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Aula informatica 2016

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APRESENTAÇÃO 
INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO 
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA 
1 
Cláudio Nhancale 
 
 
Informatica 
AVALIAÇÃO? 
2 
o Trabalhos(0) 
o Testes (2/3) 
o Projecto final 
o geologos2016@gmail.com 
o Eng.civil.up.beira@gmail.com 
 
 
 
 
 
 
 
 
Informatica 
3 
INTRODUÇÃO - CONTEXTUALIZAÇÃO 
Informática 
Tecnologia de Informação e 
Comunicação 
Tecnologia 
Informatica 
INTRODUÇÃO - ORIGEM DAS TECNOLOGIAS 
4 
 
As Tecnologias invadem as nossas vidas todos os dias. água canalizada, luz, 
sapatos, telefone, etc são exemplos de Tecnologias. Mas nem sempre foi assim. 
 
Na origem da espécie, o homem contava apenas com a capacidade natural do 
seu corpo (pernas, braços, músculos, etc) 
 
Na idade da Pedra, os Homens que eram Frageis fisicamente diante dos outros 
animais e das manifestações da natureza conseguiram garantir a sobrivivencia 
da especie e sua supremacia pela astúcia com que dominavam o uso de 
elementos da natureza. 
 
A água, o fogo, um pedaço de pau, ou o osso de um animal eram utilizados para 
matar, dominar ou afugentar os animais e outros homens que não tinham os 
mesmos conhecimentos e habilidades. 
 
 
 
 
Informatica 
INTRODUÇÃO - ORIGEM DAS TECNOLOGIAS 
5 
A evolução social do homem confunde-se com as tecnologias desenvolvidas e 
empregadas a cada época. 
 
 
Desde a época primitiva, o homem tenta de algum modo comunicar-se ou 
transmitir Informações de sua existência para gerações futuras. 
 
Para isso, o homem conhece o valor de Ferramentas auxiliares para facilitar 
seu trabalho físico e mental. 
 
 
E com muita pesquisa, chegou ao Computador. 
 
 As Tecnologias surgem pela constante procura de melhores formas de 
comunicar-se ou transmitir informações. 
 
 
Informatica 
Etimologicamente, o termo tecnologia deriva dos termos gregos 
Techné + Logia: 
 
Tecnologia é um Conhecimento Voltado para a prática. 
6 
 O que é Tecnologia? 
 
O conceito Tecnologia aplica-se a tudo aquilo que, não existindo na natureza, o ser 
humano inventa para expandir os seus poderes, tornar o seu trabalho mais fácil e fazer 
a sua vida mais agradável. 
 
 
Informatica 
O que são Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC’s) 
7 
-Conjunto de recursos Tecnológicos e Computacionais para Geração e uso da 
Informação. 
 
 
-Conjunto de recursos Tecnológicos e Computacionais para Geração e uso da 
Informação articulados com os processos de Transmissão. 
 
 
-Processos de tratamento e controlo da informação, articulados com os processos 
de transmissão da informação. 
 
-Tecnologias que se baseiam em sistemas informáticos, nos quais se, processa, 
armazena e transmite a informação . 
 
Informação é o objecto principal da área das TIC‟s. 
 
 
Informatica 
Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC’s) 
8 
TIC 
 
 
Informatica 
Quais são principais áreas das Tecnologias de Informação e 
Comunicação?!!! 
9 
Ilustração 1 representação esquematizada das áreas da TIC 
Máquina que serve para 
receber e processar 
informação. 
Efeito de 
comunicar, 
partilhar 
Transformação 
de um processo 
manual em 
automático. 
aplicação de computadores 
para o processamento de 
informação 
informatização de um 
escritório 
comunicação à distância, 
via televisão, rádio, satélite, 
etc. 
comunicação mais 
informática 
videoconferências)). 
ciência que estuda a 
projecção e construção de 
robots 
desenho e fabrico de 
peças controladas 
por computadores 
 
 
Informatica 
10 
Informática. O que é?!!! 
Para a compreensão do conceito Informática, devemos associa-la aos seguintes 
termos: Dados , Processamento e Informação. 
 
Dados (em inglês – Data): são um conjunto de símbolos, designações de 
objectos, não articulados entre sí, e que não fazem passar uma mensagem do 
ponto de vista do receptor. 
 
