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CCT0176 SIMULADO 2

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	CCT0176_SM_201101039833 V.2
	   » de 30 min.
	 
	FINALIZAR
	Aluno: GIOVANI GABRIEL 
	Matrícula: 201101039833
	Disciplina: CCT0176 - LINGUAGEM DE PROGRAM  
	Período Acad.: 2013.3-EAD (GT) / SM
	
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu SIMULADO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (8) e discursivas (2), correspondendo às aulas 01 a 05. E apenas as questões objetivas serão pontuadas.
Após a finalização do simulado, você terá acesso ao gabarito (questões de múltipla escolha) e ao padrão de resposta das questões discursivas. Aproveite para se familiarizar  com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
Atenção: você terá duas oportunidades para realizar o simulado em cada disciplina!
	
	
		1.
		Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
		Quest.: 1
	
	
	
	
	Somente a Java Virutal Machine-JVM.
	
	
	Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
	
	
	A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
	
	
	O JDK e o Java Standard Edition.
	
	
	Somente o Java Standard Edition.
	
	
		2.
		Qual será o valor da variável x, caso o programa rode com a seguinte instrução: 
public class Verificar{ 
int x = 1; 
boolean[] mat = new boolean[2]; 
if(mat[0]) 
x++; 
System.out.print(x); 
}
		Quest.: 2
	
	
	
	
	0
	
	
	1
	
	
	Compilará, mas será lançada uma exceção
	
	
	Não compilará, pois a matriz não foi inicializada
	
	
	2
	
	
		3.
		Marque a opção que preenche as lacunas corretamente: 
1. Um _____ organiza os componentes GUI em um Container. 
2. O método _____ é utilizado para especificar o gerenciador de layout para um container. 
3. A classe _____ contém métodos que exibem diálogos de mensagem e diálogos de entrada. 
4. GUI é um acrônimo para _____ . 
		Quest.: 3
	
	
	
	
	Gerenciador de layout, setLayout, JOptionPane, interface gráfica com o usuário
	
	
	Gerenciador de layout, thread, JFrame, interface gráfica com o usuário
	
	
	Controlador de classes, setFrame, JTextField, índice unificado de usuário
	
	
	Gerenciador de classes, run, JOPtionPane, índice unificado de usuário
	
	
	Controlador de objetos, run, JFrame, interface gráfica com o usuário
	
	
		4.
		Relacione as definições e marque a alternativa correspondente:
a-toLowerCase() 
b-toUpperCase() 
c-trim() 
d-length() 
e-substring() 
( ) converte maiúscula por minúscula. 
( ) converte minúscula por maiúscula. 
( ) descobre o tamanho de uma string. 
( ) elimina espaços iniciais e finais. 
( ) extrai um conjunto de string. 
		Quest.: 4
	
	
	
	
	a - b - d - c - e
	
	
	a - b - c - e - d 
	
	
	a - b - d - e - c 
	
	
	b - a - d - e - c 
	
	
	b - a - d - c - e
	
	
		5.
		Observe o fragmento do código JAVA a seguir:
public class Avaliacao {
 public static int e(int x) {
  return x * 1;
 }
 public static int d(int x) {
  return x * 2;
 }
 public static int b(int x) {
  if (x < 1)
   return 0;
  else
   return 5 - d(x + 1);
 }
 public static int a(int y) {
  return 3 + b(y) + d(y) + e(y);
 }
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println(a(5));
 }
}
Como resultado de sua execução teremos o seguinte resultado:
		Quest.: 5
	
	
	
	
	11
	
	
	14
	
	
	13
	
	
	12
	
	
	10
	
	
		6.
		De acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)
"é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina."
		Quest.: 6
	
	
	
	
	JVM
	
	
	JRE
	
	
	JSR
	
	
	garbage collector
	
	
	JDK
	
	
		7.
		Reorganize os trechos de código para criar um programa Java funcional que produzisse a saída listada abaixo: (Fonte: Livro USE a Cabeça JAVA)
 
c:\ETE>java DrumKitTestDrive
bang bang ba-bang
ding ding da-ding
 
Assinale a alternativa que indique a sequência correta:
		Quest.: 7
	
	
	
	
	8-3-5-4-1-6-11-2-10-7-9
	
	
	1-3-9-4-11-5-2-10-7-8-6
	
	
	8-3-9-4-1-5-11-2-10-6-7
	
	
	8-3-9-4-1-5-11-2-10-7-6
	
	
	10-3-11-4-8-5-2-1-7-9-6
	
	
		8.
		Marque a opção que corresponda a uma mensagem, baseada em GUI, para o usuário informar a idade na própria caixa de diálogo.
		Quest.: 8
	
	
	
	
	JOptionPane.showDialog("Informe a sua idade");
	
	
	JOptionPane.showMessageDialog(idade, "Informe a sua idade");
	
	
	JOptionPane.showInputDialog("Informe a sua idade");
	
	
	JOptionPane.showInputDialog(int idade, "Informe a sua idade");
	
	
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Informe a sua idade");
	
	
		9.
		Java é uma linguagem multiplataforma, isto é, pode ser executada em vários sistemas operacionais ou dispositivos. Tal característica é em razão, principalmente, pela presença da Máquina Virtual Java. Explique como esta Máquina Virtual possibilita a execução dos programas Java em várias plataformas.
		Quest.: 9
	
	
	
	
	
		10.
		Objeto é uma instância de uma classe. Para instanciar uma classe em Java, deve-se utilizar um método especial chamado construtor. 
Explique quais características este método especial deve ter e implemente um método construtor para uma classe Carro com os atributos marca e modelo. 
		Quest.: 10
	
	
	
	
FINALIZAR O SIMULADO 
		Questão:   
	 
	 Não Respondida
	 
	 
	 Não Salva
	 
	 
	 Salva
	
	 
	
	
	
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