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* JOGO Maria Rita Miranda Gramigna “...devemos evitar a tendência de usar o que está na moda, transformando o ‘jogo’ num rico instrumento de fiasco. O jogo pelo jogo não leva a nada e pode ser confundido com uma ‘brincadeira para passar o tempo”. (Gramigna) * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna ORIGEM Acompanha o homem desde os primórdios do mundo IMPORTÂNCIA NA EDUCAÇÃO é um instrumento dos mais importantes na educação em geral; através dos jogos as pessoas exercitam habilidades necessárias ao seu desenvolvimento integral (autodisciplina, sociabilidade, afetividade, valores morais, espírito de equipe e bom senso); o jogo é como um exercício que prepara o indivíduo para a vida. * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna DEFINIÇÃO É uma atividade espontânea, realizada por mais de uma pessoa, regida por regras que determinam quem o vencerá. Nestas regras estão o tempo de duração, o que é permitido e proibido, valores das jogadas e indicadores sobre como terminar a partida. * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna Atividade Livre: As pessoas jogam quando sentem vontade. Realizada por mais de uma pessoa: Envolvendo duas ou mais pessoas. Regido por regras que determinam quem o vencerá: Ele explicita formas de vencer e declara aberta a competição entre os participantes. * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna REAÇÕES E COMPORTAMENTOS Estão presentes a ludicidade e a imaginação Há um certo grau de tensão entre os jogadores As atitudes são espontâneas * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna SIMULAÇÃO É caracterizada por uma situação em que um cenário simulado representa modelos reais, tornando possível a reprodução do cotidiano. JOGO SIMULADO É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia-a-dia. Todas as decisões são de responsabilidade do grupo e as tentativas são estimuladas. * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna JOGO DE EMPRESA A estrutura do jogo de empresa é a mesma do jogo simulado, porém retratanto situações específicas da área empresarial. CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTAIS Possibilidades de modelar a realidade da empresa Papéis claros Regras claras Condições para ser um jogo atrativo e envolvente * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna Jogos de comportamento: São aqueles cujo tema central permite que se trabalhe às habilidades comportamentais (cooperação, relacionamento, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança e autoconfiança, dentre outras. Jogos de Processo: A ênfase maior é dada às habilidades técnicas (planejamento, negociação, comunicação, análise, crítica, liderança, coordenação, administração, metodologia e estratégias de trabalho. Jogos de Mercado: reúnem as mesmas características dos jogos de processo, mas são direcionados para atividades que reproduzem situações de mercado ( concorrência, tomada de decisão, terceirização, parceria, pesquisa de mercado, etc.) TIPOS * JOGO Maria Rita Miranda Gramigna Luiz André Kossobudzki Jogo simples Jogos simulados Simulações Simulações-contenda Jogos de contenda jogos simulados de contenda Contenda OUTRAS ABORDAGENS * JOGO: Qualquer atividade na qual os participantes concordam com um conjunto de condições, para criar uma finalidade ou estado desejado; SIMULAÇÃO: designa qualquer atividade que retrate ou modele a realidade; CONTENDA: é a competição propriamente dita. JOGO Maria Rita Miranda Gramigna * “ O que diferencia o jogo de empresa de outras técnicas vivenciais é a possibilidade de identificar vencedores e perdedores. As regras de um jogo de empresa determinam tempo de duração, o que é permitido e proibido, espaços e limites dos jogadores, formas de angariar pontos.” RESUMO JOGO Maria Rita Miranda Gramigna * O JOGO E O LÚDICO Maria Rita Miranda Gramigna A APRENDIZAGEM EFETIVA “ A aprendizagem é um processo que dura toda a vida e por meio do qual o sujeito, motivado frente a uma situação-problema, resolva-a atingindo sua meta e modifica-se de forma duradoura. Esta transformação permite transferir o aprendizado para novas situações.” (Hilda Santos) * O JOGO E O LÚDICO Maria Rita Miranda Gramigna PROCESSO DE APRENDIZAGEM Ouço e Recordo - ATITUDE PASSIVA Leio e Memorizo - AUSÊNCIA DE ENVOLVIMENTO COM A REALIDADE Faço e Aprendo - FORMA MAIS EFETIVA DE APRENDIZAGEM. * O JOGO E O LÚDICO Maria Rita Miranda Gramigna O CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL - CAV FASES (Vivência, Relato , Processamento, Generalização e Aplicação) 1ª Fase - VIVÊNCIA - Atividades: construção reprodução de modelos montagem de estratégias negociação específicas de processo decisório criatividade * O JOGO E O LÚDICO Maria Rita Miranda Gramigna 2ª Fase - Relato É o momento de compartilhar sentimentos, reações e emoções. 3ª Fase - Processamento É o momento que os participantes tem a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com o resultado obtido. * O JOGO E O LÚDICO Maria Rita Miranda Gramigna 4ª Fase - Generalização É aquele em que o grupo faz comparações e analogias do jogo e o seu cotidiano. 5ª Fase - Aplicação É o planejamento de novos rumos. * ESTRUTURANDO E APLICANDO UM JOGO Maria Rita Miranda Gramigna COMO ESTRUTURAR UM JOGO verifique os objetivos busque auxílio técnico pesquise recursos verifique ao nível de complexibilidade da tarefa faça uma análise da clientela verifique espaço avalie seus conhecimentos defina o sistema de papéis delimite o cenário defina a mecânica lúdica prepare o material prepare as atividades do CAV realize um laboratório- teste * PLANEJAMENTO E ORGANIZAÇÃO DE RECURSOS Maria Rita Miranda Gramigna Ambiente Material didático complementar Material de apoio Material específico * USO DE COR, MÚSICA E MOVIMENTO É importante transformar o ambiente neutro num ambiente com ar alegre e pode ser uma tarefa muito agradável. * ETAPAS DE APLICAÇÃO DE 1 JOGO a. Apresentação do cenário simulado: momento em que o facilitador situa o grupo no contexto antes do início das atividades. b. Explicação das regras do jogo. c. Informações sobre papéis \se for o caso). d. Abertura de espaços para perguntas sobre a dinâmica do jogo. e. Definição do tempo para cada etapa do jogo. f. Desenvolvimento do jogo seguindo o Ciclo da Aprendizagem Vivencial. Cada uma das etapas anteriores deve estar prevista no planejamento. * PAPEL DO FACILITADOR 1- ATUAR COMO UM EDUCADOR 2- IDENTIFICAR E ATUAR DENTRO DAS NECESSIDADES DO GRUPO 3- RECONHECER E PROPORCIONAR ATIVIDADES SEGUNDO AS FASES DO GRUPO 4- ENCORAJAR À AÇÃO 5- REFORÇAR O PROCESSO SEGUNDO OS PASSOS DO CICLO DA APRENDIZAGEM VIVENCIAL
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