Processamento (em inglês – processing): conjunto de operações lógicas e 
aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sob conjunto de dados, com o 
auxilio de equipamentos informáticos. 
 
Informação: Um conjunto de dados, articulados entre sí, e com um determinado 
significado obtidos após um processamento. 
 
“Conjunto de métodos e técnicas para processamento automático de 
Informaçao” 
 
 
 
Informatica 
Informática. O que é?!!! ! 
11 
 
 
 
 
 
O termo Informática surgiu no início dos anos 60 por fusão de duas palavras: 
INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA = INFORMÁTICA. 
 
 
O termo Informática foi criado por Philippe Dreyfus em 1962 com o objectivo de 
designar as disciplinas que permitem o tratamento automático de informação. 
 
 
Para o tratamento automático “Processamento” da Informação, a Informática 
serve-se de equipamentos informáticos 
 
 
 
O mais básico destes equipamentos é o Computador. 
 
A matéria-prima com que a informática trabalha é a Informação 
 
 
Informatica 
12 
 
 
Informatica 
 
Computador…! 
13 
LEGENDA: 
1. Microfone 6. CD room 11. Impressora 
2. Coluna de som 7. Flopy Driver 12. Mouse 
3. Joy stick 8. Botão de Força 13. Teclado 
4. Ventilação 9. Logotipo fábrica 
5. CD 10. Monitor 
 
 
Informatica 
 
Computador! mas o que é o Computador?!!! 
14 
Sua origem é do latim Computare que significa “contar”/“calcular”/“avaliar”. 
 
 
È uma unidade funcional programável, composta por uma ou mais unidades de 
processamento associadas e também por equipamento periférico, que é 
controlada através de programas armazenados na sua memória interna e que è 
capaz de efectuar cálculos importantes, incluíndo várias operações aritméticas 
ou lógicas, sem intervenção humana. 
 
 
Máquina Electrónica e programável capaz de realizar inúmeras operações 
aritméticas e lógicas sem intervenção do homem. 
 
 
Informatica 
 
Computador! mas o que é o Computador?!!! 
15 
Máquina Electrónica e programável capaz de realizar inúmeras operações 
aritméticas e lógicas sem intervenção do homem. 
 
Executam 4 operações fundamentais: 
o § Entrada (Input) 
o § Processamento (Processing) 
o § Saída (Output) 
o § Armazenamento (Storage 
 
Uma máquina com três características muito importantes: 
o § Potência de Cálculo; 
o § Velocidade de Processo; 
o § Flexibilidade de Aplicação. 
 
 
 
Informatica 
16 
Vantagens do Computador 
 
o Pode ser programado. 
o Processa grande volume de dados com rapidez. 
o Propicia a redução de custos em várias actividades 
o Trata grandes quantidades de informação com segurança. 
o Não cansa - uma vez programado é capaz de processar 24 horas por dia. 
o Oferece grande disponibilidade de acesso às informações nele 
armazenadas. 
Desvantagens do computador 
 
o Não é criativo; 
o Obsolescência. 
o Alto custo (embora decrescente); 
 
Computador! Vantagens e Desvantagens?!!! 
 
 
Informatica 
ESTRUTURA & ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR 
COMPONENTES DO COMPUTADOR 
17 
 
 
Informatica 
18 
Sistema Computacional 
 Hardware 
 É a parte física da 
Computador. 
Para existência de um sistema de computação, faz-se necessário três componentes, são 
eles: 
 Software 
 É a parte Virtual da 
Computador, ou 
seja os Programas. 
 Peopleware 
 Pessoa que utiliza o 
Hardware e o 
software, inserindo ou 
retirando informações 
do sistema. 
Periféricos do Computador 
- São equipamentos adicionais usados pelocomputador. Cada um deles realiza uma 
actividade específica. 
Informatica 
19 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA 
• É responsável pela entrada de dados 
pelo usuário. Compreende os 
periféricos de entrada: 
 
Mesa 
digitalizadora 
Scanner (mão) 
Teclado 
Mouse 
Informatica 
20 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA 
• Exibem aos indivíduos os dados processados, as 
informações de uma forma compreensível e 
conveniente. Compreende os periféricos de saída: 
 
Impressora Laser 
Plotter 
Monitor 
Informatica 
21 
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO 
Informatica 
SOFTWARE 
O software constitui a parte lógica, a parte suave como o seu nome indica 
(soft) do equipamento que indica o trabalho que a máquina (hardware) 
deve fazer e da forma como o deve realizar. “É o software que torna o 
computador inteligente.” 
 CLASSIFICAÇÃO DO SOFTWARE 
 
