhem uma visão comum e alinhem suas ideias em relação à estética e à experiência desejadas. O que é Storyboard? é uma ferramenta visual usada para planejar e representar a sequência de eventos em uma narrativa, seja em um filme, animação, vídeo, design de interface ou qualquer outra forma de mídia visual. É uma série de quadros ou painéis ilustrados que representam cenas e momentos-chave da história. Para que serve o Storyboard? O objetivo principal do storyboard é prever e planejar a estrutura narrativa e visual de um projeto, permitindo que os criadores visualizem como a história se desenrolará e como cada cena se relaciona umas com as outras. É uma etapa crucial no processo de criação, pois ajuda a organizar as ideias, aprimorar a narrativa e estabelecer a direção visual do projeto O que é Card Sorting? é uma técnica utilizada no design de informações e arquitetura de informação para entender como os usuários organizam e categorizam o conteúdo de um sistema, site, aplicativo ou qualquer outro produto ou serviço digital. Para que serve o Card Sorting? Na prática, o Card Sorting envolve apresentar aos participantes um conjunto de cartões (geralmente contendo palavras ou frases que representam o conteúdo) e pedir a eles que os organizem em grupos ou categorias significativas de acordo com sua compreensão e lógica pessoal. Os participantes têm a liberdade de criar as categorias e definir as relações entre os cartões conforme sua perspectiva. O que é Eye Tracking? é uma técnica usada para medir e analisar os movimentos oculares e o foco visual de uma pessoa enquanto ela interage com um determinado estímulo, como uma interface digital, imagem, página da web ou qualquer outro elemento visual. Para que serve o Eye Tracking? O objetivo do Eye Tracking é entender como os olhos se movem e onde o usuário direciona seu olhar durante uma atividade específica. Ele permite capturar e quantificar métricas, como o tempo de fixação em determinadas áreas, os padrões de varredura ocular, as áreas de maior atenção e o percurso visual do usuário. User Flow (Fluxo do Usuário) e Sitemap (Mapa do Site) são duas ferramentas utilizadas no design de UX para visualizar e planejar a experiência do usuário em um site, aplicativo ou sistema digital. ● User Flow: ○ Representa a sequência de ações e interações do usuário em um produto digital. ○ Descreve o caminho percorrido pelo usuário desde o início até a conclusão de uma tarefa. ○ Mostra a ordem das telase as ações realizadas pelo usuário em cada etapa. ○ Identifica possíveis ramificações ou desvios durante o processo. ○ Objetivo: compreender o fluxo de informações, identificar pontos críticos e oportunidades de melhoria na jornada do usuário. User Flow (Fluxo do Usuário) e Sitemap (Mapa do Site) são duas ferramentas utilizadas no design de UX para visualizar e planejar a experiência do usuário em um site, aplicativo ou sistema digital. ● Sitemap: ○ Diagrama hierárquico que representa a estrutura e organização de um site ou aplicativo. ○ Mostra a relação entre as páginas ou telas e como estão conectadas e agrupadas. ○ Destaca a hierarquia de páginas principais, subpáginas, seções e categorias. ○ Pode incluir informações adicionais, como funcionalidades e navegabilidade. ○ Auxilia na organização e navegação do conteúdo, facilitando a busca dos usuários. Wireframes são representações esquemáticas e simplificadas de interfaces de usuário que são utilizadas no processo de design de UX (User Experience). Eles representam a estrutura, layout e funcionalidades de uma interface, mas não incluem detalhes visuais como cores, imagens ou tipografia. Protótipos na UX são representações interativas de interfaces de usuário que simulam o funcionamento e a aparência de um produto digital. Eles são criados para testar e validar conceitos de design, interações, fluxos de navegação e funcionalidades antes do desenvolvimento final. Exercício - Ferramenta Online https://www.canva.com/ Template de persona Dúvidas ⓘ Start presenting to display the audience questions on this slide.