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Relatório de Projeto Spring Boot

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UNOPAR POLO MOGI GUAÇU
ENGENHARIA DE SOFTWARE
LUCAS SIMIONI - ALUNO 5055794201
PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO WEB
MOGI GUAÇU
2025
LUCAS SIMIONI - ALUNO 5055794201
PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO WEB
Trabalho de portfólio apresentado como requisito parcial para a obtenção de pontos para a média semestral.
Tutor: Jessica Fernandes Lopes
MOGI GUAÇU
2025
	
	SUMÁRIO
	
	1
	INTRODUÇÃO
	
	4
	2
	OBJETIVO
	
	5
	2.1
	Método
	
	5
	3
	RESULTADOS
	
	
	4
	CONCLUSÃO
	
	11
1 INTRODUÇÃO
A tecnologia tende a se adaptar conforme a necessidade da população e seus usuários, sendo por muitas vezes uma relação direta entre o programador, o programa, o consumidor e a demanda. De tal maneira, se tornou necessária a construção e desenvolvimento de uma estrutura robusta para o armazenamento de dados para a manutenção e registro de dados de clientes em ferramentas de serviço e software.(1)
Por meio de tal premissa e sua usabilidade, neste documento será criado um projeto de sistema utilizando o framework Spring para o gerenciamento de usuários de um sistema simples. Assim, trazendo à tona também, sua aplicação cotidiana e alto potencial acadêmico.
4
2 OBJETIVO
O objetivo desta atividade acadêmica encontra-se na criação de um projeto utilizando o framework Spring Boot para o gerenciamento de usuários de um sistema. Trata-se de um projeto backend baseado em Rest API, sendo previamente disponibilizados os endpoints necessários para realizar as operações de gerenciamento de usuários.
2.1 MÉTODO
Primeiramente, para dar início à atividade, é necessária a criação do projeto base a partir do Spring Initializer, onde será entregue o modelo base para o sistema. Em meio ao repositório, será preciso a adição de duas dependências referentes ao Framework utilizado e Banco de Dados, além de alterações das configurações das propriedades da aplicação, conferindo o acesso ao serviço de armazenamento de dados para testes locais.
Ainda dentro deste workspace são desenvolvidas três classes, sendo elas: User, UserResource e UserService; contendo informações de usuário e conferindo seu armazenamento no banco de dados local a partir do uso de comandos SQL.
3 RESULTADOS
Após a finalização do processo do desenvolvimento do programa, o usuário recebe um sistema fácil e lógico de se utilizar, onde suas informações são salvas localmente.
Seguem abaixo capturas de tela demonstrando os cenários citados comprovando a execução e funcionamento do código:
Imagem 1 - Adição de linhas de comando em application-properties:
5
Imagem 2 - Adição de dependências:
Imagem 3 - Repositório:
6
Imagem 4: Resposta de banco de dados Postman:
7
3 CONCLUSÃO
Através deste documento, por meio da criação de um projeto utilizando o framework Spring Boot e Postman, é possível comprovar a usabilidade do Framework e banco de dados para aplicações, soluções e softwares diversos, formando parte do armazenamento de informações, na criação de usuários e sua estruturação. De tal maneira, iniciando um fundamento para o desenvolvimento de aplicações mais complexas a partir do proposto pela atividade prática.
8
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