SOFTWARE 
Sistema 
Aplicacao 
22 Informatica 
 SOFTWARE APLICATIVO 
 
Permite ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas. Aplicativos 
podem ter uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em 
âmbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais 
padronizados. Ex: 
o - Tratamento de Texto (WORD) ,- Folha de cálculo (EXCEL) 
o - Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS) 
o - Apresentações Gráficas (POWER POINT) 
o - Jogos, - Edição Eletrônica e Programas Gráficos 
o -Navegadores 
o -Linguagens de Programação 
SOFTWARE DO SISTEMA 
Programa de computador com que o utilizador pode realizar determinadas 
tarefas específicas ou genéricas. E um dos software mais importante é o 
Sistema Operativo. 
23 Informatica 
 
o É um conjunto de instruções que transformam o computador num sistema 
funcional, permitindo a comunicação entre os diversos componentes físicos 
do computador. 
 
o Fornece uma plataforma virtual de alto nível ao programador que esconde 
os detalhes do hardware facilitando o desenvolvimento de programas que 
usam os recursos do sistema. 
 
o É considerado a primeira camada de software, sendo ele o responsável pela 
comunicação entre o utilizador e o computador e vice-versa. 
 
o Situa-se entre o hardware de um sistema informático e os programas de 
aplicação ou utilizador, actuando como intermediário ou interface 
 
24 
SISTEMA OPERATIVO 
Informatica 
ESQUEMA DE SISTEMA OPERATIVO 
Desta forma, se não houvessem sistemas desse tipo, todo o 
software desenvolvido deveria saber comunicar-se com os 
dispositivos de hardware do computador de que precisasse. 
25 Informatica 
26 
Fabricante Sistemas Operacionais 
 
 
Microsoft - 
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95, 
Windows 98, Windows ME (Millennium Edition), 
Windows XP, Windows NT, Windows 2000, Windows 
Seven, etc 
IBM - OS/2 
Apple Mac OS (para computadores Macintosh) 
Unix, Linux, dentre outros. 
Informatica 
 CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS OPERATIVOS 
Segundo o tipo de comercialização 
 
o Sistemas Proprietários - Aqueles que são pagos e cujo código fonte não é 
livremente disponibilizado. 
Ex: Windows e Mac 
 
o Sistemas Gratuitos - Aqueles que não são pagos, mas cujo código fonte 
também não é de livre acesso. 
Ex: BeOS 
 
 Sistemas Open Source (Código Aberto) - Aqueles cujo código fonte é aberto. 
Ex: Unix e BSD 
 
 Sistemas Livres - Aqueles que são Open Source, e cujo código fonte ao ser 
alterado, distribui-se sobre a mesma licença. 
Ex:Linux 
 
27 Informatica 
FUNÇÕES DO SISTEMA OPERATIVO 
o Coordenar e comandar de forma adequada todo o hardware solicitado a 
desempenhar uma determinada acção a partir dos programas de aplicação; 
 
o Oferecer as funções indispensáveis para a gestão do acesso aos diferentes 
periféricos, tais como teclado, rato, monitor, etc.; 
 
o Gerir de forma eficaz todos os recursos do computador, nomeadamente da 
sua memória interna, especialmente em aplicações que requerem grande 
capacidade de memória como, por exemplo, a multimedia; 
 
o Tornar possível o acesso de vários utilizadores em simultâneo aos recursos do 
computador; 
 
o Protecção de dados, controlo de acessos, etc.; 
 
o Fornecer informação aos utilizadores que seja relevante para o correcto 
funcionamento da máquina, nomeadamente mensagens de erro, apoio sobre o 
comando solicitado, etc.. 
 
 
28 Informatica 
29 
-Pessoa que utiliza o Hardware e o software, inserindo ou retirando 
informações do sistema. 
 
Com um grande leque de opções de hardware e software, a informática está 
ganhando cada vez mais adeptos. 
 
Ao mesmo tempo, é cada vez maior o número de pessoas que têm suas funções 
intrinsecamente ligadas à informática. 
 
 São pessoas que estão inseridas em um diversificado mercado de trabalho.: 
 PEOPLEWARE 
Informatica 
30 
o Digitador - É quem fica responsável por inserir dados no computador. 
 
o Operador - É aquele que utiliza o computador para as mais variadas funções. 
 
o Analista de Sistemas - Será contratada para analisar a situação de uma empresa ou local e 
propor as devidas transformação na parte técnica. 
 
o Programador - Tem como principal função projetar e elaborar os programas necessários para 
seu cliente ou empresa onde trabalha. 
 
o Técnico de Manutenção - Sua função é deixar o computador e seus periféricos na mais 
perfeita ordem. 
 
o Engenheiro de Computação - Como profissão recente no mercado, o engenheiro tem a 
função de propor novos softwares e componentes de hardware na computação. 
 
o Instrutor de Informática - É o profissional responsável pelo treinamento técnico da área. 
PEOPLEWARE (Cont…) 
Informatica 
31 Informatica 
RESUMO - AULA ANTERIOR 
 Conceito de Tecnologia (Técnica e Logia) 
 Tecnologia de Informação e Comunicação 
 Áreas Tecnologia de Informação e Comunicação 
 Conceito do Informática ( Objecto e Metódo de estudo) 
 Estrutura e Organização do PC ( Hardware, Software e 
Peopleware) 
 
32 Informatica 
 REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO NO COMPUTADOR (SISTEMAS DE 
NUMERÇÃO) 
 UNIDADES DE INFORMAÇÃO 
 PROTECÇÃO E SEGURANÇA DE INFORMAÇÕES: VÍRUS INFORMÁTICO 
33 
 
 
Informatica 
A representação da informação passa, de um modo geral, pela definição de um 
conjunto de elementos básicos e de regras para a conjunção desses elementos. 
 
 Os Sumérios criaram um sistema para representar a sua linguagem através 
de desenhos, gravados em placas de argila 
 
 Os Habitantes das cavernas pintavam animais nas paredes; 
 
 Os Incas Usavam fios com nós 
 
REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO NO COMPUTADOR 
34 Informatica 
 Os sistemas de numeração têm por objectivo prover símbolos e convenções 
para representar quantidades, de forma a registar a informação quantitativa e 
poder processá-la. A representação de quantidades faz-se com os números. 
 Ex: 
SISTEMAS DE NUMERAÇÃO 
35 Informatica 
BASE DE UM SISTEMA DE NUMERAÇÃO 
 
 A base de um sistema é a quantidade de algarismos disponível na 
representação. 
 
 
 A base 10 é hoje a mais usualmente empregada, embora não seja a única 
utilizada. 
 
 
 Os Computadores utilizam a base 2 (Sistema Binário) e os programadores, 
por facilidade, usam em geral uma base que seja uma Potência de 2, tal 
como 2⁴ (base 16 ou sistema hexadecimal) ou eventualmente ainda 2³ 
(base 8 ou sistema octal). 
36 Informatica 
SISTEMA DECIMAL (BASE 10) 
1. Todos os números formam-se a partir dos dígitos escolhidos entre : 0, 1, 2, 
3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. 
 
2. A contribuição de um dígito ao valor total de umnúmero depende não só do 
seu próprio valor (quer dizer: 1, 2, 3, … etc.), mas também da posição que 
ocupa. 
EX: 3 x 100 + 7 x 10 + 2 x 1 
 
Donde se observa que: 
 2 contribui com duas unidades no valor total do número; 
 7 contribui com 70 no valor total do número e 
 3 contribui com 300. 
37 Informatica 
SISTEMA BINÁRIO (BASE 2) 
 O sistema de numeração binária diferencia-se do decimal porque utiliza o 2 
como base, no lugar de 10 e porque emprega somente dois dígitos no lugar 
de dez. 
 
Propriedades mais Importantes: 
 
1. Usa dois dígitos : 0 e 1 ; 
 
2. Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e 
aumentam no factor 2 cada vez que nos deslocamos uma casa para a 
esquerda. 
38 Informatica 
SISTEMA BINÁRIO (BASE 2) 
 O n.º binário 1101, que se escreverá (1101)2 quando quiser indicar 
explicitamente que se trata de um n.º na base 2, ordena-se assim na tabela: 
 
 
 
 
E, calcula-se do seguinte modo: 
1101 = 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 
= 8 + 4 + 0 + 1 
= 13. 
 
Em outros termos, (1101)₂ equivale ao n.º decimal (de base 10) 13. 
Quer dizer: 
(1101)₂ = (13)₁₀ 
2³ 2² 2¹ 2° 
8 4 2 1 
1 1 0 1 
39 Informatica 
SISTEMA OCTAL (BASE 8) 
O sistema de numeração Octal usa 8 dígitos e tem o 8 como base. 
 
1. Usa-se 8 dígitos : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 
 
2. Os Valores de Posição começam por 1 para o último dígito da direita e 
aumentam no factor 8 cada vez que nos deslocamos uma casa para a 
esquerda. 
40 Informatica 
SISTEMA OCTAL (BASE 8) 
Ex: O número Octal (327)₈ pode ser representado em forma de tabela da 
seguinte maneira: 
 8² 8¹ 8° 
64 8 1 
3 2 7 
327 = 3 x 64 + 2 x 8 + 7 x 1 = 215 
 
Por outras palavras (327)₈ = (215)₁₀ 
 
41 Informatica 
SISTEMA HEXADECIMAL (16) 
O sistema de numeração hexadecimal usa 16 dígitos (os 10 algarismos aos quais 
estamos acostumados, mais os símbolos A, B, C, D, E e F, representando 
respectivamente 10, 11, 12, 13, 14 e 15 unidades) e tem o 16 como base. 
 
1. Usa 16 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. 
(25468535)? 
2. Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e 
aumentam no factor 16 cada vez que nos deslocamos uma casa para a esquerda. 
(2A4)16 =?(10) 
 
 
 
Assim, o hexadecimal (2A4)16 se tabulará do seguinte modo: 
E, calcula-se como: 2 x 256 + 10 x 16 + 4 x 1 = 676. 
Logo (2A4)16 = (676)10 . 
16² 16¹ 16° 
256 16 1 
2 A 4 
42 Informatica 
Base 10 Base 2 Base 8 Base 16 
0 0 0 0 
1 1 1 1 
2 10 2 2 
3 11 3 3 
4 100 4 4 
5 101 5 5 
6 110 6 6 
7 111 7 7 
8 1000 10 8 
9 1001 11 9 
10 1010 12 A 
11 1011 13 B 
12 1100 14 C 
13 1101 15 D 
14 1110 16 E 
15 1111 17 F 43 
RESUMO 
Informatica 
 EXERCÍCIOS 
10011010(2)=1×2
7+0×26+0×25+1×24+1×23+0×22+1×21+0×20 
 = 128+0+0+16+8+0+2+0 
 =154(10) 
27 26 25 24 2³ 2² 2¹ 2° 
1- 10011010(2)= ?(10) 
128 64 32 16 8 4 2 1 
1 0 0 1 1 0 1 0 
BINARIO PARA DECIMAL 
2- 10111011(2)= ?(10) 
44 Informatica 
3- 8(10)= ?(2) 
DECIMAL PARA BINARIO 
Podemos então concluir que 8(10)=1000(2) ( 8 = 1×2
3+ 0×22+ 0×21+0×20 ) 
45 Informatica 
4- 66(10)= ?(2) 
66(10)=1000010(2) ( 66 = 1×2
6+ + 0×25+0×24+0×23+0×22+1×21+0×20 ) 
46 Informatica 
Completa o seguinte quadro: 
Notação Decimal Notação Binária 
20 ? 
 ? 101001 
7 ? 
 ? 1011 
13 ? 
 ? 10000111 
47 Informatica 
UNIDADES DE INFORMAÇÃO 
 Tal como existem unidades para medir pesos (miligrama, grama, 
quilograma,...) e distâncias (milímetro, centímetro, decímetro, metro, ...), 
também existem unidades para medir informação (bit, byte, kilobyte, 
megabyte, gigabyte, terabyte, ...). 
 
 Os computadores utilizam o sistema binário, quer dizer, as letras, números, 
etc. que vê na tela do computador, não são a verdadeira forma de 
compreensão dos mesmos, pois tudo e qualquer coisa que aparece na tela 
do computador (letras, sinais e símbolos), são representados por números 
binários. 
48 Informatica 
UNIDADES DE INFORMAÇÃO 
BIT: é o nome utilizado para designar a unidade mínima de informação num 
computador, corresponde a um dos dígitos “0” ou “1”. 
 
 BYTE: é uma sequência de oito bits e, é a unidade utilizada como base de 
quantificação da informação, corresponde a um caracter. 
 
WORD: é um conjunto de 2 bytes (16 bits). 
 
LONGWORD: é um conjunto de 4 bytes (32 bits). 
49 Informatica 
UNIDADES DE INFORMAÇÃO 
Medida Sigla Potência Caracteres equivalencia Informação 
Bit - - 0 ou 1 Unidade de informacao + pequena 
Byte - 23 1 (8 bits) 1 byte Cada byte „e o equivalente a 1 
lectra/numero (1, 2, a, b, etc) 
Kilobyte KB 210 1.024 1.024 bytes „E uma unidade Pouco usada 
Megabyte MB 220 1.048.576 1.024 KBytes „E uma unidade muito usada 
 
Gigabyte GB 230 1.073.741.824 1.024 MBytes Usada para referenciar capacidades de 
Discos Duros 
Terabyte TB 240 1.099.511.627.776 1.024 GBytes Usada para referenciar capacidades de 
Discos Duros 
 
Pentabyte PB 250 1.125.899.906.842.624 1.024 TBytes Nao usadas actualmente 
Exabyte EB 260 1.152.921.504.606.846.976 1.024 PBytes Nao usadas actualmente 
 
Zettabyte ZB 270 
 
1.024 EBytes 
 
Nao usadas actualmente 
 
50 Informatica 
 EXERCÍCIOS 
1.Indique a (s) letra (s) da (s) frase (s) a que corresponde uma afirmação verdadeira: 
Um Byte e um conjunto de dez Bits 
Um KByte (KB) e um conjunto de um milhão de Bytes 
Um Megabyte e um conjunto de 1048576 bytes 
 
2- Um conjunto de oito bytes e constituído por: 
64 bites 
32 bites 
66bites 
3- Internamente, um computador codifica a informação utilizando o sistema de numeração: 
Hexadecimal 
Binário 
Decimal 
4-Tenho um arquivo de 40GB que está armazenado no HD, de quantos CDs precisarei para 
salvar este arquivo? 
NB: Um CD possui em média espaço disponível de 700MB 
Resposta: 58,51 CDs 
 51 Informatica 
 Vírus Informático 
52 
O que é? 
Informatica 
 Vírus Informático 
 
 
É um programa malicioso desenvolvido por programadores que, tal como um 
vírus Biológico, infecta o sistema, faz cópias de si mesmo e tenta se espalhar 
para outros computadores, utilizando-se de diversos meios. 
 
53 
O que é? 
Informatica 
 Vírus Informático 
FORMAS DE PROPAGAÇÃO 
 
 Atraves das Redes de PC 
 Por meio da execução de arquivos infectados em Flash ou CD 
 Através de anexos Infectados em mensagens de E-mail 
 Através de transferências de dados na Internet ( Musicas, Filmes, etc) 
 Através de acesso a Sites com conteudo duvidoso (ex. Sites Pornográficos) 
 
54 Informatica 
 Vírus Informático 
PRINCIPAIS SINTOMAS 
 
 O computador está mais lento do que o habitual. 
 O computador falha e reinicia Sozinho. 
 A informação fica oculta 
 Os Programas Instaladas não funcionam correctamente. 
 Os discos ou as unidades de disco ficam inacessíveis. 
 Aparecem mensagens de erro invulgares. 
 Os Menus e Caixas de diálogo Aparecem distorcidos. 
 Não Consegui instalar programas no computador 
 
55 Informatica 
 Vírus Informático 
PRINCIPAIS SINTOMAS 
 
 O computador está mais lento do que o habitual. 
 O computador falha e reinicia Sozinho. 
 A informação fica oculta 
 Os Programas Instaladas não funcionam correctamente. 
 Os discos ou as unidades de disco ficam inacessíveis. 
 Aparecem mensagens de erro invulgares. 
 Os Menus e Caixas de diálogo Aparecem distorcidos. 
 NãoConsegui instalar programas no computador 
 
56 Informatica 
 Vírus Informático 
COMO PROTEGER O COMPUTADOR 
 
 Instale um antivírus e mantenha actualizado 
 Faça Scan dos Flash antes de abrir 
 Semanalmente faça o Scan de todo o Computador 
 Não abra Anexos de E-mail provenientes de um remetente que não 
conheça sem antes fazer scan. 
 
57 Informatica 
58 
Como manter uma boa postura ao computador? 
Informatica 
59 Informatica

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